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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Hay alerta amarilla por frío extremo para este viernes 23 de mayo: las provincias afectadas

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Se agudiza el frío. El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) informó que hay regiones del país alcanzadas por una alerta amarilla por frío extremo para este viernes 23 de mayo. En este caso, las temperaturas “pueden ser peligrosas, sobre todo para los grupos de riesgo, como niños y niñas, personas mayores de 65 años, con enfermedades crónicas”.

En pleno otoño, esta semana y por primera vez en el año, se sintieron temperaturas bajas que alcanzaron grados bajo cero en algunas provincias. Tal es el caso de la región patagónica. Desde Tierra del Fuego hasta Neuquén, en toda la región cordillerana, la mínima llegaría en el día de hoy hasta los -2°C.

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Puntualmente, en el oeste de Santa Cruz, en la zona de Lago Escondido, Lago Chico y Lago argentino, las temperaturas podrían alcanzar los -3°C y la sensación térmicas se ubicaría hasta en -5°C.

En el resto del territorio no están previstas mayores complicaciones más allá de lluvias pronosticadas para el norte y la región mesopotámica en Misiones y Corrientes.

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Para la provincia y la ciudad de Buenos Aires, se prevé una jornada mayormente nublada, sin lluvias, y con viento del sector noreste que ayudará a contener el descenso de la temperatura: las mínimas será de 9°C en CABA y 6°C en el interior bonaerense. En tanto, la máxima para la capital estará en torno a los 15°C y lo mismo se replicará en el resto de la provincia.

En el centro del país las temperaturas serán algo superiores gracias a la presencia del sol, que ocupará una mayor parte del cielo durante la jornada en Córdoba, San Luis, Santiago del Estero, Mendoza, San Juan, Catamarca, La Rioja y Tucumán. En esas provincias las máximas serán de hasta 22°C.

Recomendaciones por alerta amarilla: frío extremo

  • 1- Tomá abundante cantidad de líquido caliente.
  • 2- Reforzá las normas de higiene para evitar el contagio de enfermedades como la gripe.
  • 3- Ventilá los ambientes de tu hogar para evitar la inhalación de monóxido de carbono.
  • 4- Usá ropa adecuada para bajas temperaturas.
  • 5- Mantenete informado por las autoridades.
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¡Es oficial! Anunciada la película en acción real de Elden Ring y revelado el director de la adaptación del soulslike de FromSoftware

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Elden Ring es uno de los videojuegos más icónicos en estos últimos cinco años, y podría decirse que es el referente en el género de los soulslike con su mundo abierto, narrativa enigmática y diseño de enemigos. Con el GOTY 2022 bajo su manga y la expansión Shadow of the Erdtree coronada como el mejor DLC de la historia, los jugadores siguen sedientes de más contenido del universo de Elden Ring. Aunque en unos días tengamos el lanzamiento de otro título, hay buenas noticias para los que quieren ver esta IP en otro formato.

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Finalmente, tras semanas de rumores y especulaciones, Bandai Namco ha anunciado en su web oficial que el estudio A24 se hará cargo de adaptar la película de Elden Ring en un formato de acción real. Alex Garland, director de Civil War (2024) y codirector de Warfare (2025), será el encargado de escribir y dirigir el proyecto, mientras que George R.R. Martin, cocreador del lore del juego y del mundo de Elden Ring, participará como productor en esta esperada película.

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Aunque aún no hay fecha de estreno y tampoco se han revelado detalles adicionales sobre el proyecto, los jugadores han mostrado su entusiasmo por la elección del director debido a su capacidad para adaptar narrativas complejas y misteriosas en un estilo visual llamativo. Además, este no será el único proyecto cinematográfico de A24 basado en un videojuego, pues también está preparando la película de Death Stranding para estrenarle en el año 2027.

Elden Ring Nightreign, lanzamiento inminente

Los fans de la franquicia están entusiasmados ante el inminente lanzamiento de Elden Ring Nightreign, soulslike cooperativo para tres jugadores con elementos roguelike, para el 30 de mayo a un precio de 39,99 euros. La mecánica del título consiste en elegir un personaje con habilidades únicas para sobrevivir a un ciclo de tres días en el que deben explorar, saquear y mejorar el equipo para que, llegados a la noche, puedan enfrentarse en equipo a jefes brutales, también sacados de la saga Dark Souls.

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¡Es oficial! Anunciada la película en acción real de Elden Ring y revelado el director de la adaptación del soulslike de FromSoftware

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Entre Ríos: una docente salió de su casa, la vieron caminando por la Ruta 14 y nunca más se supo de ella

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Una docente desapareció este miércoles en Villa San José, departamento de Colón, Entre Ríos. La mujer de 39 años, identificada como Lorena Lovera, fue vista por última vez en la zona de la colectora de la Ruta Nacional 14.

Según la reconstrucción de familiares y testigos, Lovera salió de su casa aproximadamente a las 8:50 y la vieron a las 9:15 rumbo a la calle Estrada.

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Al llegar a la zona de la Ruta 14, bajó por el puente a la autovía “y empezó a caminar al costado”, contó a TN y la gente el locutor de Disco FM Radio Eduardo Bogers.

La docente y rectora de una escuela local caminó cinco kilómetros por el borde de la carretera con sentido hacia Buenos Aires y después la vieron recorrer la misma distancia de regreso a las 11:00, hasta que se perdió de vista por el monte.

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De acuerdo con los testimonios, la mujer deambulaba “como una persona perdida, siempre a la vera de la ruta”, señaló el periodista. “Lo que llamaba la atención es que caminaba por el borde, es una vía peligrosa” por los autos y camiones que pasan a velocidad alta, añadió.

Familiares y allegados buscan desesperadamente a la docente. (Foto: cortesía.)

Lovera tiene tres hijos de 17, 11 y 7 años y sus allegados la describen como “una madre muy comprometida”. Es reconocida por su dedicación en la docencia y también fue concejal en el período 2015 – 2019. Sin embargo, Bogers explicó que está medicada y estaría sufriendo algún problema de salud mental.

Según se confirmó, solo se llevó su celular cuando salió de la casa. Vestía ropa oscura, una bufanda blanca y tenía puestos sus anteojos. En las últimas horas, la policía analizó las cámaras de seguridad de los sectores que recorrió y también se está investigando la línea telefónica.

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Profesores, alumnos y sus padres ayudaron en la búsqueda este jueves. (Foto: cortesía.)
Profesores, alumnos y sus padres ayudaron en la búsqueda este jueves. (Foto: cortesía.)

La Jefatura de Policía activó la búsqueda de paradero el miércoles en la noche y en la mañana de este jueves, los alumnos del colegio donde trabaja, sus padres y otros profesores acompañaron a los efectivos.

En el operativo liderado por el fiscal Alejandro Perroud, participan Bomberos Voluntarios, personal policial, se utilizaron drones y se hizo un recorrido con perros de búsqueda de la policía provincial.

De acuerdo con el locutor, el rastro que detectaron los animales confirmó el recorrido indicado por los testigos, pero se perdió a un lado de la vía donde hay una vivienda y un acceso al descampado, por donde intentaron localizara toda la tarde.

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“Lo raro es que los perros vuelven a salir del monte”, agregó Eduardo Bogers. “No hay rastros de nada, no se sabe si alguien la vio en la ruta y se fue rumbo a Buenos Aires”, conjeturó.

La búsqueda continuará después de la medianoche de este jueves con un dron térmico, aseguró el fiscal. Además, dijo que las pistas que tienen “no son muy claras por el momento”.

Lorena Lovera tiene tez trigueña, cabello corto negro y es de contextura delgada. Los teléfonos de contacto para aportar información son 3447497693 y 3447460603.

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Entre Ríos, desaparecida, docente, TNS

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