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El juego oficial de Pokémon que no existe en Japón y que define por qué sus mejores mazos de cartas son distintos a los nuestros

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Japón es la cuna de la saga Pokémon, razón por la que tradicionalmente los nipones han tenido acceso a más productos relacionados y más rápido que el resto del mundo. Sin embargo, existe un videojuego oficial que solo puedes jugar desde países de Europa y América: se trata de Pokémon TCG Live (o ‘JCC Pokémon Live’ en español), que es un ‘launcher’ para PC y móviles operados con iOS/Android. Esto define, en cierta medida, cómo se juegan las cartas en el país del Sol Naciente.

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¿Cómo es que los japoneses no tienen acceso a un juego de Pokémon? Siendo justos, sí tuvieron acceso al predecesor de Pokémon TCG Live, que se llamaba Pokémon TCG Online. Aquel cerró sus servidores en 2023, y de hecho los entusiastas de aquel aún esperan el regreso de algunas de sus funciones. Pero solo es posible acceder al nuevo desde Japón usando una VPN, idea que por supuesto no está muy alineada con los términos de servicio de la aplicación.

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El motivo por el que Pokémon TCG Live no existe en Japón es que ese juego viene gestionado por la compañía convenientemente denominada The Pokémon Company International —nótese lo de «International»— que funciona desde el 2006 en Occidente; mientras que los nipones solo tienen los servicios de The Pokémon Company, a secas, que representa a partes iguales a los tres dueños de la marca: Game Freak, Creatures Inc. (padres del juego de cartas) y Nintendo.

Feraligatr

El inusual mazo de Hiromu Sasaki conquistó la Champions League de Fukuoka en febrero. Imagen: LimitlessTCG

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¿Qué es eso de Pokémon TCG Live? Como decía más arriba, es la lanzadera oficial del JCC Pokémon en PC y móviles. Es completamente free-to-play: no tiene ninguna clase de microtransacción o suscripción interna. Sin embargo, todos los productos de sets occidentales que se venden en tiendas (p. ej. sobres, latas o cajas de colección) incluyen un código QR que puedes escanear o escribir a mano en la aplicación para desbloquear esas mismas compras en el juego.

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Usando esto y ciertas vías de progresión in-game, es posible fabricar cualquier carta que desees —la última actualización introdujo algunas restricciones a esto, pero no tienen impacto alguno a nivel mecánico— sobre la marcha. Esto es muy importante para entender la escena competitiva, porque significa que cualquiera tiene acceso a las cartas importantes del metajuego y todos los mazos están construidos alrededor de las barajas más reconocibles.

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Es habitual que los juegos de cartas tengan alguna clase de adaptación al mundo de los videojuegos, e incluso existen algunos casos (p. ej. Hearthstone, Legends of Runeterra) en los que solo es posible o ha sido posible jugarlos en formato digital. Que Pokémon tenga una o varias conversiones de este estilo no es extraño en absoluto, pero en este caso específico es fácil ver las diferencias que existen en las partidas de regiones asiáticas y occidentales.

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¿Cómo afecta esto al juego en Japón? Debido a cómo se comercializa el JCC de Pokémon, los japoneses tienen otros hábitos de consumo que determina en cierta medida la viabilidad de algunos mazos. Por ejemplo, los sets que se lanzan allí son más pequeños y numerosos que los nuestros porque los que llegan a Occidente son realidad «mezclas» de cartas de sets troncales con minisets que los japoneses han disfrutado unos meses antes que nosotros.

JCC Pokémon Live

Dicho de otro modo, los japoneses sorprenden y experimentan porque son los primeros en ver las nuevas cartas a medida que se imprimen; mientras que los fans occidentales observamos con atención qué se juega en Japón para tener una idea aproximada de qué combos y arquetipos de mazos serán viables conforme esas cartas llegan a las tiendas de Europa y América.

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Ten presente, también, que jugar casi exclusivamente en mesas también implica que no todos los entusiastas tienen acceso a las cartas clave que definen el metajuego; y algunos deben conformarse con desplegar lo que tienen a mano. Es por eso que a veces, entre los mazos más exitosos de las City League japonesas son casi inviables en nuestras tierras o tienen algunas decisiones que encontramos cuestionables cuanto menos.

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Tienda

Las tiendas de cartas Pokémon sueltas son comunes en Japón. Imagen: propia

Dicho sea esto, también es importante entender que los sobres japoneses no son exactamente los mismos que los nuestros (p. ej. son muy asequibles y tienen menos cartas, pero más probabilidades de obtener ‘hits’) y esto hace que existan muchos comercios locales de compra-venta de cartas sueltas, bastante más baratas que la contraparte occidental del mismo naipe. Al final del día, los nipones tienen medios para acceder a todas las cartas que quieran, pero no una plataforma de juego online que les facilite estar a punto en el día del torneo de turno.

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Quienes desean jugar a través de internet, lo hacen generalmente usando aplicaciones de videollamadas y colocando la webcam encima del tapete. Una idea que no te extrañará mucho si vienes de Magic: the Gathering porque es lo mismo que se hace aquí (mediante Spelltable) para jugar a Commander, y por extensión, al resto de formatos construidos.

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El juego oficial de Pokémon que no existe en Japón y que define por qué sus mejores mazos de cartas son distintos a los nuestros

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

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Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.

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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.

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«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.

Su juego se inspira en Toy Story, y su estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones y ser free-to-play

Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores

«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».

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El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«. 

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Pocos lo saben: ¿Qué sienten los gatos cuando los bañan, según una veterinaria?

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Los gatos son animales que se caracterizan por su higiene, ya que desde cachorros desarrollan una rutina que los mantiene impecables. En este sentido, hay personas que se preguntan qué sienten cuando los bañan, algo que muchas veces es inusual en ellos.

Leé también: Pocos lo saben: por qué los gatos gritan de noche

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La veterinaria Alison Diesel, de la Facultad de Medicina Veterinaria de Texas A&M, aseguró que en la mayoría de los casos, no es necesario bañar a los gatos, ya que su aseo personal hace que esta tarea sea innecesaria.

Sin embargo, hay situaciones particulares en las que el animal requiere de un baño, como en casos de obesidad, problemas articulares o afecciones cutáneas.

¿Qué sienten los gatos durante el momento del baño?

Para la mayoría de los felinos, el contacto con el agua no es una experiencia agradable. Esto se debe a que el agua cambia la textura de su pelaje, lo hace más pesado y frío, lo que les puede generar incomodidad. Además, algunos pueden sentir inseguridad al estar mojados, lo que puede provocar miedo, estrés e incluso agresividad.

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Algunos gatos pueden estresarse por el baño si no están acostumbrados. (Imagen ilustrativa: IA Gemini).

Diesel advirtió que bañar a los gatos puede causar traumas conductuales, lo que afecta el vínculo entre humanos y otros animales si no está acostumbrado, según el medio El Espectador. Por lo tanto, en gatos adultos no habituados, el baño debe ser el último recurso.

Leé también: Pocos lo saben: ¿qué sienten los gatos cuando se quedan solos en casa?

A su vez, si el gato está acostumbrado al agua, este hábito puede ser bien aceptado e incluso convertirse en parte de su rutina.

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Consejos para un baño aceptable para tu gato

  • Consultar con el veterinario antes de bañarlo, especialmente si es por una condición médica.
  • Usar productos específicos para gatos, nunca shampoo de humanos o perros.
  • Preparar el espacio con antelación: agua tibia, una superficie antideslizante y un ambiente silencioso.
  • Evitar mojarle la cabeza y los oídos.
  • Secarlo con una toalla suave.
  • Reforzar con premios o caricias para que la experiencia sea lo más tranquila posible.

Gatos, veterinaria, baño, TNS

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Fantasy Life i continúa siendo lo más vendido del momento en la eShop de Nintendo Switch (31/5/25) – Nintenderos

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Como todas las semanas, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.

Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch

Esta vez vemos que corona la lista nuevamente Fantasy Life i en sus dos versiones:

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  1. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Edición Digital Deluxe – 69,99 €
  2. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 59,99 €
  3. Minecraft – 29,99 €
  4. Mario Kart 8 Deluxe – 59,99 €
  5. The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition – 59,99 €
  6. Nintendo Switch Sports – 39,99 €
  7. Super Mario Party Jamboree – 59,99 €
  8. EA SPORTS FC 25 – 17,99 € (antes 59,99 €)
  9. Animal Crossing: New Horizons – 59,99 €
  10. Super Mario Bros. Wonder – 59,99 €
  11. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 69,99 €
  12. Pokémon Legends: Arceus – 59,99 €
  13. Super Mario Odyssey – 59,99 €
  14. It Takes Two – 19,99 € (antes 39,99 €)
  15. Stardew Valley – 13,99 €
  16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 69,99 €
  17. DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition – 19,99 € (antes 39,99 €)
  18. Overcooked! 2 – 6,24 € (antes 24,99 €)
  19. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
  20. Sea of Stars – 22,09 € (antes 33,99 €)
  21. Pokémon Scarlet – 59,99 €
  22. The Witcher 3: Wild Hunt – 39,99 €
  23. Pokémon Violet – 59,99 €
  24. Mortal Kombat 11 – 6,99 € (antes 49,99 €)
  25. Hollow Knight – 14,99 €
  26. Disney Dreamlight Valley – 39,99 €
  27. New Super Mario Bros. U Deluxe – 59,99 €
  28. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! – 59,99 €
  29. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
  30. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 59,99 €

¿Qué os parecen los más descargados en la eShop de Switch? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

eShop,Fantasy Life i,top,Ventas

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