SOCIEDAD
El juego que juega con tu mente y desafía la realidad. El misterio arquitectónico que fascinó al mundo, Monument Valley

Cuando Monument Valley se lanzó en 2014, muchos no sabían cómo clasificarlo. ¿Era un juego de puzzles? ¿Una experiencia interactiva? ¿Un cuento visual? La propuesta de Ustwo games rompía esquemas en todos los sentidos: sin texto, sin cronómetro, sin enemigos… solo estructuras imposibles, una princesa de paso ligero y una música envolvente. El secreto, sin embargo, estaba en algo más intangible: la belleza.
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La protagonista, Ida, camina por escenarios que parecen haber salido de un grabado de Escher. Escaleras que se pliegan sobre sí mismas, plataformas flotantes, caminos que se transforman si los rotas con el dedo. Todo está diseñado para estimular la curiosidad del jugador, que no tarda en dejar de preguntarse por qué avanza y simplemente se deja llevar por el entorno.
Arte que se mueve: las influencias detrás del diseño
Monument Valley no inventó la perspectiva imposible, pero la adaptó al medio digital como ningún otro juego lo ha hecho nunca. Como ya adelantábamos hace nada, la gran inspiración declarada por sus creadores es el artista holandés M. C. Escher, cuyos grabados en blanco y negro ya desafiaban la lógica visual desde mediados del siglo XX. Pero hay más: también hay rastros de la arquitectura islámica, con sus cúpulas, arcos simétricos y geometría sagrada.
La estética no fue una decisión superficial. Ustwo games quería que cada pantalla fuera digna de una captura. Que los usuarios sintieran que podían colgarla en su salón. De ahí el minimalismo de las formas, la paleta de colores suaves, de estética lofi, y el movimiento casi coreografiado de los elementos. Jugar a Monument Valley es como interactuar con una maqueta de papel en calma perpetua.
Un desarrollo íntimo con ambición global
Monument Valley fue desarrollado por un pequeño equipo en Londres. Al principio, la idea era simplemente crear un «juego bonito», según explicó Ken Wong, su director creativo. Pero conforme los prototipos empezaron a mostrar el potencial de los distintos niveles basados en ilusiones ópticas, el proyecto se hizo más grande. La prioridad era lograr que cada interacción fuera perfecta, como un mecanismo que encaja sin ningún tipo de fricción.
El equipo apostó por un enfoque radicalmente distinto al de la mayoría de juegos móviles de su época. Sin publicidad agresiva, sin microtransacciones, sin urgencia. Solo se pedía al jugador que observase, rotase, y tocara el camino correcto. La interfaz desaparecía, dejando paso a una experiencia contemplativa. Fue, en muchos sentidos, una forma temprana de lo que hoy se denomina slow gaming.
El resultado fue un éxito rotundo: Monument Valley superó los 30 millones de descargas, ganó un premio BAFTA y fue reconocido por Apple como uno de los mejores juegos del año. Incluso apareció en un episodio de House of Cards, donde el presidente de EE.UU. jugaba mientras tomaba decisiones de estado. La escena no fue casual: representaba cómo algo aparentemente simple puede ayudarnos a generar una profunda reflexión.
Monument Valley en House of Cards
Un legado de formas imposibles
El impacto de Monument Valley va más allá de sus cifras. Decenas de desarrolladores han citado el juego como una inspiración. Su éxito demostró que los juegos móviles podían ser bellos, artísticos, y todavía comerciales. En una industria dominada por la monetización agresiva, el enfoque de Ustwo fue un suspiro de aire fresco.
En 2017 llegó la secuela, Monument Valley 2, con una historia más emocional sobre una madre y su hija. Mantuvo el estilo visual, pero introdujo nuevas mecánicas y una narrativa más explícita. Aunque algunos criticaron que no fuera tan rompedor como el original, su recepción fue igualmente buena. Y en 2023, Monument Valley: Panoramic Edition trajo ambos juegos a PC y consolas, adaptados a resoluciones mayores. Hoy ya podemos jugar a Monument Valley 3 y, como cabría esperar, la experiencia sigue siendo igual de preciosa e inspiradora que sus predecesoras.
El fenómeno también ha dejado huella fuera de los videojuegos. Existen libros de arte dedicados al juego, análisis académicos sobre su uso del espacio y exposiciones donde se comparan sus niveles con maquetas arquitectónicas reales. Incluso ha servido de inspiración para estudios de diseño urbano, explorando cómo se puede crear entornos atractivos pero no funcionales, solo para soñar.
Uno de los grabados de Mauris Cornelis Escher
Más allá de Escher, Monument Valley bebe de una tradición arquitectónica rica y diversa. Las estructuras flotantes, los arcos apuntados, los patios simétricos y los colores pastel recuerdan a la arquitectura islámica, especialmente a la persa y la otomana. Los desarrolladores citaron también la influencia de la arquitectura brutalista, por su pureza geométrica, y de ciertos elementos de diseño escandinavo por su minimalismo. El resultado es un estilo visual que combina la ligereza de un sueño con la solidez de una catedral. Este enfoque tan distintivo ha servido de inspiración para otros títulos que apuestan por lo visual como experiencia central. Juegos como The Gardens Between, Manifold Garden, Voyage o incluso Lego Builder’s Journey han seguido sus pasos en cuanto a estética contemplativa, uso de la geometría y diseño arquitectónico expresivo. En muchos casos, los creadores han reconocido que Monument Valley demostró que un diseño bonito y coherente puede ser la razón principal para que un jugador se quede.
Más allá del puzzle
Parte del encanto de Monument Valley es su silencio. La ausencia de texto, de instrucciones, de urgencia. Este enfoque ha sido comparado con experiencias meditativas. Se trata de experimentar un espacio creado con mimo, como si cada nivel fuera un poema visual. Eso lo conecta con otras obras como Journey, Flower o Lushfoil Photography Sim.
No es Stardew Valley, pero este indie que mezcla lo cotidiano con lo fantástico tiene todos los ingredientes para ser un juegazo
También ha abierto camino a una reflexión más profunda: ¿por qué jugamos? Monument Valley no ofrece recompensa más allá de la contemplación. No hay logros, ni coleccionables, ni puntuaciones. Solo una princesa que camina por ruinas silenciosas, un poco como si estuviéramos explorando un recuerdo o un sueño.
Quizá por eso tantos diseñadores lo citan como un punto de inflexión. No por su dificultad, sino por su serenidad. Por recordarnos que a veces los videojuegos no necesitan gritar para ser escuchados (y disfrutados).
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La noticia
El juego que juega con tu mente y desafía la realidad. El misterio arquitectónico que fascinó al mundo, Monument Valley
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bárbara Gimeno
.
SOCIEDAD
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.
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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.
«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.
Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores
«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».
El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«.
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La noticia
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
Pocos lo saben: ¿Qué sienten los gatos cuando los bañan, según una veterinaria?

Los gatos son animales que se caracterizan por su higiene, ya que desde cachorros desarrollan una rutina que los mantiene impecables. En este sentido, hay personas que se preguntan qué sienten cuando los bañan, algo que muchas veces es inusual en ellos.
Leé también: Pocos lo saben: por qué los gatos gritan de noche
La veterinaria Alison Diesel, de la Facultad de Medicina Veterinaria de Texas A&M, aseguró que en la mayoría de los casos, no es necesario bañar a los gatos, ya que su aseo personal hace que esta tarea sea innecesaria.
Sin embargo, hay situaciones particulares en las que el animal requiere de un baño, como en casos de obesidad, problemas articulares o afecciones cutáneas.
¿Qué sienten los gatos durante el momento del baño?
Para la mayoría de los felinos, el contacto con el agua no es una experiencia agradable. Esto se debe a que el agua cambia la textura de su pelaje, lo hace más pesado y frío, lo que les puede generar incomodidad. Además, algunos pueden sentir inseguridad al estar mojados, lo que puede provocar miedo, estrés e incluso agresividad.
Diesel advirtió que bañar a los gatos puede causar traumas conductuales, lo que afecta el vínculo entre humanos y otros animales si no está acostumbrado, según el medio El Espectador. Por lo tanto, en gatos adultos no habituados, el baño debe ser el último recurso.
Leé también: Pocos lo saben: ¿qué sienten los gatos cuando se quedan solos en casa?
A su vez, si el gato está acostumbrado al agua, este hábito puede ser bien aceptado e incluso convertirse en parte de su rutina.
Consejos para un baño aceptable para tu gato
- Consultar con el veterinario antes de bañarlo, especialmente si es por una condición médica.
- Usar productos específicos para gatos, nunca shampoo de humanos o perros.
- Preparar el espacio con antelación: agua tibia, una superficie antideslizante y un ambiente silencioso.
- Evitar mojarle la cabeza y los oídos.
- Secarlo con una toalla suave.
- Reforzar con premios o caricias para que la experiencia sea lo más tranquila posible.
Gatos, veterinaria, baño, TNS
SOCIEDAD
Fantasy Life i continúa siendo lo más vendido del momento en la eShop de Nintendo Switch (31/5/25) – Nintenderos

Como todas las semanas, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch
Esta vez vemos que corona la lista nuevamente Fantasy Life i en sus dos versiones:
- Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Edición Digital Deluxe – 69,99 €
- Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 59,99 €
- Minecraft – 29,99 €
- Mario Kart 8 Deluxe – 59,99 €
- The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition – 59,99 €
- Nintendo Switch Sports – 39,99 €
- Super Mario Party Jamboree – 59,99 €
- EA SPORTS FC 25 – 17,99 € (antes 59,99 €)
- Animal Crossing: New Horizons – 59,99 €
- Super Mario Bros. Wonder – 59,99 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 69,99 €
- Pokémon Legends: Arceus – 59,99 €
- Super Mario Odyssey – 59,99 €
- It Takes Two – 19,99 € (antes 39,99 €)
- Stardew Valley – 13,99 €
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 69,99 €
- DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition – 19,99 € (antes 39,99 €)
- Overcooked! 2 – 6,24 € (antes 24,99 €)
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
- Sea of Stars – 22,09 € (antes 33,99 €)
- Pokémon Scarlet – 59,99 €
- The Witcher 3: Wild Hunt – 39,99 €
- Pokémon Violet – 59,99 €
- Mortal Kombat 11 – 6,99 € (antes 49,99 €)
- Hollow Knight – 14,99 €
- Disney Dreamlight Valley – 39,99 €
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 59,99 €
- Pokémon: Let’s Go, Pikachu! – 59,99 €
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 59,99 €
¿Qué os parecen los más descargados en la eShop de Switch? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
eShop,Fantasy Life i,top,Ventas
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