SOCIEDAD
El juego que juega con tu mente y desafía la realidad. El misterio arquitectónico que fascinó al mundo, Monument Valley

Cuando Monument Valley se lanzó en 2014, muchos no sabían cómo clasificarlo. ¿Era un juego de puzzles? ¿Una experiencia interactiva? ¿Un cuento visual? La propuesta de Ustwo games rompía esquemas en todos los sentidos: sin texto, sin cronómetro, sin enemigos… solo estructuras imposibles, una princesa de paso ligero y una música envolvente. El secreto, sin embargo, estaba en algo más intangible: la belleza.
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La protagonista, Ida, camina por escenarios que parecen haber salido de un grabado de Escher. Escaleras que se pliegan sobre sí mismas, plataformas flotantes, caminos que se transforman si los rotas con el dedo. Todo está diseñado para estimular la curiosidad del jugador, que no tarda en dejar de preguntarse por qué avanza y simplemente se deja llevar por el entorno.
Arte que se mueve: las influencias detrás del diseño
Monument Valley no inventó la perspectiva imposible, pero la adaptó al medio digital como ningún otro juego lo ha hecho nunca. Como ya adelantábamos hace nada, la gran inspiración declarada por sus creadores es el artista holandés M. C. Escher, cuyos grabados en blanco y negro ya desafiaban la lógica visual desde mediados del siglo XX. Pero hay más: también hay rastros de la arquitectura islámica, con sus cúpulas, arcos simétricos y geometría sagrada.
La estética no fue una decisión superficial. Ustwo games quería que cada pantalla fuera digna de una captura. Que los usuarios sintieran que podían colgarla en su salón. De ahí el minimalismo de las formas, la paleta de colores suaves, de estética lofi, y el movimiento casi coreografiado de los elementos. Jugar a Monument Valley es como interactuar con una maqueta de papel en calma perpetua.
Un desarrollo íntimo con ambición global
Monument Valley fue desarrollado por un pequeño equipo en Londres. Al principio, la idea era simplemente crear un «juego bonito», según explicó Ken Wong, su director creativo. Pero conforme los prototipos empezaron a mostrar el potencial de los distintos niveles basados en ilusiones ópticas, el proyecto se hizo más grande. La prioridad era lograr que cada interacción fuera perfecta, como un mecanismo que encaja sin ningún tipo de fricción.
El equipo apostó por un enfoque radicalmente distinto al de la mayoría de juegos móviles de su época. Sin publicidad agresiva, sin microtransacciones, sin urgencia. Solo se pedía al jugador que observase, rotase, y tocara el camino correcto. La interfaz desaparecía, dejando paso a una experiencia contemplativa. Fue, en muchos sentidos, una forma temprana de lo que hoy se denomina slow gaming.
El resultado fue un éxito rotundo: Monument Valley superó los 30 millones de descargas, ganó un premio BAFTA y fue reconocido por Apple como uno de los mejores juegos del año. Incluso apareció en un episodio de House of Cards, donde el presidente de EE.UU. jugaba mientras tomaba decisiones de estado. La escena no fue casual: representaba cómo algo aparentemente simple puede ayudarnos a generar una profunda reflexión.
Monument Valley en House of Cards
Un legado de formas imposibles
El impacto de Monument Valley va más allá de sus cifras. Decenas de desarrolladores han citado el juego como una inspiración. Su éxito demostró que los juegos móviles podían ser bellos, artísticos, y todavía comerciales. En una industria dominada por la monetización agresiva, el enfoque de Ustwo fue un suspiro de aire fresco.
En 2017 llegó la secuela, Monument Valley 2, con una historia más emocional sobre una madre y su hija. Mantuvo el estilo visual, pero introdujo nuevas mecánicas y una narrativa más explícita. Aunque algunos criticaron que no fuera tan rompedor como el original, su recepción fue igualmente buena. Y en 2023, Monument Valley: Panoramic Edition trajo ambos juegos a PC y consolas, adaptados a resoluciones mayores. Hoy ya podemos jugar a Monument Valley 3 y, como cabría esperar, la experiencia sigue siendo igual de preciosa e inspiradora que sus predecesoras.
El fenómeno también ha dejado huella fuera de los videojuegos. Existen libros de arte dedicados al juego, análisis académicos sobre su uso del espacio y exposiciones donde se comparan sus niveles con maquetas arquitectónicas reales. Incluso ha servido de inspiración para estudios de diseño urbano, explorando cómo se puede crear entornos atractivos pero no funcionales, solo para soñar.
Uno de los grabados de Mauris Cornelis Escher
Más allá de Escher, Monument Valley bebe de una tradición arquitectónica rica y diversa. Las estructuras flotantes, los arcos apuntados, los patios simétricos y los colores pastel recuerdan a la arquitectura islámica, especialmente a la persa y la otomana. Los desarrolladores citaron también la influencia de la arquitectura brutalista, por su pureza geométrica, y de ciertos elementos de diseño escandinavo por su minimalismo. El resultado es un estilo visual que combina la ligereza de un sueño con la solidez de una catedral. Este enfoque tan distintivo ha servido de inspiración para otros títulos que apuestan por lo visual como experiencia central. Juegos como The Gardens Between, Manifold Garden, Voyage o incluso Lego Builder’s Journey han seguido sus pasos en cuanto a estética contemplativa, uso de la geometría y diseño arquitectónico expresivo. En muchos casos, los creadores han reconocido que Monument Valley demostró que un diseño bonito y coherente puede ser la razón principal para que un jugador se quede.
Más allá del puzzle
Parte del encanto de Monument Valley es su silencio. La ausencia de texto, de instrucciones, de urgencia. Este enfoque ha sido comparado con experiencias meditativas. Se trata de experimentar un espacio creado con mimo, como si cada nivel fuera un poema visual. Eso lo conecta con otras obras como Journey, Flower o Lushfoil Photography Sim.
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También ha abierto camino a una reflexión más profunda: ¿por qué jugamos? Monument Valley no ofrece recompensa más allá de la contemplación. No hay logros, ni coleccionables, ni puntuaciones. Solo una princesa que camina por ruinas silenciosas, un poco como si estuviéramos explorando un recuerdo o un sueño.
Quizá por eso tantos diseñadores lo citan como un punto de inflexión. No por su dificultad, sino por su serenidad. Por recordarnos que a veces los videojuegos no necesitan gritar para ser escuchados (y disfrutados).
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La noticia
El juego que juega con tu mente y desafía la realidad. El misterio arquitectónico que fascinó al mundo, Monument Valley
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bárbara Gimeno
.
SOCIEDAD
El ventilador de techo se ha convertido en el escudo contra la ola de calor. En realidad no enfrían el aire

Si no tenías uno en casa, es probable que algún conocido te haya comido ya la oreja sobre las grandes bondades del ventilador de techo. Te habrán explicado cómo se ha convertido en su salvación frente a la ola de calor, cómo duermen mucho más fresquitos y, sobre todo, lo barato que les sale el invento para lo bien que funciona. Lo que probablemente no te habrán dicho es que, en realidad, no enfrían el aire. La verdad es que importa bien poco.
La realidad es innegable, en cualquier caso. Ni extrae el calor del aire porque para eso necesitaría un ciclo termodinámico de compresión y expansión como el de los aires acondicionados, ni saca el aire caliente hacia fuera de la habitación como sí hace un compresor de AC.
De hecho, incluso aunque mueve el aire, lo hace con una potencia tan baja que sólo sirve para moverlo de aquí para allá, no para enfriarlo. Pero entonces, ¿por qué hay tanto defensor del ventilador de techo? Porque pese a todo ello, su tecnología funciona a otro nivel.
La magia del ventilador de techo
Al empujar el aire caliente que está en el techo hacia abajo, hace que la temperatura se estabilice mezclándola con la más fresca a ras de suelo y, por el camino, al lanzarte ese aire hacia el cuerpo acelera la evaporación del sudor y mitiga el calor de la piel. De la misma forma que nadie te miente al decirte que el ventilador de techo no enfría el aire, tampoco lo hacen quienes aseguran que en realidad te está enfriando a ti.
Al recibir esa corriente de aire y reducir la temperatura de la piel, el cerebro reconoce que hace menos calor y baja la sudoración. Puede que el termómetro no haya cambiado, pero la famosa sensación térmica está haciendo que tu percepción del calor esté unos 2 grados por debajo de lo que te rodea en realidad. Está lejos de ser capaz de modificar la temperatura de esa habitación como un aire acondicionado, pero también está a kilómetros de lo que supone a nivel de consumo.
En Japón han encontrado la solución al calor extremo y sus consecuencias: que la gente le pierda el miedo al aire acondicionado
La eficiencia eléctrica de un ventilador está entre 10 y 20 veces por debajo de la de un aire acondicionado, lo que supone que el precio de entre 20 céntimos y 1 euro por hora que consume el AC, siempre dependiendo de la etiqueta energética y el tipo de aparato que montemos, se vea reducido a apenas 0,02 euros por hora. Las ocho horas de sueño y frescor, aunque sea simulado, equivale a unos 0,15 euros en el caso de un ventilador de techo frente a los 3 euros que puede llegar a costar el aire acondicionado.
Imagen | Silenceinbox en Midjourney
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La noticia
El ventilador de techo se ha convertido en el escudo contra la ola de calor. En realidad no enfrían el aire
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
.
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Pocos lo saben: para qué sirve poner una moneda en el interior de los floreros

Colocar una moneda en el interior de los floreros, especialmente en aquellos con flores cortadas, no es solo un gesto decorativo. En realidad, hay un propósito práctico detrás de esta costumbre. A continuación, descubrimos las razones de este curioso hábito y cómo contribuye a prolongar la vida de las flores.
1. Prevención de la formación de bacterias
Uno de los motivos más comunes por los cuales las personas colocan monedas en los floreros es que, en algunos casos, ayudan a prevenir el crecimiento de bacterias. Las monedas, especialmente las de cobre o plata, tienen propiedades antimicrobianas. Estas propiedades pueden ayudar a mantener el agua en el florero más limpia durante más tiempo y así evitar que se desarrollen bacterias que puedan acelerar el proceso de descomposición de las flores.
Las bacterias en el agua de los floreros son una de las principales causas de que las flores se marchiten rápidamente. Por lo tanto, al usar monedas con propiedades antibacterianas, las personas pueden prolongar la frescura de las flores.
2. Mejora de la circulación del agua
Otro posible beneficio de colocar monedas en el agua del florero es que pueden ayudar a mejorar la circulación del agua. Algunas personas afirman que las monedas pueden impedir que las flores se “ahoguen” o se deterioren rápidamente, ya que el metal puede permitir que el agua fluya más libremente alrededor del tallo de las flores. Esto ayuda a asegurar que las flores reciban una cantidad adecuada de agua, lo que es esencial para su salud.
3. Ajuste del pH del agua
Las monedas de cobre, en particular, pueden influir en el pH del agua. El cobre es conocido por sus efectos en el agua y puede ayudar a acidificar ligeramente el líquido en el florero. Algunos estudios sugieren que un pH más bajo puede ayudar a las flores a absorber mejor el agua, ya que algunas especies de flores prefieren un entorno ligeramente ácido. Esto podría ser otra razón por la cual algunas personas optan por este truco: para mejorar la absorción de agua y, por ende, la vida útil de las flores.
Leé también: Pocos lo saben: ¿Por qué la gente no sonreía en las fotografías antiguas?
4. Costumbre o superstición popular
Además de las explicaciones prácticas, hay quienes colocan monedas en los floreros como parte de una superstición o tradición. En algunas culturas, se cree que este gesto puede traer buena suerte, prosperidad o bienestar. Las monedas, como símbolo de riqueza, se ven como una forma de atraer energías positivas al hogar, y el hecho de colocarlas en un objeto tan simbólico como un florero con flores frescas puede ser una manera de unir la belleza natural con la prosperidad material.
En algunas culturas, también está el hábito de poner monedas en un platito con lentejas, por ejemplo. Son parte de creencias que trascienden a través del tiempo.
curiosidades, Flores, monedas, TNS
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La actualización Dying Light: Retouched de Dead by Daylight no llegará a Switch y no hay planes para un port para Switch 2 – Nintenderos

Parece que ya tenemos nuevos e interesantes contenidos disponibles Dead by Daylight. La información se relaciona con sus últimas novedades.
En concreto, tras el último crossover con Castlevania, esta vez Behaviour Interactive ha ofrecido más noticias tras su previamente anunciada colaboración con Five Nights at Freddy’s. Ya os detallamos todos sus contenidos oficiales y ahora hemos conocido que la actualización gratuita Dying Light: Retouched, que incluye mejoras gráficas y de audio, no llegará a la versión de Nintendo Switch.
Además, el estudio Techland ha compartido que no tiene planes de adaptar el Dying Light original a Switch 2. Actualmente, el equipo está centrado en el lanzamiento de Dying Light: The Beast, previsto para el 22 de agosto de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X/S, sin novedades relacionadas con consolas de Nintendo por ahora. Habrá que estar atentos.
¿Qué opináis? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Si estáis interesados, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre el juego Dead by Daylight en este enlace.
Fuente.
Dead by Daylight
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