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Emiliano Vecchio habló del poder de la barra de Rosario Central: “Manejaban a todos los jugadores”

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Las palabras de Emiliano Vecchio resultaron contundentes y permitieron poner nuevamente en contexto lo que se vive en Rosario Central. El exfutbolista del Canalla reveló el enfrentamiento que protagonizó con la barra brava del club y ofreció detalles que describen es el grado de poder que tienen en la institución y cómo estas cuestiones marcaron su carrera deportiva.

El mediocampista, que ahora se desempeña en Defensores de Belgrano, de la Primera Nacional, charló con TNT y repasó cómo debió salir de Rosario Central en su segundo ciclo, al que había llegado por pedido del Cristian Kily González, el técnico por entonces: “Cuando me llamó ni lo dudé, de una. Pero tenía algunos interrogantes porque Rosario es una ciudad muy jodida. Tuve el vuelto en su momento por cosas externas que pasaron en ese momento”.

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No suele ser sencillo hablar de estas cuestiones para los futbolistas. Sin embargo, Vecchio dio un paso al frente y contó qué ocurría con la presencia de la barra en el club: “La barra manejaba Central cuando era chico, manejaba a todos los jugadores. Tenías que firmar con la barra, no tenías opción. Cuando me voy en ese momento me representaba la barrabrava, como a todos los jugadores, porque era así”.

Y continuó: “Cuando vuelvo esa persona estaba. Y como vuelvo de la mano del Kily no pudo decir nada. Era el jefe de la barra, que falleció hace poco”, repasó sobre su primera salida del club en 2008, en malos términos, con los violentos encabezados por Pillín Bracamonte -asesinado en noviembre del año pasado-, y su regreso en 2020.

Las palabras de Vecchio encuentran correlato con lo que sucedió en 2021 y 2022 cuando la hinchada hasta le dedicó banderas “no queremos 20 palos, queremos mas huevos”. La frase hacía referencia al encontronazo del jugador con el árbitro Andrés Merlos, al que debió pedirle disculpas por enrostrarle en una protesta su supuesto saldo bancario.

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El relato de Vecchio fue todavía más contundente acerca de lo que le tocó vivir cuando volvió a Central: “Cuando el Kily se va ahí me tocó a mí, me golpearon la puerta. Fueron al vestuario, se metieron, eran un montón. Y delante de todos los compañeros me dijeron que me tenía que ir. Era el capitán del equipo, en ese momento amenazaron a mi familia, un montón de cosas. No olvidaron eso, quedó, quince años después. Cuando se va el Kily hablan con todos los entrenadores, el requisito número 1 era ‘tenés que sacar a Emiliano’”, acusó.

Emiliano Vecchio vivió momentos muy complejos en su paso por Rosario CentralMauro lLfieri/Pool Argra – Archivo

Incluso, Vecchio contó que fue Leandro Somoza, el sucesor del Kily en 2022, el que lo dejó afuera: “Fue Somoza y como era su primera experiencia dijo que sí, me sacó. Le dije ‘vas a durar poco en Central, conozco el club, estos dirigentes te van a echar, no tenés la espalda ni las herramientas para manejar un club como Central’. Duró 10 fechas. ‘Me quedo en Reserva’ -le dije-, entreno a contraturno y cuando vos te vas, yo vuelvo’. Ahí entró la barra, me dijo ‘te tenés que ir’, no me dejaron entrar, agarré mis cosas en una bolsa de residuos y me fui. Así me fui de Central”.

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Trabajan en estas mejoras de Hitman en Nintendo Switch 2 y las aplicarán en 007: First Light también – Nintenderos

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Seguro que recordáis que Hitman World of Assassination ya ha llegado a Nintendo Switch 2. Esta edición incluye lo mejor de Hitman, Hitman 2 y Hitman 3, con la campaña principal, modo contratos, escaladas y más.

El juego te permite explorar complejos escenarios utilizando disfraces y sigilo para completar tus misiones como el asesino definitivo. Ahora hemos conocido que están trabajando para mejorar estos problemas en la consola sucesora:

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  • El principal problema es la velocidad de frames desbloqueada, que rara vez alcanza los 60 fps.
  • Estos tirones son más frecuentes en modo acoplado, mientras que el modo portátil mejora ligeramente gracias a la tecnología VRR.
  • IO Interactive está al tanto de estos problemas y planea lanzar una solución “durante el verano”.
  • Aunque no se detallaron los cambios, la prioridad parece ser la mejora de la velocidad de frames.
  • Un portavoz confirmó que el equipo ya está trabajando en los problemas de rendimiento.
  • Las mejoras aprendidas con Hitman se aplicarán al desarrollo de 007: First Light, previsto para Switch 2 en 2026.

Fuente.

007: First Light también,Hitman,Hitman World of Assassination

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El drama de los panaderos bonaerenses que analizan dejar de elaborar facturas: “No hay ventas”

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La preocupación en la Cámara de Industriales Panaderos en medio de la caída del consumo y altos costos de materias primas es tan grande por estas horas que sopesan dejar de ofrecer facturas en sus góndolas. Un escenario amargo para un grueso de los argentinos que disfrutan la ingesta de esta variedad de masas y piezas de confitería en los desayunos y las meriendas.

Facturas

El presidente del Centro de Industriales Panaderos de Merlo, Martín Pinto, expresó en LN+: “El costo de producción nos superó ampliamente. Ya no podemos seguir absorbiendo todo lo que viene aumentando”.

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Incremento poco redituable

En ese sentido, dijo que para afrontar los costos, el valor de la docena debería aumentar de los $8000 actuales a $25000, una cifra que la mayoría de los consumidores no estarían dispuestos a pagar.

Y adelantó un incremento que regirá desde el próximo lunes: “Estará rondando los $12.000”.

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Aun así, reconoció: “La verdad que así no se soluciona el problema, porque tenemos que seguir aumentando. Si no vendemos a $8000 pesos, menos voy a vender a $12000. La solución no es aumentar”.

Costos muy altos

Pinto también denunció que por cuarta semana consecutiva subió el precio de la grasa y la margarina, elementos indispensables para la elaboración de las facturas. “Ya suman un 20% de aumento”, precisó.

“Hablan de un 2% de inflación pero a mí las cosas me aumentan entre un 6 y 8% y hasta un 12%. ¿Cómo hago yo si ya vengo retrasado con los aumentos que no los puedo llevar a cabo porque no hay ventas?”, manifestó.

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Los panaderos denuncia el alto costo de la margarina

En esa línea, contó que las ventas de pan en su local cayeron un 50% y las de las masas dulces, tortas, y sándwiches de miga en un 75%. “Eso se hace todo por pedido. Hoy la gente viene y te compra por unidad. La gente compra lo que puede y no lo que quiere”, resaltó.

Como conclusión, lamentó el cierre de 1400 panaderías desde hace un año y medio hasta la fecha. “No hay salida. Es tratar de subsistir todos los días”, concluyó.

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Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2

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Si eres uno de los tantos jugadores que disfrutaron de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, entonces te interesará saber que un desarrollador se ha propuesto recuperar su experiencia haciendo un remake. La iniciativa, que se está produciendo en Unreal Engine 5, ya lleva un año en marcha y su creador ha podido completar el primer nivel del juego original de Traveller’s Tales (ahora TT Games, la compañía especializada en títulos de LEGO). Y, aunque su intención era hacer un proyecto simplemente para ampliar su portfolio, resulta que se ha viralizado tanto que ahora hay miles de personas siguiendo el proceso.

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Level reDesign ha compartido el resumen de todo lo logrado con su proyecto, que ha denominado Toy Story 2: Reassembled, en un vídeo de YouTube que aborda sus objetivos iniciales, las mecánicas incluidas, los desafíos del proyecto y la recepción de la comunidad, entre otras cosas. Porque el desarrollador empezó esta curiosa aventura con la idea de hacer una remasterización del primer nivel del juego original. Y, en el proceso, detectó algunos aspectos de la jugabilidad que se podían modernizar; lo que condujo a la decisión de hacer un remake.

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Si bien es cierto que Level reDesign se presenta como la cara visible de la producción de Toy Story 2: Reassembled, el creador también ha contado con la ayuda de artistas como Kyle Metz, Dor Yaakov o David Lo Giudice; grupo al que se suma Illia Mallyk como animadora, Jordan Morgan al cargo de la UI y EpicMinecartz como creador del mod de Toy Story. Y, aunque el primer nivel del título aún tiene algunos aspectos a perfeccionar, el resultado ha gustado a muchos jugadores por revivir la mítica aventura de Buzz Lightyear puliendo sus gráficos y perfeccionando sus mecánicas más antiguas.

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«Toy Story 2: Reassembled no será abandonado»

De hecho, Toy Story 2: Reassembled tiene tan buena pinta que Level reDesign no sabe qué hacer con el desarrollo. «Hay mucho por hacer para que esto sea una experiencia realmente buena. Pero, ¿el juego necesita ser una experiencia completa y real?», se plantea en el vídeo. «Empecé este proyecto con la intención de que sólo haría un remake de las mecánicas básicas y que lo pondría en mi portfolio para mi campo de trabajo como diseñador técnico de videojuegos. Pero este juego nunca estuvo destinado a lanzarse y, ciertamente, nunca estuvo destinado a tener el nivel de pulido y detalle que tiene«.

«Hay mucha gente dependiendo de este juego ahora y no quiero decepcionarles. Pero, ¿cuál es el camino correcto a seguir? No estoy muy seguro. ¿Es hora de cerrar el desarrollo de Toy Story 2: Reassembled como una experiencia apropiada y continuar con un nuevo proyecto? ¿O continuamos con el desarrollo del nivel 2? Quiero dejar claro que TS2R no será abandonado. Es decir, tengo algunas obligaciones que atender después de este vídeo», asegura. «Pero ya sea que continuemos este juego o empecemos un nuevo proyecto, nuestro objetivo es hacer los mejores remakes que podamos. Así que, con suerte, se mantendrá con nosotros sin importar el camino que elijamos». Por lo tanto, es posible que la aventura de Buzz Lightyear regrese con más sorpresas en el futuro.

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La noticia

Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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