SOCIEDAD
Entre la euforia y la decepción, Nintendo Switch 2 falla justo donde menos se esperaba

La presentación de una nueva consola siempre viene acompañada de mucha, mucha información. Que si juegos de lanzamiento por aquí, que si características técnicas por allá; fecha de estreno o precio de venta… y esto solo si hablamos de los más tradicionales, porque luego existen montones de pequeños detalles que por unas u otras razones podrían pasar desapercibidos. Con cerca de una hora de duración, la presentación de Nintendo Switch 2 ha seguido un poco esta línea dando a conocer algún que otro bombazo, presentando juegos ilusionantes y demostrando que su nueva máquina tiene un potencial increíble; pero los de Kioto también han dejado esta tarde a sus seguidores con cierto regusto agridulce.
Los precios de los juegos de Nintendo Switch 2, está generando un muy intenso debate en la comunidad
El precio de la consola, pero sobre todo los precios de los juegos de Nintendo Switch 2, está generando un intenso debate entre los aficionados. La Gran N ha ido compartiendo estos detalles fuera del Direct, tras el primer aluvión de noticias, y con cada una de las novedades que han compartido la sensación de pesimismo se ha ido apoderando de más y más jugadores. ¿Está justificado ese precio? Además ha habido cierta sensación de que no se ha compartido toda la información necesaria para entender ciertas características de la consola, como las versiones mejoradas mediante retrocompatibilidad.
Aunque tal vez lo mejor sea ir paso a paso para no dejarse en el tintero ninguno de los grandes titulares con los que nos ha dejado Nintendo en esta presentación.
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La importancia de los juegos
Qué importante es el catálogo de lanzamiento de una consola, ¿verdad? Es uno de esos recuerdos que perduran en el tiempo; los títulos con los que estrenaste una u otra videoconsola. Tan importantes son que con el tiempo se generan sanas disputas acerca de cuáles fueron los mejores catálogos de lanzamiento en la historia del videojuego. ¿En qué situación se encuentra Switch? Pues nada mal, aunque es verdad que se echan en falta más juegos exclusivos que muestren de verdad el potencial de la consola. Que Mario Kart World esté en su estreno es una noticia fantástica; máxime teniendo en cuenta que el juego luce espectacular. Y apenas un mes después tendremos el espectacular Donkey Kong Bananza, que desde los tiempos de Nintendo 64 devuelve al gorila a un mundo tridimensional.
Este último detalle es importante porque el primer año de Switch fue increíble en el sentido de que Nintendo sacó un juego exclusivo al mes, lo que de repetirse con su sucesora, nos dejaría con unos primeros compases de vida para la consola realmente emocionantes. Ahí están en el horizonte cercano Leyendas Pokémon Z-A y Metroid Prime 4, o el nuevo juego de carreras de Kirby desarrollado por el padre de Smash Bros. Pero volviendo a los juegos de lanzamiento de Switch 2, faltan esos juegos distintivos que inciten a comprar la consola de salida. Hay mucha aventura que va a ser un gustazo poder probar en la consola híbrida, no me entendáis mal. Jugar a Civilization VII con el modo ratón, o disfrutar de shooters usando esa misma característica me tiene francamente ilusionado con ella.
Además, la Gran N ha confirmado de golpe y porrazo que hay cerca de 50 juegos de third parties para Switch 2 incluyendo bombazos como Elden Ring, Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 o hasta un nuevo juego exclusivo de Fromsoftware.
La nostalgia y la apuesta por la retrocompatibilidad
Otro de los grandes enigmas que rodeaban a esta presentación de Switch 2 era cómo funcionaría la retrocompatibilidad y hasta qué punto se mejorarían los juegos de Switch en su sucesora. Como en otros aspectos del evento, aquí Nintendo no ha terminado de ser del todo clara. Ha habido varios juegos como el divertido Super Mario Party Jamboree o Kirby y la tierra olvidada, que básicamente se han presentado como versiones ampliadas de los originales con nuevos contenidos y desafíos destinados a aprovechar las características únicas de Switch 2. ¡Y está genial! Los minijuegos de Jamboree pintan divertidísimos y nunca está de más volver a juegos como Kirby, pero ¿cuál es su precio?
En el evento oficial de Europa y América no se han compartido detalles, pero desde Japón si nos están llegando noticias que apuntan a cerca de 20 euros de pago adicional para los juegos que incorporan nuevos contenidos, y entre 10 y 15 euros solo para juegos que mejoran sus gráficos. Entre ellos están los dos Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, que eran dos de los títulos más esperados para sacar provecho de la retrocompatibilidad. Pero también destaca Metroid Prime 4, que en su versión para Switch 2 mostrará gráficos a 4K, 60FPS y HDR (1080p en modo portátil), así como compatibilidad para el modo ratón.
Varios lanzamientos de Switch contarán con versiones mejoradas y expandidas… por las que habrá que pagar
Aquí Nintendo parece haber seguido la filosofía de PlayStation, que suele cobrar por estas versiones mejoradas, en lugar de apostar por la línea que ha seguido Microsoft con la retrocompatibilidad de todas la generaciones de Xbox, gratis y con mejoras técnicas. Y es curioso porque si bien esto supone un jarro de agua fría para los que esperaban estas mejoras de forma gratuito, en paralelo Nintendo ha confirmado por fin que su querida GameCube formará parte de Nintendo Switch Online, dándonos la oportunidad de revivir algunos de sus mejores juegos sin incrementar el precio de la suscripción.
Características técnicas de la consola
Nintendo ha dado a conocer las características técnicas de su consola pero como en otras ocasiones, la información es limitada. Sí podemos hacernos una idea de la potencia gráfica de Switch 2 comparada con otras consolas pero todavía hay mucho por descubrir. Aún así el primer vistazo a algunos de los exclusivos de la consola nos dejan con buen sabor de boca. Se ven muy bien, los juegos retrocompatibles ganan mucha presencia con el uso del HDR y el sonido envolvente puede ser un buen añadido para aumentar la inmersión en juegos. Por otro lado se ha confirmado lo que venía tiempo sonando: Switch 2 no usará una pantalla OLED, volviendo a apostar por el LCD.
La guerra contra la segunda mano
Otro de los anuncios más polémicos lo encontramos en la confirmación de juegos físicos que son en realidad una licencia, costando además más caros que los juegos digitales. Como decía, ha habido muy buenas noticias pero a la vez también, detalles con los que es difícil no torcer un poco el gesto. Aún queda mucho por descubrir y muchos juegos que analizar en detalle, así que te invitamos a permanecer atento a 3DJuegos para conocer más detalles de la consola. Además ya se ha anunciado que el 17 de abril tendremos la ocasión de ver en profundidad Mario Kart World, punta de lanza de la consola en su estreno.
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Entre la euforia y la decepción, Nintendo Switch 2 falla justo donde menos se esperaba
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Pastor
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Nueva edición de la conferencia latinoamericana sobre tecnología y periodismo: cómo inscribirse y quiénes participarán

La Asociación Internacional de Medios de Comunicación (INMA, por sus siglas en inglés) llevará a cabo la Conferencia Latinoamericana 2025, que se celebrará de forma virtual el 24 y 25 de julio. El evento, sin costo de inscripción, reunirá a los principales actores del periodismo latinoamericano con el objetivo de abordar los desafíos y oportunidades que presenta la transformación digital en los medios de comunicación. A lo largo de dos días, periodistas, ejecutivos y expertos en tecnología explorarán temas clave como la inteligencia artificial (IA), el análisis de datos, la personalización de contenido, el desarrollo de productos digitales y el futuro de las suscripciones en el entorno digital.
El evento contará con una serie de presentaciones que abordarán diferentes temas de actualidad en el periodismo digital. En el primer módulo, titulado “Transformación, tendencias e innovación en las redacciones”, se analizarán las tecnologías emergentes que están moldeando el futuro de los medios. Jodie Hopperton, líder de Producto y Tecnología de INMA, será una de las principales oradoras, discutiendo el impacto de la inteligencia artificial en las redacciones, especialmente en relación con las búsquedas impulsadas por IA y su influencia en la creación de contenido. También participarán expertos como Amalie Nash, de INMA, y Hiroshi Takahashi, director de El Sol de México, quienes discutirán estrategias para construir audiencias leales y abordar la transformación digital en los medios.
Entre los ponentes destacados de esta edición, se encuentran Nicolás Cassese, prosecretario de redacción de LA NACION, y Matías Boela, periodista y productor audiovisual de LA NACION. Los dos compartirán su experiencia con el proyecto multiplataforma S.O.S. Animales Argentinos, que ha logrado una importante repercusión mediática con más de 500.000 vistas en YouTube. Este proyecto tiene como objetivo sensibilizar sobre la crisis ambiental y su impacto en especies en peligro en la Argentina, como el yaguareté, el puma, la nutria gigante y la ballena franca austral. A través de una cobertura innovadora que incluye crónicas, videos, ilustraciones, datos interactivos y un juego interactivo con avatares 3D. S.O.S. Animales Argentinos es una muestra del potencial del periodismo digital para conectar, emocionar e inspirar.
El segundo módulo, titulado “Oportunidades de ingresos y participación”, estará centrado en las estrategias para monetizar el contenido y atraer audiencias. Entre los ponentes se encuentran Federico Ehrenfeld, estratega de branded content, y Silvia Rogar, de Editora Globo, quienes hablarán sobre cómo los editores pueden ampliar su presencia dentro de las estrategias de los anunciantes. También se abordarán las perspectivas a largo plazo del periodismo, con ponencias como la de Eduardo Lindenberg de Acevedo, quien contará una experiencia exitosa en el uso de redes sociales como plataformas periodísticas centrales.
Según se indica desde la INMA, las innovaciones en tecnología seguirán transformando la industria de los medios y en esta conferencia se podrá obtener mayor información sobre las tendencias que se asentarán en este sector durante 2025.
En ese sentido, la asociación señala que la comunicación digital y la realidad aumentada ganarán terreno este año al permitir que las empresas ofrezcan experiencias más inmersivas y personalizadas para sus audiencias. A su vez, la inteligencia artificial facilitará una comprensión más precisa del comportamiento de los consumidores, lo que permitirá crear mensajes más pertinentes y eficaces.
Por otra parte, en relación a cuales son las innovaciones que desde INMA indican como tendencias para este año en el rubro de la comunicación, se señala que la atención del consumidor es limitada, por lo que el contenido breve y visualmente atractivo seguirá siendo esencial para captar y mantener la atención. Además, la humanización de las marcas ganará relevancia ya que los consumidores exigirán mayor transparencia sobre los valores y la responsabilidad social de las empresas.
La inscripción para la conferencia está abierta a todos los profesionales de los medios interesados, y la participación es completamente gratuita. La inscripción incluye acceso a la transmisión en vivo de las jornadas, la grabación de las mismas y traducción simultánea al español.
La conferencia es organizada por INMA, una comunidad global que agrupa a más de 21.000 miembros en 95 países. Esta red de compañías de medios de noticias líderes en el mercado tienen como misión reinventar la forma en que involucran a las audiencias y aumentar los ingresos en un entorno multiplataforma.
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Entre Bloodborne y Sekiro, mientras FromSoftware siga con sus mundos abiertos y online, este es el soulslike que jugar este año. Análisis de Wuchang

Os voy a ser sincero. Hubo un momento en que jugaba a todo soulslike que salía. Pero ya han pasado muchos años de esto y el género sigue ofreciéndonos una ingente cantidad de títulos al año. Así que, aunque los hay para todos los gustos, yo ya solo intento jugar a los que realmente merecen la pena. Y con lo de merecer la pena lo digo literalmente porque son juegos desafiantes, obsesivos, que te pueden desesperar en ocasiones. Y ya os adelanto que creo que Wuchang: Fallen Feathers entra dentro de estos que merecen la pena. Tanto que si solo vas a jugar a un soulslike este año, creo que este es el mejor candidato.
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Hay que ser justos también. Wuchang no inventa apenas nada nuevo. De hecho, ha habido veces que recorrer los escenarios, mover la cámara y el personaje, navegar por sus menús… era una sensación tan, pero tan familiar, que no es que pareciera un juego inspirado en los de From, sino que casi parecía que se les había hecho ingeniería inversa. Y dentro de esta «inspiración» tengo que admitir que han dado justo donde más duele, en mi amor dividido entre Bloodborne y Sekiro. Wuchang tiene mucho de ambos, al principio más en lo mecánico de Bloodborne y más en la estética de Sekiro, pero poco a poco también al revés, fijándose en los desvíos y barras de postura de este último y en ese diseño tétrico y oscuro del primero.
También sabe ser el mismo, por supuesto, y hay algunos escenarios bastante inspirados, llenos de caminos secundarios, trampas y zonas que merece la pena explorar para encontrar todos los secretos. Además, para lo bien que se ve este Wuchang no es un juego excesivamente demandante si juegas en PC. Eso sí, te recomiendo que bloquees los fps para evitar tirones y problemas de frame pacing que ocurren si los tienes bloqueados, al menos en la versión que he jugado yo.
¿De qué va Wuchang? La verdad es que no de mucho. Vuelve a ser una historia de las crípticas del género, quizá contada con menos elegancia, pero que a muchos tampoco les importará demasiado. Lo más relevante es que somos Wuchang, una pirata que termina afectada por la enfermedad del emplumado, que termina llevando a la locura y la monstruosidad a sus habitantes, para ir desvelando los misterios que afectan a esta región, y que tiene que ver mucho con deidades primordiales y demonios. Y sí, aquí también hay bastante de Bloodborne y Sekiro, para qué nos vamos a engañar.
La pluma es más fuerte que la espada
Donde Wuchang es más suyo es en el combate. Aquí tenemos que esquivar más que bloquear, pero en cuanto al ataque, nuestras dos ofensivas se amplían con el poder celestial que nos permite realizar un ataque especial del arma y otro de disciplina. Sí, tampoco parece nada nuevo pero aquí en Wuchang creedme que son fundamentales. No solo hacen más daño, sino que permiten cancelar animaciones lo que hace que no quedemos tan vendidos tras usar el ataque básico. Y es que en este título, más que ningún otro, he visto que hay que medir mucho los tiempos de los ataques porque tiene animaciones de recuperación mucho más lentas y frames de invulnerabilidad no tan generosos.
El sistema funciona y se va haciendo cada vez más complejo. De hecho, llegado a un punto, es posible cambiar uno de estos ataques por el parry, que transforma por completo tu manera de jugar, aunque no funciona en todas las ocasiones. Lo que más he notado es que, aunque el combate engancha y es el núcleo, se le nota que no está absolutamente refinado y llega un punto en el que se puede volver algo caótico. Cuanto más te exige, más le vas notando que algunas respuestas no están del todo bien medidas, como cuando un enemigo te hostiga mucho o tú le hostigas a él.
La renovación que le han hecho al sistema de progresión me parece muy interesante
Lo que pasa es que es fácil dejarse llevar por sus cosas buenas. De hecho, la renovación que le han hecho al sistema de progresión me parece muy interesante. En vez de tener las estadísticas que subir manualmente, pasamos por este árbol de mejoras, en las que a veces subimos la fuerza, el aguante, la magia, etcétera, pero otras elegimos nuevas habilidades, mejoras de arma o pasivas. Todo en un mismo lugar sin herreros u otros NPCs de por medio, lo que tiene una ventaja: si cambias de arma dentro de una clase, por ejemplo, comparte las mejoras. Además, puedes quitar y poner puntos en todo momento, permitiéndote cambiar de clase de arma o redistribuir los atributos siempre que quieras. Y esto a veces puede ser vital.
Las armas se sienten distintas entre sí. Por ejemplo, la espada larga permite hacer esos desvíos en forma de parries, pero el hacha permite bloquear. Hay cinco clases distintas, pero te aviso: no vas a encontrar dentro de cada clase muchas armas por el escenario. Apenas un puñado de ellas. Trajes encontrarás algunos más, y funcionan más como en Bloodborne, redistribuyendo las defensas más que ir fortaleciéndolas, sin muchos trajes que sean claramente vencedores.
Por último, Wuchang apuesta y mucho por un sistema de locura. ¿Cómo funciona exactamente? A medida que morimos se va rellenando, y cuanto más lo hace, más daño recibimos y más daño hacemos. Es interesante, pero tampoco demasiado, ya que por ejemplo en los jefes nos subirá mucho pero siempre podemos manipularlo muriendo un par de veces por el mundo para resetearlo. La idea era buena, ya que si se llena del todo no solo encontraremos nuestras almas, aquí llamadas mercurio, sino un demonio con nuestra forma que nos hará frente. Ya os digo, interesante, pero tampoco nada del otro mundo.
Pero hablemos de los jefes, porque aquí está el meollo del asunto. Hay bastantes, tanto obligatorios como secundarios y son sin duda los picos de dificultad más altos del juego. Están bastante bien diseñados, la verdad, y he muerto bastante en ellos aun teniendo experiencia en el género. Pero también creo que tiran a veces de las peores prácticas del género para subir un poco su dificultad, más que en el correcto aprendizaje de sus patrones de ataque. Por ejemplo, a veces estira innecesariamente las distancias desde las ermitas (las hogueras, vaya) hasta el jefe, que me parece un recurso un poco pasado de moda. Tienen ataques un poco «guarrillos» y artificiales. Se nota que hay problemas si hostigas mucho a los jefes y casi todos tienen un ataque para librarse de ti si te acercas mucho que no solo puede quitarte toda la vida, sino que además es increíblemente rápido para lo dañino que es.
Pero si tuviera que quedarme con un aspecto negativo en los combates, sería la gestión de levantarte del suelo. Como lo oyes, sé que suena menos relevante, pero ha sido un auténtico dolor. No exagero si os digo que tres de cada cuatro muertes ha sido por el problema de levantarse. Los enemigos y sobre todo los jefes te están lanzando combos sin parar mientras estás en el suelo y es muy difícil encontrar un momento (si es que lo hay) para librarte sin que influya la suerte. Tanto que no sabes si estás jugando a un soulslike o un Street Fighter. Me ha parecido un verdadero problema y espero que el futuro lo gestionen mejor porque la cuestión es que de estas muertes aprendes muy poco del enemigo en ese intento.
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Con todo, y como decía antes, a veces me resulta fácil perdonarle algunas de estas cosas a Wuchang porque el resultado es francamente bueno. Algunos jefes me han parecido muy memorables tanto por su estilo de combate como el escenario en que luchas. Los jefes secundarios han sido incluso de mis favoritos. El juego no tiene online, aunque sí un sistema de invocación de un NPC. Yo lo he usado tres veces en total y en las ocasiones en las que me ha parecido que el juego realmente quería que lo usara. Si unes esto a una exploración muy satisfactoria, en la que ir encontrando objetos clave, como las mejoras de las pociones e ir tratando de cumplir las misiones de los personajes secundarios y los distintos finales, creo que cualquier aficionado del género va a encontrar en Wuchang un título más que interesante.
Agradezco infinito estos juegos que para mí rescatan la época dorada del género
Como decía antes, que vale la pena. En este panorama actual en el que From además parece cada vez más centrada en las tendencias modernas como el mundo abierto y el online, agradezco infinito estos juegos que para mí rescatan la época dorada del género, que en mi opinión fueron esos años entre Bloodborne y Sekiro. De los juegos que no son de From, diría que después de Lies of P este es de los que más me han gustado, y aunque sí, reconozco que hay cosas que me han sacado de quicio y que su inspiración es más que evidente, también creo que el resultado final es más que recomendado y no hay que dejarlo pasar.
Familiar, sí, pero de los mejores soulslikes


Wuchang: Fallen Feathers
Por:
Alejandro Pascual

Wuchang: Fallen Feathers no esconde sus cartas en ningún momento. Es una clara inspiración a la era dorada de FromSoftware que tanto echamos de menos algunos, y aunque tropieza en detalles que pueden frustrar, como esa torpe recuperación en el suelo o algún jefe cuestionable, el resto es magnífico, con un núcleo jugable sólido y visualmente muy atractivo. Propone una exploración que engancha y un combate con ideas propias que termina convenciendo. No viene a revolucionar nada, ni lo pretende, pero si buscas un soulslike como antaño, sin online ni mundos abiertos, exigente y hermoso… si solo vas a jugar a un título del género este año, que sea Wuchang.
Comprar Wuchang: Fallen Feathers
- Su diseño está fuertemente inspirado en Bloodborne y Sekiro, tanto en lo mecánico como en lo estético.
- El sistema de progresión es muy flexible, permitiendo redistribuir atributos y habilidades en cualquier momento.
- El combate es exigente e interesante, aunque tiene problemas como las animaciones de recuperación.
- La exploración de sus escenarios resulta es muy satisfactoria y está llena de secretos por descubrir.
- Visualmente muy llamativo y además en PC no es demasiado demandante.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de Wuchang: Fallen Feathers
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Entre Bloodborne y Sekiro, mientras FromSoftware siga con sus mundos abiertos y online, este es el soulslike que jugar este año. Análisis de Wuchang
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Alejandro Pascual
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No es por estética: por qué se recomienda poner canela en la tierra de las plantas y para qué sirve

La tendencia de utilizar ingredientes naturales en el cuidado de las plantas crece día a día, y la canela es uno de los productos más valorados por quienes practican la jardinería casera. No es por estética, sino por los múltiples beneficios que puede aportar al sustrato.
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Un truco casero que ayuda a las plantas
Según expertos en jardinería urbana, la canela en polvo tiene propiedades antifúngicas y antibacterianas que ayudan a prevenir la aparición de hongos en la tierra. Además, puede actuar como cicatrizante natural para las raíces y tallos dañados, en especial después de una poda o trasplante.
También se destaca por su capacidad para repeler ciertas plagas del sustrato, como los mosquitos del compost, sin afectar la salud de la planta ni recurrir a químicos agresivos.
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Cómo usar la canela en las macetas
El procedimiento es sencillo y no requiere experiencia previa:
- Espolvoreada en la superficie: se puede colocar una fina capa de canela sobre la tierra para prevenir hongos.
- Tras una poda: se aplica de forma directa en el corte del tallo o raíz para evitar infecciones.
- Mezclada con el sustrato: ayuda a mejorar las condiciones del suelo y proteger las raíces.
Esta técnica no solo es efectiva, sino también natural y accesible. Al usar canela común, se evita el uso de productos industriales y se aprovechan sus cualidades protectoras en el cultivo de plantas.
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