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Era un galpón abandonado y se convirtió en el templo de la noche porteña: Paladium, la disco que marcó los ‘80

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La bohemia glamorosa y under de la postdictadura tuvo un punto de encuentro llamado Paladium. La discoteca en la que podías encontrarte a Marta Minujín y al pájaro Caniggia, a Susana y a Maradona entre drag queens, artistas del Di Tella, rockeros y cientos de personas con ganas de divertirse que se agolpaban en la puerta sobre la calle Reconquista.

Susana y Roviralta, en Paladium, la discoteca «sin cholulismo».

En su esquina con Paraguay, donde hoy hay un hotel de una cadena internacional, se levantaba una gran usina, un galpón con enormes ventanales que había albergado motores y se encontraba vacío. El lugar por el que pasaba Juan Lepes, padre de Narda, cuando levantaba la vista y decía a sus amigos: hay que hacer algo ahí.

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Era un grupo de amigos que solía encontrarse en la barra del Bárbaro, sobre Tres Sargentos, de los artistas Jorge de la Vega y Luis Felipe Noé. El bajo porteño era un gran escenario en ebullición. Y la noche de la recién nacida democracia sucedía entre esas calles cercanas al Luna Park, Cemento y el Parakultural. Hasta que Lepes lo hizo: con sus socios compraron el galpón y tras seis meses de trabajo inauguraron Paladium.

Uno de esos socios era José Luis Novick, padre de Francisco, que está estrenando en el Bafici su documental Una noche en Paladium. Un rescate emotivo de lo que significó ese lugar para una generación brillante. Allí presentaron Oktubre los Redondos, tocaron Charly García, Riff y Soda, Las Bay Biscuits y Virus, y Los Violadores, entre muchos otros. Básicamente pasaron por su escenario todos los músicos del rock naciente.

Paladium se pensó como sala de música en vivo y encontró su alma, y pasó a la historia, como discoteca. Un lugar que corría el telón aterciopelado a los que entraban para asombrarlos con su espacio de techos altísimos y tubos metálicos que llevaban a gradas, frente a la pista. Willy Lemos era una bellísima mujer, distinta cada noche, que descendía escalinatas iluminada como una gran estrella y daba la bienvenida.

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Willy Lemos en Paladium.
Willy Lemos en Paladium.

“No había cholulismo. A nadie le importaba lo que hacían los otros. Si eran famosos o no”, se escucha en la película. Inevitable pensar en Paladium como símbolo de otra vida cultural, tanto más interesante que esta. Acaso por sentir algo de ese perfume, hecho de under y charm, por respirar el aire de ese momento tan único, de libertad recuperada y razzias, de desprejuicio y aparato represivo para nada desmantelado, es que el público de hoy, que en su mayoría no había nacido cuando Paladium existió, agotó las funciones de la película. Nostalgia de lo no vivido.

Juan Lepes y Fito Páez, en la puerta de Paladium, en los ochenta.
Juan Lepes y Fito Páez, en la puerta de Paladium, en los ochenta.

Francisco Novick, el director, podría ser uno de ellos. Nació en 1993, el año en que Paladium fue demolido. No conoció el lugar y sabía muy poco de su existencia, aunque su padre era uno de los socios fundadores. “Cuando me fueron contando anécdotas y conocí a algunos personajes me obsesioné —cuenta a TN—. Había algo muy loco ahí, de la locura artística, de cierta rebeldía que falta mucho en esta Argentina que vivimos. A medida que fui conociendo la historia me di cuenta que había una película, una historia que no se había contado, y que al tener yo acceso directo a los protagonistas, podía contar”.

Uno, dos, ultraviolento. Flyer del show de Los Violadores en Paladium. El escenario elegido por las bandas para presentar sus discos.
Uno, dos, ultraviolento. Flyer del show de Los Violadores en Paladium. El escenario elegido por las bandas para presentar sus discos.

Si en la Argentina el archivo suele ser un problema para los documentalistas, un trabajo sobre la noche porteña de los ochenta suena a problema doble. Por supuesto, lo valioso de Una noche en Paladium, son sus testimonios. Las voces de los que sí estuvieron ahí, o tuvieron que ver con su existencia.

Lepes, por supuesto, y su hija chef, Oso Smoje, Franklin Soffer, Cecilia Absatz, Pichón Baldinú, Renata Schussheim, Deni de Biaggi, Rocambole, Isabel de Sebastián, Willy Lemos, entre varios otros. Dos de ellos ya no están: Jorge Dorio, con imperdibles participaciones desde una mesa del Florida Garden, y el artista Carlos Masoch, más conocido como Douglas Vinci, figura mítica de la radio Rock&Pop que falleció este 2 de abril, a los 72 años.

Guillermo Vilas, entre amigos, en «el gran galpón de la calle Reconquista».

“Fue un proceso muy largo, de búsqueda de archivo, de armado de la peli —dice Novick—. En algún momento me di cuenta de que no tenía suficientes imágenes: prácticamente no había video de Palladium, lo poco que había está en la película. Entonces se me ocurrió que, como no había imágenes, tenía que crearlas, y mezclarlas con el poco archivo que había. Por eso hicimos hace dos años la fiesta, creamos Palladium por un día. Y usamos esas imágenes como si fueran de los ochenta, aunque las grabamos en 2023. Fueron tres mil personas disfrazadas de los ochenta, una gran performance masiva que me sirvió para recolectar material. Ahora, en el marco del Bafici, hacemos esta otra fiesta, para encender la llama de Palladium y ver qué pasa. Me gusta imaginar que esto dispare algún proyecto, porqué no”.

disco, Charly García

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El modo libre de Mario Kart World tiene estas opciones de multijugador a pantalla partida – Nintenderos

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¡Vuelven a llegarnos detalles interesantes de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.

Ahora hemos podido conocer que sí es posible jugar en modo libre en multijugador a pantalla partida:

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  • El modo libre para dos jugadores en pantalla dividida está disponible en Mario Kart World.

  • Forma 1. Puedes iniciar una sala en línea con dos jugadores para jugar en modo libre:

    • Requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (NSO).

    • Si tienes amigos conectados, pueden unirse a tu sala sin invitación.

  • Forma 2. Para evitar esto, puedes usar el modo juego inalámbrico, pero:

    • No permite que ambos jugadores usen dos Joy-Con cada uno.

  • Forma 3. Solución alternativa: seleccionar «juego por LAN» (LAN play):

    • Para activarlo, mantén presionados los botones L + R + stick izquierdo hacia adentro al mismo tiempo.

    • Este modo sí permite que ambos jugadores usen dos Joy-Con.

  • Limitaciones del modo libre en pantalla dividida:

    • No están disponibles los Interruptores P.

    • No se pueden hacer fotos juntos en el modo foto.

    • Ambos jugadores deben mantenerse cerca; si se alejan demasiado, son devueltos automáticamente a la pista.

  • Aun así, se pueden encontrar medallas de Peach y usar la función de rebobinado con la flecha hacia abajo en el D-pad.

Podéis verlo abajo:

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí.

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Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:

  • La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
  • También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
  • Los modos de juego detallados hasta el momento.
  • Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
  • Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.

Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Mario Kart World,multijugador

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

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En una consagración que quedará para la historia, diez alumnos del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), provenientes de distintas carreras de ingeniería, se consagraron campeones en Estados Unidos en la competencia CanSat 2025, una iniciativa académica internacional de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) que desafía a jóvenes a diseñar, construir y lanzar un satélite del tamaño de una lata. “Cuando nos mencionaron nos descontrolamos. Fue mucho el tiempo de trabajo, de laburo”, dijo a LA NACION Thomás Marthi, estudiante de Ingeniería Mecánica, desde el auto en el que junto a algunos de sus compañeros regresaba de Virginia a Washington.

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Los flamantes campeones se quedaron con el primer lugar entre 34 equipos de todo el mundo. El resto de los primeros cinco de la tabla lo completaron dos conjuntos de Turquía, uno de Taiwán y uno de Canadá, según pudo saber LA NACION. La competencia puso a prueba a equipos universitarios para que desarrollaran un sistema aeroespacial funcional.

“Fueron alrededor de seis meses de mucho trabajo desde que comenzamos con el diseño del satélite”, contó Santino Agosti. El equipo se conformó en noviembre de 2024, pero la tarea más importante empezó a desarrollarse en enero de 2025 con las primeras presentaciones virtuales, desde Argentina, del proyecto que en estos días ya vuelve para el país para ser expuesto en la sede del ITBA.

Desde Estados Unidos, y con la euforia a flor de piel tras la ansiada consagración, otro de los integrantes del equipo, Ezequiel Bolzicco, explicó que el diseño y elaboración del pequeño satélite se dividió de acuerdo a las carreras de cada uno de los jóvenes y sus habilidades técnicas.

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA.

“Nuestra idea es que CanSat sea un proyecto que permanezca todos los años en la Facultad”, agregó Bolzicco, entusiasmado con la idea de que cuando este 2025 esté llegando a su fin se conforme un nuevo equipo para competir nuevamente.

Estudiantes del ITBA se consagraron campeones en una competencia de la NASA: crearon un satélite del tamaño de una lata

“Todos los años va cambiando el objetivo de la competencia. Siempre es la misma base de diseñar un satélite, pero cambian las características. Este año, por ejemplo, debía tener un sistema de aspas para bajar controlado. En 2024 tenía que llevar un huevo que simulaba ser una carga ligera o frágil y tenía que quedar intacto”, explicó el joven estudiante.

El proyecto propuso a los equipos construir un satélite miniatura con un tamaño máximo equivalente al de una lata de gaseosa. La carga útil debía resistir el lanzamiento a bordo de un cohete que lo elevó a unos 700 metros de altura, desde donde se liberó y comenzó su descenso controlado. Durante la caída, el sistema debía cumplir con una serie de objetivos técnicos que simularían etapas clave de una misión espacial real.

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Los integrantes del equipo ganador

  • Santiago Bolzicco, estudiante de Ingeniería Industrial, Team Leader
  • Ezequiel Bolzicco, alumno de Ingeniería Mecánica, Mechanical Team Leader
  • Daniela Agustina Maradei Lavalle, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Thomás Agustín Marthi, alumno de Ingeniería Mecánica
  • Federico Agustín Pilotto, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Rafael Dalzotto, alumno de Ingeniería Electrónica, Electronics and Software Team Leader
  • Emanuel Agustín Albornoz, estudiate de Ingeniería Electrónica
  • Santino Agosti, alumno de Ingeniería Electrónica
  • Juan Agustín Martínez Haarth, estudiante de Bioingeniería
  • Micaela Soledad Perillo, alumna de Ingeniería Informática

Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

El momento de la consagración

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"¡Nos has pillado!". Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

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CD Projekt RED ya está calentando motores de cara a su futuro The Witcher 4. Más allá del tráiler presentado durante la última edición de The Game Awards, el equipo polaco también fue noticia hace unos pocos días por participar en el evento State of Unreal con una demo técnica de su RPG –presentación que no pretende establecerse como un gameplay real del juego–. Sin embargo, y aunque esta demostración nos dejó a todos con la boca abierta, no está exenta de unos fallos que la comunidad ha señalado con rapidez. Y, en lugar de hacer oídos sordos a estas particularidades, uno de los desarrolladores ha respondido al descubrimiento de los fans con un comentario en el que explica sus bugs favoritos.

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Ha sido el usuario NoelsitoXD quien ha compartido un breve vídeo vía Reddit en el que se observan un par de errores de clipping –término para referirse a fallos gráficos en el que dos objetos o más colisionan de forma incorrecta–. Básicamente, estos bugs pueden observarse en dos momentos de la demostración: cuando Ciri sube al caballo –emerge una sombra a su espalda que desaparece rápidamente– y cuando choca contra el mercader de manzanas –una de las frutas atraviesa a la protagonista–. Son un par de detalles que pasan muy desapercibidos, pero el hecho de que un fan los haya encontrado demuestra que la comunidad ha estado mirando la demo técnica del State of Unreal con lupa.

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Lo curioso aquí es que uno de los miembros de CD Projekt RED ha reaccionado al descubrimiento. El desarrollador, que usa el nick Epic-Richard en Reddit, ha contestado al vídeo de NoelsitoXD con el siguiente mensaje: «¡Ja, nos has pillado! En realidad, probablemente hay un par más de esos [los bugs] si te fijas bien – ciertamente, estuvimos rastreando algunos problemas que no aparecieron en la build final. Cuando tienes una fecha límite inamovible como un evento en vivo, tienes que ir con lo mejor que tengas, pero siempre habrá cosas que puedes mejorar«.

I found some bugs
byu/NoelsitoXD inWitcher4

«Creo que es importante recordar que parte del arte del desarrollo de videojuegos no siempre consiste en intentar alcanzar la perfección, es crear algo que se parezca lo suficiente durante un gameplay para que el ojo no pueda captar esos pequeños momentos porque hay muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, así que las cosas pequeñas como el clipping –que es especialmente común con prendas de ropa– suelen pasarse por alto», sigue el mensaje.

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«He oído que tenemos un blooper circulando internamente con errores de algunas partidas«, continúa el desarrollador. «Mi favorito –que nunca verá la luz del día– es una partida en la que Ciri se desmonta en la entrada del mercado y sale disparada a unos 300 metros de altura. Estamos súper emocionados por cómo se ha recibido la demo y ha sido divertido leer muchos debates en el avión de vuelta desde el Unreal Fest. Gracias a todos por los comentarios increíbles y el apoyo que nos habéis dado en los últimos días».

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The Witcher 4 se hará de rogar

Y es que, aunque la demo técnica ha presentado un escenario impresionante y animaciones realistas, The Witcher 4 aún está muy lejos de su lanzamiento. En este sentido, CD Projekt RED ya ha avisado a los fans de que el RPG no estará listo antes de diciembre de 2026. Y esta ventana es bastante optimista, así que la comunidad ya piensa que la aventura de Ciri se hará de rogar hasta el 2027 como mínimo.

Vía | GRY-Online

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En 3DJuegos | No sé cómo será The Witcher 4, pero sí sé que quiere (y puede) solucionar el mayor problema de Unreal Engine 5 de una vez por todas

En 3DJuegos | Me dan igual las mejoras tecnológicas de The Witcher 4, sus caballos y señores con manzanas, lo que más me ha emocionado de lo visto en el RPG es el mapa


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La noticia

«¡Nos has pillado!». Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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