SOCIEDAD
Esto es lo que sucede si conectamos dos cables de carga a Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Después de conocer las actualizaciones de lanzamiento de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World, ahora tenemos novedades de la consola. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora hemos conocido un curioso detalle de su proceso de carga.
La consola cuenta con dos puertos USB-C, uno en la parte superior y otro en la inferior, lo que permite conectar dos cables de carga simultáneamente. Sin embargo, la prueba de abajo demuestra que esto no acelera la carga del sistema. La consola prioriza el cable inferior para cargar y mantiene una conexión secundaria con el superior, lista para activarse si el primero se desconecta. Esta configuración no daña el dispositivo ni mejora el tiempo de carga.
Podéis verlo abajo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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SOCIEDAD
Cuál es la función oculta de las cuatro “patitas” de las botellas de plástico

Las botellas de plástico son un elemento cotidiano en nuestras vidas y es común encontrar en cada casa un envase de ese tipo en la heladera o en algún lugar de la casa. Y aunque a veces pasamos por alto su presencia, tienen algunas características únicas que sirven para su mantenimiento.
Una de ellas son las cuatro “patitas” que tienen en su base, que no solo sirve para su estabilidad. Aunque a simple vista parecen ser solo un diseño para evitar que se caigan, estas estructuras cumplen una función crucial para los consumidores.
Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las hendiduras en las botellas de vino
Cuál es la función oculta de estas cuatro “patitas”
Las bases de las botellas de plástico, con sus típicas “patitas”, están diseñadas para absorber la presión interna. Esto es sumamente importante en los envases que contienen bebidas carbonatadas, como gaseosas, donde la presión puede ser considerable. Las “patitas” permiten que la botella se expanda ligeramente sin perder su forma ni comprometer su integridad.
El diseño de las “patitas” no es casualidad, ya que está cuidadosamente pensado para maximizar la eficiencia en la producción y el uso de las botellas. Al permitir que las botellas sean más ligeras y resistentes, se reduce la cantidad de plástico necesario para su fabricación, lo que también tiene un impacto positivo en el medio ambiente.
Por qué es importante su función
Que una botella absorba o maneje la presión interna es clave por varias razones:
- Evitar que se deforme o explote: cuando hay gas (como dióxido de carbono) disuelto en la bebida, se genera presión interna dentro de la botella. El envase debe ser capaz de soportar esa presión para que no se deforme demasiado ni se rompa o explote.
- Mantener la integridad del envase: absorber y distribuir la presión evita que la botella se abombe o colapse, manteniendo su forma y asegurando que el contenido quede bien protegido.
- Preservar la frescura y carbonatación: la presión interna ayuda a mantener el gas disuelto en el líquido, por eso es importante que la botella aguante esa presión para que la bebida conserve su efervescencia hasta que la abras.
- Seguridad para el consumidor: si una botella no puede manejar la presión puede estallar, lo que representa un riesgo para la seguridad.
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SOCIEDAD
Se pronosticó neblina en numerosos distritos para este lunes 9 de junio: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) anticipó para este lunes 9 de junio la presencia de neblina en 17 provincias del país. Según informó el organismo este domingo a las 17.53, afectarán a Salta, Jujuy, Tucumán, Catamarca, La Rioja, Córdoba, Santa Fe, San Luis, Mendoza, La Pampa, provincia de Buenos Aires, ciudad de Buenos Aires, Neuquén, Río Negro, Chubut, Santa Cruz y Tierra del Fuego. En tanto, no se emitieron alertas meteorológicas para este lunes.
Según indicó el SMN, las condiciones de visibilidad reducida se presentarán especialmente durante la mañana y el mediodía, mientras que en el resto del día predominarán cielos parcialmente nublados. Las temperaturas se mantendrán bajas en todo el territorio nacional.
En el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), se espera una temperatura máxima de 15°C y una mínima de 7°C. La mañana y el mediodía estarán dominados por la neblina, mientras que por la tarde el cielo estará parcialmente nublado y por la noche algo nublado. Los vientos alcanzarán velocidades de hasta 12 kilómetros por hora.
En el centro del país y la región pampeana, se pronostica una máxima de 19°C y una mínima de 4°C. La neblina se mantendrá durante la mañana y el mediodía, con cielos algo nublados por la tarde y parcialmente nublados por la noche. Los vientos se intensificarán levemente por la tarde y la noche, con velocidades de hasta 12 kilómetros por hora.
En la región de Cuyo, el día comenzará con cielo algo nublado. Durante el mediodía y la tarde se prevé un cielo parcialmente nublado, que se tornará mayormente nublado hacia la noche. Las temperaturas oscilarán entre los 7°C y los 17°C. Por la tarde, los vientos alcanzarán velocidades de hasta 31 kilómetros por hora, con dirección predominante del norte.
En el norte del país, la temperatura máxima será de 15°C y la mínima de 7°C. La jornada comenzará con neblina durante la mañana y el mediodía. Por la tarde y la noche, el cielo estará mayormente nublado. Además, durante el mediodía y la tarde se espera hasta un 10% de probabilidad de precipitaciones. Los vientos podrían alcanzar los 22 kilómetros por hora por la tarde.
En la Patagonia, se pronostica una máxima de 10°C y una mínima de -1°C. La neblina estará presente durante la mañana y el mediodía, mientras que por la tarde y la noche el cielo estará parcialmente nublado. Durante la tarde, los vientos podrían llegar a los 31 kilómetros por hora y por la noche se esperan ráfagas que podrían alcanzar los 50 kilómetros por hora.
SOCIEDAD
Pensaba que era la mayor chorrada que nunca me había bajado de Steam. Ahora pienso parecido, pero he disfrutado una barbaridad con Berserk or Die

Cuando se me ofreció la posibilidad de jugar a Berserk or Die, lo primero que me llamó la atención es lo mismo que le habría sugestionado tal reacción a cualquiera: que era Poncle quien editaba el juego. Este estudio, nacido tras el incontestable éxito del visionario italiano detrás de Vampire Survivors, se estrena en la publicación de videojuegos con una propuesta tan curiosa como eficaz a la hora de hacernos fruncir el ceño.
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Porque Berserk or Die es un juego en dos dimensiones donde manejaremos a nuestro personaje con apenas un par de controles; pero qué controles. Aporreando la parte izquierda del teclado golpeará a hacia ese lado desplazándose en el escorzo, haciendo lo propio con el lado derecho del periférico. Y el girito es que cuantas más teclas pulsemos, más potente es el ataque que desatará nuestro avatar.
Hay algún imput añadido, como un ataque especial que se activa moviendo el ratón como un energúmeno, y unos «sutiles» bloqueos direccionales pulsando sólo las hileras centrales del teclado; y ya estaría. Mientras descargaba el juego, me puse a hacer memoria y, en mis no pocos años de usuario de Steam, no podía dejar de pensar que se trataba del juego más «chorras» que nunca me he descargado.
Sale barato… Si no rompes tu teclado
Pero lo cierto es que Nao Games articula con unos controles tan propios de un niño jugando a Tekken por primera vez una experiencia que sorprende a medida que pasan los minutos y, sí, las horas. De hecho, basta con una simple partida para detectar la razón por la que a Poncle le ha cautivado este juego de entre los más de 14.000 (y subiendo) que se publican anualmente a Steam.
Como pasaba con Vampire Survivors, seleccionamos un escenario, acabamos con multitudes de enemigos, y cuando nuestro personaje dobla la servilleta, empiezan a sucederse los logros, hitos y secretos desbloqueados. Es toda una declaración de intenciones con respecto a la cantidad de contenido que está enterrado en algo que parece, al menos a priori, más simple que el mecanismo de un chupete.
No, no tiene su profundidad en cuanto a creación de builds, y sí, el esquema de progresión en cada run no es nada que no hayamos visto en un roguelike; pero Berserk or Die usa sus particulares controles para conseguir una experiencia tremendamente arcade y que conecta de forma directa con nuestros instintos más primarios. Puede ser una tontería, pero ese aporrear el teclado colabora a la hora de imprimir cierto ritmo peculiar al título.
77 millones de partidas no pueden estar equivocadas. La razón por la que me obsesionan los roguelikes no es la que pensaba
Desde Poncle prometen que este título, que ya contaba con página en Steam pero presentado en sociedad en el PC Gaming Show, tendrá además un notable apoyo post-lanzamiento. Berserk or Die tiene el mérito de conseguir que la típica idea de diseño que comentas entre amigos y luego nunca llevas a cabo, termine por ser una fórmula más que digna, y llevándome a jugar muchas más horas de las que habría pensado en primera instancia. Haríais bien en darle una oportunidad.
En 3DJuegos | De todos los imitadores de Vampire Survivors, el que más único me parece es un spin-off español llamado Eden Survivors
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Pensaba que era la mayor chorrada que nunca me había bajado de Steam. Ahora pienso parecido, pero he disfrutado una barbaridad con Berserk or Die
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José A. Mateo Albuerne
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