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Fortnite detalla por completo su nueva colaboración con Star Wars – Nintenderos

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¡Vuelven a llegarnos más contenidos interesantes de Fortnite! Tras conocer los códigos activos en 2025 para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.

Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora tenemos novedades de sus nuevos contenidos de Star Wars.

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¿Esperáis con ansias la primera temporada de Star Wars en Battle Royale el 2 de mayo? ¡Pues ya podéis conseguir el traje de soldado de asalto de la Primera Orden solo por conectar vuestras cuentas de Epic y MyDisney si cumplen los requisitos!

Además, podréis ver los dos primeros episodios de Star Wars: Crónicas del submundo en la isla “Star Wars Watch Party” el 2 de mayo, días antes del estreno de la serie en Disney+ el 4 de mayo, Día de Star Wars. Consultad el sitio web de Fortnite | Disney o seguid leyendo para obtener más información.

Ved Star Wars: Crónicas del submundo en Fortnite

Visitad la isla de Fortnite Star Wars Watch Party el 2 de mayo a partir de las 16:00 CEST para ver los dos primeros episodios de Star Wars: Crónicas del submundo. Disfrutad de esta sobrecogedora historia, en cuyos capítulos podréis ver a la popular Asajj Ventress, antes del estreno de la serie en Disney+.

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¿Que cómo podéis encontrar el visionado en grupo de Star Wars? Muy sencillo: ¡lo veréis en la sección de experiencias después de iniciar sesión en Fortnite! También podéis hacer clic en la lupa de la esquina superior izquierda de la pantalla y buscarla usando el código 2124-6713-8076.

La isla estará disponible hasta el 11 de mayo. Una vez en la isla, tomad asiento y disfrutad de la serie. Después de ver los dos episodios, recibiréis la pantalla de carga Asajj Ventress en Fortnite en un plazo de 72 horas:

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Fortnite Asajj Ventress Loading Screen

Pero esta retransmisión es mucho más que un cine. ¡Visitad la arena de combate y armaos de blásteres y espadas láser para defenderos de las oleadas de enemigos! (Nadie saldrá herido, es todo por las risas). A medida que exploréis la isla, obtendréis puntos a cambio de completar distintas tareas. ¡Tratad de quedar en el primer puesto del marcador de la isla enfrentándoos a todos los demás!

(Ah, y si creáis contenido, ¡recordad que no debéis retransmitir los episodios ni publicar vídeos bajo demanda en internet! En su lugar, animad a vuestros seguidores a ver la retransmisión en grupo).

La temporada de Battle Royale inspirada en Star Wars, BATALLA GALÁCTICA, también se estrena el 2 de mayo, así que cuando terminéis el visionado, haced clic en Battle Royale o en Battle Royale: Cero construcción dentro de la misma sección de experiencias para continuar la aventura. ¡Uníos a la lucha para detener al ejército del emperador Palpatine!

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Segundo, el soldado de asalto de la Primera Orden

Fortnite First Order Stormtrooper Outfit

Si os asalta la emoción, ¡aquí tenéis a un soldado de asalto de la Primera Orden!

Para conseguir el traje de soldado de asalto de la Primera Orden, solo tenéis que conectar vuestras cuentas de Epic y MyDisney. Tras conectarlas:

  • Desbloquearéis el traje de soldado de asalto de la Primera Orden, que tiene un estilo de Fortnite y un estilo LEGO®.
  • Podréis iniciar sesión en vuestra cuenta de Epic con vuestra cuenta de MyDisney.
  • ¡Y estad al tanto! Porque esto es solo el principio de algo grande entre Epic y Disney.

¡Recordatorio! Solo podréis desbloquear el traje de soldado de asalto de la Primera Orden si comenzáis el proceso desde epicgames.com/id/login o desde Aplicaciones y cuentas. Para desbloquear el traje, conectad las cuentas que cumplan los requisitos antes del 31 de agosto a las 06:00 CEST. El traje podrá estar a la venta en la tienda de objetos de Fortnite más adelante.

La vinculación solo está disponible para las cuentas que cumplan los requisitos, y no en todos los territorios. Solo se puede vincular una cuenta de MyDisney con cada cuenta de Epic. Si convivís con varios jugadores de Fortnite, os recomendamos que creéis una cuenta de MyDisney para cada jugador.

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Para conectar vuestras cuentas, basta con hacer lo siguiente:

  • Iniciad sesión en vuestra cuenta de Epic. (Podréis hacerlo desde epicgames.com/id/login).
  • En la página de la cuenta, visitad Aplicaciones y cuentas. (¡Si ya habíais iniciado sesión, podéis ir directamente a Aplicaciones y cuentas!).
  • En la opción Cuenta de MyDisney, haced clic en “Conectar”. Esto os dirigirá al sitio web de MyDisney, donde podréis continuar el proceso. ¿No lográis conectaros? Obtened más información sobre los requisitos.

La colaboración de Fortnite con Star Wars más importante hasta la fecha comienza el 2 de mayo. ¡Hasta entonces!

¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo para Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.

Fuente.

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Nintendo Switch 2 confirma este económico juego que usa el modo ratón, entre otros estrenos de Nintendo Switch – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos indies de Nintendo Switch se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles:

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  • Handy Hockey – 31 de julio de 2025 por $7.00 solo en Switch 2

¡Air Hockey para 4 jugadores! ¡Juego fluido con el ratón! Juega con hasta 4 jugadores en una misma consola. Compatible con el modo ratón Joy-Con 2. ¡ También compatible con el modo sobremesa! Esta descripción ha sido proporcionada por el autor del programa.

  • Astral Takers – 1 de agosto de 2025 por $19.99, pero puedes ahorrar un 10 por ciento hasta el 14 de agosto

Revyse, un joven que aprende Invocación con el Maestro Volgrim, se encuentra con Aurora, una chica que ha perdido la memoria. Más allá de la búsqueda, aguardan pruebas y encuentros. Aprovecha el poder despertado de la Invocación y enfréntate a formidables enemigos.

  • Voxelgram 2 – 28 de agosto de 2025 por $9.99

Voxelgram 2 es un juego de lógica de nonogramas en 3D, en el que resuelves rompecabezas esculpiendo modelos de vóxeles y descubriendo dioramas hechos a partir de ellos. Voxelgram 2 incluye 250 nuevos rompecabezas y un nuevo conjunto de reglas, ahora con dos colores disponibles. Los rompecabezas están organizados en 20 dioramas artesanales.

  • Karous – 27 de noviembre de 2025

RS34 ha anunciado que Karous, el shooter arcade de desplazamiento vertical de 2006, llegará a Switch. El lanzamiento en Japón está previsto para el 27 de noviembre de 2025. Puedes ver el tráiler de anuncio arriba. Los interesados en el título podrán optar por la vía digital, pero también estarán las siguientes opciones físicas.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

Nintendo Switch,Nintendo Switch 2

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Murió la beba cuya madre había fallecido en una exposición de dinosaurios para niños en Vicente López

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Este viernes murió la beba recién nacida cuya madre se había descompensado y fallecido en una muestra de dinosaurios en el municipio bonaerense de Vicente López. La mujer de 34 años había sufrido una muerte súbita y tras ello los médicos habían logrado salvar a la beba.

Según pudo saber LA NACION, estaba internada con pronóstico reservado y se monitoreaba su evolución en un centro de salud, pero falleció en las últimas horas.

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La muerte de su madre ocurrió el lunes, cuando la mujer de 34 años y embarazada de siete meses, identificada como Antonella Inés Prieto, se acercó a la muestra Dinosaurios y el Mundo Jurásico, junto a su esposo, Patricio Foster, y su hijo de dos años. La familia es oriunda de Pergamino y se encontraba en la ciudad por las vacaciones.

Tal como indicó este medio, que puso hablar con integrantes de la exposición, la familia recorría la muestra cuando de repente, sin aviso y cerca de las 17.10, Prieto dejó de caminar y se tomó la cara con las manos. Instantes después, se desvaneció y cayó al piso.

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Fue entonces que testigos de lo que pasaba llamaron al médico de las instalaciones. En tanto, un estudiante de medicina y una guardavidas que también se encontraban de visita se acercaron para colaborar. Le iniciaron maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP) a la espera de la ambulancia.

Cuando llegaron los profesionales de emergencia, cerca de las 17.40, la mujer embarazada fue trasladada de urgencia a la Maternidad Santa Rosa, en Vicente López. Al tiempo, confirmaron que había sufrido al menos dos paros cardiorrespiratorios.

De acuerdo con los reportes policiales, Pietro ingresó al hospital sin signos vitales. La causa del fallecimiento de acuerdo con las autoridades fue muerte súbita con broncoaspiración debido a que segundos después de desplomarse, vomitó y eso obstruyó sus vías respiratorias.

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La salud de la beba

Tras la muerte de su madre, los médicos intervinieron para que la beba siguiera con vida. Minutos después nació; la llamaron Julia. Desde ese momento permanecía internada y con pronóstico reservado.

Este viernes las autoridades confirmaron su muerte pese a que recibió monitoreo permanente y cuidados intensivos. Fue apenas dos días después de la despedida de su madre, que era docente y fue velada en Pergamino por sus familiares, amigos, compañeros de trabajo.

Su autopsia confirmó que sufrió un cuadro agudo de preeclampsia, una grave complicación gestacional que eleva la presión arterial.

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De acuerdo a lo que publicó el medio local La Opinión, en el caso actuó la Fiscalía de San Isidro, que determinó que ambas muertes ocurrieron por causas naturales, sin intervención de terceros ni factores externos, por lo que no se esperan nuevas medidas judiciales.

Otra tragedia

El marido de Antonella, Patricio Foster, es un reconocido triatleta de Pergamino. Su vida también estuvo marcada por otra tragedia: perdió a su hermano Federico, como él atleta y experimentado corredor de resistencia, hace cuatro meses cuando ingresó al mar en Playa Mansa de Punta del Este, Uruguay, para prepararse para competir en la competición Ironman 70.3 de la ciudad y desapareció. Su cuerpo fue hallado sin vida al día siguiente.

Patricio Foster cuando corrió la maratón en honor a su hermano.

A raíz de ello, un mes atrás, Patricio corrió el Maratón Internacional de la Bandera en Rosario en su honor. “El objetivo lo decreté cuando él falleció en Punta del Este, dije ‘voy a correr la maratón de Rosario’. Fue lo primero que se me vino a la cabeza. Se lo prometí a él y me lo prometí a mí”, había dicho el hombre entonces.

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Hay algo raro en esta cara y tu cerebro lo sabe (aunque no sepas explicarlo)

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A veces, mientras jugamos a alguno de nuestros juegos favoritos, ocurre una cosa muy extraña. Es una sensación leve pero difícil de ignorar. De repente, un personaje gira la cabeza, parpadea, sonríe… pero algo no nos encaja. Técnicamente, todo está bien, los gráficos son impecables. Y, sin embargo, nos recorre un escalofrío. Como si esa figura que intenta parecer humana estuviera un paso demasiado cerca… o demasiado lejos.

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Es entonces cuando entramos en lo que se conoce como «uncanny valley» o valle inquietante, en castellano. Y lo más inquietante es que muchas veces ni siquiera lo notamos conscientemente; solo sentimos que algo no va bien.

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¿Qué es el uncanny valley?

La teoría del uncanny valley (valle inquietante) fue formulada por el ingeniero japonés Masahiro Mori en los años 70, al estudiar las reacciones humanas frente a robots cada vez más parecidos a nosotros. Según esta teoría, cuanto más se parece algo a un ser humano real, más empatía nos genera… pero hasta cierto punto.

El caos es que si se parece demasiado a un humano, sin llegar a ser indistinguible pero aún así es suficientemente parecido, nuestra reacción se invierte y lo percibimos como extraño, perturbador o incluso terrorífico. Esa caída brusca en nuestra empatía es lo que da nombre al «valle».

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En otras palabras: un robot con cara metálica puede parecernos simpatiquísimo, pero uno casi idéntico a un humano que mueva los ojos de forma antinatural o sonría como de forma retardada puede darnos auténticos escalofríos. Y en los videojuegos, donde los gráficos avanzan constantemente hacia el hiperrealismo, este efecto se está volviendo cada vez más común.

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Los videojuegos actuales llevan años persiguiendo el realismo, lo hemos ido viendo; cada vez son más las texturas detalladas, las capturas de movimiento facial, esa iluminación casi fotográfica… Y sin embargo, en ese camino, muchos han tropezado sin querer con el uncanny valley —y yo, incluida—.

Un ejemplo clásico es LA Noire (2011), que fue uno de los primeros títulos en capturar expresiones faciales reales con tecnología pionera. El resultado fue impresionante para la época… y también excesivamente perturbador. Los rostros eran hiperrealistas pero estaban montados sobre cuerpos rígidos con animaciones poco fluidas y voces que no siempre iban sincronizadas. O sea que solo podíamos ver personajes con ojos demasiado brillantes de movimientos robóticos, como si fueran máquinas con máscaras de personas.

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La Noire

La Noire y sus personajes robóticos

La paradoja es que cuanto más se intenta alcanzar lo humano sin llegar a dominarlo del todo, más nos chirría. A veces un personaje menos realista —como los de Zelda: Tears of the Kingdom o Hades— nos resulta más emocionalmente cercano que uno que intenta simular a un humano sin conseguirlo del todo.

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¿Por qué es tan incómodo?

La respuesta está en nuestra biología y en nuestra psicología. El uncanny valley nos activa alertas primitivas; se cree que, evolutivamente, desarrollamos la capacidad de detectar lo «casi humano» para identificar cuerpos enfermos, cadáveres o amenazas disfrazadas. Así pues, algo que se mueve como humano, pero no lo es del todo, nos genera una desconfianza instintiva.

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Esto se traduce dentro de los videojuegos en sensaciones como: «Me da mal rollo cómo me mira ese personaje», «¿Por qué se mueve raro si parece tan real?», «No sé por qué me da mal rollo, pero prefiero mirar a otro lado».

Y aunque no siempre somos conscientes, ese rechazo emocional afecta directamente nuestra inmersión en el juego. En vez de conectar con la narrativa, nos distanciamos, y en vez de sentir empatía, sentimos rechazo. El personaje deja de ser un puente hacia la historia para convertirse en una barrera.

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Detroit: Become Human (2018) es probablemente el ejemplo más evidente y más consciente de cómo el uncanny valley juega un papel narrativo importante. El juego trata, precisamente, de androides que parecen humanos pero no lo son… y nos obliga a decidir si les concedemos nuestra empatía, compasión o la libertad.

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Los personajes, como Kara, Connor o Markus, están modelados con un realismo milimétrico. Sus gestos, expresiones y emociones están calibrados al detalle… pero a veces cruzan esa línea extraña: tienen una mirada demasiado fija, una reacción un poco tardía o un gesto que parece totalmente mecánico.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human se basa en androides que intentan parecer humanos

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Aquí, sin embargo, eso no juega en su contra, sino a su favor. El uncanny valley aquí refuerza la narrativa: nos obliga a enfrentarnos a nuestra incomodidad ante lo que no entendemos. ¿Nos da miedo Connor porque parece una máquina… o porque nos recuerda demasiado a nosotros?

La incomodidad emocional

Otro ejemplo más sutil es Hellblade: Senua’s Sacrifice. Aquí el uncanny no es visual, sino emocional. Senua no es inquietante por sus gráficos —que son muy buenos, por cierto—, sino porque su rostro refleja dolor psicológico, trauma, voces internas.

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Lo inquietante aquí no es que parezca casi humana, sino que parece demasiado humana en su sufrimiento, hasta el punto en que nos obliga a enfrentarnos a emociones reales e incómodas que los juegos suelen evitar. El uncanny valley aquí, por tanto, se transforma: ya no es solo visual, sino sensorial y narrativo. Nos saca de nuestra zona de confort.

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Muchos estudios de desarrollo ya tienen esto muy en cuenta. Algunos lo esquivan apostando por estilos visuales estilizados como The Legend of Zelda, Overwatch, Genshin Impact o Journey, que no buscan parecer humanos, sino emocionales. Sus colores, formas y expresividad están enfocados en transmitir sentimientos sin caer en la imitación.

Otros, como Death Stranding, se acercan al uncanny de forma ambigua. Los rostros hiperrealistas de Norman Reedus o Mads Mikkelsen conviven con un mundo onírico y extrañísimo. Lo que podría parecer perturbador se diluye en el tono general del juego, que abraza lo extraño como parte de su identidad.

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Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice y sus detallazos faciales

Algunos títulos incluso usan el uncanny como arma de terror: Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime o incluso Bioshock Infinite, con sus autómatas, explotan ese punto exacto en que un rostro humanoide nos parece «demasiado igual, pero no lo suficiente». Ahí, el miedo es intencional, claro.

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La frontera entre emoción y rechazo

El uncanny valley es una advertencia para los diseñadores, pero también una herramienta. Nos recuerda que ser realista no siempre significa ser emocionalmente efectivo y que un modelo 3D puede ser perfecto técnicamente… y aún así fallar en lo más importante: conectar con quien juega.

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Al mismo tiempo, nos enfrenta como jugadores. ¿Por qué nos resulta tan incómodo lo «casi humano»? ¿Qué dice eso de nosotros, de nuestra empatía y de nuestras expectativas? Quizás porque, en el fondo, ver algo que se parece a nosotros sin serlo del todo nos obliga a preguntarnos qué nos hace humanos realmente.

Cada vez que la tecnología avanza un poco más, nos acercamos a ese abismo. La línea entre lo digital y lo real se vuelve más fina. Y con ella, el uncanny valley seguirá ahí, recordándonos que la humanidad no se puede copiar tan fácilmente.

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Cuando la ciencia estudió el "efecto Tetris" que sufres cada vez que te obsesionas con algo y lo ves hasta en sueños

En 3D Juegos

Cuando la ciencia estudió el "efecto Tetris" que sufres cada vez que te obsesionas con algo y lo ves hasta en sueños

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En los videojuegos, donde la inmersión depende tanto de la emoción como de la estética, ese pequeño escalofrío que sentimos ante un personaje «casi perfecto» es más que un error técnico. Es una grieta, un espejo. Una frontera donde lo que vemos nos devuelve la mirada… y no sabemos si lo reconocemos. Y tal vez, ese sea el juego más inquietante de todos.

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Foto de portada |  Taiki Ishikawa via Unsplash

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La noticia

Hay algo raro en esta cara y tu cerebro lo sabe (aunque no sepas explicarlo)

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Bárbara Gimeno

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