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Fue uno de los grandes RPG basados en D&D y estuvo a punto de recibir otro juego, pero el aplaudido Planescape: Torment se quedó sin secuela

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Los videojuegos basados en el sistema y universo de Dragones y Mazmorras han existido prácticamente desde el nacimiento del género RPG. La comunidad ha recibido un sinfín de títulos de fantasía que hoy se recuerdan como joyas de antaño y Planescape: Torment tiene el honor de ser una de las aventuras más queridas por los fans de D&D. Su rendimiento comercial no fue precisamente estelar y quedó como un clásico de culto, pero ahora se ha desvelado que hubo una secuela en marcha. Por desgracia, ya os avisamos que todo este proyecto terminó con una cancelación.

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Un problema de financiación

David Gaider, exmiembro de BioWare y quien estuvo trabajando como guionista en títulos como Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 o Dragon Age: Inquisition, ha explicado esta historia en un hilo de BlueSky. Recordando su paso por Beamdog, desarrolladora que ha publicado las Enhanced Edition de títulos como los dos primeros Baldur’s Gate o Neverwinter Nights, el profesional destaca el momento en el que decidió dejar a un lado su objetivo de fundar una nueva compañía (tras su marcha de BioWare) para trabajar en la secuela del RPG. «Estaban terminando Siege of Dragonspear, una expansión para Baldur’s Gate 1, pero, más importante aún, estaban preparando algo más: una secuela para Planescape: Torment, que tenía a Chris Avellone como consultor«.

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«ESO captó mi interés. A pesar de todo, ¿hacer una secuela para uno de los títulos de Infinity Edge más queridos? ¿En el mundo de Planescape, que yo adoraba, y que daba libertad para romper todas las reglas ‘estándar’ de los CRPG? ¡Sí, por favor!», continúa Gaider. «Inicialmente, me desviaron a presentar un posible Baldur’s Gate 3 – algo que hice, pero descubrimos rápidamente que Wizards of the Coast (WotC) ya había dado esto a otra desarrolladora Triple A. Sospechamos que era Larian y, a esas alturas: ¡nos pareció bien! ¡No había forma de que Beamdog pudiera igualar eso!«.

En su explicación, Gaider señala que el juego se iba a llamar Planescape: Unraveled y tenía la intención de permitir que los jugadores «controlaran uno de los tres aspectos de Ravel Puzzlewell corriendo contra el tiempo para resolver el misterio de tu propia existencia». Sin embargo, y si bien es cierto que todo iba sobre ruedas en cuanto a la creación de contenidos y la aprobación de Wizards of the Coast, finalmente el proyecto se canceló por falta de financiación. «Creo que había una impresión de que Planescape no fue muy exitoso. O tal vez no tenían suficiente confianza en Beamdog o en mí», sigue el profesional. «Sea cual sea el problema, no pudimos venderlo… Y, para finales de 2016, tuvimos que meter Planescape: Unraveled en un cajón y empezar algo nuevo». De este modo, nos quedamos sin la secuela de uno de los RPG basados en D&D más aclamados por los fans.

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La noticia

Fue uno de los grandes RPG basados en D&D y estuvo a punto de recibir otro juego, pero el aplaudido Planescape: Torment se quedó sin secuela

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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El uso excesivo de pantallas lleva a los niños a necesitarlas aún más

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Saber qué problemas exactos causan las pantallas en niños y adolescentes es una de las grandes preguntas de la ciencia hoy. Hay datos de problemas emocionales en jóvenes y es evidente que una de las grandes novedades de la última década han sido los móviles. Pero los científicos no se ponen de acuerdo en si son las pantallas las que causan esos problemas emocionales. Un nuevo artículo científico que analiza casi 300.000 niños en 117 estudios cree que ha encontrado una respuesta más sólida: “Lo que nos da más confianza es que analizamos trabajos que seguían a los mismos chicos a lo largo del tiempo, no solo en momentos puntuales”, dice Roberta Pires Vasconcellos, investigadora de la Universidad de Nueva Gales del Sur (Sidney, Australia) y coautora del estudio, publicado en la revista American Pyschological Association.

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El modo libre de Mario Kart World tiene estas opciones de multijugador a pantalla partida – Nintenderos

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¡Vuelven a llegarnos detalles interesantes de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.

Ahora hemos podido conocer que sí es posible jugar en modo libre en multijugador a pantalla partida:

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  • El modo libre para dos jugadores en pantalla dividida está disponible en Mario Kart World.

  • Forma 1. Puedes iniciar una sala en línea con dos jugadores para jugar en modo libre:

    • Requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (NSO).

    • Si tienes amigos conectados, pueden unirse a tu sala sin invitación.

  • Forma 2. Para evitar esto, puedes usar el modo juego inalámbrico, pero:

    • No permite que ambos jugadores usen dos Joy-Con cada uno.

  • Forma 3. Solución alternativa: seleccionar «juego por LAN» (LAN play):

    • Para activarlo, mantén presionados los botones L + R + stick izquierdo hacia adentro al mismo tiempo.

    • Este modo sí permite que ambos jugadores usen dos Joy-Con.

  • Limitaciones del modo libre en pantalla dividida:

    • No están disponibles los Interruptores P.

    • No se pueden hacer fotos juntos en el modo foto.

    • Ambos jugadores deben mantenerse cerca; si se alejan demasiado, son devueltos automáticamente a la pista.

  • Aun así, se pueden encontrar medallas de Peach y usar la función de rebobinado con la flecha hacia abajo en el D-pad.

Podéis verlo abajo:

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí.

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Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:

  • La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
  • También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
  • Los modos de juego detallados hasta el momento.
  • Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
  • Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.

Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Mario Kart World,multijugador

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

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En una consagración que quedará para la historia, diez alumnos del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), provenientes de distintas carreras de ingeniería, se consagraron campeones en Estados Unidos en la competencia CanSat 2025, una iniciativa académica internacional de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) que desafía a jóvenes a diseñar, construir y lanzar un satélite del tamaño de una lata. “Cuando nos mencionaron nos descontrolamos. Fue mucho el tiempo de trabajo, de laburo”, dijo a LA NACION Thomás Marthi, estudiante de Ingeniería Mecánica, desde el auto en el que junto a algunos de sus compañeros regresaba de Virginia a Washington.

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Los flamantes campeones se quedaron con el primer lugar entre 34 equipos de todo el mundo. El resto de los primeros cinco de la tabla lo completaron dos conjuntos de Turquía, uno de Taiwán y uno de Canadá, según pudo saber LA NACION. La competencia puso a prueba a equipos universitarios para que desarrollaran un sistema aeroespacial funcional.

“Fueron alrededor de seis meses de mucho trabajo desde que comenzamos con el diseño del satélite”, contó Santino Agosti. El equipo se conformó en noviembre de 2024, pero la tarea más importante empezó a desarrollarse en enero de 2025 con las primeras presentaciones virtuales, desde Argentina, del proyecto que en estos días ya vuelve para el país para ser expuesto en la sede del ITBA.

Desde Estados Unidos, y con la euforia a flor de piel tras la ansiada consagración, otro de los integrantes del equipo, Ezequiel Bolzicco, explicó que el diseño y elaboración del pequeño satélite se dividió de acuerdo a las carreras de cada uno de los jóvenes y sus habilidades técnicas.

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA.

“Nuestra idea es que CanSat sea un proyecto que permanezca todos los años en la Facultad”, agregó Bolzicco, entusiasmado con la idea de que cuando este 2025 esté llegando a su fin se conforme un nuevo equipo para competir nuevamente.

Estudiantes del ITBA se consagraron campeones en una competencia de la NASA: crearon un satélite del tamaño de una lata

“Todos los años va cambiando el objetivo de la competencia. Siempre es la misma base de diseñar un satélite, pero cambian las características. Este año, por ejemplo, debía tener un sistema de aspas para bajar controlado. En 2024 tenía que llevar un huevo que simulaba ser una carga ligera o frágil y tenía que quedar intacto”, explicó el joven estudiante.

El proyecto propuso a los equipos construir un satélite miniatura con un tamaño máximo equivalente al de una lata de gaseosa. La carga útil debía resistir el lanzamiento a bordo de un cohete que lo elevó a unos 700 metros de altura, desde donde se liberó y comenzó su descenso controlado. Durante la caída, el sistema debía cumplir con una serie de objetivos técnicos que simularían etapas clave de una misión espacial real.

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Los integrantes del equipo ganador

  • Santiago Bolzicco, estudiante de Ingeniería Industrial, Team Leader
  • Ezequiel Bolzicco, alumno de Ingeniería Mecánica, Mechanical Team Leader
  • Daniela Agustina Maradei Lavalle, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Thomás Agustín Marthi, alumno de Ingeniería Mecánica
  • Federico Agustín Pilotto, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Rafael Dalzotto, alumno de Ingeniería Electrónica, Electronics and Software Team Leader
  • Emanuel Agustín Albornoz, estudiate de Ingeniería Electrónica
  • Santino Agosti, alumno de Ingeniería Electrónica
  • Juan Agustín Martínez Haarth, estudiante de Bioingeniería
  • Micaela Soledad Perillo, alumna de Ingeniería Informática

Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

El momento de la consagración

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