SOCIEDAD
La serie de The Last of Us por fin recrea uno de los mejores momentos de la historia de los videojuegos, pero con un interesante cambio

Seguramente sea el momento que los fans de los videojuegos de la saga The Last of Us más ganas tenían de ver adaptado en la serie de HBO. Y seguramente sea también uno de los más inesperados, brutales e impactantes para aquellos espectadores que no conocen los juegos de Naughty Dog. Sea como sea, ese gran momento ya ha llegado. Y lo ha hecho con toda la crueldad y fidelidad que exige el material original… aunque con un cambio importante que merece ser comentado.
Aviso de spoilers: este artículo contiene detalless del segundo episodio de la temporada 2 de The Last of Us y del videojuego The Last of Us Parte II.
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Lo estabas esperando
Desde que se confirmó que HBO adaptaría la segunda parte de la historia de Ellie y Joel, todos sabíamos que tarde o temprano este momento llegaría. El asesinato de Joel a manos de Abby es uno de los momentos más duros, controvertidos y emocionalmente demoledores de la historia de los videojuegos. Lo fue en The Last of Us Parte II, donde dejó a la comunidad dividida y boquiabierta, y lo es ahora en televisión. Pero el equipo liderado por Craig Mazin y Neil Druckmann ha sabido reinterpretarlo con inteligencia y una narrativa visual que mantiene intacto el trauma, pero que juega con la expectativa incluso para quienes ya conocían el desenlace.
Ya he visto los siete episodios de The Last of Us Temporada 2 y sí, vienen emociones fuertes tal y como recordábamos… pero con algunos cambios
En el episodio 2 de esta segunda temporada, titulado The Lodge, HBO no se anda con rodeos. Joel, magistralmente interpretado por Pedro Pascal, salva a Abby de una horda de infectados, sin saber quién es ella realmente, y acepta refugiarse con ella en una cabaña donde se encuentra el resto de su grupo. Lo que sigue es una de los momentos más duros que se han visto en televisión en los últimos años: Abby, ahora con nombre y rostro, el de la magnífica Kaitlyn Dever, revela su identidad como hija del cirujano de los Luciérnagas al que Joel mató en el hospital al final de la primera temporada al rescatar a Ellie. Y se venga. Brutalmente.
Isabela Merced y Pedro PAscal en The Last of Us
El asesinato es ejecutado con una violencia que roza lo insoportable, y apenas se muestra en pantalla con la contención necesaria para no caer en el morbo gratuito. Golpes con el palo de golf, gritos apagados, el rostro desencajado de Ellie… todo ello manejado con un tremendo respeto al tono original del juego, pero con decisiones narrativas que lo adaptan a la televisión de forma inteligente. Por ejemplo, parte de la violencia sucede fuera de plano, una diferencia notable con el juego, donde el impacto visual del golpe final sobre la cabeza de Joel es explícito y gráfico. Aquí, el enfoque es más emocional, más devastador por lo que se insinúa que por lo que se muestra.
La fidelidad al material original sigue siendo la carta más fuerte de esta adaptación
Pero quizás el cambio más significativo es el que afecta a los acompañantes de Joel en este momento clave. En el videojuego, es Tommy quien va con él de patrulla y quien presencia el asesinato. En la serie, es Dina, interpretada por Isabela Merced, quien acompaña a Joel en esa escena. Esto no solo cambia ligeramente la dinámica emocional del momento, sino que reconfigura el triángulo emocional entre Joel, Ellie y Dina. Dina, tras ser sedada por los atacantes, queda fuera de la escena de la muerte, pero la conexión que ha establecido previamente con Joel y con Ellie permite que su papel en la historia tenga un nuevo peso. Además, esta decisión narrativa permite a Tommy, Gabriel Luna, permanecer en Jackson y protagonizar una línea narrativa paralela que añade tensión con una invasión de infectados al asentamiento de Jackson que no aparece en el juego, pero que dinamiza el episodio y da contexto al resto de personajes.
El asesinato culmina con un último y cruel gesto: Abby clava un palo de golf roto en el cuello de Joel, justo cuando Ellie llega y asiste, impotente, a los últimos segundos de vida del hombre que fue su figura paterna. Esta escena, que en el juego es brutal por su inmediatez, aquí se convierte en un ejercicio de angustia sostenida, en el que la cámara se queda con Ellie mientras todo se desmorona. La actuación de Bella Ramsey, desgarradora, termina de sellar un momento televisivo que ya es historia de las adaptaciones de videojuegos.
Gabriel Luna, como Tommy, durante el ataque a Jackson
Una ejecución (técnica) sobresaliente
A nivel técnico, la secuencia está filmada con una sobriedad espectacular que no se guarda nada. El uso del sonido, el montaje y la iluminación contribuyen a esa sensación de que algo terrible está por suceder, incluso si ya lo sabes. Es un logro que el episodio funcione tanto para jugadores veteranos como para los fans recién llegados. Para unos, es la confirmación de que HBO no se va a echar atrás con los momentos difíciles. Para otros, es una sorpresa desgarradora que da un vuelco radical a la historia que estaban siguiendo.
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La fidelidad al material original sigue siendo la carta más fuerte de esta adaptación, pero lo interesante es cómo The Last of Us como serie se permite pequeños giros que enriquecen la historia sin traicionar su esencia. Cambiar a Tommy por Dina, el golpe final, reforzar el vínculo entre personajes secundarios… todo esto hace que la experiencia sea familiar pero nueva, dolorosa pero reveladora.
Si el primer episodio de esta temporada ya insinuaba que venían curvas, este segundo capítulo lo deja claro: esta adaptación de The Last of Us no va a tener piedad. Ni con sus personajes ni con nosotros. Esto la convierte en una de las mejores adaptaciones que se han hecho jamás. Porque, como en los mejores videojuegos, aquí las decisiones tienen consecuencias, y el dolor forma parte del viaje. La segunda temporada de The Last of Us ya está disponible en Max. Si todavía no has empezado, prepárate. Lo que viene promete ser tan memorable como devastador.
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La serie de The Last of Us por fin recrea uno de los mejores momentos de la historia de los videojuegos, pero con un interesante cambio
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Chema Mansilla
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SOCIEDAD
Dying Light: The Beast acaba de darnos una mala noticia, pero en realidad retrasar su fecha de lanzamiento es lo mejor que le podía pasar a este mundo abierto

Aunque la primera reacción sea de sorpresa y puede que una pizca de decepción, a todos debería alegrarnos que Dying Light: The Beast retrase su fecha de lanzamiento. Como te contamos hace apenas unos días, cuando tuvimos la oportunidad de probar el nuevo mundo abierto de Techland, este nuevo juego de acción tiene un potencial tremendo pero también, tenía bugs y otras imperfecciones que estropeaban la experiencia. Así que en lugar de sobrevivir a su apocalipsis zombi en agosto, como estaba previsto inicialmente, tendremos que esperar al próximo mes de septiembre.
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Como el propio estudio polaco reconoce, «estamos a las puertas del lanzamiento de Dying Light: The Beast y todo el mundo en el estudio siente la emoción». Con una abrumadora respuesta positiva por parte de la prensa especializada que ya ha tenido la oportunidad de probar el juego, «esto demuestra lo que ya sentíamos en nuestro fuero interno: estamos creando un juego muy divertido y especial». Por esa misma razón, dedicarán algo más de tiempo a pulir la experiencia hasta las últimas consecuencias.
«Estamos creando un juego muy divertido y especial»
«Entendemos que esto puede resultar decepcionante, pero la experiencia nos ha demostrado lo importante que son las primeras impresiones. Pero con cuatro semanas de desarrollo extra podemos abordar los detalles finales que marquen la diferencia entre algo bueno, y algo genial«, informan en un comunicado oficial. Entre las mejoras que tienen planeado aplicar destacan la mejora de la física, una interfaz más clara, ciertos ajustes en las cinemáticas o las animaciones del jugador.
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Techland ha aprovechado la ocasión para agradecer a sus fans la pasión que demuestran juego tras juego, resaltando algunos de los comentarios más repetidos tras la última presentación de Dying Light: The Beast. «Sin descanso, leemos y recopilamos vuestro feedback y opiniones intentando que vuestra voz sea escuchada. Y sabemos exactamente lo que es importante para vosotros«, añade el estudio polaco.
No hay que olvidar tampoco que tanto el juego original como su secuela no llegaron al mercado en las mejores condiciones, lo que provocó una reacción inicial de decepción… que con el tiempo se transformó en admiración por el esfuerzo y la capacidad de mejora que demostró Techland. Así que a última hora, se ha decidido retrasar el lanzamiento de Dying Light: The Beast hasta el próximo 19 de septiembre. Y como decíamos, lejos de ser una mala noticia, es lo mejor que le podía haber pasado al juego.
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La noticia
Dying Light: The Beast acaba de darnos una mala noticia, pero en realidad retrasar su fecha de lanzamiento es lo mejor que le podía pasar a este mundo abierto
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Pastor
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SOCIEDAD
Brutal choque entre un camión y un micro en Río Gallegos: hay cuatro muertos y varios heridos

Un trágico accidente de tránsito ocurrió este jueves por la noche en la provincia de Santa Cruz, cuando un micro de larga distancia y un camión chocaron en la Ruta Nacional Nº 3, a unos 10 kilómetros de Río Gallegos.
Según informó el Gobierno de Santa Cruz en un parte médico, el impacto dejó al menos cuatro muertos y 20 personas fueron atendidas por heridas. La mayoría, con maltratos leves, “contusiones pulmonares y traumatismos menores”, se indicó el documento.
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El hecho ocurrió alrededor de las 20:00 horas y provocó una inmediata movilización de los servicios de emergencia. Al menos seis ambulancias partieron desde la capital provincial hacia el lugar del accidente, donde también trabajaron dotaciones de Bomberos, efectivos policiales y personal de salud para asistir a las víctimas.
El colectivo —de la empresa Andesmar— circulaba con aproximadamente 50 pasajeros a bordo y tenía como destino la provincia de Jujuy, mientras que el camión se dirigía al sur. Inicialmente, se pensó que se trató de un choque frontal, pero según los primeros informes brindados por la Policía de la Provincia, el camión impactó desde atrás al micro, provocando que este se desplazara más de 500 metros fuera de la calzada.
A pesar de que el sector de la ruta se encontraba en buenas condiciones, una de las hipótesis que se investiga es que el chofer del camión se habría quedado dormido al volante.
Las cuatro víctimas fatales confirmadas son el conductor del transporte de carga y tres pasajeros del micro. Todos los heridos fueron trasladados de urgencia al Hospital Regional de Río Gallegos, donde permanecen internados. El Gobierno de Santa Cruz informó que hay un equipo de salud mental acompañando a los familiares de las personas involucradas en el hecho.
Debido a la gravedad del siniestro, la Agencia Provincial de Seguridad Vial anunció la restricción total de circulación en el tramo comprendido entre Comandante Luis Piedra Buena y Güer Aike, hasta nuevo aviso. Además, se recomendó a los conductores evitar la zona y seguir las indicaciones oficiales.
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En la zona del hecho, trabajó personal policial para realizar las pericias correspondientes y, de esta manera, poder establecer las circunstancias del accidente.
Río Gallegos, Santa Cruz, Choque
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«Ya veremos qué pasa»: Obsidian no lo tiene claro sobre Grounded 2 en Nintendo Switch 2

Ya sabéis que este juego es una muestra de que Xbox está expandiendo la disponibilidad de sus juegos en otras plataformas, y uno de ellos ya ha llegado a Nintendo Switch: hablamos de Grounded. Se lanzó el pasado 16 de abril de 2024 en la consola en formato digital y ahora tenemos detalles, tras conocer sus ediciones físicas.
Nos llega tras la reciente comparativa con PS5 y con otras consolas. Ahora los ojos están puestos en su secuela, y nos llegan declaraciones sobre si podría llegar a Switch 2. Los fans se preguntan si Grounded 2 también llegará a la nueva consola de Nintendo. Aunque el juego se lanzará pronto en otras plataformas, el equipo de desarrollo aún no ha dicho nada sobre un posible port para Switch 2.
En una entrevista con Danny Peña de Gamertag Radio, uno de los desarrolladores afirmó que no pueden hablar sobre versiones para otras plataformas, pero dejó una pista intrigante con un «Ya veremos qué pasa», dejando abierta la posibilidad. Habrá que estar atentos.
¿Qué os parece a vosotros?
Fuente.
Grounded,Grounded 2
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