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SOCIEDAD

Las recomendaciones de Crescenti ante un escape de monóxido de carbono

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La muerte de cinco personas en una vivienda familiar en Villa Devoto, entre ellas, una menor de 4 años, encendió todas las alarmas tras la sospecha de un eventual escape de monóxido de carbono. A raíz de ello, el titular del SAME, Alberto Crescenti, alertó a la ciudadanía y sostuvo que ante un episodio de estas características, lo primero que hay que hacer es “abrir las ventanas”.

“Ventanas abiertas y afuera. Todos afuera, porque eso les salva la vida”, indicó Crescenti, en diálogo con LN+. Y, entonces, alertó: “El monóxido se combina con la hemoglobina y la sangre, y se cae desmayado, porque se sufre un paro cardiorrespiratorio”.

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Así, el médico emergentólogo reparó en la urgencia de ventilar los ambientes y salir inmediatamente de la vivienda ante cualquier tipo de sospecha de escape de monóxido de carbono. “Automáticamente, hay que abrir las ventanas y rodar afuera porque es una muerte muy rápida. Es el asesino silencioso, ahí se pierde la conciencia”, insistió Crescenti.

Por su parte, el jefe de peritos del operativo de siniestros de la Ciudad presente en el lugar también compartió un mensaje para la ciudadanía. “Lamentablemente con el frío uno tiende a cerrar todo. Siempre recomendamos que haya un gasista matriculado que tome intervención y que haga inspección de los artefactos”, planteó.

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“Hay un dicho que dice ‘dejen un poco la ventana abierta’. No. Los artefactos tienen que funcionar correctamente y yo tengo que tener ventanas y puertas cerradas sin concentración en el ambiente”, señaló.

Las declaraciones del titular del SAME se dan luego que esta tarde personal de la Policía de la Ciudad, Bomberos de la Ciudad y el SAME arribara a una casa familiar situada en la calle Sanabria 3768, entre Pedro Morán y Ricardo Gutiérrez, en el barrio porteño de Villa Devoto, donde encontraron muertas a cinco, presuntamente por la intoxicación de monóxido de carbono.

Al llegar al lugar, las autoridades constataron el fallecimiento de cuatro mayores -dos mujeres y dos hombres- y una menor, hija de dos de los fallecidos de entre 30 y 40 años. Asimismo, encontraron un bebé de 2 años y 9 meses que fue derivado con vida al Hospital Zubizarreta.

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Fuentes de Metrogas confirmaron a LA NACION que las cinco víctimas fallecieron intoxicados por monóxido de carbono. Intoxicados con monóxido de carbono. Según pudo saber este medio, el hecho se habría desatado por un desperfecto en el calefón que produjo un escape y provocó que la familia, que estaba durmiendo, muriera como consecuencia de la inhalación de monóxido de carbono.

Las ventanas de la casa estaban cerradas, impidiendo que, ante un desperfecto como este, el monóxido se disipara. Personal de investigación fue al domicilio a realizar los peritajes correspondientes. Cabe recordar que más del 90 por ciento de los accidentes por monóxidos son provocados por el mal funcionamiento del calefón o por obstrucciones en el conducto de ventilación de los mismos.

Metrogas indicó que, en junio 2025, debieron intervenir en 15 casos denunciados, en los que 39 personas resultaron intoxicadas y dos, muertas. En comparación con el mismo mes de 2024 intervinieron en 5 lugares, con 13 personas intoxicadas y una persona fallecida.

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A continuación, un repaso de las recomendaciones de los especialistas:

  1. Abrir las ventanas y salir afuera de la vivienda
  2. La salida tiene que ser inmediata porque el escape de monóxido produce una muerte rápida y silenciosa
  3. Un gasista matriculado debe tomar intervención y realizar una inspección de todos los artefactos de la vivienda que generen combustión
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SOCIEDAD

Mi vecina se ha echado un novio vampiro y hablan a todas horas por el móvil, ¿debería probarlo?

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Escuchas una notificación de tu móvil. Sientes una vibración suave. «¿Estás despierta? No puedo dejar de pensar en ti». El mensaje viene de un número desconocido; su avatar es un chico de ojos grises y mirada intensa. Al fondo, una música etérea… Y no, no estás soñando: así comienza Mystic Messenger, uno de los juegos de romance interactivo más populares de la historia, y también uno de los más influyentes en el género. ¿Lo conocías?

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Lo que parecía una rareza de nicho se ha convertido, en los últimos años, en un fenómeno cultural: los simuladores de citas y novelas visuales en el móvil han creado un nuevo espacio para la fantasía romántica digital. Una fantasía que no exige tener pareja, ni compromiso, ni exposición alguna. Solo tu tiempo, tu atención… y una buena conexión WiFi.

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Amor a golpe de scroll: la mecánica del apego

Juegos como Obey Me!, The Arcana, Lovelink, Dangerous Fellows o el ya mítico Mystic Messenger han encontrado una fórmula infalible: ofrecer historias inmersivas de romance, misterio o drama, protagonizadas por personajes atractivos—si te gusta ese rollo, claro—, complejos y a menudo diseñados para conectar con nuestras necesidades emocionales más profundas.

En muchos de estos títulos, el jugador (o jugadora, aunque el público ya es muy diverso) puede elegir respuestas, tomar decisiones y desbloquea distintas rutas románticas estableciendo vínculos digitales que imitan, en parte, las emociones del apego real. Los personajes no son simples trozos de código programados para parecerse a nosotros y ya, sino que escriben como humanos, dudan, se enfadan, te mandan notas de voz y te intentan dar celos… Y a veces hasta cuela.

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Mystic Messenger

Mystic Messenger y sus llamadas repentinas

En Mystic Messenger, por ejemplo, los personajes te envían mensajes a distintas horas del día en tiempo real y si no entras al juego, te los pierdes. El resultado es una interacción emocional que nos recuerda, curiosamente, a las relaciones a distancia o al ligoteo online y efectivamente, puede volverse adictiva.

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Desde un punto de vista psicológico, no es raro que estos juegos generen vínculos reales, ya que nuestra mente no distingue con facilidad entre un vínculo emocional verdadero y uno simulado, especialmente cuando se va alimentando a través de textos, imágenes y sonidos llenos de carga afectiva. Si a eso le sumamos rutinas de juego diarias, que nos mantienen con el enganche, y las narrativas profundas, el apego está servido.

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Hay muchos estudios sobre videojuegos afectivos y narrativa interactiva que apuntan a que los simuladores de citas son capaces de movilizar unos mecanismos similares a los que movilizan las telenovelas o fanfictions, con la diferencia de que aquí el jugador participa activamente. No solo observa la historia sino que la protagoniza, la construye poco a poco y la va modificando.

Hay muchos estudios sobre videojuegos afectivos y narrativa interactiva que apuntan a que los simuladores de citas son capaces de movilizar unos mecanismos similares a los que movilizan las telenovelas o fanfictions, con la diferencia de que aquí el jugador participa activamente.

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Además, muchos de estos títulos trabajan con arquetipos emocionales universales que todos conocemos, como el del protector atormentado, el malote que tanto nos gusta, el amigo que siempre estuvo ahí, el enemigo que se convierte en amante… Son tópicos que no buscan despertar una sensación derealismo, sino de deseo. Y eso, en un mundo lleno de relaciones difíciles y decepcionantes, puede resultar, para algunos, casi terapéutico.

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Vampiros, mafiosos y otras pasiones imposibles

Una de las señas de identidad del romance móvil es su predilección por lo fantástico y, sobre todo, lo improbable. Desde vampiros milenarios llenos de traumitas emocionales (como en BloodKiss o Twilight in Vienna), hasta líderes mafiosos que se derriten solo por ti (Dangerous Relationship, Ikemen Series), estos juegos nos ofrecen tramas donde el riesgo, el poder y el romance se mezclan.

¿Que es todo una fantasía para hacer que nos olvidemos del día a día? Sí. ¿Que son conscientes de ello? Pues también. La mayoría de estos títulos no tienen como objetivo simular la vida cotidiana, sino ofrecernos escenarios donde los jugadores podamos vivir historias de amor fuera de los márgenes del mundo real. Hay juegos donde eres la elegida de un culto sobrenatural, una hechicera en un reino en guerra, o la psiquiatra de un asesino reformado… todo esto, claro, siempre atravesado por el romance. Y muchas veces por elecciones éticamente turbias.

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Frente a la homogeneidad del romance en otras plataformas, donde queda poco lugar para la originalidad, los juegos móviles han apostado —con distinto éxito, pero cada vez mayor en general— por la inclusión de distintos géneros, orientaciones y cuerpos. Títulos como The Arcana, por ejemplo, permiten romances queer sin necesidad de justificarlo de ninguna manera. Otros juegos ofrecen relaciones no binarias, parejas del mismo género o personajes que exploran la identidad más allá de lo binario.

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BloodKiss

BloodKiss y sus chicos vampiros

Además, este tipo de juegos ha roto la barrera de género tradicional en el gaming. Muchas de las personas que los juegan no se definen como «gamers» en el sentido clásico sino que son lectores, fans del K-pop, del anime, de la literatura romántica o incluso personas que solo quieren relajarse después del trabajo. El móvil, como plataforma accesible y constante que es, es ideal para ello.

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Y donde hay comunidad, hay contenido: los foros, fanarts, mods y fics alrededor de estos juegos son una seña evidente de que la conexión emocional va mucho más allá de lo jugable. Muchas veces, los usuarios no solo quieren jugar sino que quieren continuar las historias, darles su propio giro, compartirlas.

¿Puede romperte el corazón un juego?

Pues por supuesto que sí. Y también puede curártelo. Lo que en un primer vistazo puede parecer una chorrada—enamorarse de un personaje 2D— tiene capas emocionales más complejas de lo que parecen. En contextos donde hay soledad, duelo o ansiedad de por medio, estos juegos pueden convertirse en espacios seguros para sentir, empatizar y canalizar distintas emociones.

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En contextos donde hay soledad, duelo o ansiedad de por medio, estos juegos pueden convertirse en espacios seguros para sentir, empatizar y canalizar distintas emociones.

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Hay quien juega Lovelink como quien ve una comedia romántica y  hay quien espera su cita de Obey Me! como si fuera real. Y ninguna de las dos posturas invalida la otra. En el fondo, el romance digital funciona porque nos recuerda que el deseo de conectar no solo necesita una cercanía física, sino también emocional.

Curiosamente, muchos juegos de amoríos en el móvil no giran únicamente en torno a gustarle a alguien. Tratan también de autoconocerse, tomar ciertas decisiones, establecer límites o aprender a ser querido sin miedo. Esas dinámicas —que son simbólicas pero potentes— hacen que la experiencia no se quede en un simple coqueteo. Es, muchas veces, un ensayo emocional para la vida real.

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Algunos títulos, como Romance Club o Story Jar, introducen incluso elementos relacionados con la salud mental, traumas del pasado o dilemas morales. Otros, como Dear Otome o LoveUnholyc, directamente juegan con el terror psicológico y el romance tóxico para que el jugador se enfrente a situaciones incómodas.

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En un mundo cada vez más interconectado y emocionalmente fragmentado, los romances digitales a través del móvil no son algo raro. Son una respuesta cultural. una forma íntima de contar historias, de explorar lo afectivo sin riesgo real y de vivir otras vidas sin moverse del sofá.

Zelda ya no espera a que la rescaten sino que ahora salva reinos, mueve ejércitos y rompe tópicos

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Es posible que no reemplacen el contacto humano, al menos para muchos. Pero lo complementan y, en muchos casos, sirven de alivio ante ciertas situaciones o en ciertos momentos. Porque al final, todos queremos lo mismo: que alguien —aunque sea un personaje en una pantalla— nos diga que estamos bien, que somos importantes y  que no estamos solos. Y si nos cabe en el bolsillo… mejor.

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La noticia

Mi vecina se ha echado un novio vampiro y hablan a todas horas por el móvil, ¿debería probarlo?

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Bárbara Gimeno

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Lluvias y tormentas en el AMBA: el SMN anticipó tres días de inestabilidad

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) dio a conocer el pronóstico para los próximos días y anunció que las lluvias en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) llegarán antes de lo previsto, con tres jornadas marcadas por la inestabilidad.

Leé también: Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto

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Para este miércoles se espera un día estable, con cielo parcialmente nublado y temperaturas que irán de los 10° de mínima a los 17° de máxima.

Por otro lado, el jueves 31 de julio, el cielo se mantendrá mayormente nublado, con una mínima de 12° y una máxima de 18°. Sin embargo, el tiempo cambiará hacia la noche, con una probabilidad de entre 10% y 40% de tormentas aisladas.

El pronóstico del tiempo para los próximos días en el AMBA. (Foto: SMN)

En cuanto al viernes, comenzará con tormentas aisladas que se extenderán hasta la mañana, mientras que para la noche disminuirán y solo habrá lluvias. La mínima será de 14° y la máxima de 17°.

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El mal tiempo continuará hasta la mañana del sábado, ya que existen entre 10% y 40% de probabilidades de lluvias aisladas. Luego, el clima mejorará y el cielo se mantendrá mayormente nublado. La mínima será de 13° y la máxima de 18°.

Mientras tanto, el domingo se mantendrá estable, con cielo parcialmente nublado, una mínima de 9° y una máxima de 16°. Sin probabilidades de lluvias.

lluvias, Pronóstico del tiempo, Servicio Meteorológico Nacional, AMBA, tormentas

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Capcom está decepcionada con las ventas de Monster Hunter Wilds y comparte datos de otras franquicias – Nintenderos

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¿Veremos Monster Hunter Wilds en Switch 2? Tal vez recordéis que Capcom realizó una encuesta preguntando a los fans qué juegos inactivos les gustaría revivir, y ahora tenemos un interesante detalle relacionado con esta compañía.

Después del anuncio de SNK Vs Capcom: SVC Chaos y confirmar detalles sobre su interés en futuros crossovers, ahora parece que tenemos novedades. Nos llegan tras conocer declaraciones del productor sobre un hipotético port para Switch 2 y un análisis técnico del juego que valoraba si la sucesora podría correrlo. En cualquier caso, parece que sus ventas han decpecionado a Capcom.

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Ya conocimos que su debut había sido más tímido que anteriores juegos, y ahora tenemos estos datos:

  • Capcom considera que las ventas de Monster Hunter Wilds están siendo «flojas»
  • Aunque ha vendido 10,5 millones de copias rápidamente, las expectativas eran más altas tras el éxito de Monster Hunter: World.
  • Ventas actualizadas de juegos de Capcom (abril-junio de 2025):
    • Monster Hunter Rise: 17,5 millones (+389.000)
    • Resident Evil 2 (remake): 15,8 millones (+482.000)
    • Resident Evil 7: 15,4 millones (+635.000)
    • Resident Evil Village: 12,2 millones (+923.000)
    • Resident Evil 4 (remake): 10,6 millones (+706.000)
    • Devil May Cry 5: 10,5 millones (+1.700.000)
    • Monster Hunter Wilds: 10,5 millones (+477.000)
    • Street Fighter 6: 5,2 millones (+538.000)
    • Devil May Cry 4: 3,5 millones (+495.000)
    • Devil May Cry HD Collection: 2,7 millones (+594.000)

No hay confirmación oficial sobre Monster Hunter: Wilds en Switch 2, así que estaremos atentos a más detalles. ¿Qué os parece este set de detalles de Capcom? Estaremos atentos para informaros de sus novedades.

Fuente.

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Capcom,Monster Hunter Wilds,Ventas

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