SOCIEDAD
Llamarlo solo el ‘Skyrim polaco’ es una falta de respeto a su mundo abierto RPG. Mi sorpresa de 2025 es Tainted Grail, y está a 15 días de salir completo

Es innegable que Skyrim es un RPG que ha marcado a la industria. Sin embargo, estas semanas me he parado a pensar y, lo cierto, es que no ha influido a tantos juegos como podría parecer. No hablo de inspiraciones temáticas, sino de ideas puras y directas que busquen emular y referenciar al juego base: su jugabilidad, su forma de acercarse a la historia, a los personajes e incluso su aspecto gráfico. Aunque sí hay un ejemplo claro: Tainted Grail: The Fall of Avalon. Lamentablemente, llegué al RPG de Awaken Realms demasiado tarde, dos años después de su llegada en acceso anticipado a Steam, pero tras pasar 15 horas en su mundo tengo claro que llamarlo solo el «Skyrim polaco» sería echar por tierra el enorme trabajo del estudio.
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Y es que así lo conocí, como el «Skyrim polaco», un proyecto nacido de un equipo pequeño con una idea muy clara: servir como hermano espiritual del RPG de Bethesda, aunque con una ambientación y un acercamiento a su propio lore completamente distintos. Mientras el quinto The Elder Scrolls expandía la mitología de Tamriel con el Sangre de Dragón —o Dovahkiin, que queda mejor— en una suerte de lucha por el poder en clave de fantasía, el equipo polaco hace algo distinto y, para mí, mejor: deforma por completo la mitología artúrica y la pasa por el filtro de Dark Souls para construir un mundo tan violento y cruel como hilarante en según qué momentos.
Luce como Skyrim, sí, pero hay mucho más
La hermandad con Skyrim se percibe desde los primeros compases. Al igual que en los juegos de The Elder Scrolls, Awaken Realms plantea unos primeros minutos tras unos barrotes o a punto de morir por algo que no sabemos bien qué hicimos, solo para soltarnos poco después en un mundo abierto que impresiona desde el primer momento —aunque, por ahora, solo haya una región disponible—. Pero, aunque parezcan hermanos, Tainted Grail hace algo tremendamente opuesto —y mejor— que aquellos a los que imita: ese «jugar al despiste» con su historia y la posterior sensación de sorpresa al llegar al mundo abierto, tan propia de los TES, aquí no existe.
El juego llegará traducido, no doblado, al español, pero el trabajo de voz original es soberbio
El RPG polaco no se deja llevar por la contemplación, y lo hace por un simple motivo: es un juego aún más narrativo que quiere lanzarte a su acción lo antes posible. Esa fuerza expositiva es de las más potentes e interesantes que he visto en años. El Rey Arturo murió tratando de acabar con el mal que asola Avalon, creyendo que su sacrificio marcaría el inicio de una edad dorada para sus habitantes, pero no fue así. Durante 600 años, el mundo se ha ido corrompiendo por culpa de un grupo de fanáticos que buscan despertar a Pendragón, y su despertar está arrastrando a Avalon hacia el caos.
En este contexto, tomamos el papel de un héroe particular dentro de una historia más turbia de lo que esperaba en la búsqueda de los pedazos del alma de Arturo, un personaje que estará vinculado a nosotros y reforzará la narrativa. Es un acercamiento grimdark y mucho más serio, casi como si Miyazaki hubiese abandonado Dark Souls —con sus mundos decadentes y civilizaciones caídas en desgracia— para hacer un The Elder Scrolls, y el resultado fuese Tainted Grail. Sectas, premoniciones, un tratamiento de lo humano como simple carne al servicio de dioses sin rostro, y en general un mundo amoral donde luchar por el bien es difícil.
No usa Unreal Engine 5, sino Unity
Por ello, y si bien la historia principal de Skyrim resultaba menos atractiva que sus misiones secundarias o tramas tangenciales, el núcleo narrativo del juego es mucho más potente, porque todo en él gira en torno a la trama de Arturo. Por lo que he visto en su acceso anticipado —una versión disponible hasta el 23 de mayo, cuando se lanzará la edición completa— la narrativa está llevada con la misma maestría que en The Witcher 3: siempre clara, siempre con peso, sin sacrificar por ello la libertad propia del RPG.
Los RPG tácticos como XCOM o Final Fantasy Tactics lo tienen muy difícil para convencerme, pero con su apuesta por el survival y su historia, Chains of Freedom lo ha hecho
En este aspecto, Awaken Realms construye una base sólida de rol. No hay tiradas de dados, pero sí estadísticas que afectan a nuestra labia, sabiduría o violencia, además de mucho humor y situaciones tan ridículas como humanas. Me encontré con un médico que no quería darme una receta por su peligrosidad. Como lo vi hablador, intenté camelármelo, pero el resultado fue mejor: si sigues conversando con él —gracias a las estadísticas de conversación— va soltando, poco a poco, los requisitos de la receta. Es una forma de resolver la misión sin violencia ni chantaje, aunque también puedes optar por esas vías. Tainted Grail no renuncia a su alma rolera.
Acción en primera persona con muchísima libertad
Pero, ¿cómo se juega Tainted Grail? Volviendo al inicio de este texto, Skyrim es el espejo en el que se mira el equipo polaco para casi todo. No solo podemos elegir el aspecto del personaje o jugar en primera persona, también están presentes esos icónicos zooms cuando hablamos con alguien. Sin embargo, estamos en 2025, y la evolución jugable se nota, y mucho. En este caso, Tainted Grail es mucho más ágil que su referencia de 2011, tanto que se acerca más a Avowed que a Skyrim. Aunque su sistema de clases necesita ajustes, apuesta por una versatilidad y agilidad que, incluso si nunca se corrige del todo, me convence más que el clásicos sistema por clases.
El juego nos invita a hibridar, y lo hace con un sistema inteligente de sets de armas. Disponemos de hasta cuatro sets de dos armas —una por cada mano, de nuevo inspirándose en The Elder Scrolls—, y no solo podemos cambiar entre sets en pleno combate con una fluidez pasmosa, sino que la experiencia mejora enormemente por ello. Ya no hace falta especializarse en un solo estilo: puedes cambiar de enfoque en milésimas de segundo, casi como en Avowed. Espada y magia arcana para un combate ágil, y si aparece un jefe, cambias a espada y escudo. Esta versatilidad da al sistema una velocidad bienvenida.
Contamos también con un dash en todas direcciones. Aún necesita pulido, pero refuerza ese combate rápido, y a menudo te salva la vida porque los enfrentamientos son duros. Ya sea por su temática o no, Tainted Grail se siente tan exigente como un soulslike. Las barras de estamina, salud y maná son la base del combate. Esquivar consume estamina, igual que un ataque fuerte, así que mantener el equilibrio es crucial. ¿La razón? Los enemigos golpean fuerte. Hay de todo tipo y, aunque no son mucho más listos que los de Skyrim, el equipo polaco ha apostado por escenarios repletos de criaturas, obligándote a cambiar de estrategia constantemente.
Eso sí, los jefes son lo menos inspirado y no dejan de ser personajes con mucha vida y daño desmedido. Aquí entran en juego los potenciadores de personaje —que fabricamos en mesas de crafteo— para mejorar velocidad, defensa o añadir efectos a las armas: fuego, hielo, sangrado… Aunque los combates son intensos y divertidos, también son duros, por lo que nuestro mejor amigo, y único lugar para descansar en el mundo abierto —a no ser que estemos en territorio aliado— será nuestro campamento.
Al caer la noche, la realidad se deforma… aún más
En un principio, parece una mecánica propia de un survival —de hecho su ejecución visual es la misma—, pero la hoguera permite no solo mejorar habilidades o craftear lo básico sin necesidad de las mesas antes mencionadas, sino que, además, podemos entablar conversación con Arturo o hacer pasar el tiempo; algo casi obligatorio por la noche, pues la contaminación del mundo deforma la realidad y los enemigos al estilo Dying Light, aumentando en fuerza y reduciendo nuestras posibilidades.
Con todo, Tainted Grail se ha convertido en una de mis sorpresas del año, y aunque me estoy mordiendo las uñas por jugarlo, la espera a la versión 1.0 merecerá la pena. De hecho, recomiendo armarse de paciencia: todo el progreso actual en el early access se borrará con el lanzamiento oficial. Pero no os preocupéis, nos espera una Avalon repleta: una historia de 50 a 70 horas, nuevos escenarios, enemigos, posibilidades y, en general, un proyecto tan potente que no es solo «un imitador de Skyrim». Es un RPG con personalidad propia.
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La noticia
Llamarlo solo el ‘Skyrim polaco’ es una falta de respeto a su mundo abierto RPG. Mi sorpresa de 2025 es Tainted Grail, y está a 15 días de salir completo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
Más de 1,3 millones de jugadores lo han jugado gratis y ahora hay otra oportunidad para probarlo. Rematch, de los autores de SIFU, tendrá nueva beta

El estudio Sloclap sorprendió a todo el mundo a finales de 2024 anunciando ReMatch; una experiencia de fútbol que se alejaba mucho de lo visto en su popular SIFU. Si bien es cierto que muchos jugadores expresaron dudas y preocupaciones al ver tal cambio entre los dos títulos, la primera beta de este nuevo proyecto acabó con todos los temores estableciéndose como un gran éxito para el estudio. De hecho, 1,3 millones de jugadores se apuntaron para disfrutar de la propuesta aprovechando el playtest; ahora, hay una oportunidad adicional para probar el juego.
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ReMatch llevará a cabo una beta en PlayStation, Xbox y PC hoy mismo de 18:00 a 22:00; una prueba rápida que, como indican los desarrolladores en su post de X, servirá para «validar las versiones del juego» en todas las plataformas. Pero Sloclap sabe que este playtest pillará muy de sorpresa a la mayoría de usuarios, sin contar su corta duración de cuatro horas, así que ha preparado otra forma de jugar al título de forma más prolongada.
Tal y como se lee en una publicación aparte, ReMatch llevará a cabo otra beta cerrada para PS5, Xbox Series y PC del 28 al 30 de mayo. No se han compartido más detalles sobre esta nueva prueba, pero los desarrolladores prometen dar más información a lo largo de las próximas semanas. De momento, ya tenemos una buena razón para hacer un hueco en nuestras agendas de cara a finales de mes; es importante señalar que, para acceder al playtest, los jugadores deben solicitar acceso a través de la web oficial del juego.
La primera beta de ReMatch fue un éxito
Tal y como decíamos al principio de la noticia, ReMatch ha registrado cifras de escándalo con su primera beta y es posible que, con el boca a boca y las buenas impresiones que ha dejado entre los que han probado su propuesta futbolística, esta popularidad crezca de cara a las pruebas subsiguientes. Y es que hablamos de un título que se diferencia de otros juegos como EA Sports FC 25 o eFootball dejando a un lado las reglas tradicionales para apostar por una jugabilidad caótica, veloz y callejera.
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Más de 1,3 millones de jugadores lo han jugado gratis y ahora hay otra oportunidad para probarlo. Rematch, de los autores de SIFU, tendrá nueva beta
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Cuál es la forma correcta de colgar el papel higiénico, según quien registró la patente en 1891

Durante años, el mundo estuvo dividido por una pregunta tan simple como polémica: ¿cómo se debe colgar el papel higiénico, por encima o por debajo del rollo? Aunque cada lado tenía sus argumentos, la respuesta estuvo clara desde hace más de 130 años.
En 1891, Seth Wheeler, inventor del papel higiénico perforado, registró una patente en la que mostraba claramente cómo debía usarse: con la hoja cayendo por el frente, es decir, por encima. Según Wheeler, esta forma hacía más fácil tomar el papel, evitaba desperdicios y funcionaba en los portarrollos más simples.
La ciencia también apoyó esta opción. Expertos como el doctor Christian Moro explicaron que colgar el papel por encima reduce el contacto con la pared, lo que ayuda a evitar bacterias como la E. coli o el estafilococo, comunes en los baños.
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Más allá de cómo se cuelga, muchos médicos coincidieron en que el papel higiénico no es la mejor forma de limpieza. En países como Japón, el uso de agua con inodoros especiales es lo más habitual. En cambio, en gran parte de Occidente, el rechazo a los bidés fue más una cuestión cultural que práctica.

También aparecieron las toallitas húmedas como opción, pero causaron problemas al medio ambiente, ya que muchas terminan atascando las tuberías y redes de saneamiento.
papel higienico, baño, TNS
SOCIEDAD
¿Adivinó ChatGPT quién sería el nuevo papa? Por qué le atribuimos propiedades mágicas a una máquina regurgitadora

“¿Esto es verdad?”. Momentos después de conocerse quién sería el nuevo papa, mi móvil empezó a recibir mensajes y audios asegurando que ChatGPT había adivinado la elección de Robert Francis Prevost. Yo quería ponerlo en modo avión en el patio de butacas antes de ver la formidable Orlando, pero el móvil ardía: “Lo han dicho en la SER, ha acertado, flipo en colores”. En la retransmisión de La Ventana que seguía la fumata blanca, realizaron la consulta y “predijo” que sería el estadounidense. Adivinar, acertar y predecir son verbos muy distintos, sobre todo si estamos en el ámbito del periodismo. Pero da igual: ChatGPT no hizo ninguna de esas tres cosas. Es solo un programa que devuelve respuestas random, tratando de encajar lo mejor posible las piezas con las que se ha alimentado, como noticias pasadas y recientes.
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