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Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin

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Subnautica 2 se presenta como una prometedora secuela que busca llevar más allá la aclamada experiencia de supervivencia submarina que cautivó a millones de jugadores hace años. Sin embargo, este esperado título se ha visto envuelto en una turbulenta y compleja disputa que trasciende el desarrollo de Subnautica 2, sumergiéndolo en una verdadera guerra entre el propio estudio y la editora. Parece que, antes del lanzamiento, se avecina un viaje a las profundidades de un océano judicial. 

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Los ex líderes de Unknown Worlds demandaron recientemente a Krafton para evitar un pago millonario al estudio. La disputa en torno a Subnautica 2 ha escalado con la confirmación de una demanda de 58 páginas presentadas por los tres líderes del estudio, Charles Cleveland, Adam McGuire y Edward Gill, contra Krafton. La demanda fue presentada el pasado 10 de julio por haber presuntamente haber «incumplido flagrantemente» las promesas del acuerdo de adquisición de Unknown Worlds.

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Según los demandantes, Krafton habría saboteado deliberadamente el lanzamiento de Subnautica 2 para evitar pagar una bonificación de 250 millones de dólares. La demanda detalla una «campaña de meses» por parte de Krafton para retrasar el lanzamiento de Subnautica 2. Se alega que el editor retiró materiales de marketing clave, se negó a seguir adelante con ciertas colaboraciones cruciales y rompió compromisos para gestionar tareas importantes previas al lanzamiento.

Lo de Subnautica 2 no tiene fin. Ahora se ha filtrado todo lo que podemos esperar del survival de mundo abierto más deseado de Steam

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Los demandantes afirman que, tras una reunión en abril, para finalizar la estrategia de marketing, empleados de Krafton informaron que los directivos de la compañía «no estaban enfocados en un lanzamiento exitoso, sino en cómo convencer a Unknown Worlds de retrasar el juego el juego» una vez que revisaron las proyecciones de ingresos y los bonus. Krafton, que se siente traicionada por los anteriores líderes, prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los fundadores, pero incumplió esa promesa.

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solicitando más biomas y contenido de historia para satisfacer las expectativas de los jugadores. Esto contrastó con las declaraciones de Cleveland, quien aseguró que el juego "estaba listo para el acceso anticipado"

También se comprometió a no tomar acciones que pudieran perjudicar el pago de la bonificación ni a residir contratos de los fundadores sin causa justificada. Ambas promesas no se cumplieron, según la demanda. Krafton, por su parte, ha emitido un comunicado (vía Gamesradar) negando estas acusaciones y afirmando que sus decisiones se tomaron para garantizar que Subnautica 2 sea el mejor juego posible y cumpla con las expectativas de los fans, retrasando el juego para un lanzamiento en 2026.

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La polémica comenzó tras una revisión interna de objetivos en mayo, donde Krafton expresó su descontento con el progreso del early access de Subnautica 2, solicitando más biomas y contenido de historia para satisfacer las expectativas de los jugadores. Esto contrastó con las declaraciones de Cleveland, quien aseguró que el juego «estaba listo para el acceso anticipado». La denuncia indica que Krafton hizo todo lo posible por retrasar el lanzamiento limitando recursos y reclamando control sobre la fecha de lanzamiento final.

Hay tantas "prácticas turbias" alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam que los fans llaman al boicot de Subnautica 2

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Aun con ello cabe destacar que, aunque Krafton niegue las acusaciones, alegando que los exlíderes abandonaron sus responsabilidades y que el retraso buscaba mejorar la calidad de Subnautica 2 ante un supuesto «caos de desarrollo», ha cedido extendiendo el periodo de bonificaciones hasta finales de 2026 en un intento por calmar las críticas y el llamado al boicot por parte de la comunidad. 

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El nuevo CEO del estudio de Subnautica 2 niega un sabotaje de Krafton para retrasar el juego

Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más esperado de Steam se encuentra en medio de una tormenta judicial que no tiene fin

Si bien la demanda continuará en los tribunales, ahora el nuevo CEO de Unknown Worlds, Steve Popoutsis, ha declarado en el medio Gamesradar que las afirmaciones de que Krafton retrasó el lanzamiento de la secuela con la intención de evitar el pago extra de 250 millones de dólares, es falso. Desde su punto de vista, las conversaciones con la editora han girado en torno a «crear un gran juego», el «compromiso con los jugadores» y la garantía de que «el acceso anticipado cumpla las expectativas». 

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Acto seguido, Popoutsis enfatizó que su rol en Unknown Worlds es más de apoyo que de dirección creativa, pues el equipo ya tiene áreas cubiertas relacionadas con el plan de desarrollo diario. Su función es la de «proporcionar valor y apoyo al equipo en todo lo relacionado con el desarrollo». Curiosamente, la postura del nuevo CEO de Unknown Worlds coincida con la de Krafton, cuyo testimonio añade una capa más de complejidad a una situación enrevesada que se resolverá en los tribunales. 

De todos modos, los jugadores esperan que esta situación legal no acabe afectando al desarrollo de Subnautica 2, previsto para lanzarse en 2026 a través de Xbox Series X|S, Windows PC, Steam y Xbox Game Pass. 

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Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin

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Adrián Mira

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El juego menos esperado de Nintendo Switch 2 usa la tecnología más avanzada en la consola – Nintenderos

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Traenis un curioso detalle de otro juego de Switch 2, esta vez de Nintendo Switch 2 Welcome Tour.  Ya sabéis que este Welcome Tour será una experiencia digital de pago que sirve como demo técnica ampliada de la consola mediante minijuegos. Se ha confirmado que no es gratuito, a diferencia de lo que algunos esperaban tras ver el tráiler de estreno. Aunque el precio es bajo, unos 10€, muchos lo han criticado ya que PS5 incluyó Astro’s Playroom de forma gratuita.

También conocimos su tamaño de descarga y ahora tenemos algunos datos técnicos bastante interesantes. El podcast DF Direct de Digital Foundry ha analizado la demo Welcome Tour de Nintendo Switch 2. Esto es lo que comparten:

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  • Han descubierto que usa escalado de resolución dinámico (DRS) según la resolución del monitor o televisor conectado.

  • Esta tecnología ajusta la resolución interna del juego en función de la salida de vídeo:

    • En pantallas 4K (2160p): el juego renderiza a 720p y luego escalado a 4K.

    • En pantallas 1080p: el juego renderiza a 360p y luego escalado a 1080p.

    • En pantallas 720p: el juego renderiza a 240p y luego escalado a 720p.

  • Este sistema podría liberar recursos internos, permitiendo mejoras en rendimiento y tasa de fotogramas.

  • Es probable que más juegos de Switch 2 adopten esta técnica en el futuro.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Nintendo Switch 2 Welcome Tour? Podéis compartirlo en los comentarios abajo y echar un vistazo a todo lo que debéis saber sobre Nintendo Switch 2 Welcome Tour aquí. ¡Os leemos detenidamente!

Fuente.

Nintendo Switch 2

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Ciudad: la clausura de escape rooms despertó reclamos y dejó a la vista un vacío normativo

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En las últimas semanas se clausuraron salas de escape que funcionaban en la ciudad de Buenos Aires por desvirtuación de rubro. Así lo confirmaron voceros de la Agencia Gubernamental de Control (AGC) como también los dueños de algunos espacios afectados por la medida.

Como explicaron en diálogo con LA NACION fuentes de la AGC, dichos sitios figuraban habilitados como teatros independientes. Aunque los escape rooms todavía no tienen una categoría propia, la Ley 2147 sí regula los requisitos para los teatros, que incluyen manifestaciones artísticas de actores y formación profesional, entre otros. Se establece que “son compatibles con el uso del teatro independiente, café, bar, restaurant, venta de libros y discos, galerías de comercio y de arte, salones de exposiciones y de conferencias, estudios profesionales, clubes, instituciones, y todo local que sea utilizado como manifestación de arte y/o cultura”.

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Un propietario de escape rooms que pidió el anonimato explicó que en 2015, cuando abrieron, no existía una figura específica: “Consultamos a la Dirección General de Habilitaciones y Permisos del gobierno de la ciudad y se nos indicó que la más adecuada era la de teatro independiente, ya que las salas cuentan con escenografía, actuación en vivo, guion, efectos y una experiencia inmersiva muy similar a una obra teatral, aunque interactiva”.

En principio, cuando un local se anota en la AGC para obtener habilitación, la agencia se vale del Código Urbanístico (CUR), el mismo que divide a la ciudad en mixturas, es decir, zonas en donde se dispone qué actividades pueden o no realizarse: industria y galpones, polo gastronómico y más.

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El área que se encarga de los rubros es la Dirección General de Interpretación Urbanística (Dgiur). Cuando una actividad no está contemplada, como en este caso, esta dictamina a cuál se asimila según el CUR.

La AGC compartió, además, una disposición del lunes 17 de abril de 2017 de la Dgiur, que determinó para un consultante que esos espacios se encuadran y asimilan al rubro “salón de juegos manuales y/o de mesa (excepto juegos de azar)”.

Sobre esto, el mismo dueño afirmó: “Recién más adelante aparecieron otras opciones, como juegos manuales o juegos familiares, pero nunca se estableció un criterio uniforme ni se notificó de forma oficial a quienes ya estábamos habilitados”.

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Otro propietario que tampoco quiso ser identificado argumentó que esa disposición es un dictamen no vinculante sobre una consulta de un particular: “La Dgiur puede emitir un dictamen, que es solamente para ese caso particular, que no es vinculante y que no se publica en el Boletín Oficial, por lo tanto no es oponible a terceros. No teníamos ninguna forma de enterarnos de eso”, sostuvo.

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“Nunca, ni a través de la ley ni en la Dgiur, se dijo que podían anotarse como teatro independiente. ¿Por qué se habilitaron como tal? Porque los requisitos que tiene son más endebles“, señalaron voceros de la AGC.

Los establecimientos clausurados son Escape Games la plaza SAS (Sarmiento 666) y Eureka Leg SRL, según los registros que la agencia comunicó a este medio. Pero el sector denunció más cierres, que la AGC no confirmó. Según la dependencia oficial, podría ser porque en los mencionados casos coinciden la razón social con el nombre de fantasía y son así identificables, pero en otros no.

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“El problema no afecta únicamente a dos empresas, sino a todo un sector que creció en la ciudad. Estamos en contacto con otros colegas y la preocupación es generalizada”, se lamentó uno de los propietarios. A la vez, compartió una lista en la que figuran los locales: Escape Games (en Núñez, Palermo, Saavedra y San Telmo, clausurados; en Monserrat, con habilitaciones rechazadas y bloqueo de domicilio); Eureka Leg (en Núñez, no librada al uso; en Palermo, clausurada); Escape Buenos Aires (clausurada en Caballito); Mysterium (no librado al uso, en San Telmo); Enter the Exit (no librado al uso, en Belgrano); Club del Escape (no librado al uso, en Recoleta; clausurado, en Colegiales); Game House (en Recoleta, clausurado); Escape Juniors (en Floresta, clausurado) y Malasia Escape (en Recoleta, clausurado).

Desde AGC señalaron que estas salas, por su estructura (puertas, rejas, espacios cerrados), requieren inspección previa: ante un eventual siniestro, la evacuación se vuelve crítica. Por otro lado, en el teatro independiente solo hace falta una declaración jurada con la firma de un arquitecto. “Un teatro independiente es un teatro: tiene butacas, escenario, etc. Cuando se presentaron los planos de estos locales, habían dibujado las butacas”, agregaron.

La clausura no fue repentina. Según la agencia oficial venían con encuentros, charlas e intimaciones desde hace dos años, cuando la situación irregular salió a la luz a partir de la denuncia de un vecino. Los inspectores confrontaron los planos con el local y notaron las diferencias.

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Pero, según los dueños, las primeras clausuras preventivas llegaron tras la pandemia sin un criterio uniforme: algunas las clausuraban y algunas, no. El controlador, cuando ellos se acercaban, levantaba la sanción alegando que estaba mal aplicada.

Regularización

Para retomar las actividades, ahora deben regularizar su situación y solicitar la habilitación según el rubro que les corresponde. “Si la Dgiur dice que se asimila al teatro, queda así, la intención no es clausurar salas”, remarcaron desde la AGC, y aseguraron que, ante la enmienda, la habilitación estaría en tres días.

Sin embargo, uno de los dueños explicó que la presentación del trámite de juegos manuales y de mesa dura un día, tras lo cual se entrega un código QR –habilitación provisoria– que no libra el espacio al uso. “Por lo tanto, no tenés seguro, porque el estado de habilitación dice que no podés funcionar hasta que te den la definitiva. Ese otorgamiento definitivo, tarda entre ocho meses y un año, pero algunos colegas llevan dos años tramitándolo”, remarcó.

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Los dueños de escape rooms advierten que el Ministerio de Cultura ha organizado actividades que incluían juegos de escape en la Usina del Arte

Si bien el rubro de teatro independiente implica beneficios impositivos, por ser una actividad cultural, como la exención de ABL e Ingresos Brutos, los propietarios sostienen que el impacto económico para ellos surgiría porque no pueden trabajar con la habilitación en trámite.

Por otro lado, subrayaron que estas actividades tienen un componente cultural. Como ejemplo mencionaron que algunos centros culturales habilitados como tal desarrollan salas de escape y que incluso el Ministerio de Cultura porteño organizó juegos del estilo, como en la Usina del Arte. En 2022, por caso, en el contexto de las vacaciones de invierno, ofrecieron el juego “¡5 sentidos para escapar!“.

Eventualmente, las salas podrían tratarse como un rubro propio, con la aprobación de la categoría previamente en la Legislatura y un estudio de la Dgiur sobre los cambios de usos que se empiezan a observar en la calle, para rever el CUR. De hecho, así sucedió con las salas de yoga, que en un principio se asimilaban a los gimnasios, hasta que, por sus diferencias, conformaron un rubro propio.

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Por ahora, los propietarios evalúan alternativas: “Nuestra voluntad es siempre trabajar en regla, pero necesitamos certezas. […]. Solo pedimos reglas claras y que respeten las habilitaciones otorgadas en su momento”, afirmaron.

Para uno de ellos se sumó una multa por $5 millones, que recibió el viernes pasado, por la desvirtuación de rubro. Días antes, detalló, le presentó la habilitación definitiva a un controlador, tras lo cual le levantaron la clausura. “Por un lado me dicen que estoy desvirtuando rubro y, por otro, me levantan la clausura”, concluyó.

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Combate a lo God of War y atmósfera de Hellblade. Este juego de aventuras se lanza a precio reducido y aspira a ser una de las sorpresas del año

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Puede que no hayas oído hablar de él, pero Echoes of the End se perfila como uno de las videojuegos más prometedores de 2025. Si bien proviene de un estudio que hasta ahora no ha lanzado ningún título, Myrkur Games, ha generado expectación considerable por su ambición y cuidado diseño. Este juego de acción cinemático, que combina un combate a lo God of War y la atmósfera de Hellblade, se prepara para sumergir a los jugadores en su mundo de fantasía oscura.

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Echoes of the End promete

La espera por Echoes of the End está a punto de terminar. El estudio islandés Myrkur Games y la editora Deep Silver han anunciado que Echoes of the End, una aventura de acción cinemática, se lanzará el próximo 12 de agosto de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox series XS. Para celebrar el anuncio de la fecha de lanzamiento, el estudio ha publicado un extenso gameplay de 17 minutos que nos muestra en profundidad su mundo, su combate basado en magia y su narrativa centrada en los dos personajes.

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Este gameplay nos ha permitido ver que Echoes of the End destaca por un combate fluido en tercera persona con poderes mágicos elementales, escenas cinematográficas y la exploración del entorno. También se ha confirmado que el juego contará por decisiones narrativas que influirán en los dos personajes que recorrerán estas tierras nórdicas durante los 10 capítulos que componen su Modo Campaña. Los jugadores ya pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam, Xbox y PlayStation, y se espera que las reservas se abran pronto.

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Además de sus gráficos creados en Unreal Engine 5 y una banda sonora compuesta por Viktor Gudmundsson, Echoes of the End contará con un precio reducido: 39,99 euros de lanzamiento. El tráiler también ha confirmado la presencia de puzzles mágicos y un sistema que, aunque no es un RPG de decisiones marcadas, permitirá que algunas acciones influyan en la relación entre el Ryn y Abram, afectando la cooperación y los diálogos. 

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Combate a lo God of War y atmósfera de Hellblade. Este juego de aventuras se lanza a precio reducido y aspira a ser una de las sorpresas del año

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por
Adrián Mira

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