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Lo raro habría sido que GTA 6 no se retrasara. Los juegos de Rockstar nunca se han caracterizado por su puntualidad

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Hace solo unas horas saltó la noticia que millones de jugadores en todo el mundo esperaban no leer: GTA VI finalmente no llegará a PS5 y Xbox Series X|S este año. Tras meses de silencio, y cuando estábamos a la espera de recibir novedades por parte de Take-Two Interactive en su próxima charla con sus accionistas, Rockstar confirmó hoy que necesita algo más de tiempo para poder firmar una aventura a la altura de los fans. Un duro golpe, pero uno para el que estábamos preparados.

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No solo porque la poca promoción daba que sospechar a kilómetros, sino porque la puntualidad nunca ha sido el punto fuerte de los también creadores de Red Dead Redemption 2. Tal y como nos recordaron hace unos meses los compañeros de 3DJ Latam hace unos meses, Rockstar acumula un largo historial de retrasos con sus lanzamientos, y GTA 6 no será la excepción. La desarrolladora americana siempre ha sido exigente con sus producciones, más aún con los pertenecientes a su gran buque insignia. Eso sí, no todos los retrasos anunciados por la compañía han sido siempre por temas técnicos. Sonado fue, por ejemplo, el de GTA III.

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Cuando GTA III se retrasó por culpa del 11-S

El primer título de la muy querida trilogía para PS2 y Xbox estaba programado originalmente para llegar a las tiendas el 2 de octubre de 2001, apenas un mes después de los atentados del 11-S que sacudieron Nueva York, la ciudad en la que se inspira Liberty City. Aquel fatídico día afectó a los trabajadores del estudio estadounidense de forma muy cercana (sus oficinas estaban a pocas calles de la Zona Cero) y Rockstar decidió aplazar al 23 de octubre el estreno del videojuego. Era muy difícil trabajar en este ambiente, pero además se decidió hacer varios ajustes en el contenido para ser más sensibles con lo que acababan de vivir.

Gta 3

«Es un un 1% distinto. Solo eliminamos una misión en la que se hacía referencia a los terroristas y cambiamos algunos otros detalles estéticos (detalles de los coches, un par de comentarios de los pediatras, líneas de diálogo en la radio, etc.)», explicaron por el décimo aniversario del videojuego en un comunicado recogido por los compañeros de VidaExtra. El mayor cambio fue la portada estadounidense, que se modificó para dejar atrás algunas explosiones y terminó dando lugar al diseño de imagen que todos asociamos ya a la franquicia hoy.

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Bully, The Warriors, Red Dead Redemption…

Con aquel retraso se puede decir que comenzó una tradición en Rockstar que ha afectado a varias de sus franquicias. Por ejemplo, The Warriors, un videojuego de acción y aventura basado en la homónima peli de culto, pospuso su lanzamiento del 2004 a 2005 con Rockstar volcada en un GTA: San Andreas que también se hizo rogar, aunque solo una semana, eso sí: del 19 al 26 de octubre de 2004. Por su parte, Bully no pudo llegar al curso del 2005 y desembarcó un año después.

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Más larga fue la espera con Max Payne 3. El videojuego se confirmó inicialmente para la navidad de 2009, pero sufrió vario retrasos que tuvieron a millones de fans de la saga comiéndose las uñas hasta el 15 de mayo de 2012, dos años y medio más tarde de su primera ventana de estreno. Dos años antes, el 18 de mayo de 2010, llegó a tiendas Red Dead Redemption tras aplazar cinco meses su debut. ¡Solo Table Tennis parece que se libró de padecer esta maldición en Rockstar!

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Los retrasos de Grand Theft Auto IV y GTA V

Volviéndonos a centrar en el buque insignia de Rockstar, los fans GTA han visto cómo sus dos últimas entregas (tres si contamos ya a GTA 6) han llegado varios meses más tarde de lo que la desarrolladora había prometido. Así, GTA IV tenía sitio reservado en octubre de 2007, pero acabó posponiéndose hasta el 29 de abril de 2008, mientras que Grand Theft Auto V pasó de lanzarse en primavera al 17 de septiembre de 2013, unos mesecillos más. Acabamos el repaso con Red Dead Redemption 2: anunciado para otoño de 2017, se retrasó dos veces hasta darse cita con los jugadores el 26 de octubre de 2018. Y en este tema no hemos hablado de la espera por parte de los usuarios de PC, todavía más dolorosa.

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Lo raro habría sido que GTA 6 no se retrasara. Los juegos de Rockstar nunca se han caracterizado por su puntualidad

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3DJuegos

por
Marcos Yasif

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Así es la consola portátil de Xbox que pretende rivalizar con Nintendo Switch 2: conoce ROG Xbox Ally – Nintenderos

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Parece que tenemos novedades de Xbox, que ya ha mostrado su interés en apoyar la sucesora de Switch. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de cara a la sucesora.

En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora tenemos novedades sobre la nueva consola portátil de Xbox que rivalizará con esta sucesora de Nintendo.

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Tras algunas fotos de colaboración, ahora tenemos los siguientes detalles:

Consola portátil Xbox (2025) – ROG Xbox Ally

  • Colaboración: Microsoft + ASUS.

  • Primera consola portátil de Xbox, tras años sin entrar en este mercado.

  • Coincide en fechas con el lanzamiento de Nintendo Switch 2.


Modelos disponibles

  • ROG Xbox Ally X

    • Procesador: Ryzen Z2 Extreme

    • RAM: 24 GB

    • Almacenamiento: 1 TB

    • Pantalla: 1080p

    • Característica especial: Gatillos hápticos

  • ROG Xbox Ally

    • Procesador: Ryzen Z2A

    • RAM: 16 GB

    • Almacenamiento: 512 GB


Características destacadas

  • Botón Xbox dedicado para acceso rápido a la biblioteca.

  • Arranque con «Xbox full screen experience», interfaz unificada para:

    • Game Pass

    • Xbox

    • Battle.net

    • Epic Games

    • Steam

  • Sistema operativo: Windows 11 optimizado para uso portátil.

    • Interfaz adaptada

    • Acceso directo a juegos, apps, configuración, Discord, Twitch y navegador.

    • Soporte para Game Bar y Armoury Crate de ASUS.


Disponibilidad

  • Lanzamiento: Temporada navideña 2025.

  • Mercados confirmados:

    • Estados Unidos

    • América Latina, incluyendo México

    • Europa, incluyendo España

    • Asia


Notas adicionales

  • Microsoft canceló el desarrollo de su propia consola portátil (Project Keenan) para centrarse en esta alianza con ASUS.

  • El objetivo es competir con Steam Deck y servir como “campo de pruebas” para posibles consolas portátiles Xbox propias en el futuro.

Ya sabéis que se rumorea que Halo: The Master Chief Collection podría llegar a la nueva consola, aunque quizás en forma de lanzamientos individuales.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

ROG Xbox Ally

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Hospitales nacionales: los reclamos de los médicos residentes están lejos de apaciguarse

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El conflicto con los residentes de hospitales nacionales entró la semana pasada en un impasse con un desenlace imprevisible. Mientras que en el Hospital Garrahan volvieron a sus puestos tras la intimación de sufrir sanciones, el diálogo con las autoridades no se restableció y el malestar continúa. En el Hospital Posadas, los más de 600 residentes sabrán hoy si se mantiene el compromiso de mejorar sus ingresos asumido que había asumido el director ejecutivo antes de renunciar el viernes último.

A la par, según expresaron ante la consulta de LA NACION, la Asamblea de Residentes de la ciudad y en la provincia de Buenos Aires impulsan reclamos similares y delegados gremiales del Garrahan convocaron a una movilización este miércoles, a las 16, “en todas las plazas del país”.

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Este fin de semana, tomó estado público una carta de la Conferencia Episcopal Argentina al personal médico y de apoyo del Hospital Garrahan. En el texto enviado el jueves pasado, los obispos acusaron recibo de los mensajes sobre “la dramática situación que atraviesan los médicos” de ese hospital nacional de referencia en pediatría.

“En esta respuesta, queremos acercarles nuestra adhesión al pedido que hacen en relación con sus salarios y la situación general de la pediatría en el país”, señaló el Episcopado. En la misiva, también repasó, en línea con el contenido de la homilía en la Catedral de Buenos Aires por el 25 de Mayo, “la prioridad” que representan los chicos, los que más sufren y los pobres.

“Ustedes atienden cotidianamente la dolorosa combinación de estas realidades y eso los hace particularmente valiosos para quienes nos llamamos cristianos. Estamos seguros de que Dios, que es fiel a su palabra, los ha recompensado innumerables veces por el servicio que prestan en situaciones límites –avanza la carta–. Les compartimos nuestra perplejidad: ¿qué nos ha pasado como sociedad que nos hemos vuelto insensibles al dolor de los más vulnerables: los niños y las personas con discapacidad?”

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Antes de ponerse a disposición frente a lo que el Episcopado definió como “un pedido tan justo como impostergable”, el máximo organismo de la Iglesia católica en el país planteó con firmeza: “¿Qué tipo de sociedad y de gobierno son capaces de no valorar adecuadamente la misión de los médicos?”

Desde que los residentes del Garrahan levantaron el paro el miércoles pasado y retomaron sus tareas en los distintos servicios a los que están asignados, no se restablecieron los canales de diálogo con las autoridades de Salud, la dirección o el Consejo de Administración, según indicaron a este medio. Son 270 los residentes del programa de formación de posgrado del Ministerio de Salud de la Nación y sus remuneraciones no se habían actualizado desde hacía más de un año, a diferencia de, por ejemplo, los residentes que ahí dependen de la cartera sanitaria porteña.

“Por ahora, los residentes nacionales seguimos enviando notas al ministerio porque no se llegó a ningún acuerdo de recomposición salarial. Pero tuvimos que levantar las medidas de fuerza”, indicó una médica que está en el tercer año de su residencia en pediatría.

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Hace una semana, a través de un comunicado por redes sociales, el hospital informó una actualización del ingreso de los residentes de primero a cuarto año y los jefes de residentes. En el primer lugar de esa escala, la remuneración a partir de este mes pasa de $797.000 a $1,3 millones.

El ministro Mario Lugones reposteó ese mensaje. El aumento no lo absorbió por completo la cartera sanitaria, sino que aportó un 3,52% de la diferencia en el recibo de sueldo. El resto, se completó con un refuerzo de $300.000 de un bono mensual no remunerativo que recibe todo el personal de planta del Garrahan. Esta medida se sumó a otros problemas internos para generalizar el malestar: esa mejora, coincidían los profesionales en el lugar, debía ser para todo el personal, no solo un sector. Los gremios activaron sus reclamos.

En el Hospital Posadas, en tanto, los residentes levantaron el paro previsto para este martes. Sus ingresos, como para el resto de los residentes nacionales, no se actualizaban desde enero del año pasado y, de la recomposición anunciada para el Garrahan, solo iban a recibir el aumento por recibo (de $797.000 a $825.113 de bolsillo para un médico en primer año de formación), sin el bono extra de medio millón asignado a sus colegas del hospital pediátrico.

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En una reunión con Ángel Elia, director ejecutivo del centro ubicado en Morón, la semana pasada las partes llegaron a un compromiso de palabra a cambio de levantar las medidas de fuerza. Y así quedó al renunciar Elia a su cargo el viernes. En su lugar, el Ministerio de Salud designó al neurólogo Luis Quintas.

El acuerdo verbal que los residentes esperan que el nuevo funcionario ponga por escrito esta semana incluye un bono no remunerativo de $300.000 de los fondos de autogestión del Posadas (recupero de la facturación de prestaciones a afiliados a obras sociales, como PAMI) y el restablecimiento del un pago trimestral de unos $250.000 que recibe todo el plantel del hospital.

“Lo cobrábamos hasta hace cuatro trimestres. En ese momento, cuando dejamos de cobrar ese monto, que no era tanto, pero era una ayuda, fue un poco la llama que encendió la mecha para nuestros reclamos”, repasó una jefa de residentes en diálogo con LA NACION.

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Según pudo conocer este medio, directores de otras áreas se comprometieron a formalizar el acuerdo pendiente. “Estamos a la espera”, dijo la médica del Posadas. “Queremos que haya diálogo”, agregó.

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Juegos de ciencia ficción y exploración espacial hay muchos, pero este lo firman los creadores de Life is Strange y, dentro de lo que cabe, promete ser realista

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No se puede decir que Don’t Nod sea una compañía de lanzar pocos juegos. Si a comienzos de este año nos llegó Lost Records: Bloom & Rage, y en 2024 tuvimos ocasión de disfrutar del «imperfecto, humano y único» Banishers: Ghosts of New Eden, ahora nos ponen los dientes largos con una aventura cinematográfica de ciencia ficción con un gameplay un tanto plataformero que quizá te recuerde a Uncharted. Se llama Aphelion y se ha presentado en el Xbox Games Showcase.

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Entrando más en detalle, Aphelion es un título de acción y aventura en tercera persona donde se combina exploración, viajes y tensos momentos de sigilo en una realista representación de la exploración espacial que quiere llevarnos hasta un planeta inhóspito en los confines del sistema solar donde la Agencia Espacial Europea (ESA) ha mandado a una pareja de expertos astronautas para sopesar si la humanidad podría prosperar allí tras quedar la Tierra inhabitable.

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¿El problema? Ariane y Thomas, sus dos personajes jugables, se separan nada más llegar por un accidente forzoso que deja a uno de ellos queda herido y ahora, atrapados y sin ayuda, deberán sobrevivir a lo desconocido, reunirse de nuevo y completar con éxito su misión. No parece que vaya a ser sencillo ya que tendrán que atravesar impresionantes paisajes, y descubrir sus inquietantes secretos enterrados bajo el hielo, con la única ayuda de unas cuantas herramientas de exploración (pathfinder, tanque de oxígeno, gancho y demás). ¿Lo lograrán?

La respuesta llegará a lo largo del próximo año. Aphelion ha fechado su estreno para el 2026 en tiendas de PC, PS5, Xbox Series X|S y Game Pass. Por cierto, si te interesa la premisa del videojuego sobre un noveno planeta del sistema solar, los compañeros de Xataka tienen un reportaje bastante completo sobre el tema.

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Juegos de ciencia ficción y exploración espacial hay muchos, pero este lo firman los creadores de Life is Strange y, dentro de lo que cabe, promete ser realista

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Marcos Yasif

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