SOCIEDAD
"Lo reconocemos". Nintendo abre el melón y admite que el precio de Switch 2 será un "desafío" para sus ventas iniciales

Nintendo está ultimando los detalles relativos al lanzamiento de Nintendo Switch 2, así que estamos recibiendo mucha información sobre sus funcionalidades y sus primeros videojuegos. Más allá de la experiencia de la consola, los padres de Super Mario también han compartido una primera estimación de todo lo que venderá su nueva generación en el primer año: 15 millones de unidades. La cifra es más conservadora respecto a la primera Nintendo Switch, que vendió 17,7 millones en sus meses iniciales, pero los de Kioto prefieren ir a lo seguro por el precio que han puesto en su nuevo producto.
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Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha participado en una sesión de preguntas con inversores (transcrito por VGC) en la que ha abordado temas polémicos como el coste de los videojuegos de su próxima consola. Ahora, centrándose en las predicciones de ventas, el directivo ha admitido que «Nintendo Switch 2 tiene un precio relativamente alto a comparación de Nintendo Switch, así que reconocemos que hay desafíos correspondientes para su adopción temprana«. Aún así, el profesional recuerda que «Nintendo Switch 2 puede reproducir software de Nintendo Switch compatible, así que hay continuidad entre las plataformas».
«Estamos dando pasos como unir software con el hardware [el pack de Nintendo Switch 2 + Mario Kart: World] para acelerar la adopción en el primer año fiscal, con el objetivo de empezar de la misma manera que con Nintendo Switch«, añade Furukawa. Más allá de esto, el presidente también ha señalado que la capacidad de producción de la consola no se relaciona con las predicciones de ventas de la compañía; en otras palabras, que Nintendo estime la distribución de 15 millones de Nintendo Switch 2 –recordemos, una cifra más conservadora que la primera híbrida– no significa que la compañía esté teniendo problemas para fabricar el dispositivo.
Los aranceles de Estados Unidos «no afectan» a las estimaciones de ventas de Nintendo Switch 2
Siguiendo con las preguntas sobre estimaciones de ventas de Nintendo Switch 2, Furukawa ha abordado los aranceles de Estados Unidos explicando la decisión que ha tomado la compañía para enfrentar este impuesto. «Nuestras proyecciones financieras se crearon basándonos en la suposición de que las tasas de Estados Unidos serían del 10% en productos producidos en Japón, Vietnam y Camboya, y 145% en China», comenta el presidente. «Nuestro hardware se produce en China, Vietnam y Camboya, y el hardware de Norteamérica se produce principalmente en Vietnam. Aunque hay algunos accesorios y amiibo producidos en China, no revelamos el impacto de las tasas en productos individuales». Aquí vale la pena señalar que, durante los últimos días, Estados Unidos y China han llegado a un pacto para reducir los gravámenes hasta el 30% durante 90 días.
«Nuestra política básica para cualquier país o región es que, si se imponen los aranceles, los reconoceremos como parte del coste y los incorporaremos al precio. Por otro lado, el año fiscal que terminará en marzo de 2026 es el periodo de lanzamiento para nuestro primer sistema dedicado de videojuegos en ocho años», continúa. «Si los aranceles cambian, consideraremos cómo gestionar la situación mientras tenemos en mente la importancia del impulso inicial de la plataforma y el crecimiento de la base de usuarios del hardware«.
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La noticia
«Lo reconocemos». Nintendo abre el melón y admite que el precio de Switch 2 será un «desafío» para sus ventas iniciales
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
«Le dije a Sakurai que hiciera lo que quisiera»: Kamiya habla de la libertad que dio a la hora de meter a Bayonetta en Smash Bros.

¡Parece que tenemos interesantes declaraciones! Traemos novedades para los seguidores de Super Smash Bros. Ultimate y su director Masahiro Sakurai. Parece que la información se centra en su más reciente lanzamiento. Resulta curioso sobre todo de cara a ver un posible Smash Bros. en Nintendo Switch 2.
Sakurai, tras detallar el cierre de su canal, ya conocimos su último vídeo, pero también anunció un “final” único de su serie de YouTube. Ahora, tras su publicación, tenemos declaraciones de Hideki Kamiya, quien ha compartido que confiaba plenamente en Sakurai cuando Bayonetta fue añadida a Smash.
Esto es lo que comparte: «Le dije a Sakurai que hiciera lo que quisiera. Confiaba en que haría el mejor trabajo posible». Ese respeto y confianza hacia Sakurai es una de las razones por las que Super Smash Bros. cuenta con una de las plantillas de personajes invitados más improbables y sorprendentes del mundo de los videojuegos.
¿Qué os parece, fans de Smash Bros.? Os leemos en los comentarios. Y ya sabéis que en la web podéis repasar los mejores juegos de lucha en Nintendo Switch.
Bayonetta,Hideki Kamiya,Masahiro Sakurai,smash bros
SOCIEDAD
Residentes del Garrahan. Los desafíos que enfrentan los médicos que luchan por mejorar sus salarios
Ubicado al sur de la Ciudad de Buenos Aires, el Hospital Garrahan por año recibe alrededor de 610.000 consultas, realiza más de 12.000 cirugías y egresa 28.000 pacientes. Cuenta con 20 quirófanos, tiene 200 consultorios y dispone de 587 camas, de las cuales 132 corresponden a las terapias intensivas. Fundado en 1987, su estructura se ha resentido los últimos días a raíz de los reclamos salariales de los residentes, una polea fundamental para garantizarle funcionamiento. Esto ha agudizado las problemáticas históricas por la inversión que el Estado Nacional deriva a este centro médico de alta complejidad, un faro de la salud pública en América Latina, especialmente en el momento de resolver casos complejos de enfermedades en chicos y adolescentes.
“Un residente de primer año (R1) inicia trabajando para este hospital con un sueldo de $797.000, trabajando 70 horas semanales, con cargas de guardias de hasta 24 horas. A veces más, lo que implica no dormir”, responde María Clara Busan, de 29 años y residente R4 del área de pediatría en el Garrahan. Fue una de las oradoras de la asamblea de residentes no sindicalizados que este viernes 30 de mayo, desde el ingreso al hospital por la calle Combate de los Pozos, que ratificaron la medida de fuerza “por tiempo indeterminado” ante la falta de una propuesta formal. El Ministerio de Salud de la Nación les había dado “48 horas” para frenarla. Ante la negativa, ahora la cartera de Mario Lugones evalúa el piso de $1,2 millones.
“Esta semana fuimos recibidos por representantes del Ministerio de Salud, pero no se nos ofreció ninguna respuesta concreta ante la situación salarial y laboral desesperante actual”, reclamaron durante la conferencia de prensa. “Reunirse sin traer soluciones no es gestionar, es prolongar el problema”, cuestionaron tras esa última fallida mesa de negociación. “Somos 70 residentes por año y tenemos un trabajo que conlleva mucha responsabilidad. Somos médicos recibidos con un título y una matrícula. Lamentablemente, ya hay más o menos 15 renuncias anuales de residentes, que hacen todo un esfuerzo por ingresar en este hospital en un proceso muy complejo, que implica un concurso público entre miles de miles de aspirantes”, remarca Busan. “Por ahora, no hay anuncios oficiales”, dice.
Este conflicto lleva empantanado casi año y medio. “En abril de 2024 activamos el reclamo frente a un detrimento de nuestro salario”, cuenta Marcia Calampuca, que tiene 30 años y es jefa de residentes del Garrahan. Dos meses después, hubo un principio de tregua, que implicaba aumentar un 35% de forma no remunerativa. “Ese aumento se acordó. Lo firmó el ministro anterior (Mario Russo) y posteriormente se dio de baja. Se anuló, echaron a ese ministro y asumió Lugones”, enumera. Y completa: “Desde entonces, seguimos mandando cartas al ministerio sin respuesta hasta que no quedó más lugar que llevar a cabo este paro que lleva desde el martes de la semana pasada”.
De terapia intensiva a salas de internación
Las residencias duran cuatro años y operan como pivotes dentro del Garrahan, donde cumplen tareas en las múltiples esferas del hospital. “Al ser un lugar tan grande y de alta complejidad, los residentes pueden rotar desde la terapia intensiva hasta las salas de internación”, ejemplifica Busan. En paralelo, integran el sector ambulatorio, los consultorios de bajo y de mediano riesgo, así como también los de especialidades para formaciones. A eso se suma lo que denominan “extramuros”, rotaciones en las que dotan de atenciones a centros de salud tanto de la Ciudad de Buenos Aires como del resto de las provincias, nexos que forman parte del aprendizaje. Es decir, su mal funcionamiento, repercute en todo el entramado de salud nacional.
“Esto va mucho más allá del hospital. Los profesionales que se forman acá, después van a las provincias a replicar todo el programa de atención que nosotros tenemos”, indica Magalí Rebollo, que ingresó en el hospital en 2002 como residente. Además de jefa de clínica de una de las salas de internación de cuidados intermedios y moderados que atiende pacientes oncológicos, es miembro del Comité de Docencia del hospital. “Trabajo codo a codo con los residentes y nosotros tenemos clarísimo la importancia de ellos en el cuidado diario de los pacientes, pero fundamentalmente en lo que implica esta cadena virtuosa de educación y de replicación de la enseñanza de la atención de calidad en el país”, valora.
Una vez que ingresan, los residentes hacen el trabajo médico asistencial, mientras que los médicos de planta cumplen el rol de supervisar y formarlos en su camino a la carrera de especialista. “Hacemos un trabajo duro: la atención a una guardia externa, la atención en las salas, todo eso lo hacemos nosotros y los médicos de planta nos acompañan. En este momento, como los residentes están de paro, ese trabajo duro lo tienen que hacer los médicos de planta, que lo cubren con una guardia mínima, por lo que el hospital hoy no está al 100% de su capacidad”, lamenta Manuel Robaldo. Con 27 años, transita su primera temporada de residencia (R1) en el Garrahan, donde a fin de año debe rendir un examen para avanzar hasta obtener el título especializado.
“Exigimos un salario digno”
Al igual que en otras dependencias del Estado, desde la Casa Rosada le atribuyen al Garrahan irregularidades por los usos de los fondos que recibe y le señalan un incremento del personal ligado a las gestiones del pasado. “Estamos totalmente de acuerdo con que la administración de los recursos sea lo más beneficiosa para los pacientes y para que este sistema se sostenga”, contesta Busan. En ese sentido, considera vital separa las discusiones. “A nosotros nos paga directamente el Ministerio de Salud, así que lo que tiene que ver con regular nos parece grandioso, pero eso no tiene que ver ni soluciona específicamente lo que ellos nos transfieren mes a mes para pagarnos un sueldo”, alega.
Para Calampuca, “hay argumentos que buscan desinformar”, lo que configura un escenario más adverso aún. “Nosotros no estamos exigiendo lujos, sino un salario digno para poder trabajar y atender mejor a nuestros pacientes. Es muy triste tener que explicar muchas veces por qué merecemos vivir mejor”, critica. Para Robaldo, “si hay renuncias, como lo que está pasando ahora, o gente que no quiere entrar o demás complicaciones, como no dormir adecuadamente y no ejercer el trabajo de la manera más eficiente, eso termina recayendo en la calidad de atención, que baja, al igual que el tiempo de aprendizaje”.
De acuerdo con los datos del Instituto Nacional de Estadística y Censos de la República Argentina (Indec), una familia tipo necesitó alrededor de $1.100.000 para no caer en la pobreza en marzo de 2025. Los residentes, por sus ingresos, dependen de apoyos extras para llegar a fin de mes, como aportes familiares. En algunos casos, hasta se ven obligados a tomar otros trabajos con ese fin. Muchos también dependen de los alquileres, cuyo gasto representa buena parte de sus sueldos. En promedio, según plataformas de servicios inmobiliarios, un departamento promedio de un solo ambiente se ubica en $500.000 mensuales en la ciudad de Buenos Aires.
Frente al desenlace del conflicto, Robaldo es “escéptico”, pero alienta a no bajar los brazos. “En todas las luchas que se han impulsado, donde ha habido conflictos de residentes con este mismo gobierno y con gobiernos anteriores, queda en evidencia nuestra importancia para el funcionamiento del hospital y eso creo que va a llevar a que haya una respuesta”, considera. Pese al contexto, Calampuca no se imagina en otro lugar que no sea el Hospital Garrahan. “El hospital es mi casa. Es el lugar donde elegí formarme, al que le dediqué muchos años de mi vida y donde elijo seguir en este rol de jefa de residentes porque creo que la residencia es la manera de formar profesionales para un futuro mejor”, concluye.
SOCIEDAD
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.
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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.
«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.
Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores
«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».
El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«.
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La noticia
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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