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Los desarrolladores tienen la mira puesta en los «sombreadores neurales» de Nvidia. Te cuento qué son y cómo definirán el futuro de los gráficos

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«Los sombreadores neurales van a convertirse en la forma predominante de los sombreadores en los videojuegos, y en el futuro, todo el gaming usará tecnología basada en la IA para el renderizado». Estas son algunas de las palabras que Nvidia usaba a comienzos de año para presentar su arquitectura de GPU más reciente, Blackwell, que es la que vemos en las tarjetas gráficas de la serie RTX 50.

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Por si no estabas al tanto, los sombreadores o ‘shaders’ son programas cortos que determinan numerosas propiedades de un modelo 3D, como el comportamiento de sus texturas, colores y luces. Hasta hace no mucho, esta clase de operaciones se realizaban en los núcleos CUDA del hardware; aunque en los últimos años Nvidia ha ido confiándole más tareas a los núcleos dedicados Tensor. Es así como nos acostumbramos al trazado de rayos en tiempo real, por ejemplo.

Ni que decir tiene que aquello salió lo suficientemente bien como para animar a los californianos a continuar explorando ese camino, razón por la que Nvidia anunció hace unas semanas que la actualización (beta) de abril de DirectX contaría con soporte para los sombreadores neurales; o sea, que cederían a los desarrolladores mayor acceso a los núcleos Tensor para optimizar la producción de gráficos a través de pequeñas redes neurales implantadas en los propios sombreadores.

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¿En qué afecta esto al público? De momento, en nada; pero en un futuro no muy lejano veremos gráficos sustancialmente más detallados —en la línea del cine de CGI con altos presupuestos— al mismo tiempo que el rendimiento mejora. Como parte de la demo actualizada de Zorah lanzada en la GDC 2025, por ejemplo, vimos cierto elemento del escenario cuyas texturas se habían comprimido en hasta siete veces; lo que significa que consume mucha menos memoria de vídeo (VRAM).

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Los gráficos del futuro

Ese mismo objeto, sin ir más lejos, disfrutó de cierto protagonismo durante una charla sobre sombreadores neurales que organizó Nvidia en San Francisco hace unas semanas y a la que pude atender para 3DJuegos. Fue un ejemplo ilustrativo de cómo lucen los materiales neurales: renderizados en la textura, responden unos a otros haciendo no solo haciendo rebotar la luz de manera realista, sino también proyectando sombras con precisión en una geometría muy compleja o gestionando con acierto la translucidez y la temperatura del color.


Zorah

Un sistema infinitamente más detallado, en definitiva, que se hace posible acumulando numerosas capas de profundidad que se codifican combinando el renderizado tradicional con la IA. «El objetivo es aproximar el código a la visión del artista, sin importar cómo de compleja sea» comentaba un representante de la compañía durante el evento. Ese tipo de interacción entre materiales y renderizado final era, sencillamente, impensable hasta ahora.

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En definitiva, el futuro próximo de los gráficos será uno considerablemente más rico en detalle y en complejidad: Zorah, la demo de la que hablábamos arriba, renderizaba «más de medio millón de triángulos» en todo momento en su versión pública original para el CES 2025. Pero, de nuevo, su encanto radica en la geometría, en la riqueza y en la cohesión de la imagen. Más adelante, anotan, tal vez el renderizado ni siquiera pase por triángulos, sino por una técnica de punto de nube que no es del todo alcanzable para el ojo humano y sí para la IA.

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"Imagina lo que supone para alguien que ama su oficio que te pidan que lo hagas mal", el tsunami de la IA generativa en la industria del videojuego

La sensación que me transmite todo esto es positiva, sólida; porque en este caso específico hablamos de un complemento para la programación tradicional de los sombreadores que enriquece los resultados. Desafortunadamente, como era de esperar, no todas las áreas salen igual de bien paradas: las caras neurales que vimos en el CES son un claro ejemplo de cómo la IA generativa aún está muy verde a la hora de representar NPC humanos mínimamente aceptables en tiempo real, con resultados que recuerdan a los esfuerzos pobres de la industria triple-A para economizar al máximo la producción.

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Mientras tanto, al menos podemos estar contentos de que los avances para los espacios en 3D son más que tangibles; y hasta que veamos grandes marcas estandarizando el ‘neural shading’ tendremos que conformarnos con un adelanto en forma de Half-Life 2 RTX. Se trata de una remasterización del clásico de Valve desarrollada con las herramientas de RTX Remix, y que lanzó una demo con los dos primeros capítulos de la campaña con motivo de la GDC 2025. No está tan completa, pero sí tiene muchas de las últimas tecnologías de Nvidia como DLSS 4, ‘path tracing’ o la nueva caché de radiancia que le da a las texturas un aspecto mucho más tridimensional. Es un comienzo.

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Nintendo comparte el calendario de lanzamientos destacados de Switch en abril de 2025 – Nintenderos

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Como cada mes, nos llega el calendario oficial de lanzamientos de Nintendo para la consola híbrida. Estamos hablando en este caso de los lanzamientos de este próximo mes para Nintendo Switch, el cual viene cargado de títulos muy interesantes. ¿Se unirán a mejores juegos de Nintendo Switch (2025)?

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Efectivamente, se trata del calendario de lanzamientos oficial para abril de 2025 que Nintendo ha publicado en su web oficial. Lo tenéis abajo:

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Promise Mascot Agency – 10 de abril

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Michi, un teniente de la yakuza caído en desgracia, debe ocuparse de una agencia de mascotas en bancarrota, Promise Mascot Agency, y hacer que vuelva a ser rentable. En esta aventura narrativa de mundo abierto (obra de los creadores de Paradise Killer), deberás explorar una ciudad maldita, reclutar mascotas y averiguar cuáles son los misteriosos motivos de tu exilio.

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Tras acabar varado en un lejano planeta alienígena, Bios emprende un viaje montado en su patinete flotante para reunirse con su pareja en Star Overdrive. Resuelve puzles originales, enfréntate a temibles enemigos, explora un gigantesco mundo abierto y, sobre todo, ¡sobrevive contra todo pronóstico! ¡Atrévete a flotar hasta la victoria!

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Prueba la demo gratuita

Rusty Rabbit – 17 de abril

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En Rusty Rabbit, la humanidad ha abandonado la Tierra y ahora los conejos están al mando. Únete a Stamp, uno de ellos, mientras se abre paso golpeando y acelerando a través de ruinas laberínticas. Ayúdalo a mejorar su robot mecha con los materiales que recoja y a luchar contra los enemigos para que desentrañe diversos misterios y pueda seguirle la pista a su hija.

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Guía a los mágicos Tempopos para salvar el jardín de flores musicales de Hana en Tempopo, un reflexivo juego de puzles de los creadores de Unpacking y Assault Android Cactus+. ¡Crea tu propio jardín melódico con las flores que rescates y disfruta de actuaciones musicales inigualables!

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LUNAR Remastered Collection – 18 de abril

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Zambúllete de lleno en los encantadores mundos de dos juegos de rol japoneses que han hecho emocionarse a montones de jugadores en LUNAR Remastered Collection. Esta edición definitiva, remasterizada, incluye gráficos mejorados, ¡así como ajustes de audio y jugabilidad que te harán la vida más fácil y satisfarán tus ansias de revivir los años 90!

The Hundred Line -Last Defense Academy- – 23 de abril

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Los creadores de Danganronpa regresan con The Hundred Line -Last Defense Academy-, una aventura en que la tranquila vida de Takumi se ve chafada cuando lo obligan a transferirse a una nueva escuela. En ella, los estudiantes deben defender el lugar durante 100 días de los enemigos que los acechan ¡y salvar a toda la humanidad!

¿Qué os ha parecido la noticia? ¿Esperáis con ganas alguno de estos juegos? Podéis compartirlo en los comentarios.

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Fuente.

Lanzamientos,Nintendo Switch

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La Iglesia manifestó su desacuerdo con la baja de la edad de imputabilidad de los menores

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La Iglesia manifestó su desacuerdo con la baja de la edad de imputabilidad por considerar que “no es necesario” porque “los menores inculpados por delitos conforman un porcentaje muy bajo del total” y “la solución de fondo es mucho más compleja y requiere un abordaje integral, profundo y a largo plazo” que posibilite «ofrecer un verdadero proyecto de vida para nuestros adolescentes y jóvenes”.

“Es una idealización creer que la solución de la inseguridad es bajar la edad de imputabilidad y no considerar sus causas”, dice la comisión de Pastoral Social de la Conferencia Episcopal en una declaración titulada “Más oportunidades que penas: No se trata de bajar la edad de imputabilidad; sí de asumir cambios profundos”.

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En ese sentido, señala: “Por ejemplo, hoy los adolescentes y jóvenes tienen muy fácil acceso al consumo de drogas, que los están destruyendo y el consumo es una de las principales causas de la violencia”, a la vez que subraya que “es necesario ofrecer un verdadero proyecto de vida” a los menores.

El Poder Ejecutivo envió a mediados del año pasado un proyecto de ley que baja la edad de imputabilidad de los 18 años actuales -con un régimen especial para los que tienen 16 y 17 años- a 13 años, con el fin de “evitar la impunidad de los crímenes cometidos por los menores”.

Los obispos comienzan “expresando en primer lugar nuestra solidaridad con tantas personas que han sido víctimas de la violencia, algunas de ellas víctimas de delitos cometidos por menores de edad, en ocasiones con violencia extrema que dejan heridas difíciles de cerrar”.

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“Ante estas situaciones dolorosas se fortalecen las propuestas que hacen foco en los menores, como si fueran los únicos y los numéricamente más responsables de los delitos. Lo que sabemos, por la estadística oficial, es que los menores no son los que más delitos cometen”, señalan.

Citan la Estadística del Sistema Nacional de Información Criminal del Ministerio de Seguridad Nacional correspondiente al 2023 (últimos datos publicados) que arroja que “en los casos de homicidio doloso, los inculpados menores de 14 años fueron sólo el 0,64 % del total, y los inculpados menores de entre 15 y 19 años , el 13,12 %”, entre los principales delitos.

Más adelante dicen: “Nos preguntamos: si se concreta la baja de edad de imputabilidad, ¿dónde van a recluir a los menores? ¿Cuáles son los dispositivos apropiados en las provincias para alojar a adolescentes y jóvenes que delinquen? ¿Qué alternativas reales tenemos para ofrecerles, educarlos y reinsertarlos socialmente?”.

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“ Sabemos cómo es la realidad de los establecimientos penitenciarios. ¿En serio creemos que esa es la solución? La edad que ya prevé la ley en la actualidad es la de 16 y 17 años”, dicen y destacan: “Consideramos que no es necesario modificar la edad, aunque sí es imprescindible un régimen penal juvenil/adolescente que tenga una mirada humana, integral, abierta a la esperanza”.

Y agregan “Nos preguntamos: para un proyecto de país inclusivo, fraterno, desarrollado, ¿qué necesitamos?, ¿más cárceles o más escuelas? ¿Más guardiacárceles o más docentes con salarios dignos y capacitados? Cualquier reforma del Régimen Penal Juvenil debe hacer foco prioritariamente en la reinserción social y en la educación”.

“También podemos preguntarnos todos -añaden los obispos-: ¿qué mundo estamos creando los adultos para el crecimiento y desarrollo de niños y jóvenes? Muchos crecen sin oportunidades de una buena educación o de una necesaria formación laboral, o de contención familiar y social”.

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Consideran “imprescindible comprender que es necesario promover una ‘cultura del cuidado´ que garantice las condiciones para el desarrollo integral y pleno de cada persona” y señalan que “el Estado nacional, los estados provinciales y municipales y la dirigencia política tienen un rol preponderante en este propósito”.

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Santiago Caputo se reunió con uno de los estrategas de Donald Trump

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El asesor presidencial Santiago Caputo, hombre de extrema confianza del presidente Javier Milei, recibió esta tarde en su despacho de Casa Rosada a Barry Bennett, principal asesor del presidente estadounidense, Donald Trump. El encuentro entre ambos, el tercero en poco más de tres meses, se extendió por más de dos horas, en el despacho de Caputo, en el primer piso de Balcarce 50. También almorzaron en el comedor del primer piso de la sede de Gobierno. Bennett se retiró cuando promediaba la tarde de este martes.

En el encuentro, según pudo saber LA NACION, se habló del acuerdo que Argentina busca cerrar con el Fondo Monetario Internacional (FMI), que fue enviado al Congreso de la Nación como DNU y ya tiene media sanción de la Cámara baja. Fuentes al tanto de lo conversado agregaron que se habló de las “oportunidades” que tiene Argentina en temas energéticos y de posibles inversiones de capitales estadounidenses.

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A Bennett se le adjudica, a través de su vínculo con Caputo, haber estado detrás del armado de la última reunión que se dio entre Milei y Trump en el Centro de Convenciones del hotel Gaylord, escenario de la Conferencia Política de Acción Conservadora (CPAC). Fue en febrero de este año, en la capital estadounidense. Allí, Milei fue el último orador antes del cierre de la conferencia, a cargo de Trump.

Ese día se produjo la foto entre ambos mandatarios que fue publicada por la cuenta oficial de la Casa Blanca y fungió como parte de la estrategia para mostrar el apoyo de Trump a Milei en medio de las negociaciones con el Fondo Monetario Internacional. Antes de eso, el mandatario estadounidense ya había hecho menciones elogiosas al presidente argentino en su discurso.

El encuentro entre Caputo y Bennett es el tercero que se da en poco más de tres meses. Ambos estuvieron juntos en la cumbre de la CPAC en Buenos Aires, en diciembre del año pasado, donde Bennet estuvo acompañado por Lara Trump, nuera del mandatario estadounidense, y cuya visita fue leída como otro gesto a la administración libertaria.

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