SOCIEDAD
Mientras algunos fans cuestionan el precio de Switch 2, Nintendo ha hilado el final de su primera Switch con un paso que tiene todo el sentido del mundo

Durante los últimos días, todas las conversaciones de la industria gaming han girado alrededor de Nintendo Switch 2. En 3DJuegos hemos escrito ríos de tinta (digital) señalando las especificaciones técnicas de la consola, los elevados precios de sus videojuegos y las nuevas funciones de los denominados Joy-Con 2. Ahora bien, ¿qué queda para la Nintendo Switch original? Hasta hace unos días, habríamos dirigido todas nuestras miradas a la próxima generación de la Gran N dando por hecho que la primera híbrida experimentaría una caída en popularidad con el paso de los meses; fenómeno habitual en cualquier periodo intergeneracional. Sin embargo, y teniendo en cuenta que las recientes críticas hacia la compañía nipona indican que muchos jugadores tardarán en dar el salto a su siguiente dispositivo (si es que acaso realizan este paso), vale la pena recordar que se ha ejecutado una gran estrategia para mantener a un público muy concreto conectado con la primera Switch. Una maniobra centrada en el nuevo Tomodachi Life.
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Todos sabíamos que el Nintendo Direct del 27 de marzo, el que se retransmitió una semana antes de la gran presentación de Nintendo Switch 2, no traería consigo muchos bombazos. De hecho, muchos jugadores se decepcionaron al ver que Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño se establecía como el anuncio de cierre del evento. No obstante, lo curioso aquí es que dicho título cozy (es decir, más centrado en ofrecer una experiencia tranquila y de socialización) dio a entender un gran plan por parte del equipo de Kioto: tal vez, los jugadores más hardcore compren Nintendo Switch 2 en algún momento de este mismo 2025 (viendo las críticas recientes, es posible que muchos hayan cambiado de opinión durante los últimos días), pero los usuarios casuales no darán el paso tan rápido. Y el nuevo Tomodachi Life será el juego que mantendrá entretenido a ese público durante el final de la vida útil de Nintendo Switch.
He probado Switch 2 durante más de 4 horas en París: estas son mis impresiones de una consola que engaña a primera vista
Encanto dentro del caos
Si hablamos de juegos cozy marca Nintendo, todos pensamos inmediatamente en Animal Crossing. Pero la saga Tomodachi Life no sólo encaja en este género, sino que además ofrece una experiencia tan tranquila como particular donde el encanto se encuentra con el caos. Básicamente, estos videojuegos (Tomodachi Collection, exclusivo de Japón, y Tomodachi Life) invitan a los jugadores a observar las particulares interacciones entre Miis muy diversos; una propuesta más similar a una casa de muñecas que da lugar a minijuegos varios y eventos totalmente insólitos.
La introducción del editor Andrew Webster para el análisis de Tomodachi Life en The Verge resume a la perfección la curiosa mezcolanza de ideas que se presenta en este videojuego: «El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime [abandonó la compañía en 2019] asistió a mi boda. Su pareja era Piper Chapman, el personaje principal de ‘Orange is the New Black’, quien también es muy amigo de mi hija Charlotte, que tiene un año y medio. Mi niña vive por su cuenta, en un apartamento que parece estar en el fondo del mar, y esta mañana se emocionó mucho porque le di un cuerno de rinoceronte que podía ponerse en su cabeza«.
Porque los títulos de Tomodachi Life van de eso: crear Miis (ya sea basados en personas reales o en personajes de televisión), participar en minijuegos y ver cómo los personajes generan situaciones de lo más delirantes. Una combinación que puede dar como resultado una anécdota como la que describe Wilson en su análisis de la entrega de Nintendo 3DS. Y parece una absoluta locura sin pies ni cabeza, pero esta experiencia ha formado una comunidad tan grande que hasta sorprende. A fin de cuentas, son muchos los jugadores que disfrutan mirando cómo se desarrolla un encantador caos en una colorida casa de muñecas.
Un cozy que causa furor
Esto último no lo decimos por nada. Si bien es cierto que su rendimiento comercial no se puede comparar al de otras sagas como los Super Mario, los The Legend of Zelda o Animal Crossing, los títulos de Tomodachi Life han vendido una cantidad nada desdeñable de copias. El primero de ellos, Tomodachi Collection, sólo se distribuyó en las Nintendo DS de Japón y llegó a vender más de 3,2 millones de copias; Tomodachi Life, la entrega de Nintendo 3DS que también llegó a Occidente, aumentó esta cifra hasta los 6,72 millones. De hecho, esta última propuesta se estableció en la posición 11 de la lista de juegos más vendidos del dispositivo portátil de Nintendo.
Desde entonces, Nintendo ha guardado esta IP en un cajón y la ha mantenido como una IP durmiente durante más de 10 años. Ahora, en 2025, se ha demostrado que las ventas comentadas en el párrafo anterior han generado una enorme comunidad de fans; el anuncio de Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño ha provocado una avalancha de reacciones positivas en redes sociales. Durante las horas posteriores al Nintendo Direct del 27 de marzo, los jugadores estuvieron compartiendo mensajes y comentarios de forma masiva para celebrar el regreso de esta querida licencia.
Por lo tanto, Nintendo ha redondeado la trayectoria de Nintendo Switch con una idea bastante lógica. Los jugadores casuales no darán el salto a Nintendo Switch 2 a corto plazo; de hecho, es posible que sigan disfrutando de la primera híbrida de la Gran N durante mucho tiempo. Pero Nintendo les ha dado un nuevo motivo para invertir en esta consola; un título sin fin que no sólo es capaz de ofrecer eventos únicos en cada partida, sino que además recupera una saga muy querida por los fans. Quedará por ver si realmente la comunidad decide dar el salto a la nueva generación a lo largo de los próximos meses, especialmente teniendo en cuenta la recepción general de Nintendo Switch 2 en lo que respecta a precios, pero el final de la primera híbrida ya está bien hilado.
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La noticia
Mientras algunos fans cuestionan el precio de Switch 2, Nintendo ha hilado el final de su primera Switch con un paso que tiene todo el sentido del mundo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
"¡Nos has pillado!". Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

CD Projekt RED ya está calentando motores de cara a su futuro The Witcher 4. Más allá del tráiler presentado durante la última edición de The Game Awards, el equipo polaco también fue noticia hace unos pocos días por participar en el evento State of Unreal con una demo técnica de su RPG –presentación que no pretende establecerse como un gameplay real del juego–. Sin embargo, y aunque esta demostración nos dejó a todos con la boca abierta, no está exenta de unos fallos que la comunidad ha señalado con rapidez. Y, en lugar de hacer oídos sordos a estas particularidades, uno de los desarrolladores ha respondido al descubrimiento de los fans con un comentario en el que explica sus bugs favoritos.
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Ha sido el usuario NoelsitoXD quien ha compartido un breve vídeo vía Reddit en el que se observan un par de errores de clipping –término para referirse a fallos gráficos en el que dos objetos o más colisionan de forma incorrecta–. Básicamente, estos bugs pueden observarse en dos momentos de la demostración: cuando Ciri sube al caballo –emerge una sombra a su espalda que desaparece rápidamente– y cuando choca contra el mercader de manzanas –una de las frutas atraviesa a la protagonista–. Son un par de detalles que pasan muy desapercibidos, pero el hecho de que un fan los haya encontrado demuestra que la comunidad ha estado mirando la demo técnica del State of Unreal con lupa.
Lo curioso aquí es que uno de los miembros de CD Projekt RED ha reaccionado al descubrimiento. El desarrollador, que usa el nick Epic-Richard en Reddit, ha contestado al vídeo de NoelsitoXD con el siguiente mensaje: «¡Ja, nos has pillado! En realidad, probablemente hay un par más de esos [los bugs] si te fijas bien – ciertamente, estuvimos rastreando algunos problemas que no aparecieron en la build final. Cuando tienes una fecha límite inamovible como un evento en vivo, tienes que ir con lo mejor que tengas, pero siempre habrá cosas que puedes mejorar«.
I found some bugs
byu/NoelsitoXD inWitcher4
«Creo que es importante recordar que parte del arte del desarrollo de videojuegos no siempre consiste en intentar alcanzar la perfección, es crear algo que se parezca lo suficiente durante un gameplay para que el ojo no pueda captar esos pequeños momentos porque hay muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, así que las cosas pequeñas como el clipping –que es especialmente común con prendas de ropa– suelen pasarse por alto», sigue el mensaje.
«He oído que tenemos un blooper circulando internamente con errores de algunas partidas«, continúa el desarrollador. «Mi favorito –que nunca verá la luz del día– es una partida en la que Ciri se desmonta en la entrada del mercado y sale disparada a unos 300 metros de altura. Estamos súper emocionados por cómo se ha recibido la demo y ha sido divertido leer muchos debates en el avión de vuelta desde el Unreal Fest. Gracias a todos por los comentarios increíbles y el apoyo que nos habéis dado en los últimos días».
The Witcher 4 se hará de rogar
Y es que, aunque la demo técnica ha presentado un escenario impresionante y animaciones realistas, The Witcher 4 aún está muy lejos de su lanzamiento. En este sentido, CD Projekt RED ya ha avisado a los fans de que el RPG no estará listo antes de diciembre de 2026. Y esta ventana es bastante optimista, así que la comunidad ya piensa que la aventura de Ciri se hará de rogar hasta el 2027 como mínimo.
Vía | GRY-Online
En 3DJuegos | No sé cómo será The Witcher 4, pero sí sé que quiere (y puede) solucionar el mayor problema de Unreal Engine 5 de una vez por todas
En 3DJuegos | Me dan igual las mejoras tecnológicas de The Witcher 4, sus caballos y señores con manzanas, lo que más me ha emocionado de lo visto en el RPG es el mapa
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La noticia
«¡Nos has pillado!». Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Cuál es la función oculta de las cuatro “patitas” de las botellas de plástico

Las botellas de plástico son un elemento cotidiano en nuestras vidas y es común encontrar en cada casa un envase de ese tipo en la heladera o en algún lugar de la casa. Y aunque a veces pasamos por alto su presencia, tienen algunas características únicas que sirven para su mantenimiento.
Una de ellas son las cuatro “patitas” que tienen en su base, que no solo sirve para su estabilidad. Aunque a simple vista parecen ser solo un diseño para evitar que se caigan, estas estructuras cumplen una función crucial para los consumidores.
Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las hendiduras en las botellas de vino
Cuál es la función oculta de estas cuatro “patitas”
Las bases de las botellas de plástico, con sus típicas “patitas”, están diseñadas para absorber la presión interna. Esto es sumamente importante en los envases que contienen bebidas carbonatadas, como gaseosas, donde la presión puede ser considerable. Las “patitas” permiten que la botella se expanda ligeramente sin perder su forma ni comprometer su integridad.
El diseño de las “patitas” no es casualidad, ya que está cuidadosamente pensado para maximizar la eficiencia en la producción y el uso de las botellas. Al permitir que las botellas sean más ligeras y resistentes, se reduce la cantidad de plástico necesario para su fabricación, lo que también tiene un impacto positivo en el medio ambiente.
Por qué es importante su función
Que una botella absorba o maneje la presión interna es clave por varias razones:
- Evitar que se deforme o explote: cuando hay gas (como dióxido de carbono) disuelto en la bebida, se genera presión interna dentro de la botella. El envase debe ser capaz de soportar esa presión para que no se deforme demasiado ni se rompa o explote.
- Mantener la integridad del envase: absorber y distribuir la presión evita que la botella se abombe o colapse, manteniendo su forma y asegurando que el contenido quede bien protegido.
- Preservar la frescura y carbonatación: la presión interna ayuda a mantener el gas disuelto en el líquido, por eso es importante que la botella aguante esa presión para que la bebida conserve su efervescencia hasta que la abras.
- Seguridad para el consumidor: si una botella no puede manejar la presión puede estallar, lo que representa un riesgo para la seguridad.
Botellas, plastico, gaseosa, TNS, Agua
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Esto es lo que sucede si conectamos dos cables de carga a Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Después de conocer las actualizaciones de lanzamiento de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World, ahora tenemos novedades de la consola. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora hemos conocido un curioso detalle de su proceso de carga.
La consola cuenta con dos puertos USB-C, uno en la parte superior y otro en la inferior, lo que permite conectar dos cables de carga simultáneamente. Sin embargo, la prueba de abajo demuestra que esto no acelera la carga del sistema. La consola prioriza el cable inferior para cargar y mantiene una conexión secundaria con el superior, lista para activarse si el primero se desconecta. Esta configuración no daña el dispositivo ni mejora el tiempo de carga.
Podéis verlo abajo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
cable,carga,Nintendo Switch 2
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