SOCIEDAD
Nintendo explica por qué la vaca es jugable en Mario Kart World y muestra sus bocetos oficiales – Nintenderos

¡Nuevas y peculiares declaraciones de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.
Esta vez la información se centra en la Vaca como personaje jugable. Nintendo ha explicado por qué la Vaca y otros personajes ahora se pueden seleccionar como personajes jugables. Esto es lo que han compartido los desarrolladores en una reciente entre vista con Nintendo:
Ahora que lo mencionáis, me ha sorprendido la selección de algunos de los nuevos personajes. Por ejemplo, una vaca como personaje jugable.
Yabuki:
En efecto. En anteriores juegos de la serie, la vaca formaba parte del paisaje o era un obstáculo de alguno de los circuitos. Pero, al trabajar en una de las primeras versiones de un circuito ambientado en un rancho por el que pueden conducir los jugadores, apareció este boceto. (Risas)Ah, pensaba que la vaca estaba en la parte de atrás de la camioneta, pero no, está conduciendo. (Risas)
Ishikawa:
En cada nuevo juego de Mario Kart aparecen nuevos personajes con los que competir, pero, como ya añadimos tantos en el juego anterior, nos preguntamos qué más se podía hacer. Y entonces a uno de los diseñadores se le ocurrió aquel boceto de la vaca conduciendo y pensé: «¡Eso es!». (Risas) Fue entonces cuando nos dimos cuenta de que los entornos de los circuitos podían ser una buena fuente de ideas.El diseñador de personajes creó rápidamente un prototipo de una vaca que pudiera conducir y, por increíble que parezca, no estaba fuera de lugar en absoluto. Así que pensamos que quizás podríamos incluir otros personajes que generalmente se utilizan a modo de obstáculo, y decidimos añadir a Cheep Cheep y a Pokey como pilotos. Pensando en un mundo interconectado, me pareció que tenía sentido la idea de coger este tipo de personajes que aparecían en circuitos de los anteriores juegos, y que participaran en las carreras.
Sato:
A este tipo de personajes los llamamos «pilotos NPC». «NPC» significa «non-player character», es decir, un personaje que los jugadores no pueden controlar. Así que, en cierto modo, es como si diéramos a entender que los jugadores no pueden manejar a estos conductores.Yabuki:
Era como: «Son NPC, pero ¿se pueden usar para jugar? ¿En qué quedamos?». (Risas) Es bastante divertido ver una vaca, con sus cuatro patas, sujetando el manillar de una moto con las pezuñas delanteras.Ishikawa:
Pero, al saltar, vuelve a su postura cuadrúpeda habitual. Estoy seguro de que la vaca sigue en contacto con su naturaleza animal. (Risas)Jikumaru:
Y, gracias a la introducción de varios «pilotos NPC», nació la idea de que apareciera Kamek como objeto. Cuando Kamek lanza un hechizo, los pilotos se convierten en NPC jugables y, uno por uno, pueden llegar a transformarse todos en la vaca en mitad de la carrera. Creo que el resultado ha sido un objeto muy especial nunca visto. De hecho, la vaca es un personaje que ha inspirado muchas ideas diferentes, como los dromedarios y jirafas que sirven de obstáculos.Ishikawa:
La vaca es un personaje central de la serie Mario Kart. (Risas)Asahi:
Por otro lado, cuando personajes que anteriormente no se podían usar para jugar, como la vaca, pasan a ser personajes jugables, hay que darles nuevas formas de expresar emoción, lo que debe de haber sido difícil en cuanto a la dirección de voz. Tuvimos mucho cuidado al mostrar las personalidades y características de los «pilotos NPC» para que no se percibieran como inferiores a las de personajes clásicos como Mario. Los miembros del equipo de voz pasaron por un largo proceso de ensayo y error en busca del sonido ideal. Además de tener más personajes, este juego también dispone de una selección más amplia de vehículos que pueden conducir dichos personajes, por lo que costó un trabajo enorme crear sonidos de motor acordes con las características de cada vehículo, como la apariencia o la estructura. Probamos un montón de sonidos diferentes en nuestra búsqueda de algo ideal: incluso utilizamos el croar de las ranas y golpes de tambor. (Risas)
Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
- La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
- También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
- Los modos de juego detallados hasta el momento.
- Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
- Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Vía.
Mario Kart World,vaca
SOCIEDAD
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.
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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.
«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.
Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores
«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».
El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«.
En 3DJuegos | El futuro de los videojuegos pasa únicamente por corregir lo que cuestan
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Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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Pocos lo saben: ¿Qué sienten los gatos cuando los bañan, según una veterinaria?

Los gatos son animales que se caracterizan por su higiene, ya que desde cachorros desarrollan una rutina que los mantiene impecables. En este sentido, hay personas que se preguntan qué sienten cuando los bañan, algo que muchas veces es inusual en ellos.
Leé también: Pocos lo saben: por qué los gatos gritan de noche
La veterinaria Alison Diesel, de la Facultad de Medicina Veterinaria de Texas A&M, aseguró que en la mayoría de los casos, no es necesario bañar a los gatos, ya que su aseo personal hace que esta tarea sea innecesaria.
Sin embargo, hay situaciones particulares en las que el animal requiere de un baño, como en casos de obesidad, problemas articulares o afecciones cutáneas.
¿Qué sienten los gatos durante el momento del baño?
Para la mayoría de los felinos, el contacto con el agua no es una experiencia agradable. Esto se debe a que el agua cambia la textura de su pelaje, lo hace más pesado y frío, lo que les puede generar incomodidad. Además, algunos pueden sentir inseguridad al estar mojados, lo que puede provocar miedo, estrés e incluso agresividad.
Diesel advirtió que bañar a los gatos puede causar traumas conductuales, lo que afecta el vínculo entre humanos y otros animales si no está acostumbrado, según el medio El Espectador. Por lo tanto, en gatos adultos no habituados, el baño debe ser el último recurso.
Leé también: Pocos lo saben: ¿qué sienten los gatos cuando se quedan solos en casa?
A su vez, si el gato está acostumbrado al agua, este hábito puede ser bien aceptado e incluso convertirse en parte de su rutina.
Consejos para un baño aceptable para tu gato
- Consultar con el veterinario antes de bañarlo, especialmente si es por una condición médica.
- Usar productos específicos para gatos, nunca shampoo de humanos o perros.
- Preparar el espacio con antelación: agua tibia, una superficie antideslizante y un ambiente silencioso.
- Evitar mojarle la cabeza y los oídos.
- Secarlo con una toalla suave.
- Reforzar con premios o caricias para que la experiencia sea lo más tranquila posible.
Gatos, veterinaria, baño, TNS
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Fantasy Life i continúa siendo lo más vendido del momento en la eShop de Nintendo Switch (31/5/25) – Nintenderos

Como todas las semanas, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch
Esta vez vemos que corona la lista nuevamente Fantasy Life i en sus dos versiones:
- Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Edición Digital Deluxe – 69,99 €
- Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 59,99 €
- Minecraft – 29,99 €
- Mario Kart 8 Deluxe – 59,99 €
- The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition – 59,99 €
- Nintendo Switch Sports – 39,99 €
- Super Mario Party Jamboree – 59,99 €
- EA SPORTS FC 25 – 17,99 € (antes 59,99 €)
- Animal Crossing: New Horizons – 59,99 €
- Super Mario Bros. Wonder – 59,99 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 69,99 €
- Pokémon Legends: Arceus – 59,99 €
- Super Mario Odyssey – 59,99 €
- It Takes Two – 19,99 € (antes 39,99 €)
- Stardew Valley – 13,99 €
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 69,99 €
- DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition – 19,99 € (antes 39,99 €)
- Overcooked! 2 – 6,24 € (antes 24,99 €)
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
- Sea of Stars – 22,09 € (antes 33,99 €)
- Pokémon Scarlet – 59,99 €
- The Witcher 3: Wild Hunt – 39,99 €
- Pokémon Violet – 59,99 €
- Mortal Kombat 11 – 6,99 € (antes 49,99 €)
- Hollow Knight – 14,99 €
- Disney Dreamlight Valley – 39,99 €
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 59,99 €
- Pokémon: Let’s Go, Pikachu! – 59,99 €
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 11,99 € (antes 59,99 €)
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 59,99 €
¿Qué os parecen los más descargados en la eShop de Switch? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
eShop,Fantasy Life i,top,Ventas
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