SOCIEDAD
"No elegí bien con quién trabajar". Tras meses en silencio, Jordi Wild confirma que su juego no va bien y no sabe qué hacer con él

No es la primera vez que hemos sabido de algún creador de contenido en la red que se ha lanzado al mundo de la creación videojuegos. Ejemplos hay varios, pero pocos empezaron con la frase «mi objetivo es hacer uno de los juegos más terroríficos que jamás se hayan hecho» como lo hizo Jordi Wild con su juego. Un proyecto que llamó la atención de muchos y que estaría desarrollado en Unity a cargo de su propio estudio de videojuegos, pero del que no hemos sabido nada desde el pasado 2024, y el motivo es claro: el juego ha quedado paralizado por problemas en su desarrollo.
El proyecto fue anunciado en 2023 como una colaboración entre Jordi Wild y un pequeño estudio independiente, con el objetivo de ofrecer un juego de acción y terror con una fuerte carga narrativa, inspirado por influencias cinematográficas y con toques de humor negro. La idea era ambientar el juego en Nueva York con vistas a lanzarlo en Halloween de 2023, una fecha tentativa que cambió a «algún momento de comienzos de 2025».
El juego de Jordi Wild ha quedado paralizado y no se sabe si continuará
A pesar de que se prometió una demo para el pasado octubre, ésta jamás llegó, por lo que muchos se preguntaron si las andanzas del catalán habían acabado antes de tiempo, y aunque no es así, la situación no es mucho mejor. Según ha citado en el podcast El Búnker S.A., «si no hay noticias, es que no hay buenas noticias», y así ha sido. «No puedo contarlo todo por un tema legal y lo contaré, cuando pueda, con pelos y señales», añadió antes de dejar claro que el juego está «paralizado».
La idea del creador de contenido era estrenar el juego este 2025 sí o sí, pero las ideas creativas chocaron de frente con la realidad de un estudio o productores, no ha citado quiénes han sido, que cambió de planes tras haber dado el visto bueno a Jorge Carrillo de Albornoz Torres, nombre de Jordi Wild. «No puedes decirme, meses después, ‘esto no se puede’», a lo que acabó por añadir que cree haber escogido «mal a las personas con las que ha trabajado».
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Con esta realidad, la duda sobre si el proyecto seguirá en marcha queda en el aire. De hecho, ni el propio Jordi Wild tiene la respuesta: «No sé qué hacer con el proyecto; si rehacerlo desde cero, desecharlo todo y comenzar una historia nueva con gente nueva al mando, o continuar con lo que tenemos, pero necesitaré un equipo potente al mando«.
Por ahora, los que esperaban este proyecto deberán armarse de paciencia para ver si el juego de Jordi Wild se materializa o da paso a un nuevo proyecto diferente. Si finalmente ve la luz, el juego promete ser una propuesta con sello personal e inconfundible, aunque Wilds ya ha dejado claro que «quizá podría matarlo», refiriéndose a un proyecto que puede que jamás vea la luz.
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«No elegí bien con quién trabajar». Tras meses en silencio, Jordi Wild confirma que su juego no va bien y no sabe qué hacer con él
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
Dying Light: The Beast acaba de darnos una mala noticia, pero en realidad retrasar su fecha de lanzamiento es lo mejor que le podía pasar a este mundo abierto

Aunque la primera reacción sea de sorpresa y puede que una pizca de decepción, a todos debería alegrarnos que Dying Light: The Beast retrase su fecha de lanzamiento. Como te contamos hace apenas unos días, cuando tuvimos la oportunidad de probar el nuevo mundo abierto de Techland, este nuevo juego de acción tiene un potencial tremendo pero también, tenía bugs y otras imperfecciones que estropeaban la experiencia. Así que en lugar de sobrevivir a su apocalipsis zombi en agosto, como estaba previsto inicialmente, tendremos que esperar al próximo mes de septiembre.
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Como el propio estudio polaco reconoce, «estamos a las puertas del lanzamiento de Dying Light: The Beast y todo el mundo en el estudio siente la emoción». Con una abrumadora respuesta positiva por parte de la prensa especializada que ya ha tenido la oportunidad de probar el juego, «esto demuestra lo que ya sentíamos en nuestro fuero interno: estamos creando un juego muy divertido y especial». Por esa misma razón, dedicarán algo más de tiempo a pulir la experiencia hasta las últimas consecuencias.
«Estamos creando un juego muy divertido y especial»
«Entendemos que esto puede resultar decepcionante, pero la experiencia nos ha demostrado lo importante que son las primeras impresiones. Pero con cuatro semanas de desarrollo extra podemos abordar los detalles finales que marquen la diferencia entre algo bueno, y algo genial«, informan en un comunicado oficial. Entre las mejoras que tienen planeado aplicar destacan la mejora de la física, una interfaz más clara, ciertos ajustes en las cinemáticas o las animaciones del jugador.
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Techland ha aprovechado la ocasión para agradecer a sus fans la pasión que demuestran juego tras juego, resaltando algunos de los comentarios más repetidos tras la última presentación de Dying Light: The Beast. «Sin descanso, leemos y recopilamos vuestro feedback y opiniones intentando que vuestra voz sea escuchada. Y sabemos exactamente lo que es importante para vosotros«, añade el estudio polaco.
No hay que olvidar tampoco que tanto el juego original como su secuela no llegaron al mercado en las mejores condiciones, lo que provocó una reacción inicial de decepción… que con el tiempo se transformó en admiración por el esfuerzo y la capacidad de mejora que demostró Techland. Así que a última hora, se ha decidido retrasar el lanzamiento de Dying Light: The Beast hasta el próximo 19 de septiembre. Y como decíamos, lejos de ser una mala noticia, es lo mejor que le podía haber pasado al juego.
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Dying Light: The Beast acaba de darnos una mala noticia, pero en realidad retrasar su fecha de lanzamiento es lo mejor que le podía pasar a este mundo abierto
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Pastor
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SOCIEDAD
Brutal choque entre un camión y un micro en Río Gallegos: hay cuatro muertos y varios heridos

Un trágico accidente de tránsito ocurrió este jueves por la noche en la provincia de Santa Cruz, cuando un micro de larga distancia y un camión chocaron en la Ruta Nacional Nº 3, a unos 10 kilómetros de Río Gallegos.
Según informó el Gobierno de Santa Cruz en un parte médico, el impacto dejó al menos cuatro muertos y 20 personas fueron atendidas por heridas. La mayoría, con maltratos leves, “contusiones pulmonares y traumatismos menores”, se indicó el documento.
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El hecho ocurrió alrededor de las 20:00 horas y provocó una inmediata movilización de los servicios de emergencia. Al menos seis ambulancias partieron desde la capital provincial hacia el lugar del accidente, donde también trabajaron dotaciones de Bomberos, efectivos policiales y personal de salud para asistir a las víctimas.
El colectivo —de la empresa Andesmar— circulaba con aproximadamente 50 pasajeros a bordo y tenía como destino la provincia de Jujuy, mientras que el camión se dirigía al sur. Inicialmente, se pensó que se trató de un choque frontal, pero según los primeros informes brindados por la Policía de la Provincia, el camión impactó desde atrás al micro, provocando que este se desplazara más de 500 metros fuera de la calzada.
A pesar de que el sector de la ruta se encontraba en buenas condiciones, una de las hipótesis que se investiga es que el chofer del camión se habría quedado dormido al volante.
Las cuatro víctimas fatales confirmadas son el conductor del transporte de carga y tres pasajeros del micro. Todos los heridos fueron trasladados de urgencia al Hospital Regional de Río Gallegos, donde permanecen internados. El Gobierno de Santa Cruz informó que hay un equipo de salud mental acompañando a los familiares de las personas involucradas en el hecho.
Debido a la gravedad del siniestro, la Agencia Provincial de Seguridad Vial anunció la restricción total de circulación en el tramo comprendido entre Comandante Luis Piedra Buena y Güer Aike, hasta nuevo aviso. Además, se recomendó a los conductores evitar la zona y seguir las indicaciones oficiales.
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En la zona del hecho, trabajó personal policial para realizar las pericias correspondientes y, de esta manera, poder establecer las circunstancias del accidente.
Río Gallegos, Santa Cruz, Choque
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«Ya veremos qué pasa»: Obsidian no lo tiene claro sobre Grounded 2 en Nintendo Switch 2

Ya sabéis que este juego es una muestra de que Xbox está expandiendo la disponibilidad de sus juegos en otras plataformas, y uno de ellos ya ha llegado a Nintendo Switch: hablamos de Grounded. Se lanzó el pasado 16 de abril de 2024 en la consola en formato digital y ahora tenemos detalles, tras conocer sus ediciones físicas.
Nos llega tras la reciente comparativa con PS5 y con otras consolas. Ahora los ojos están puestos en su secuela, y nos llegan declaraciones sobre si podría llegar a Switch 2. Los fans se preguntan si Grounded 2 también llegará a la nueva consola de Nintendo. Aunque el juego se lanzará pronto en otras plataformas, el equipo de desarrollo aún no ha dicho nada sobre un posible port para Switch 2.
En una entrevista con Danny Peña de Gamertag Radio, uno de los desarrolladores afirmó que no pueden hablar sobre versiones para otras plataformas, pero dejó una pista intrigante con un «Ya veremos qué pasa», dejando abierta la posibilidad. Habrá que estar atentos.
¿Qué os parece a vosotros?
Fuente.
Grounded,Grounded 2
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