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Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello

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En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon’s Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

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Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

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Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba «Patch the Good Luck», y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

No Count

Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa «no cuenta» o «no ha valido», que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo «te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta«.

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Cuando hicimos de Parches nosotros

Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

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Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

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Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, «¿eso te lo ha enseñado Walter?» Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

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Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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Fall Guys confirma todas estas novedades en camino, incluyendo mejor framerate en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Parece que continuamos recibiendo noticias de Fall Guys para Nintendo Switch. El juego ha confirmado novedades relacionadas con su futuro y también con Switch 2.

Se trata de información sobre sus próximas novedades, que pasan por lo siguiente: 

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Novedades principales:

  • Switch 2: Ahora permite jugar con framerate sin límite, alcanzando hasta 60 FPS.


Ranked Knockout:

  • Comienza el Ciclo 3 con nuevo Roundpool clasificado.

  • Nueva recompensa de rango: traje Gold Freeze.


Contenido veraniego:

  • Nuevos disfraces inspirados en el verano.

  • Nuevos escenarios como Blunderbeach y Skybox veraniego.


Unranked Knockout:

  • Pool de más de 100 niveles creados por Mediatonic.

  • Incluye todo tipo de pruebas: carreras, supervivencia, puntuación, etc.


Blunderbeach Bonanza (modo temporal):

  • Todos los nuevos niveles tropicales en un solo modo de juego.


Modo aniversario:

  • Vuelve el modo Anniversary Show por el 5.º aniversario de Fall Guys.

  • Incluye evento en vivo, desafíos de maestría y el disfraz Birthday Guy.


Solos Chill (modo temporal):

  • Disponible desde el 19 de agosto.

  • Todos pueden clasificar si completan el objetivo. Ideal para practicar y jugar con amigos.


Nuevos objetos de maestría:

  • Consigue Kudos y desbloquea trajes como Inspiration, Fall Ball Pro y Nyandroid.


Novedades en el modo creativo:

  • Nuevas herramientas: Movement Controller y acceso a Patrones Dibujables.

  • Nuevos objetos: Plátano, mango, sandía, corona, tortuga inflable (Tertle), palmera, parasol, bean, bandera de la corona.

  • Nuevos efectos: Espuma y ondas.

  • Nuevos fondos: Blunderbeach y Above the Clouds.


Mejoras:

  • Switch 2: Juego ahora sin límite de FPS, alcanzando 60 FPS.


Corrección de errores:

  • Arreglo de glifos incorrectos en mandos PS y PC.

  • Correcciones de baja resolución en frases y emoticonos.

  • Solucionado error al desaparecer iconos del personalizador al hacer scroll.

  • Corrección de iluminación persistente en celebraciones.

  • Arreglos gráficos en trajes previos (clipping y renderizado).

Y este es el tráiler publicado:

¿Qué os parece esta información? También podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Fall Guys en este enlace.

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Fuente.

Fall Guys,Nintendo Switch 2

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Murió Mila Yankelevich: qué se sabe de la tragedia de la nieta de Cris Morena

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Mila Yankelevich, la nieta de 7 años de Cris Morena, murió en un accidente entre un velero y una barcaza en Miami, según pudo saber LA NACION. La niña era la hija del productor Tomás Yankelevich y de la actriz Sofía Reca.

La menor se encontraba en un campamento de vela para niños de entre 7 a 15 años cuando una barcaza chocó contra contra el velero en el que iba junto a otras tres niñas, lo hundió y lanzó a los tripulantes por la borda.

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En el accidente también falleció otra niña de 13 años. Otras dos, de 8 y 11, permanecen internadas en grave estado. Las víctimas fueron trasladadas de urgencia al Hospital Jackson Memorial, en donde finalmente se declaró la muerte.

Dónde fue el choque

El hecho ocurrió en la bahía Vizcaína, localizada entre Miami y Miami Beach. Las seis personas -un adulto y cinco niños- se encontraban en su última semana del campamento de vela organizado por el Miami Yacht Club de Watson Island.

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La Comisión de Conservación de Pesca y Vida Silvestre de Florida (FWC, por sus siglas en inglés), la agencia policial estatal que investiga el accidente, indicó que la embarcación volcó entre las islas Monument e Hibiscus.

El momento del accidente

Las imágenes, registradas por una cámara de seguridad apostada en la bahía, muestran el momento en el que una barcaza de gran porte impacta contra el velero, provocando su rápido hundimiento.

Murió una nieta de Cris Morena y Gustavo Yankelevich

Si bien la embarcación más grande no iba a gran velocidad, el impulso que traía bastó para el trágico desenlace. En el lugar aún trabaja la Guardia Costera de EE.UU..

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“Devastados por esta terrible tragedia”

El Miami Yacht Club de Watson Island, ente organizador del campamento de vela del que participaba Mila, compartió un comunicado en su perfil de Instagram minutos después del accidente.

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La familia del MYC está devastada por esta terrible tragedia”, expresó Emily Copeland, directora del club náutico, en el texto publicado en redes sociales. “Actualmente estamos recabando todos los datos disponibles. Nuestra prioridad es la seguridad y el bienestar de todos los involucrados, y colaboramos estrechamente con las autoridades para entender lo ocurrido”.

El día que Cris Morena presentó a Mila

A principios de 2024, el 13 de febrero, día que Mila cumplió seis años, Cris Morena la presentó en redes sociales con un video lleno de ternura. “Mila, mi chiquitita más linda del mundo… Mi corazón rojo, mi todo todo…”, expresó en un posteo que hizo en Instagram con un video que incluyó su voz en off.

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“Elegí esta canción que se llama ‘Todo Todo’ porque yo creo que todo lo que deseás con tu corazón rojo lo vas a poder tener porque sale de tu corazón… Y siempre con una sonrisa y con esa carita iluminada mirando la vida, la vida te va a devolver mucha luz y mucho amor”, agregó.

Quién era Mila Yankelevich

Nacida el 13 de febrero del 2018, era la hija menor del matrimonio entre el director de televisión Tomás Yankelevich y la actriz Sofía Reca. Además, tenía un hermano mayor, Inti, de 12 años. Su tía era Romina Yan, hija de Cris Morena y fallecida en 2010, a los 36 años.

Cuando sus padres se casaron, se radicaron en Miami y luego tuvieron a sus dos hijos, por lo que la familia mantuvo siempre un bajo perfil. Recientemente, la niña y Tomás viajaron a la Argentina para asistir al estreno de Margarita, el spin-off de Floricienta y uno de los grandes éxitos recientes de Cris Morena en la pantalla chica.

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Una de sus pocas apariciones en público de Mila fue ese mismo mes durante el Cris Morena Day, en el que se organizó un show en el Gran Rex para reunir a los actores de las icónicas series de la productora y cantar las canciones en el escenario.

Repercusiones del accidente en EE.UU.

Continúa el eco por la muerte de Mila Yankelevich. El Miami Herald, uno de los principales medios de la costa este de Estados Unidos, publicó: “Dos niños pequeños murieron en el hospital después de que una gran barcaza impactara el velero en el que viajaban cerca de la isla Hibiscus, frente a Miami Beach, la mañana del lunes, según la Guardia Costera de Estados Unidos”.

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“Un tercer niño a bordo fue trasladado al Centro de Trauma Ryder del Hospital Jackson Memorial y se encontraba inconsciente”, agregó el medio.

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Más de 550 muertes en 2024

Según la Guardia Costera de ese país, el año pasado se registraron más de 550 muertes por navegación recreativa en Estados Unidos. Del total, únicamente 43 fueron consecuencia de colisiones entre embarcaciones.

En alusión al accidente donde falleció Mila Yankelevich, desde el ente gubernamental norteamericano aseguraron esta mañana que “llevarán a cabo una investigación exhaustiva sobre lo ocurrido”.

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Tomás y Sofía: la historia de los padres de Mila Yankelevich

Tomás Yankelevich es un reconocido productor televisivo con un gran recorrido en la industria, tanto en la Argentina como en el exterior. Hijo de Gustavo Yankelevich, siguió los pasos de su progenitor en el medio. A lo largo de su carrera, ocupó importantes cargos en empresas como Telefe, donde se desempeñó como Director de Contenidos Globales.

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Sofía Reca es una actriz y conductora argentina. Participó en diversas producciones televisivas y teatrales. Además de su carrera artística, se destaca por su perfil bajo y su dedicación a su familia.

“En 14 años nunca vi algo así”

En comunicación con LN+, Orian Brito, periodista radicado en Miami desde hace casi dos décadas, aseguró “no haber visto nunca algo así. Es muy llamativo cómo en las filmaciones se ve que la barcaza no hace ni siquiera el intento de frenar, siendo el velero donde iba Mila una embarcación de un color muy visible”.

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Repercusiones de la muerte de Mila Yankelevich

Además, compartió precisiones sobre la situación de la familia Yankelevich: “En este momento están reunidos con las autoridades de la costa de Miami. Además de intercambiar información sobre la investigación del caso, les están brindando soporte emocional en un momento tan duro como éste”.

Otro de los interrogantes que planteó Brito fue sobre si “la zona estaba habilitada para este tipo de prácticas”.

¿Qué embarcación tenía prioridad de paso?

Aunque la investigación recién comienza, las Reglas de Navegación de la Guardia Costera serán determinantes en el proceso penal. Los veleros suelen tener prioridad sobre las embarcaciones a motor en el agua, pero existen excepciones. Una de ellas podría haber influido en la tragedia ocurrida el lunes antes del mediodía.

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Según las Reglas de Navegación, uno de los tipos de embarcaciones a los que un velero debe ceder el paso es aquel que está “restringido en su capacidad de maniobra”.

Las reglas definen esto como “una embarcación que, por la naturaleza de su trabajo, está limitada en su capacidad de maniobrar según lo requieren estas Reglas y, por lo tanto, no puede mantenerse fuera del camino de otra embarcación”.

Determinar si el remolcador que se ve empujando la barcaza en las fotografías del accidente entra dentro de esa definición será probablemente un punto central en la investigación.

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El testimonio de otros testigos

En diálogo con la cadena de noticias CBS News, diversos testigos que presenciaron el choque brindaron escalofriantes relatos. Entre ellos, Enzo Pifer Eddy, de nueve años, describió el momento: “Había un barco enorme y chocó contra uno de los pequeños veleros. Todos los chicos salieron volando”.

This image taken from video provided by WSVN-TV shows Miami-Dade Fire Rescue and others in boats around what appears to be a barge involved in an accident with a group of kids and an adult on a sailing boat during a sailing camp, Monday, July 28, 2025, in Miami. (WSVN-TV via AP)

Otra niña de ocho años, que pidió no ser identificada, dijo que escuchó a una chica gritar en pedido de ayuda. “La grúa destruyó completamente el bote, que simplemente se hundió. Fue muy triste y muy aterrador. Sentí mucha pena por ellas”, expresó.

“Era imposible girar el velero”

La expresidenta del comité de regatas y miembro del Miami Yacht Club, Katie Flood-Reiss, manifestó al diario Miami Herald que la instructora del velero no habría tenido chances de evadir la barcaza.

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“En esas condiciones, casi sin viento, sería imposible girar rápidamente ese velero”, aseguró la mujer, de 29 años y cuyo primer trabajo de verano fue dar clases náuticas a los niños en el club de Watson Island.

El tamaño de las embarcaciones: una diferencia abismal

La diferencia de tamaño entre el velero en el que iba Mila Yankelevich y la barcaza que lo embistió

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Los autores de Mafia: The Old Country lo aclaran para que no haya confusiones, que cueste 50 euros "no debería preocupar a nadie"

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Hangar 13 y 2K Games están echando toda la carne en el asador para impresionar a los fans con Mafia: The Old Country. Sin embargo, algunos usuarios ya han expresado preocupaciones en base a su precio de 49,99 dólares señalando esta cifra como un indicativo de que veremos una experiencia corta y de baja calidad a comparación de los videojuegos Triple A más avanzados del momento. Los desarrolladores son plenamente conscientes de esta impresión general, pero aseguran que el título estará a la altura de las expectativas.

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Nick Baynes, presidente de Hangar 13, ha abordado este tema en una entrevista concedida a IGN que también profundiza en las particularidades de Mafia: The Old Country y el resto de entregas que componen la franquicia. «Lo primero que creo es que, repito, obviamente no vamos a dar una cifra exacta [de horas de juego], y en parte, es diferente para cada jugador. Pero, en general, si piensas en Mafia 1 y Mafia 2, tienen prácticamente el mismo alcance y escala que este juego, y espero que nadie se decepcione si lo juega con esas expectativas», explica el profesional.

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«Como desarrolladores, no nos preocupamos demasiado por el precio. Nos centramos en crear el mejor juego posible. Pero creo que este juego rebosa calidad AAA. Al jugarlo, no creo que nadie piense: ‘Vaya, es un juego de bajo presupuesto’. Se ve increíble y se juega de maravilla«, asegura. «Tiene toda la profundidad que esperarías en cuanto a diálogos, el mundo creado alrededor de los jugadores y la experiencia que viven. Así que creo que nadie debería preocuparse por la calidad del juego ni nada parecido, ni por su brevedad. Es decir, cuando anunciamos el precio vi a alguien online diciendo algo como: ‘Apuesto a que [la aventura] son unas tres horas’. No son tres horas, pero si esperan una experiencia al estilo Mafia 1 o Mafia 2, creo que todos estarán encantados».

El gameplay de Mafia: The Old Country ha dejado reacciones dispares

Los jugadores han debatido sobre algo más que el precio de Mafia: The Old Country, pues el juego de Hangar 13 ha protagonizado muchas conversaciones a raíz de otras informaciones y avances. En este sentido, el equipo ha aclarado que su título no llevará a los jugadores por un mundo abierto y su último gameplay de 9 minutos ha generado reacciones dispares entre los fans. Básicamente, este último tráiler ha creado una mezcla de emoción y desilusión en la comunidad; aún así, los usuarios podrán probar la experiencia de primera mano a partir del próximo 8 de agosto.

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Los autores de Mafia: The Old Country lo aclaran para que no haya confusiones, que cueste 50 euros «no debería preocupar a nadie»

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por
Brenda Giacconi

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