SOCIEDAD
Paro de transporte en el AMBA: qué servicios están afectados por la medida de fuerza de la CGT
Este jueves de 10 abril, la CGT convocó a un paro general por 24 horas a modo de medida de fuerza en contra del gobierno del presidente Javier Milei. Por ahora, cuentan con la adhesión de casi todos los sindicatos de transportistas. Sin embargo, la Unión Tranviarios Automotor (UTA), el gremio de los colectiveros, no se sumará, por lo que habrá servicio como es habitual.
Lo que sí es seguro es que otros medios de transporte quedarán totalmente paralizados. En principio, trenes, subtes y taxis pararán en su totalidad. Asimismo, se confirmó la adhesión de los 12 gremios aeronáuticos a la protesta. En consecuencia, según informaron, Aerolíneas Argentinas reprogramará vuelos que tenían salida el 8, 9 y 10 de abril. Eso aplicará tanto para los que salen de Ezeiza y van a destinos como Roma, Miami y Madrid como para aquellos que provienen de estos aeropuertos internacionales y tienen previsto aterrizar en Ezeiza.
Además, desde el sindicato al que pertenece la aerolínea de bandera, confirmaron que los vuelos de cabotaje también se verán afectados.
En cuanto al resto de las aerolíneas que operan en la Argentina, cada una de ellas determinará si se adhiere o no al paro. Por ahora, LATAM adelantó que “se podrían registrar demoras y/o cancelaciones en vuelos desde y hacia Argentina el 10 de abril”, a causa de la huelga anunciada por los trabajadores de Intercargo.
En cuanto a las escuelas y las universidades, según se informó, los gremios docentes nacionales adhieren al paro general de la CGT, por lo que aquellas instituciones de gestión pública permanecerán cerradas. En el caso de los colegios privados, dependerá en cada caso de si el personal puede o no llegar al lugar de trabajo con normalidad para dar clases. Esto mismo sucederá con los comercios, quienes, en principio, no se suman a la medida de fuerza, pero, probablemente, tengan que funcionar con personal reducido.
Por otro lado, es importante destacar que no habrá servicio de recolección de residuos hasta la medianoche del 10 de abril. En esto podría haber excepciones en distritos en los que el servicio esté municipalizado y no a cargo de los camioneros o del sindicato local de recolectores. El correo postal, por su parte, tampoco funcionará. El único servicio de este estilo que se mantendrá con normalidad es el de entregas de Mercado Libre.
En la Administración Pública, ya se confirmó que no habrá actividad ni atención de ningún tipo, ya que adhieren al paro los principales gremios estatales: UPCN y ATE. En cuanto a la actividad portuaria, se sumaron 19 gremios del sector, por lo que la actividad se encontrará prácticamente paralizada en dicho sector.
Al tratarse de un servicio esencial, el personal de salud atenderá, pero con personal reducido. Principalmente, funcionarán guardias mínimas para consultas y urgencias. Finalmente, y a pesar de que su gremio es uno de los impulsores del paro, las estaciones de servicio atenderán de manera parcial.
SOCIEDAD
"¡Nos has pillado!". Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

CD Projekt RED ya está calentando motores de cara a su futuro The Witcher 4. Más allá del tráiler presentado durante la última edición de The Game Awards, el equipo polaco también fue noticia hace unos pocos días por participar en el evento State of Unreal con una demo técnica de su RPG –presentación que no pretende establecerse como un gameplay real del juego–. Sin embargo, y aunque esta demostración nos dejó a todos con la boca abierta, no está exenta de unos fallos que la comunidad ha señalado con rapidez. Y, en lugar de hacer oídos sordos a estas particularidades, uno de los desarrolladores ha respondido al descubrimiento de los fans con un comentario en el que explica sus bugs favoritos.
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Ha sido el usuario NoelsitoXD quien ha compartido un breve vídeo vía Reddit en el que se observan un par de errores de clipping –término para referirse a fallos gráficos en el que dos objetos o más colisionan de forma incorrecta–. Básicamente, estos bugs pueden observarse en dos momentos de la demostración: cuando Ciri sube al caballo –emerge una sombra a su espalda que desaparece rápidamente– y cuando choca contra el mercader de manzanas –una de las frutas atraviesa a la protagonista–. Son un par de detalles que pasan muy desapercibidos, pero el hecho de que un fan los haya encontrado demuestra que la comunidad ha estado mirando la demo técnica del State of Unreal con lupa.
Lo curioso aquí es que uno de los miembros de CD Projekt RED ha reaccionado al descubrimiento. El desarrollador, que usa el nick Epic-Richard en Reddit, ha contestado al vídeo de NoelsitoXD con el siguiente mensaje: «¡Ja, nos has pillado! En realidad, probablemente hay un par más de esos [los bugs] si te fijas bien – ciertamente, estuvimos rastreando algunos problemas que no aparecieron en la build final. Cuando tienes una fecha límite inamovible como un evento en vivo, tienes que ir con lo mejor que tengas, pero siempre habrá cosas que puedes mejorar«.
I found some bugs
byu/NoelsitoXD inWitcher4
«Creo que es importante recordar que parte del arte del desarrollo de videojuegos no siempre consiste en intentar alcanzar la perfección, es crear algo que se parezca lo suficiente durante un gameplay para que el ojo no pueda captar esos pequeños momentos porque hay muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, así que las cosas pequeñas como el clipping –que es especialmente común con prendas de ropa– suelen pasarse por alto», sigue el mensaje.
«He oído que tenemos un blooper circulando internamente con errores de algunas partidas«, continúa el desarrollador. «Mi favorito –que nunca verá la luz del día– es una partida en la que Ciri se desmonta en la entrada del mercado y sale disparada a unos 300 metros de altura. Estamos súper emocionados por cómo se ha recibido la demo y ha sido divertido leer muchos debates en el avión de vuelta desde el Unreal Fest. Gracias a todos por los comentarios increíbles y el apoyo que nos habéis dado en los últimos días».
The Witcher 4 se hará de rogar
Y es que, aunque la demo técnica ha presentado un escenario impresionante y animaciones realistas, The Witcher 4 aún está muy lejos de su lanzamiento. En este sentido, CD Projekt RED ya ha avisado a los fans de que el RPG no estará listo antes de diciembre de 2026. Y esta ventana es bastante optimista, así que la comunidad ya piensa que la aventura de Ciri se hará de rogar hasta el 2027 como mínimo.
Vía | GRY-Online
En 3DJuegos | No sé cómo será The Witcher 4, pero sí sé que quiere (y puede) solucionar el mayor problema de Unreal Engine 5 de una vez por todas
En 3DJuegos | Me dan igual las mejoras tecnológicas de The Witcher 4, sus caballos y señores con manzanas, lo que más me ha emocionado de lo visto en el RPG es el mapa
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La noticia
«¡Nos has pillado!». Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Cuál es la función oculta de las cuatro “patitas” de las botellas de plástico

Las botellas de plástico son un elemento cotidiano en nuestras vidas y es común encontrar en cada casa un envase de ese tipo en la heladera o en algún lugar de la casa. Y aunque a veces pasamos por alto su presencia, tienen algunas características únicas que sirven para su mantenimiento.
Una de ellas son las cuatro “patitas” que tienen en su base, que no solo sirve para su estabilidad. Aunque a simple vista parecen ser solo un diseño para evitar que se caigan, estas estructuras cumplen una función crucial para los consumidores.
Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las hendiduras en las botellas de vino
Cuál es la función oculta de estas cuatro “patitas”
Las bases de las botellas de plástico, con sus típicas “patitas”, están diseñadas para absorber la presión interna. Esto es sumamente importante en los envases que contienen bebidas carbonatadas, como gaseosas, donde la presión puede ser considerable. Las “patitas” permiten que la botella se expanda ligeramente sin perder su forma ni comprometer su integridad.
El diseño de las “patitas” no es casualidad, ya que está cuidadosamente pensado para maximizar la eficiencia en la producción y el uso de las botellas. Al permitir que las botellas sean más ligeras y resistentes, se reduce la cantidad de plástico necesario para su fabricación, lo que también tiene un impacto positivo en el medio ambiente.
Por qué es importante su función
Que una botella absorba o maneje la presión interna es clave por varias razones:
- Evitar que se deforme o explote: cuando hay gas (como dióxido de carbono) disuelto en la bebida, se genera presión interna dentro de la botella. El envase debe ser capaz de soportar esa presión para que no se deforme demasiado ni se rompa o explote.
- Mantener la integridad del envase: absorber y distribuir la presión evita que la botella se abombe o colapse, manteniendo su forma y asegurando que el contenido quede bien protegido.
- Preservar la frescura y carbonatación: la presión interna ayuda a mantener el gas disuelto en el líquido, por eso es importante que la botella aguante esa presión para que la bebida conserve su efervescencia hasta que la abras.
- Seguridad para el consumidor: si una botella no puede manejar la presión puede estallar, lo que representa un riesgo para la seguridad.
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SOCIEDAD
Esto es lo que sucede si conectamos dos cables de carga a Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Después de conocer las actualizaciones de lanzamiento de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World, ahora tenemos novedades de la consola. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora hemos conocido un curioso detalle de su proceso de carga.
La consola cuenta con dos puertos USB-C, uno en la parte superior y otro en la inferior, lo que permite conectar dos cables de carga simultáneamente. Sin embargo, la prueba de abajo demuestra que esto no acelera la carga del sistema. La consola prioriza el cable inferior para cargar y mantiene una conexión secundaria con el superior, lista para activarse si el primero se desconecta. Esta configuración no daña el dispositivo ni mejora el tiempo de carga.
Podéis verlo abajo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
cable,carga,Nintendo Switch 2
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