SOCIEDAD
Protección de Datos impone una multa de un millón de euros a LaLiga por recoger datos biométricos de los espectadores
La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha impuesto a LaLiga una multa de un millón de euros por hacer uso indebido de los datos biométricos de los espectadores en los accesos de los estadios. Concretamente, la Agencia considera que el tratamiento de los datos recogidos por sistemas de reconocimiento biométrico no cumple con las garantías exigidas por el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Además de la multa, la AEPD ha ordenado la suspensión del uso de estos sistemas automáticos hasta que la propia Agencia corrobore que cumplen con el RGPD.
Según el organismo, el uso de una tecnología como el reconocimiento facial debe estar justificado, entre otros principios, por el de proporcionalidad. Es decir, que el riesgo que supone procesar y almacenar un dato personal tan sensible e inmutable como los patrones del rostro se vea compensado por el peligro o la amenaza que se pretende solventar. La AEPD considera que hacer acopio de ese dato para detectar a personas fichadas o buscadas por la Policía rompe con ese principio, ya que supone una erosión en la privacidad de decenas de miles de personas. Cuando inició el procedimiento sancionador, la AEPD barajó una posible multa de 10 millones de euros, que finalmente se ha reducido a un millón.
El Club Atlético Osasuna fue multado en enero con 200.000 euros por el uso de un sistema de reconocimiento facial en algunos accesos a El Sadar en la temporada 2022-2023. El club anunció que recurriría la sanción. El Atlético de Madrid, por su parte, puso en marcha un sistema parecido, pero lo retiró en 2023 después de que un informe de la AEPD diera la razón a una queja formal de la hinchada del Burgos CF denunciando la introducción de sistemas biométricos en los estadios de Primera y Segunda.
El argumento principal de LaLiga para respaldar el uso de datos biométricos en los accesos es que puede servir para mantener alejados de los estadios a los violentos a los que se les ha prohibido ya la entrada, pero que siguen yendo al fútbol cada fin de semana. De ahí que el uso de estos sistemas se realice solo en los accesos a las gradas de animación, y no al resto del estadio. Fuentes de LaLiga confirman a EL PAÍS que han recurrido la decisión de la AEPD al considerar que la resolución “se basa en premisas erróneas”, como que LaLiga pueda ser considerada legalmente responsable del tratamiento de los datos biométricos utilizados en las gradas de animación de los estadios (eso, aseguran, lo gestionan los clubes).
Desde la competición dicen también que la normativa interna que regula el uso de los sistemas biométricos en las gradas de animación por parte de sus clubes “no es una decisión arbitraria y unilateral de LaLiga”, sino que fue aprobada por el Consejo Superior de Deportes. LaLiga ya fue sancionada en 2019 por la AEPD con 250.000 euros de multa por no informar a los usuarios de su app de que se usaba el micrófono y la geolocalización para detectar la señal de televisión de establecimientos que emitían partidos de forma pirata.
Una vigilancia “desproporcionada”
El procedimiento sancionador a LaLiga se inició a partir de denuncias presentadas en 2022 y 2023 contra el uso de sistemas de reconocimiento facial y de lectores de huellas dactilares para entrar a las gradas de animación. Esos datos biométricos se recogían en el momento en el que el aficionado compraba el abono. Quedaban almacenados y se usaban cada vez que el interesado quería acceder al estadio: se comparaba su rostro o huella digital (en la mayoría de estadios, lo segundo) con los registros, y si no coincidían, se le denegaba el acceso.
Una de las denuncias argumentaba que el mismo control en los accesos se podría realizar “a través de abonos nominales y, si por cuestiones de seguridad fuese necesario, mediante la solicitud de exhibición del DNI”. Los datos biométricos, como el iris, el rostro o la huella dactilar, entran dentro de categorías especiales de datos personales, según recoge el artículo 9 del RGPD. Al ser inmutables, la normativa exige un tratamiento mucho más concienzudo de los mismos para tratar de evitar filtraciones o usos fraudulentos que perjudiquen a los interesados. “Son datos personales de cuyo uso pueden desprenderse riesgos significativos para los derechos y las libertades fundamentales, y por ello, en principio su tratamiento está prohibido en el artículo 9.1 del RGPD”, se especifica en el texto del procedimiento sancionador contra LaLiga.
El escrito dice que los datos biométricos en cuestión se han alojado en “bases de datos centralizadas en los Clubes, que se podrían conservar como mínimo durante toda la temporada o para, si no más, para futuras temporadas, elementos que contribuyen a incrementar los riesgos”. Y que eso se empezó a detectar en la temporada 2015-2016. El RGPD entró en vigor en mayo de 2016, pero es empezó a aplicar en 2018.
La Agencia recuerda que, para poder tratar esos datos personales especiales, en primer lugar debe realizarse un análisis para determinar “si las finalidades propuestas son susceptibles de obtenerse sin el tratamiento de datos personales biométricos”. Por ejemplo, comprobando los DNI, tal y como señalaba una de las primeras denuncias recibidas por la AEPD sobre estos sistemas.
Ese análisis se debe realizar “a través de una valoración de la idoneidad, necesidad y proporcionalidad de las operaciones de tratamiento en relación con su finalidad”, describe la Agencia. Es decir, determinar si el riesgo que supone gestionar estos datos está justificado por la amenaza a la que se pretende hacer frente. En su resolución, la AEPD dice que elaborará su propio informe al respecto y que suspende temporalmente la utilización de sistemas biométricos en los estadios hasta determinar si el resultado de esa evaluación de impacto es o no positiva.
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Segundo apagón en menos de 24 horas: nuevos cortes de luz en la Ciudad y el conurbano
En medio de una jornada de intenso calor, con temperaturas que superaron los 40 grados de térmica en algunas zonas de la Ciudad y el conurbano bonaerense, el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) registró el segundo apagón energético en menos de 24 horas, que en esta oportunidad afectó a 622.000 usuarios.
Según fuentes oficiales, pasado el mediodía, salieron de servicio otra vez dos líneas de transporte de 220 kV de la distribuidora Edesur, que generaron otro mismo corte de electricidad similar al de esta mañana. Esto provocó, a su vez, que dejaran de funcionar las máquinas generadoras de electricidad de Central Puerto y Central Costanera, que opera Central Puerto. Una de las líneas que se desenganchó del sistema a las 12.40, que es la que conecta la subestación Bosques y la estación Hudson, de Edesur. Esto produjo una pérdida de demanda en el Gran Buenos Aires de por 830 MW, equivalente a más del 12% de la demanda del Gran Buenos Aires.
Este segundo corte afectó nuevamente a decenas de miles de usuarios y llegó incluso a provocar un breve apagón en Casa Rosada. A su vez, varias líneas del subte porteño vieron afectado su servicio debido a este incidente. Según pudo saber LA NACION, las líneas H, E, A, C y D normalizaron sus servicios, mientras que el resto continúan interrumpidas.
Al igual que ocurrió esta mañana, esta caída afectó el servicio brindado por la página del Ente Nacional Regulador de la Electricidad (ENRE) que se encarga de informar el número de afectados, por lo que -hasta el momento- la cantidad de usuarios sin luz se desconoce. Desde la Secretaría de Energía informaron que el organismo “está investigando para proceder conforme al marco regulatorio en lo que a multas y sanciones se refiere”.
Mientras que el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) advirtió por la llegada de un frente cálido que provocó una alerta roja por calor extremo en nueve provincias, poco antes de las 6 de este miércoles el primer apagón sorprendió a vecinos de distintos barrios de la Ciudad y de la zona sur del conurbano bonaerense. Fuentes del sector indicaron a LA NACION que, inicialmente, fueron 550.000 los usuarios (más de 1,5 millones de personas) que sufrieron cortes de luz y, pasadas las 7, eran 250.000.
En la Ciudad, las quejas por el masivo apagón llegaron desde Villa Crespo, La Paternal, Parque Patricios, San Cristóbal, La Plata y Caballito; mientras que otros usuarios reportaron interrupciones en el suministro eléctrico en Avellaneda, Florencio Varela y Lanús, entre demás municipios bonaerenses.
Según Edesur, empresa que distribuye el servicio en esa zona, el suministro se había restablecido a gran parte de los clientes inicialmente afectados antes del mediodía. “Ya se restituyó el suministro a todos los clientes afectados esta mañana por una falla en dos líneas de alta tensión. Nuestros técnicos siguen trabajando en casos puntuales”, reza el último comunicado de la compañía distribuidora de energía.
Noticia en desarrollo
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¿Qué diferencia hay entre subespecie, variante y mutante? Todo sobre las clasificaciones de monstruos en la saga Monster Hunter
Los monstruos de la saga Monster Hunter tienen numerosas clasificaciones in-game. Familias al estilo de «leviatán» o «wyvern bruto», e incluso apodos en algunos casos; pero tal vez Capcom no haya hecho el mejor trabajo a la hora de explicar detalladamente cómo se agrupan las versiones alternativas de un mismo monstruo. Hablamos de subespecies, especies raras, variantes y mutantes; que llevamos viendo muchos años en la franquicia. ¿Qué es cada cosa?
Antes de nada, debes tener en consideración que esta terminología tiene carácter más bien narrativo: es una cuestión de ‘worldbuilding’ o contexto con no muchas connotaciones mecánicas. De cara al desarrollo, es una forma de darle un giro refrescante a monstruos conocidos y tal vez hacerlos más desafiantes u ofrecerte equipamiento novedoso que hasta entonces no tenía sustituto en el arsenal. Pero siempre es bueno saberlo para entender las wikis o los foros, por ejemplo.
Subespecies y especies raras
Básicamente, son versiones más poderosas de monstruos conocidos que se han adaptado a otros entornos, creando una especie «nueva». Darwinismo puro y simple. Son fáciles de reconocer porque tienen colores distintos o cambios sutiles en el modelado y también llevan un apodo único. Por ejemplo, tienes el Rathalos normal, que es la mascota de la franquicia; y muchos juegos te permiten cazar también al Rathalos celeste.
Las especies raras van en este subgrupo también, por una razón sencilla: aunque tengan un nombre único (‘Kishou Shu’ en japonés) al final del día no dejan de ser algo así como una tercera subespecie increíblemente poderosa. Sin abandonar al monstruo de arriba, tendríamos al Rathalos plateado que lleva apareciendo desde la era de Portable 3rd para PSP/PS3. El patrón es el mismo, solo que estos suelen reservarse para el rango maestro (G).
Aquí van algunos ejemplos más:
Especie |
Subespecie |
Especie rara |
---|---|---|
Rathian |
Rathian rosa |
Rathian dorada |
Nargacuga |
— |
Nargacuga lunar |
Lagiacrus |
Lagiacrus marmóreo |
Lagiacrus del abismo |
Tigrex |
Tigrex pardo |
Tigrex ígneo |
Variantes y mutantes
O variants en inglés (no te confundas con los de abajo). Estos monstruos pertenecen a una especie base en lugar de a una nueva, pero han sufrido alteraciones individuales que les confieren algunos rasgos únicos. Por ejemplo, en MH 4 Ultimate se introdujo un Gore Magala caótico que técnicamente sigue siendo un Gore Magala, solo que con la particularidad de que se ha quedado atrapado en medio de su transformación a Shagaru Magala. El resultado de esto es único, pero sigue vinculado genéticamente a la especie base.
Y luego están los deviants (mutantes) que a grandes rasgos son exactamente lo mismo de arriba, solo que con un par de matices: son monstruos que han sobrevivido a circunstancias extremas y desarrollado nuevos poderes para salir adelante, y el Gremio de cazadores da permisos especiales para acabar con ellos. El Yian Garuga cíclope de MH Generations, por ejemplo, es mucho más fuerte que sus semejantes; pero solo porque acumula la experiencia de incontables duelos a muerte con otros monstruos. Ha terminado tuerto y roto, pero de nuevo, hablamos de rasgos adquiridos, no heredados.
Aquí van algunos más:
Especie |
Variante |
Mutante |
---|---|---|
Kushala Daora |
Kushala Daora oxidado |
— |
Deviljho |
Deviljho despiadado |
— |
Diablos |
— |
Diablos sanguinario |
Rathalos |
— |
Rathalos maldito |
Otras variantes
A lo largo de su historia, la saga Monster Hunter ha introducido múltiples subtipos de variante con mecánicas únicas asociadas a cada generación. Por ejemplo, en MH Rise (2021) se introdujeron los monstruos Ápex, que son variantes súper agresivas afectadas por el Frenesí; lo cual tiene sentido si tenemos en cuenta que aquello se llevó todo el protagonismo durante la historia y fue parte de los selling points del juego en general. Algo parecido ocurre con otras entregas.
Monster Hunter 4 Ultimate hizo lo propio con el cólera producido por el Gore Magala, y de hecho también llamó Ápex —no son exactamente iguales a los de Rise— a los monstruos que podían gobernar el virus y mantener sus ventajas ignorando sus desventajas. Son conceptos con los que Capcom ha ido experimentando durante mucho tiempo y que, como puedes ver, cambian con el tiempo. Los monstruos en estado híper (Gen/GenU) o los curtidos y archicurtidos (World) son otros ejemplos conocidos en Occidente.
La lista de variantes adicionales se amplía considerablemente si entramos en el terreno de Monster Hunter Frontier, porque aquel es (era, más bien) un MMO que se fue ampliando durante años en Japón y como parte del soporte se introdujeron muchas ideas de manera regular. De hecho, algunos de los monstruos modernos vienen de este mismo juego que nunca se estrenó de en Europa ni América.
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