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¿Qué diferencia hay entre subespecie, variante y mutante? Todo sobre las clasificaciones de monstruos en la saga Monster Hunter

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Los monstruos de la saga Monster Hunter tienen numerosas clasificaciones in-game. Familias al estilo de «leviatán» o «wyvern bruto», e incluso apodos en algunos casos; pero tal vez Capcom no haya hecho el mejor trabajo a la hora de explicar detalladamente cómo se agrupan las versiones alternativas de un mismo monstruo. Hablamos de subespecies, especies raras, variantes y mutantes; que llevamos viendo muchos años en la franquicia. ¿Qué es cada cosa?

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Antes de nada, debes tener en consideración que esta terminología tiene carácter más bien narrativo: es una cuestión de ‘worldbuilding’ o contexto con no muchas connotaciones mecánicas. De cara al desarrollo, es una forma de darle un giro refrescante a monstruos conocidos y tal vez hacerlos más desafiantes u ofrecerte equipamiento novedoso que hasta entonces no tenía sustituto en el arsenal. Pero siempre es bueno saberlo para entender las wikis o los foros, por ejemplo.

Subespecies y especies raras


Imagen de Glavenus

Básicamente, son versiones más poderosas de monstruos conocidos que se han adaptado a otros entornos, creando una especie «nueva». Darwinismo puro y simple. Son fáciles de reconocer porque tienen colores distintos o cambios sutiles en el modelado y también llevan un apodo único. Por ejemplo, tienes el Rathalos normal, que es la mascota de la franquicia; y muchos juegos te permiten cazar también al Rathalos celeste.

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Las especies raras van en este subgrupo también, por una razón sencilla: aunque tengan un nombre único (‘Kishou Shu’ en japonés) al final del día no dejan de ser algo así como una tercera subespecie increíblemente poderosa. Sin abandonar al monstruo de arriba, tendríamos al Rathalos plateado que lleva apareciendo desde la era de Portable 3rd para PSP/PS3. El patrón es el mismo, solo que estos suelen reservarse para el rango maestro (G).

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Aquí van algunos ejemplos más:

Especie

Subespecie

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Especie rara

Rathian

Rathian rosa

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Rathian dorada

Nargacuga

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Nargacuga lunar

Lagiacrus

Lagiacrus marmóreo

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Lagiacrus del abismo

Tigrex

Tigrex pardo

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Tigrex ígneo

Variantes y mutantes

Imagen de Gore Magala
Imagen de Gore Magala

O variants en inglés (no te confundas con los de abajo). Estos monstruos pertenecen a una especie base en lugar de a una nueva, pero han sufrido alteraciones individuales que les confieren algunos rasgos únicos. Por ejemplo, en MH 4 Ultimate se introdujo un Gore Magala caótico que técnicamente sigue siendo un Gore Magala, solo que con la particularidad de que se ha quedado atrapado en medio de su transformación a Shagaru Magala. El resultado de esto es único, pero sigue vinculado genéticamente a la especie base.

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Y luego están los deviants (mutantes) que a grandes rasgos son exactamente lo mismo de arriba, solo que con un par de matices: son monstruos que han sobrevivido a circunstancias extremas y desarrollado nuevos poderes para salir adelante, y el Gremio de cazadores da permisos especiales para acabar con ellos. El Yian Garuga cíclope de MH Generations, por ejemplo, es mucho más fuerte que sus semejantes; pero solo porque acumula la experiencia de incontables duelos a muerte con otros monstruos. Ha terminado tuerto y roto, pero de nuevo, hablamos de rasgos adquiridos, no heredados.

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Aquí van algunos más:

Especie

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Variante

Mutante

Kushala Daora

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Kushala Daora oxidado

Deviljho

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Deviljho despiadado

Diablos

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Diablos sanguinario

Rathalos

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Rathalos maldito

Otras variantes

Imagen de Monster Hunter Rise
Imagen de Monster Hunter Rise

A lo largo de su historia, la saga Monster Hunter ha introducido múltiples subtipos de variante con mecánicas únicas asociadas a cada generación. Por ejemplo, en MH Rise (2021) se introdujeron los monstruos Ápex, que son variantes súper agresivas afectadas por el Frenesí; lo cual tiene sentido si tenemos en cuenta que aquello se llevó todo el protagonismo durante la historia y fue parte de los selling points del juego en general. Algo parecido ocurre con otras entregas.

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Monster Hunter 4 Ultimate hizo lo propio con el cólera producido por el Gore Magala, y de hecho también llamó Ápex —no son exactamente iguales a los de Rise— a los monstruos que podían gobernar el virus y mantener sus ventajas ignorando sus desventajas. Son conceptos con los que Capcom ha ido experimentando durante mucho tiempo y que, como puedes ver, cambian con el tiempo. Los monstruos en estado híper (Gen/GenU) o los curtidos y archicurtidos (World) son otros ejemplos conocidos en Occidente.

La lista de variantes adicionales se amplía considerablemente si entramos en el terreno de Monster Hunter Frontier, porque aquel es (era, más bien) un MMO que se fue ampliando durante años en Japón y como parte del soporte se introdujeron muchas ideas de manera regular. De hecho, algunos de los monstruos modernos vienen de este mismo juego que nunca se estrenó de en Europa ni América.

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Sega ha decidido su futuro este 2025. Aunque veremos menos juegos de lo habitual, se invertirá más en sus grandes franquicias

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Se podría decir que SEGA se encuentra en un estado de forma excepcional, y en los últimos años se ha consolidado todavía más como un gigante en la industria de los videojuegos con franquicias que han cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. Hemos visto el auge de Persona, los numerosos títulos de Like a Dragon y cómo, tanto los videojuegos como las películas de Sonic, corren a gran velocidad. La compañía ha sabido reinventarse y expandir su alcance a través de estrategias transmedia con películas, merchandising, series, etc.

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Tras un 2024 estelar de SEGA, donde hemos visto el lanzamiento de grandes títulos, como Sonic X Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio o Persona 3 Reload. Hay jugadores que se preguntan cómo será este 2025 para la compañía japonesa. SEGA ha anunciado que para el próximo año fiscal (abril 2025 – marzo 2026) reducirá el número de lanzamientos de juegos completos, optando por un enfoque más selectivo y enfocado en la calidad.

Aunque el volumen de nuevos juegos disminuirá, Sega planea reforzar sus franquicias más importantes como Sonic, Persona y Like a Dragon. Este plan lo llevará a cabo mediante inversiones significativas en sus estudios clave (Sonic Team, Atlus y Ryu Ga Gotoku Studio), algo que podría traducirse en más contrataciones para los equipos e incluso adquisiciones para fortalecerse. «Esperamos que el volumen de nuevos juegos sea menor que en este año fiscal», dice SEGA (vía VGC).

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Los juegos de SEGA anunciados

Hace unos días, Sega mostró un avance de su próximo título de conducción, Sonic Racing Crossworlds, que se lanzará próximamente para todas las plataformas. También presentó recientemente un metroidvania visualmente precioso, que supone el regreso de la icónica saga de Shinobi. A finales del año pasado nos mostró Project Century y confirmó la vuelta de otras IP clásicas, como Virtua Fighter, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage. 

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Un portátil solar, lentillas inteligentes y otras extravagancias del MWC

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Entre los expositores del Mobile World Congress de Barcelona abundan los gadgets y los robots. A veces alguna atracción, que lleva a los visitantes a formar colas para subirse, por ejemplo, en un simulador de realidad virtual. También hay juegos, como los de este año en el stand de IBM. Eran un ping pong y un futbolín, equipados con tecnología que contaba los tantos y extraía estadísticas de las partidas.

En una feria donde los smartphones de alta gama llevan años de retirada, este factor de asombro se pierde. Pero entre tanta empresa, tantos proyectos de todo el mundo, tanto esfuerzo en I+D, siempre destacan ciertas rarezas. Algunas son puro exhibicionismo innovador que nunca llegará a los circuitos comerciales, otras son iniciativas aún en ciernes y, las menos, tienen fecha definida para salir al mercado. Para este año hemos seleccionado algunos de los gadgets más extravagantes de la feria.

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El portátil de Lenovo con pantalla doble flexible

El stand de Lenovo-Motorola no decepciona. Siempre trae alguna rareza tecnológica al Mobile y este año han sido varios prototipos de portátiles, cada cual más llamativo. La compañía ha mostrado un portátil con pantalla doble que se puede doblar. Lo mismo que un móvil flexible, pero en formato ordenador.

Así, el usuario puede obtener un panel mucho más grande con el que trabajar, pero también puede doblar hacia atrás la pantalla y duplicar lo que está viendo. De esta manera, puede mostrar lo que está en su ordenador a los asistentes a una reunión sin necesidad de utilizar un proyector.

La compañía también ha presentado un sistema de acoplamiento para portátiles que permite añadir otra pantalla, incluso una a cada lado, de manera que el dispositivo para un computador con orejas. También admite un smartphone o una tableta. Aunque quizá lo más llamativo sea un portátil que tiene integrada una célula solar. Se carga al sol —con 20 minutos tiene para una hora de ejecutar vídeos— o con luz natural, sin necesidad de que sea directa. Pesa 1,2 kg y está pensado para un uso al aire libre, en sitios tipo campings.

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Las gafas inteligentes TCL RayNeo X3 Pro

A simple vista casi pasan por unas gafas normales. Una pasta más gruesa de lo habitual, algunas muescas de color cobre en la parte frontal y… Un momento, ¿eso es una cámara? Claro que lo es. Como las gafas de Meta, diseñadas en colaboración con Ray-Ban, estas de TCL también cuentan con un sensor fotográfico. Se pueden tomar fotos o empezar a grabar vídeo solo con tocar una de las patillas, donde está el control táctil.

Son un dispositivo de realidad aumentada, que permite ver a través, pero interpone una capa digital sobre la realidad. De esta forma el usuario puede seleccionar opciones en un menú virtual, que le permite obtener indicaciones para la navegación GPS o escuchar música. Están equipadas con Android 12 y su última aspiración es sustituir una parte de las funciones para las que usamos el smartphone.

Lentillas inteligentes, en proceso

Un concepto similar es el que desarrollan en Xpanceo, una start-up con sede en Dubái y empleados de varios países. Su equipo de innovación, en el que se cuentan investigadores rusos y ucranios, ha ideado un tipo de lentilla con componentes electrónicos. Este dispositivo tendría dos partes: una de ellas es la capa de realidad aumentada que ya han integrado en parte en la lente. Acercando el ojo se pueden ver formas de un verde luminiscente que forman un código QR o un icono de menú.

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Uno de los ámbitos más complejos para llevar a cabo el proyecto es ajustar la óptica. El usuario tiene que poder ver una pantalla a tamaño normal y sin que le provoque mareos en una lente pegada a su ojo. Si lograrlo con unas gafas es complicado, con las lentillas es un salto de altura, según nos comentó uno de los investigadores de la compañía.

La compañía Xpanceo espera tener un prototipo de su lentilla inteligente en 2026.

La otra vertiente de este dispositivo será su capacidad para extraer datos de salud del usuario. Podrá medir el nivel de glucosa en sangre o la presión intraocular, determinante para diagnosticar el glaucoma. Aunque para ello necesitará obtener la certificación médica correspondiente. La compañía espera tener un prototipo funcional a finales de 2026.

Nothing Pone 3a

Aparentemente, el Phone 3a, de la marca británica Nothing, tiene poco de extravagante. Pero las circunstancias que rodean su presentación sí lo son. En esta edición del MWC ha llamado la atención el asalto de los smartphones de gama media a la feria. Hubo un momento en el que los grandes eventos de presentación de los mejores móviles de las marcas se hacían estos días en Barcelona.

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Se utilizaban eventos paralelos en grandes salones de actos o las salas más grandes de la Fira. Algunos fabricantes optaban por lanzar sus dispositivos en el stand y congregaban una nube de periodistas y curiosos que era imposible cruzar hasta que no terminara la presentación.

El smartphone Nothing Phone 3a, un gama media que se ha colado en el Mobile sin estar en el Mobile
El smartphone Nothing Phone 3a, un gama media que se ha colado en el Mobile sin estar en el MobilePablo G. Bejerano

Nothing ha presentado su serie Phone 3a, un smartphone de gama media y lo ha hecho durante el Mobile pero sin evento físico. Organizó una presentación en streaming coincidiendo con el segundo día de feria. Su caso es el de una compañía que no ha tenido stand en el Mobile pero aun así ha presentado su móvil y ha obtenido repercusión, tanto en redes sociales como en medios de comunicación. Su Phone 3a cuenta con una pantalla de 6,77 pulgadas AMOLED, con un chip Snapdragon 7S Gen 3 y triple cámara con sensor principal de 50 megapíxeles.

Las gafas de realidad extendida de Samsung

El proyecto Moohan —que significa infinito en coreano— ha sido uno de los reflejos de futuro que Samsung ha expuesto en su stand. Se trata de unas gafas de realidad extendida que aún no tienen fecha de lanzamiento. Pero ya se sabe que tendrán integrada la IA de la firma coreana. Se puede deducir que permitirán instrucciones por voz y una interfaz de gestos.

El casco de Samsung recuerda a las Vision Pro de Apple. Hasta ahora este dispositivo ha sido una anomalía, tanto por precio como por funcionalidades, aunque en este caso entramos en el terreno aspiracional, pues aún no hay aplicaciones para las gafas de Apple. Sin embargo, el hecho de que la firma coreana tenga previsto un lanzamiento de este tipo lleva a pensar que los fabricantes buscan abrir un nuevo mercado.

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Pokémon GO detalla por completo su evento En las profundidades – Nintenderos

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Por 2 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), podréis acceder a la investigación temporal exclusiva del evento.

Entre las recompensas de la investigación temporal se incluyen las siguientes.

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  • Dos superincubadoras
  • Un Trozo Estrella
  • Encuentros con Clauncher y Nickit

Los Entrenadores podrán comprar y regalar entradas a cualquiera de sus amistades de Pokémon GO con las que hayan logrado el nivel de gran amistad como mínimo. Tened en cuenta que las compras, incluso las realizadas para otros Entrenadores, no son reembolsables (condición sujeta a la normativa vigente y las excepciones establecidas en las Condiciones de servicio). Las entradas no se pueden adquirir con Pokémonedas.

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