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TODOS los juegos confirmados para Nintendo Switch 2: lista completa actualizada con más de 60 títulos – Nintenderos

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Cada vez se van confirmando nuevos juegos para Nintendo Switch 2. Ya sabemos que la esperada sucesora será retrocompatible, pero también tendrá algunos títulos exclusivos que no pueden correr en la original.

Tras la confirmación de un Direct para abril todos estamos ansiosos de saber qué juegos llegarán a la nueva consola, que seguro veremos en la experiencia para probarla gratis en varias ciudades. Y no podemos pasar por alto que ya se ha anunciado un nuevo Mario Kart que ya tiene los primeros detalles, pero hay otros de los que no se sabe mucho o poco, aunque ya están confirmados o al menos rumoreados.

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A continuación listamos todos los juegos que ya se esperan para Nintendo Switch 2, ya sea porque están confirmados o porque todo apunta a que se lanzarán tarde o temprano. Recuerda revisar los enlaces para más detalles sobre cada juego anunciado.

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Lista original de juegos confirmados para Nintendo Switch 2

Lista de juegos confirmados actualizada tras el Direct de Nintendo Switch 2

Lista de juegos exclusivos de Switch 2:

  • Mario Kart World: Juego exclusivo de lanzamiento, con un mundo abierto continuo para explorar y hasta 24 corredores simultáneamente.

  • Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Un tutorial exclusivo que muestra las características del hardware, como los nuevos controles con ratón.

  • Drag x Drive: Juego de baloncesto en silla de ruedas 3 contra 3 con controles táctiles exclusivos usando los Joy-Con, lanzado en verano de 2025.

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment: Historia sobre la «Guerra del Encierro», lanzado en 2025.

  • The Duskbloods: Juego multijugador exclusivo de FromSoftware, lanzado en 2026.

  • Kirby Air Riders: Secuela de Kirby Air Ride de GameCube, prevista para 2025.

  • Donkey Kong Banaza: Juego de plataformas 3D de Donkey Kong, disponible el 17 de julio.

  • Survival Kids: Juego de acción y rompecabezas desarrollado por Konami, lanzado junto a Switch 2.

Juegos «Nintendo Switch 2 Edition» (actualizados para aprovechar el hardware de Switch 2):

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  • Super Mario Party Jamboree (24 de julio)

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (día de lanzamiento)

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (día de lanzamiento)

  • Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World (28 de agosto)

  • Metroid Prime 4: Beyond (2025)

  • Pokémon Legends Z-A (2025)

  • Civilization 7 (día de lanzamiento)

  • Story of Seasons: Grand Bazaar (28 de agosto)

  • Rune Factory: Guardians of Azuma (día de lanzamiento)

  • Shadow Labyrinth (18 de julio)

  • Tamagotchi Plaza (27 de junio)

Juegos de «GameCube Classics» para Nintendo Switch Online + Expansion Pack (desde el lanzamiento):

  • The Legend of Zelda: Wind Waker
  • Soulcalibur 2
  • F-Zero GX

Juegos de «GameCube Classics» para Nintendo Switch Online + Expansion Pack («más adelante»):

  • Super Mario Sunshine
  • Fire Emblem: Path of Radiance
  • Pokémon XD: Gale of Darkness
  • Super Mario Strikers
  • Chibi-Robo
  • Luigi’s Mansion
  • Pokémon Colosseum

Otros juegos confirmados para Switch 2 (third-party):

  • Arcade Archives 2 Ridge Racer (día de lanzamiento)

  • Bestiario (para Switch 2)

  • Borderlands 4 (2025)

  • Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (lanzamiento de Switch 2)

  • Cyberpunk 2027: Ultimate Edition (día de lanzamiento)

  • Daemon x Machina: Titanic Scion (5 de septiembre)

  • Deltarune Chapters 1-4 (día de lanzamiento)

  • Elden Ring (2025)

  • Enter the Gungeon 2 (fecha por confirmar)

  • Fast Fusion (día de lanzamiento)

  • Final Fantasy 7 Remake Intergrade (día de lanzamiento)

  • Fortnite (día de lanzamiento)

  • Fur Squadron Phoenix (2025)

  • Goodnight Universe (fecha por confirmar)

  • Hades 2 (fecha por confirmar)

  • Hitman: World of Assassination (día de lanzamiento)

  • Hogwarts Legacy (día de lanzamiento)

  • Hollow Knight: Silksong (2025)

  • Human Fall Flat 2 (fecha por confirmar)

  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (2024)

  • Madden NFL (fecha por confirmar)

  • Marvel Cosmic Invasion (invierno de 2025)

  • My Time at Evershine (fecha por confirmar)

  • NBA2K (fecha por confirmar)

  • Nobubaga’s Ambition: Awakening Complete Edition (día de lanzamiento)

  • No Sleep For Kaname Date (25 de julio)

  • Professor Layton and the New World of Steam (2025)

  • Project 007 (fecha por confirmar)

  • Puyo Puyo Tetris 2S (día de lanzamiento)

  • Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army (19 de junio)

  • Sonic X Shadow Generations (2024)

  • Starseeker: Astroneer Expeditions (2026)

  • Star Wars Outlaws (2025)

  • Street Fighter 6 (día de lanzamiento)

  • Split Fiction (día de lanzamiento)

  • Synth Beasts (fecha por confirmar)

  • Reanimal (2025)

  • Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 (día de lanzamiento)

  • Two Point Museum (2025)

  • Wild Hearts S (25 de julio)

  • Witchbrook (invierno de 2025)

  • WWE2k (fecha por confirmar)

  • Yazuka 0 Director’s Cut (día de lanzamiento)

  • Yooka-Replaylee (fecha por confirmar)

Desarrolladoras interesadas en lanzar sus juegos en Nintendo Switch 2

Hay algunas impresas desarrolladores de videojuegos que ya mostraron interés por lanzar sus juegos en Nintendo Switch 2, aunque no todo es tan fácil.

Varios desarrolladores expresaron algunos problemas de la consola que deberían solucionarse para recibir más apoyo. La falta de potencia es lo más preocupante, ya que podría limitar los juegos que reciba en el futuro o hacer que estos se salten la consola, como sucedió con Wii U y la Switch original.

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Pero a pesar de ello, hay algunas desarrolladoras que ya están bastante interesadas, como las siguientes:

¿Qué pensáis sobre la lista de momento? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. No olvides revisar todo lo que sabemos hasta ahora de Nintendo Switch 2.

Fuente.

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Se esperan lluvias, tormentas y niebla para este domingo 27 de abril: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) pronosticó lluvias para este domingo 27 de abril en distintas provincias del país, tormentas en el noreste y la presencia de niebla en un sector puntual del territorio nacional.

Según la información oficial emitida a través del Sistema de Alerta Temprana, las provincias que registrarán lluvias son Tierra del Fuego, Santa Cruz, Salta, Jujuy, Chaco, Formosa, Santiago del Estero, Tucumán, Catamarca, Corrientes, La Rioja y Santa Fe. En Misiones, en tanto, se esperan tormentas, mientras que en el norte de San Luis podrían formarse bancos de niebla.

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Mapa de la zona del país que más atravesada por los fenómenos meteorológicos indicados por el SMN.

Para el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), se prevé una jornada con cielo algo nublado. La temperatura máxima alcanzará los 20°C y la mínima los 10°C, con vientos predominantes del frente oeste que podrían llegar a los 22 km/h.

En el centro del país y la región pampeana, se anticipa un domingo con cielo mayormente nublado y temperaturas frescas: máxima de 21°C y mínima de 10°C. Los vientos serán del sudoeste, con intensidades de hasta 12 km/h.

Por último, en la región de Cuyo y el norte del país, se esperan lloviznas durante la mañana y el mediodía, con una probabilidad de precipitación de hasta el 40%. Hacia la tarde y la noche, el cielo permanecerá nublado. Se esperan temperaturas máximas de 20°C y mínimas de 13°C, con vientos del sudoeste de hasta 12 km/h.

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

En 3D Juegos

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Borja Vaz

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Conmoción en Mendoza: un motociclista se cayó en un pozo, quedó inconsciente y lo dieron por muerto

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Un motociclista cayó en un pozo y sobrevivió por usar casco. Sin embargo, estuvo inconsciente por mucho tiempo y los rescatistas pensaron que estaba muerto.

El accidente, que dieron a conocer el jueves, ocurrió en Las Heras, Mendoza, cuando Alejandro volvía a su casa después de terminar la jornada. El hombre trabaja en una empresa de transporte. Contó que se trasladaba por la calle Chiclana y había doblado hacia Perú cuando encontró “un terrible pozo”.

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“Estaba tapado con agua y yo, pensando que era un charco, levanté los pies para pasar y hasta ahí me acuerdo”, le contó el conductor al periodista Pablo Gamba, de Radio Nihuil, en un video en el que aparece con un ojo inflamado y vendajes en la cara.

Alejandro contó que estuvo inconsciente por tanto tiempo que la gente pensó que estaba muerto. (Foto: X / @MATIPASCUALETTI).

A pesar de que iba a muy baja velocidad, solo 30 kilómetros, Alejandro imagina que su peso pudo haber sido un factor que empeoró la caída. “Fue una caída muy fuerte”, explicó, y aunque llevaba un casco de buena calidad, se golpeó la sien con el borde del pozo y perdió el conocimiento.

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“Estuve mucho tiempo inconsciente. De hecho, la gente me tapó con una sábana, porque pensaron que estaba muerto, hasta que llegó la ambulancia, me despertaron y me llevaron al hospital», relató. En el video se puede observar que sufrió golpes en la frente y la sien, y también tiene un hematoma en un ojo.

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Al final de la grabación, él reclamó que debe cumplir con todos los requisitos del Ente de Movilidad Provincial (EMOP) y mantener vigente el certificado de Revisión Técnica Obligatoria (RTO) para poder trabajar, pero las calles no están aptas para el tránsito. “Nos exigen hacer el trámite cada tres meses y el carnet de conducir tiene que estar limpio cada año. Es una locura porque nosotros lo hacemos y si no lo tenemos, nos ponen multas, pero es una locura porque las calles están cada vez peor”, denunció.

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Mendoza, Las Heras

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