SOCIEDAD
Tras tomarse 2 años de descanso y con todo el poderío gráfico de Unreal Engine 5, esperaba mucho más de la vuelta de Monster Energy Supercross 25. Análisis

Los juegos deportivos son de mis favoritos y, por suerte, os he hablado aquí de varios de ellos. El último fue PGA Tour 2K25 y jugarlo fue una experiencia divertida a la par que relajante. En esta ocasión, no me ha acompañado el relax, aunque sí el entretenimiento. Jugar a Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game ha sido toda una aventura, pero no precisamente placentera: velocidad, dificultad, barro y mucho riesgo definen esta disciplina.
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Este es el videojuego oficial del AMA Supercross Championship y vuelve tras dos años de pausa (el último salió en 2023, el Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6). No ha sido fácil domar estas motos de motocross y aprender a hacerlo ha sido un dolor de cabeza por mi empecinamiento en jugar sin ayudas, pero también por algunas carencias de la obra en físicas y manejo.
Esta nueva entrega se ha hecho desde cero en Unreal Engine 5, algo que afecta al videojuego de forma transversal. Las físicas son nuevas y tienen un impacto en toda la jugabilidad. Suena muy bien, pero, ¿es todo tan bonito como parece? ¿Ha servido el año de tregua y merece la pena Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game? Te lo cuento en este análisis.
Físicas renovadas, aunque con muchos peros
Por si no estás familiarizado, el videojuego recrea el campeonato oficial de Supercross de Estados Unidos en su temporada 2025. La licencia permite que estén disponibles los pilotos y equipos reales, así como los circuitos, la parte que más me ha interesado del contenido disponible. El número es amplio (unos 20) y son bastante diferentes entre sí, la verdad. Ha sido un gusto descubrirlos y recorrerlos.
Aunque los trazados te llevan por todo Estados Unidos, este deporte se corre en circuitos interiores, así que no hay opción de vibrar con las vistas de Daytona Beach o de las otras localizaciones. Lo que sí te digo es que los trazados están muy detallados y, sobre todo, muy vivos. La pasión que se vive en este deporte está bien reflejada, con efectos de sonido de las motos, los gritos del público, las luces y, en general, con un gran espectáculo.
Las buenas sensaciones empiezan a flaquear un poco cuando toca conducir. Están disponibles las motos de 250cc y 450cc, y tienen algunas diferencias sutiles en el manejo. El paso a UE5 ha provocado que Milestone haya revisado íntegramente el sistema de físicas, pero creo que el resultado no es tan satisfactorio, aunque deja momentos de diversión. Sienta las bases del futuro, pero no diría que son mucho mejores que títulos anteriores.
A priori, las físicas se sienten bien, especialmente en cuestiones de peso y aceleración, pero lo cierto y verdad es que, cuando profundizas, se ven las costuras del sistema. Está lejos de ser perfecto y los problemas son notables en varios aspectos de la conducción, en saltos e incluso en las colisiones. Por ejemplo, el manejo de la motocicleta en el aire es poco realista y los aterrizajes pueden convertirse en un dolor de cabeza.
De hecho, considero que hay cierta inconsistencia en el comportamiento de las motos, algo que es muy evidente en los whoops, porque es de los movimientos más sencillos de hacer, cuando dudo mucho de que eso sea así en el mundo real. Aunque lo peor es que el sistema de físicas tiene bugs y he vivido algunas situaciones absurdas. Por ejemplo, una vez mi moto salió volando en un giro cerrado. ¿Por qué? No tengo ni idea.
las físicas se sienten bien, especialmente en cuestiones de peso y aceleración, pero, cuando profundizas, se ven las costuras del sistema
De todas formas, y siendo muy honesto, la experiencia de juego cambia radicalmente dependiendo de si utilizas más o menos ayudas, porque en este caso, tienen un impacto tremendo. Jugar sin ayudas es muy complicado, frustrante incluso, pero sumar algunas suaviza bastante la complejidad. Además, el control es bastante mejorable para casi todo, especialmente en el reparto de peso en el aire. Tampoco la cámara es perfecta.
Otra de las novedades que Milestone ha destacado es la deformación dinámica de la pista. Con el paso de las motos (y de las vueltas), la tierra del circuito se mueve y acumula en ciertos puntos, creando surcos y zonas por las que es más sencillo rodar, como pasa en la vida real. No me ha parecido tan espectacular como se vende. Sí es notable, pero su impacto no es tan relevante como cabría esperar.
Y, desde luego, no parece que a la IA le importe demasiado. Los rivales dejan mucho que desear en su comportamiento (que no en su rapidez, porque son veloces en dificultades altas) y es difícil encontrar un equilibrio para tener carreras realmente memorables. Mi principal queja es que, como pasa en otros juegos, parece que no les importa en absoluto tu presencia. Suelen chocarte o tener poco cuidado en los duelos mano a mano.
Por cierto, en el juego hay un tutorial (bastante escaso) que te enseña los movimientos básicos, pero no explica cómo actuar en diferentes situaciones. Para mí, que no conozco la disciplina tanto como otras, ha sido un reto entender cómo debo entrar en curva para derrapar con velocidad o por qué es necesario inclinar la moto en un salto. Es un videojuego muy para fans y seguidores de la competición, y la curva de aprendizaje es elevada.
Hay ejemplos de sobra de videojuegos que te enseñan a conducir. Probablemente, uno de los que mejor lo hace es Gran Turismo con los carnés. Tienen una utilidad y enseñan a los jugadores la importancia de conducir de la forma correcta, con consejos para tomar las curvas o para frenar mejor, más allá de ser pruebas que nos divierten mucho. He echado mucho de menos algo parecido.
Modos de juego cumplidores y sin sorpresas
A pesar de los más y los menos, hay cierta diversión en conducir, ya que no hay tantos videojuegos actualmente que ofrezcan algo similar. El mayor problema, de hecho, está en los modos de juego. Son básicos y no sorprenden en absoluto. Parece, incluso, que están por estar, como si el estudio hubiera marcado un check en una lista por cumplir. No hay ningún tipo de intención en hacer algo llamativo.
A pesar de los más y los menos, hay cierta diversión en conducir, ya que no hay tantos videojuegos actualmente que ofrezcan algo similar
Hay un modo Trayectoria, en el que creas a tu piloto desde cero (en un editor muy básico) y empiezas tu carrera desde lo más bajo (en «Futures», una categoría anterior a 250, incluso). El desarrollo del modo es previsible, aunque tiene algunos detalles que me han parecido divertidos. Primero, tienes que construir tu moto por partes y mejorarla poco a poco. Hay muchas opciones y es una mecánica curiosa.
Segundo, es necesario controlar tus redes sociales, el punto de contacto con fans y otras personas. Tampoco es algo muy innovador, pero me ha hecho cierta gracia este elemento. Por último, el modo profundiza en la rivalidad con otros pilotos y te anima a cumplir ciertos objetivos para batirlos también a ellos. Es una manera de tener otros desafíos y mantenerte más motivado en cada carrera. Modo sencillo, pero largo.
Por lo demás, los modos de juego son los básicos y esperables (carrera rápida, contrarreloj, torneos…), pero destaca especialmente el Rhythm Attack, un modo en el que compites 1 vs 1 contra otro piloto en una pista llena de saltos. Rompe la monotonía. También hay modo online, pero no ofrece nada realmente destacable, más allá de algo similar a lo que puedes hacer en solitario, pero llevado al multijugador.
Lo más llamativo lo puedes encontrar en el editor de circuitos. Este modo te permite crear trazados desde cero, pero tampoco es atractivo cuando profundizas en él. El esquema de control para crear los circuitos, al menos en PS5, es terrible. Por no hablar de la IU, que es muy poco intuitiva. Además, hay una serie de limitaciones en ciertos aspectos que hacen que la experiencia no sea muy fluida.
Para terminar, y por hablar de los gráficos, he de decir que el juego se ve bastante bien. El salto a UE5 no es tan impactante como podría esperarse, pero sí creo que es un paso adelante correcto en ese sentido. El sonido también es bueno, con unas motos que responden bien ante cada aspecto de la conducción. Sin duda, este apartado destaca por, como comentaba al principio, la buena recreación del ambiente de los circuitos.
Mucho que mejorar


Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
Por:
José M. Rodríguez Ros

Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game es un videojuego bastante irregular. Su salto a Unreal Engine 5 sienta las bases para el futuro de la saga, pero su impacto no es tan sólido como se prometía. Las físicas son inconsistentes, el control es mejorable y los modos de juego escasos. La saga no vuelve por la puerta grande.
Comprar Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
- El salto a Unreal Engine 5 no cumple del todo con las expectativas.
- Las físicas son nuevas, pero inconsistentes y con bugs.
- El control, especialmente en el aire, necesita mejoras.
- El modo Trayectoria es largo, pero poco innovador.
- El juego está claramente pensado para fans del Supercross.
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Ver ficha de Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
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La noticia
Tras tomarse 2 años de descanso y con todo el poderío gráfico de Unreal Engine 5, esperaba mucho más de la vuelta de Monster Energy Supercross 25. Análisis
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
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SOCIEDAD
Una mujer manejaba con más de 4 gramos de alcohol en sangre y chocó contra una casa en Mendoza

Una mujer de 36 años protagonizó un increíble accidente en las últimas horas: chocó de lleno contra una casa en Mendoza y salió ilesa. Al practicarle el test de alcoholemia, el resultado superó el récord que había en la provincia, con más de 4 gramos de alcohol en sangre.
El hecho sucedió cerca de la medianoche del domingo en la intersección de las calles General Necochea y el Callejón Molina, en el barrio El Rosedal, ubicado en el departamento de Maipú.
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La conductora, identificada como M. D., manejaba una camioneta Toyota Hilux cuando perdió el control e impactó contra una casa. Iba acompañada de su pareja, que también se encontraba alcoholizado.
Luego de que reportaran el incidente, la Policía llegó al lugar y constató que los ocupantes de la camioneta no tenían heridas de gravedad, así como tampoco los dueños de la casa se encontraba ilesos.
Al notar el estado en el que estaba la conductora de la camioneta y su pareja, personal de Tránsito les hizo un test de alcoholemia. El resultado fue sorprendente: segundos después el aparato marcó 4,14 gramos de alcohol en sangre para la conductora, un dosaje ampliamente superior al permitido.
En diálogo con Radio Nihuil, los dueños de la casa contaron que se asustaron al escuchar el impacto, debido a que no sabían qué pasaba y creyeron que se había caído una pared.
Cuando salieron y vieron que una camioneta había chocado contra su muro, decidieron no hablar con ellos. “Lo primero que nos fijamos fue que estuvieran bien. Solo fue un impacto”, dijeron.
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La dueña de la casa explicó: “Después de ver que la pareja estaba bien tras el accidente, dejamos que se ocupara personal de Tránsito y de la Policía. Tratamos de no hablar mucho con ella porque en ese estado no se podía”.
La mujer fue aprehendida en el lugar y luego trasladada a la Comisaría 49°, perteneciente a la Jefatura Departamental Maipú Este.
Mendoza, Choque, alcoholemia
SOCIEDAD
Pokémon GO detalla su Pase de GO de junio de 2025 – Nintenderos

Traemos noticias interesantes para los fans de Pokémon GO. Ya tenemos novedades que sin duda os interesarán.
Después de conocer los detalles del GO Fest 2025, así como sus nuevas formas de monetización y los despidos en Niantic después de que vendiera este y otros juegos, traemos detalles del Pase de GO de junio. Esto es lo compartido:
Pase de GO de junio
¡Desde el martes 3 de junio, a las 10:00, hasta el martes 1 de julio, a las 10:00 (hora local), el nuevo Pase de GO y Pase de GO deluxe de junio estará disponible en Pokémon GO!
Pase de GO y Pase de GO deluxe
El Pase de GO es una vía de avance gratuita y por tiempo limitado disponible durante un periodo concreto. Al recoger puntos de GO, podéis subir de nivel para ganar recompensas. La función Pase de GO se está poniendo a prueba actualmente.
Los Entrenadores recibirán automáticamente el Pase de GO de junio el martes 3 de junio, a las 10:00 (hora local). Podréis recoger puntos de GO y subir de nivel para conseguir recompensas adicionales hasta el martes 1 de julio, a las 10:00 (hora local).
Además, desde el sábado 28 de junio, a las 00:00, hasta el domingo 29 de junio, a las 23:59 (hora local), ¡no habrá límite diario de cuántos puntos de GO podéis ganar!
Para los Entrenadores que busquen mejores premios y avanzar más rápidamente, haceos con el Pase de GO deluxe, una versión de pago del Pase de GO. Al avanzar por el Pase de GO deluxe, podréis reclamar todas las recompensas del Pase de GO gratuito y el Pase de GO deluxe. Podréis mejorar al Pase de GO deluxe en cualquier momento y seguir recogiendo recompensas de niveles desbloqueados anteriormente.
Las recompensas desbloqueadas en el Pase de GO caducan el jueves 3 de julio, a las 10:00 (hora local), ¡así que aseguraos de reclamar las recompensas antes de que se esfumen!
Tienda en línea de Pokémon GO
¡El Pase de GO deluxe, la versión de pago del Pase de GO, también está disponible en la Tienda en línea de Pokémon GO ya! El Pase de GO deluxe comprado en la Tienda en línea de Pokémon GO se activará lo antes posible cuando el Pase de GO comience.
Los Entrenadores que mejoren al Pase de GO deluxe de junio o el Pase de GO deluxe de junio + 10 niveles en la Tienda en línea de Pokémon GO recibirán 10 Ultra Balls, cinco Revivires Máximos, un pase de combate prémium y cinco Pociones Máximas de regalo con la compra.
Pokémon destacados y recompensas
Completad las tareas del Pase para subir de nivel vuestro Pase de GO para ganar las recompensas siguientes.
- ¡Encuentros con Articuno con un fondo especial de Días Dichosos!*
- Polvo Estelar
- PX
- Partículas Max
- Poké Balls
- Caramelos
- ¡Y muchas más sorpresas!
Los Entrenadores que mejoren al Pase de GO deluxe también podrán ganar las recompensas siguientes:
- Un Recuerdo Suerte
- Una superincubadora
- ¡Encuentros adicionales con aún más Pokémon!
- ¡Objetos prémium como pases de combate prémium, Incienso, un Huevo Suerte, una incubadora, Módulos Cebo y más!
- Caramelos ++
- ¡Y muchas más sorpresas!
*Y si tenéis suerte, ¡podréis encontraros con uno variocolor!
Recompensas de hito principal
Alcanzad hitos principales en el Pase de GO para desbloquear los bonus siguientes:
Nivel 1 – Nivel 25
- Ganad un 50 % más de PX al aumentar el nivel de amistad.
Nivel 2 – Nivel 50
- Más PX y Polvo Estelar de recompensas de logro de investigación.
Nivel 3 – Nivel 75
- Más Polvo Estelar y PX por eclosionar Huevos.
Recuerdo Suerte
El Recuerdo Suerte regresa como recompensa final del Pase del Tour deluxe durante este mes.
El Recuerdo Suerte es un objeto de un solo uso que se puede utilizar para convertir a un amigo de vuestra lista en una amistad con suerte. Al usarse, el Recuerdo Suerte os pondrá al amigo que elijáis y a ti en el estado de con suerte, ¡incluso aunque todavía no compartáis una amistad sin igual! Cuando compartáis una amistad con suerte con alguien, la próxima vez que intercambiéis entre vosotros, ambos Pokémon se convertirán en Pokémon con suerte. Después del intercambio, vuestro estado de amistad con suerte se eliminará.
Este increíble objeto solo permanecerá en vuestra Bolsa durante un periodo de tiempo limitado, ¡así que no os olvidéis de usarlo! El Recuerdo Suerte conseguido en el Pase de GO de junio caducará el domingo 6 de julio de 2025, a las 23:59 (hora local), independientemente de cuándo lo hayáis reclamado.
Debéis compartir al menos una gran amistad con el Entrenador con el que deseáis usar el Recuerdo Suerte. No podréis usar un Recuerdo Suerte con un Entrenador con el que ya compartáis una amistad con suerte. Usar un Recuerdo Suerte con un amigo no modifica la distancia a la que podréis completar un intercambio. Si no queréis dejar que otros Entrenadores usen los Recuerdos Suerte con vosotros, podéis desactivar este permiso en la página Opciones.
Diferencias en las experiencias del Pase de GO
Nos esforzamos constantemente por mejorar la experiencia en Pokémon GO. Antes de lanzar totalmente la versión mensual del Pase de GO, queremos asegurarnos de que tiene un impacto positivo en la experiencia del Entrenador.
Por eso, algunos Entrenadores con un Pase de GO podrían ver las diferencias siguientes entre pases.
- Visibilidad de los encuentros con Pokémon en el Pase de GO y el Pase de GO deluxe
- Diferentes recompensas de PX
Valoramos el apoyo de los Entrenadores de todo el mundo mientras ponemos a prueba esta nueva función.
Prestad siempre atención a vuestro entorno y acatad las normas de las autoridades sanitarias locales al jugar a Pokémon GO. Los próximos eventos estarán sujetos a cambios. No os olvidéis de seguirnos en las redes sociales, activar la recepción de notificaciones push y suscribiros a nuestros correos electrónicos para estar al día.
No lo olvidéis, tenéis todos los códigos que funcionan actualmente aquí. ¿Qué os ha parecido esta información que nos ha llegado hoy mismo a la web? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre GO en este enlace. Para terminar, os dejamos con nuestra guía completa y actualizada de Pokémon GO.
Fuente.
Pokémon,Pokémon GO
SOCIEDAD
Puente La Noria, en vivo: tensión por cortes en la protesta por el cierre de La Salada
12.15 | “Abran la feria por el amor de Dios”
Máxima, puestera de La Salada, en conversación con LN+, criticó el cierre del mercado informal de ropa y exigió su reapertura.
“Yo soy de la Feria Punta Mogotes. Hace 27 años que es mi marca registrada. Pago impuestos. Antes era monotributista, ahora responsable inscripta. A mi me perjudica, 40 mil personas viven gracias a estas ferias”, afirmó.
Y añadió: “La feria está en regla. Abran la feria por el amor de Dios. Tengo una escritura que soy propietaria de mi puesto. Son más de cuatrocientos puestos. Todos tienen escrituras y dueños. Yo preparé mi mercadería para el día del padre”.
Consultada sobre la situación de Jorge Castillo, dueño de varios puestos de La Salada, arrestado recientemente por lavado de dinero, dijo: “Agárrenlo, que le saquen lo que le tengan que sacar. Pero no perjudiquen a la gente que quiere trabajar”.
11.38 | Los números de La Salada
Según informó LN+, el holding de La Salada procesó 34.391 millones de pesos en cuatro años. La principal feria Punta Mogotes movió en efectivo 26.827 millones, entre 2021 y la fecha. Urkupiña controla una tercera cuenta bancaria investigada en la que se depositaron 7.114 millones, entre 2021 y 2024.
10.40 |Cómo fue la detención del “Rey de La Salada”
El conflicto de este lunes se desprende de una serie de allanamientos y la detención de Jorge Castillo, más conocido como el “Rey de La Salada”, ocurridos el 21 de mayo pasado.
Tras un intenso operativo de la Policía Federal Argentina (PFA) en Lomas de Zamora y Flores -zonas donde funciona la venta de indumentaria y distintos artículos- arrestaron a Castillo, acusado de evasión fiscal, lavado de dinero y asociación ilícita, en su casa ubicada en el barrio Open Door, en Luján.
Un centenar de efectivos de la PFA llevó a cabo unos 60 allanamientos simultáneos en distintos puntos del conurbano bonaerense y la ciudad de Buenos Aires. Los procedimientos se realizaron en el predio de la feria La Salada —ubicado en el partido de Lomas de Zamora—, en la avenida Avellaneda, en el barrio de Flores, y en varios countries del sur del Gran Buenos Aires.
10.25 | Patricia Bullrich: “Con los violentos no se dialoga”
La ministra de Seguridad, Patricia Bullrich, ponderó el operativo que lleva adelante la Policía Federal en Camino Negro en X y criticó la ausencia de la policía bonaerense en la zona.
“Estamos trabajando para liberar el tránsito en el Puente La Noria, pero nuestras fuerzas federales están siendo atacadas con una lluvia de piedras. ¿La Policía Bonaerense de Kicillof va a aparecer siempre tarde? ¿Es tierra de nadie?”, escribió.
Estamos trabajando para liberar el tránsito en el Puente La Noria, pero nuestras fuerzas federales están siendo atacadas con una lluvia de piedras.
¿La Policía Bonaerense de Kicillof va a aparecer siempre tarde? ¿Es tierra de nadie?
En la provincia de Buenos Aires se tiene que… pic.twitter.com/YoLeT0eWaA
— Patricia Bullrich (@PatoBullrich) June 2, 2025
Y agregó: “En la provincia de Buenos Aires se tiene que terminar con la doctrina pro delincuentes. Con los violentos no se dialoga, se los identifica y se los detiene”.
10.15 | Tránsito lento o nulo
El corte continúa en Camino Negro, mano a provincia, a veinte cuadras de La Salada. La policía logró habilitar el carril mano a Capital Federal, pero hay tránsito lento.
10.00 | Cuatro policías heridos
Según el móvil de LN +, hasta el momento hay cuatro policías heridos tras los enfrentamientos con los manifestantes. La policía ahora pausó el operativo y espera a que ceda la protesta, que ya no obstaculiza todo el tránsito.
9.40 | Imágenes de la tensión en Puente La Noria
LN+ reprodujo imágenes de la tensión entre la policía y manifestantes en Puente La Noria, tras la escalada del conflicto en la zona, en medio de forcejeos, insultos y piedras.
9.30 | Lanzan piedras y balas de goma
La policía sigue avanzando para liberar los carriles tomados por los puesteros. La tensión se agrava. Los manifestantes revolean piedras y botellas y la policía responde con gas pimienta y balas de goma.
9. 15 | Enfrentamientos entre puesteros y policía
Tras dos horas de relativa calma, la policía Federal comenzó a desplazar a los manifestantes instalados en Puente La Noria. El drone de LN+ registró los primeros intercambios de insultos y golpes entre las fuerzas de seguridad y los puesteros de La Salada.
8.40 |“Vamos a seguir hasta que nos escuchen”
En diálogo con LN+, un carrero aseguró que continuarán con las protestas y los cortes hasta que se reabra La Salada.
“Tengo familia. Es el único laburo que tengo. Las tres ferias están cortadas. Todos trabajamos en esto. Nosotros estamos acá poniendo el pecho para que levanten la clausura y poder laburar. Que sigan interviniendo a los dueños y nosotros venimos a laburar. Esto es lo único que nos queda para que nos escuche. Vamos a volver mañana, pasado hasta que nos escuchen”.
8.30 | Presencia policial en la zona
Efectivos de la Policía bonaerense llegaron poco después de que se produjera el corte total en el Puente La Noria.
8.00 | Corte total por el cierre de La Salada
Unos 300 puesteros realizan un corte en Puente La Noria esta mañana en reclamo por el cierre de la feria La Salada.
El corte primero se registró en el carril con sentido hacia la Capital y luego se convirtió en un corte total en la zona.
La protestas ocurren tras la serie de allanamientos que llevaron a la detención de Jorge Castillo -más conocido como “el rey de La Salada” la semana pasada.
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