SOCIEDAD
Tras tomarse 2 años de descanso y con todo el poderío gráfico de Unreal Engine 5, esperaba mucho más de la vuelta de Monster Energy Supercross 25. Análisis

Los juegos deportivos son de mis favoritos y, por suerte, os he hablado aquí de varios de ellos. El último fue PGA Tour 2K25 y jugarlo fue una experiencia divertida a la par que relajante. En esta ocasión, no me ha acompañado el relax, aunque sí el entretenimiento. Jugar a Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game ha sido toda una aventura, pero no precisamente placentera: velocidad, dificultad, barro y mucho riesgo definen esta disciplina.
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Este es el videojuego oficial del AMA Supercross Championship y vuelve tras dos años de pausa (el último salió en 2023, el Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6). No ha sido fácil domar estas motos de motocross y aprender a hacerlo ha sido un dolor de cabeza por mi empecinamiento en jugar sin ayudas, pero también por algunas carencias de la obra en físicas y manejo.
Esta nueva entrega se ha hecho desde cero en Unreal Engine 5, algo que afecta al videojuego de forma transversal. Las físicas son nuevas y tienen un impacto en toda la jugabilidad. Suena muy bien, pero, ¿es todo tan bonito como parece? ¿Ha servido el año de tregua y merece la pena Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game? Te lo cuento en este análisis.
Físicas renovadas, aunque con muchos peros
Por si no estás familiarizado, el videojuego recrea el campeonato oficial de Supercross de Estados Unidos en su temporada 2025. La licencia permite que estén disponibles los pilotos y equipos reales, así como los circuitos, la parte que más me ha interesado del contenido disponible. El número es amplio (unos 20) y son bastante diferentes entre sí, la verdad. Ha sido un gusto descubrirlos y recorrerlos.
Aunque los trazados te llevan por todo Estados Unidos, este deporte se corre en circuitos interiores, así que no hay opción de vibrar con las vistas de Daytona Beach o de las otras localizaciones. Lo que sí te digo es que los trazados están muy detallados y, sobre todo, muy vivos. La pasión que se vive en este deporte está bien reflejada, con efectos de sonido de las motos, los gritos del público, las luces y, en general, con un gran espectáculo.
Las buenas sensaciones empiezan a flaquear un poco cuando toca conducir. Están disponibles las motos de 250cc y 450cc, y tienen algunas diferencias sutiles en el manejo. El paso a UE5 ha provocado que Milestone haya revisado íntegramente el sistema de físicas, pero creo que el resultado no es tan satisfactorio, aunque deja momentos de diversión. Sienta las bases del futuro, pero no diría que son mucho mejores que títulos anteriores.
A priori, las físicas se sienten bien, especialmente en cuestiones de peso y aceleración, pero lo cierto y verdad es que, cuando profundizas, se ven las costuras del sistema. Está lejos de ser perfecto y los problemas son notables en varios aspectos de la conducción, en saltos e incluso en las colisiones. Por ejemplo, el manejo de la motocicleta en el aire es poco realista y los aterrizajes pueden convertirse en un dolor de cabeza.
De hecho, considero que hay cierta inconsistencia en el comportamiento de las motos, algo que es muy evidente en los whoops, porque es de los movimientos más sencillos de hacer, cuando dudo mucho de que eso sea así en el mundo real. Aunque lo peor es que el sistema de físicas tiene bugs y he vivido algunas situaciones absurdas. Por ejemplo, una vez mi moto salió volando en un giro cerrado. ¿Por qué? No tengo ni idea.
las físicas se sienten bien, especialmente en cuestiones de peso y aceleración, pero, cuando profundizas, se ven las costuras del sistema
De todas formas, y siendo muy honesto, la experiencia de juego cambia radicalmente dependiendo de si utilizas más o menos ayudas, porque en este caso, tienen un impacto tremendo. Jugar sin ayudas es muy complicado, frustrante incluso, pero sumar algunas suaviza bastante la complejidad. Además, el control es bastante mejorable para casi todo, especialmente en el reparto de peso en el aire. Tampoco la cámara es perfecta.
Otra de las novedades que Milestone ha destacado es la deformación dinámica de la pista. Con el paso de las motos (y de las vueltas), la tierra del circuito se mueve y acumula en ciertos puntos, creando surcos y zonas por las que es más sencillo rodar, como pasa en la vida real. No me ha parecido tan espectacular como se vende. Sí es notable, pero su impacto no es tan relevante como cabría esperar.
Y, desde luego, no parece que a la IA le importe demasiado. Los rivales dejan mucho que desear en su comportamiento (que no en su rapidez, porque son veloces en dificultades altas) y es difícil encontrar un equilibrio para tener carreras realmente memorables. Mi principal queja es que, como pasa en otros juegos, parece que no les importa en absoluto tu presencia. Suelen chocarte o tener poco cuidado en los duelos mano a mano.
Por cierto, en el juego hay un tutorial (bastante escaso) que te enseña los movimientos básicos, pero no explica cómo actuar en diferentes situaciones. Para mí, que no conozco la disciplina tanto como otras, ha sido un reto entender cómo debo entrar en curva para derrapar con velocidad o por qué es necesario inclinar la moto en un salto. Es un videojuego muy para fans y seguidores de la competición, y la curva de aprendizaje es elevada.
Hay ejemplos de sobra de videojuegos que te enseñan a conducir. Probablemente, uno de los que mejor lo hace es Gran Turismo con los carnés. Tienen una utilidad y enseñan a los jugadores la importancia de conducir de la forma correcta, con consejos para tomar las curvas o para frenar mejor, más allá de ser pruebas que nos divierten mucho. He echado mucho de menos algo parecido.
Modos de juego cumplidores y sin sorpresas
A pesar de los más y los menos, hay cierta diversión en conducir, ya que no hay tantos videojuegos actualmente que ofrezcan algo similar. El mayor problema, de hecho, está en los modos de juego. Son básicos y no sorprenden en absoluto. Parece, incluso, que están por estar, como si el estudio hubiera marcado un check en una lista por cumplir. No hay ningún tipo de intención en hacer algo llamativo.
A pesar de los más y los menos, hay cierta diversión en conducir, ya que no hay tantos videojuegos actualmente que ofrezcan algo similar
Hay un modo Trayectoria, en el que creas a tu piloto desde cero (en un editor muy básico) y empiezas tu carrera desde lo más bajo (en «Futures», una categoría anterior a 250, incluso). El desarrollo del modo es previsible, aunque tiene algunos detalles que me han parecido divertidos. Primero, tienes que construir tu moto por partes y mejorarla poco a poco. Hay muchas opciones y es una mecánica curiosa.
Segundo, es necesario controlar tus redes sociales, el punto de contacto con fans y otras personas. Tampoco es algo muy innovador, pero me ha hecho cierta gracia este elemento. Por último, el modo profundiza en la rivalidad con otros pilotos y te anima a cumplir ciertos objetivos para batirlos también a ellos. Es una manera de tener otros desafíos y mantenerte más motivado en cada carrera. Modo sencillo, pero largo.
Por lo demás, los modos de juego son los básicos y esperables (carrera rápida, contrarreloj, torneos…), pero destaca especialmente el Rhythm Attack, un modo en el que compites 1 vs 1 contra otro piloto en una pista llena de saltos. Rompe la monotonía. También hay modo online, pero no ofrece nada realmente destacable, más allá de algo similar a lo que puedes hacer en solitario, pero llevado al multijugador.
Lo más llamativo lo puedes encontrar en el editor de circuitos. Este modo te permite crear trazados desde cero, pero tampoco es atractivo cuando profundizas en él. El esquema de control para crear los circuitos, al menos en PS5, es terrible. Por no hablar de la IU, que es muy poco intuitiva. Además, hay una serie de limitaciones en ciertos aspectos que hacen que la experiencia no sea muy fluida.
Para terminar, y por hablar de los gráficos, he de decir que el juego se ve bastante bien. El salto a UE5 no es tan impactante como podría esperarse, pero sí creo que es un paso adelante correcto en ese sentido. El sonido también es bueno, con unas motos que responden bien ante cada aspecto de la conducción. Sin duda, este apartado destaca por, como comentaba al principio, la buena recreación del ambiente de los circuitos.
Mucho que mejorar


Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
Por:
José M. Rodríguez Ros

Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game es un videojuego bastante irregular. Su salto a Unreal Engine 5 sienta las bases para el futuro de la saga, pero su impacto no es tan sólido como se prometía. Las físicas son inconsistentes, el control es mejorable y los modos de juego escasos. La saga no vuelve por la puerta grande.
Comprar Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
- El salto a Unreal Engine 5 no cumple del todo con las expectativas.
- Las físicas son nuevas, pero inconsistentes y con bugs.
- El control, especialmente en el aire, necesita mejoras.
- El modo Trayectoria es largo, pero poco innovador.
- El juego está claramente pensado para fans del Supercross.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
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La noticia
Tras tomarse 2 años de descanso y con todo el poderío gráfico de Unreal Engine 5, esperaba mucho más de la vuelta de Monster Energy Supercross 25. Análisis
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
.
SOCIEDAD
Si pensabas que la era de los despidos había llegado a su fin, el junio de Disney, Google y Microsoft ha encontrado una nueva excusa

Es difícil saber si es porque ya nos hemos acostumbrado a la noticia o porque damos por hecho que el boom de contrataciones de la pandemia ya está más que solucionado, pero la sensación general es la de que la era de los despidos ya se ha acabado cuando, en realidad, sigue a un ritmo sospechosamente similar al de 2024.
Sólo en lo que llevamos de 2025 ya acumulamos 63.823 despidos en la industria tecnológica. Visto lo que está ocurriendo en junio en compañías como Disney, Google y Microsoft, pero también en otros mastodontes como IBM o Amazon, es fácil adivinar que no van a quedarse ahí.
Los despidos de Disney, Google y Microsoft
A los 6.000 despidos que sumó Microsoft en mayo ahora añade otros 305, y aunque se desconoce cuál será el impacto real, la sombra de aún más recortes se cierne ahora sobre su división de Xbox. En el caso de Google la reducción del 25% de su equipo de Google TV viene motivada por recortes presupuestarios y parece lejos de haber echado el freno. Y en el de Disney, desde Business Insider se anunciaba recientemente un recorte del 2% de toda su división de tecnología y producto. Sin cifras concretas a las que agarrarse, en compañías así de grandes es fácil adivinar que no han sido pocos.
Con los datos de junio representando parte del camino a seguir durante 2025, si el ritmo de despidos se mantiene podríamos terminar el año con alrededor de 127.000 puestos perdidos en la industria de la tecnología. Es cierto que nos queda por debajo de los 152.922 despidos que se produjeron en 2024, más aún del varapalo que supusieron los 264.220 que vivimos en 2023, pero siguen siendo cifras escandalosas.
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Superadas las excusas de cómo se les fue de las manos la contratación de personal tras la pandemia, y los reajustes pertinentes que han arrastrado las fusiones y adquisiciones de compañías de los últimos años, ahora las razones parecen apuntar en dos direcciones muy concretas: los agentes virtuales y la nueva televisión.
El empuje de la IA a la hora de agilizar procesos es sin duda alguna el que ha motivado el mayor cambio, con empresas como IBM ventilándose hasta 8.000 puestos al asegurar que ya no necesitan a gran parte de su equipo de recursos humanos, y con Microsoft reasignando presupuestos a todo lo relacionado con la IA generativa y la creación de agentes virtuales tras su alianza con OpenAI.
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Por su parte, las jugadas de Google y Disney van encaminadas a esa transformación que estamos viendo en el mundo de la televisión. Las buenas cifras del streaming empujan a desviar recursos, que en el caso de Google dejan atrás a Google TV para centrarse en la dupla de YouTube y Gemini.
En el de Disney están enfocados a soltar lastre de sus divisiones menos prometedoras para centrarse en plataformas como Disney Plus, Hulu y ESPN. Ahora queda por ver si, en esta ocasión, la apuesta ciega en esas revoluciones realmente terminan sumando o, como ya hemos visto con otros intentos similares, sigue un camino de despidos similares.
Imagen | Sam Torres
En 3DJuegos | Hace dos años Zuckerberg descubrió que debía pagar lo que durante 70 años fue gratis. Los despidos masivos fueron su solución al problema
En 3DJuegos | La secretaria de Steve Jobs llegó tarde al trabajo temiendo su despido. Él respondió con un regalo y una advertencia: «no llegues tarde nunca más»
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Si pensabas que la era de los despidos había llegado a su fin, el junio de Disney, Google y Microsoft ha encontrado una nueva excusa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
.
SOCIEDAD
UTHGRA respaldó a la empleada que destrozó el buffet de la Universidad de Mar del Plata

En las últimas horas, se viralizó un video en las redes sociales donde se puede ver cómo una empleada causó destrozos en el buffet de la Facultad de Derecho de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMDP).
La joven involucrada se llama Jennifer, tiene 18 años y trabajaba en el comercio desde marzo. Ella misma fue quien subió las imágenes del episodio, que ocurrió este miércoles, a su cuenta de TikTok para denunciar maltrato laboral y hostigamiento.
Leé también: Una empleada destrozó el buffet de la Universidad de Mar del Plata y grabó la escena: denunció malos tratos
La Unión de Trabajadores del Turismo, Hoteleros y Gastronómicos de la República Argentina (UTHGRA), Seccional Mar del Plata, expresó su “enérgico repudio” al accionar de los empleadores del buffet de la Facultad de Derecho de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMDP), quienes, según denunciaron, “incumplieron sus obligaciones laborales y sostuvieron condiciones de informalidad”, en perjuicio de una trabajadora gastronómica.
El comunicado se conoció tras la viralización de un video grabado por la propia empleada, una joven de 18 años, quien, visiblemente alterada, provocó destrozos en el local y luego explicó públicamente que había sufrido situaciones de maltrato y precarización laboral.
Ante este hecho, UTHGRA Mar del Plata lamentó “las prácticas de la empresa involucrada” y manifestó su “total solidaridad con la trabajadora”. Además, el sindicato informó que realizará inspecciones en otros establecimientos de la misma firma para verificar posibles irregularidades y garantizar el cumplimiento de la normativa laboral vigente.
“Seguimos enfrentando a empleadores inescrupulosos que no cumplen con el pago correspondiente, no respetan las horas extra, incumplen el convenio colectivo, ejercen maltrato y precarizan a los trabajadores. Además, en este caso, se adeudan aportes a la obra social”, declaró Pablo Santín, secretario general de UTHGRA Mar del Plata.
“No justificamos la violencia ni los destrozos, pero comprendemos que toda situación tiene un límite. La trabajadora, cansada de soportar un abuso de poder, merece nuestro apoyo. Desde UTHGRA Mar del Plata continuaremos trabajando incansablemente contra la precarización laboral y en defensa de la dignidad de los trabajadores gastronómicos. Con el trabajo de la gente no se juega”, concluyó Santín.
“Me maltrataban y me amenazaban a cada rato con que me iban a echar”
“Me maltrataban y me amenazaban a cada rato con que me iban a echar. Yo ya me había cansado”, contó la chica en otro video que subió a la misma red social. En el mismo, se mostró arrepentida de su reacción, aunque también detalló cómo fue el contexto en el que se dio la situación.
Según la versión de Jennifer, todo comenzó cuando tuvo una discusión con su encargada a través de una llamada telefónica por la limpieza del buffet.
“Ella me empezó a decir todas las cosas que hacía mal. Nunca nos reconocía por las cosas que hacíamos bien. Corté la llamada porque ya estaba re frustada, fue la gota que rebalsó el vaso”, indicó.
Por otro lado, la joven sostuvo que en varias ocasiones trabajó horas extras que nunca se las pagaron.
Leé también: Conmoción en Mar del Plata: un hombre entró con un cuchillo a la Catedral y amenazó de muerte a los fieles
“Yo rompí todo porque estaba re enojada, me hago cargo de lo que hice. Pero todo lo que yo rompí no es nada comparado con la humillación que pasé mientras trabajaba para ellos. Se piensan que por tener dos pesos más en el bolsillo te pueden tratar como quieren y no es así“, aseguró.
Según informó el portal 0223, los encargados del buffet negaron la versión de la joven y la acusaron de editar una llamada con la dueña que compartió en su cuenta de TikTok.
Mar del Plata, empleada, destrozos, Facultad de Derecho
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Qué es el doxeo: así es la batalla por ser anónimo en redes

“¿Os gustaría saber quién se esconde tras @CapitanBitcoin?”, preguntó en X la cuenta @Wiesenthal1632. Era el anuncio de un doxeo, un anglicismo que significa revelar información personal de cuentas anónimas. Desde principios de año, un pequeño equipo coordinado por Isidoro Román Cuesta ha revelado la identidad de más de 20 personas que gestionaban cuentas anónimas: “Lo primero que intentamos es detectar las campañas de odio que se implementan en la red”, dice Román Cuesta por teléfono. “La línea roja que no pueden traspasar es organizarse para difundir estos discursos y para acosar o amenazar a otras cuentas para amedrentarlas y que se callen”, añade.
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Una vida dedicada a la investigación
Isidoro Román Cuesta lleva muchos años investigando corrupción. Fue concejal independiente durante 12 años en el pueblo de Navaluenga (Ávila). Allí denunció a la Fundación de Golf de Castilla y León, que había construido varios campos y era presuntamente una herramienta de la Junta a través de gente interpuesta: “Ninguno de los ayuntamientos afectados, todos del PP, se personó y se archivó. Estuve detrás de ese caso 2 o 3 años. A raíz de eso me hicieron el vacío en el pueblo, a un negocio que tenía, que tuve que cerrar. Lo tengo ya casi olvidado”, dice.
Aquella labor le llevó a colaborar con el diputado de Podemos de la Asamblea de Madrid en 2015 Miguel Ongil, que fue portavoz en la comisión contra la corrupción: “Era enciclopédico documentar la corrupción del PP, busqué ayuda y me hablaron de Román, le conozco bien”, explica Ongil por teléfono. “Es alguien que se ha encontrado de frente con tramas que le han fastidiado la vida, muy auténtico en sus motivaciones. Es un poco obsesivo buscando información y atándola. Se sabía todos los trucos y las bases de datos y es un rastreador como no hay”, añade.
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