SOCIEDAD
Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin’s Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de un puñado de ciudades y regiones icónicas a través de la saga Assassin’s Creed. Pero resulta que uno de estos ‘viajes’ trajo consigo un buen puñado de dificultades para los desarrolladores, pues se dieron cuenta que la arquitectura de Grecia no estaba al mismo nivel que la de localizaciones como Londres o París. Y eso era un problema para la «verticalidad» de Assassin’s Creed Odyssey.
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Así lo recuerda Ban Hall, director de mundo del título, en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). En este sentido, el profesional recuerda que «la verticalidad es muy importante, especialmente en los juegos de Assassin’s Creed» y «realmente es un juego de escalada y se trata de mover a los jugadores a través de esos espacios; subir y bajar cosas». Desde luego, la franquicia de los asesinos ha dado relevancia a este concepto desde su primera entrega y la ha convertido en una insignia de sus múltiples experiencias. Por ello, el cambio a Grecia con Assassin’s Creed Odyssey dio lugar a más de un dolor de cabeza para el equipo desarrollador.
Con Assassin’s Creed Syndicate, por ejemplo, el equipo pensó en crear recorridos atractivos que invitaran a los fans a escalar las altas estructuras de Londres. Sin embargo, esto fue más difícil con Odyssey porque «muchos de los edificios y puntos de interés que estábamos construyendo eran mucho más pequeños«. Sí, los templos y estructuras helénicas son visualmente impresionantes, pero no se establecían como lugares tan atractivos para escalar como lo que vimos con Syndicate o la París de Unity.
«Y ahí es donde surgió parte de la idea de construir algunas de las grandes estatuas que colocamos por Grecia», continúa Hall en la entrevista. «Siempre estaban basados en hechos mitológicos o históricos, siempre se basaron en trabajar con el equipo de investigación o con un historiador. Pero lo que hicimos fue optar por un acercamiento fantástico a la estatua gigante, lo que nos dio algo épico para escalar. Le dio al jugador una distracción. Así podías estar en tu misión principal, ir a una ciudad diferente y decir, ‘Oh, está eso – voy a comprobarlo’. Entonces consigues esa escalada, consigues esa verticalidad».
Los rumores sobre un remake de Assassin’s Creed: Black Flag son cada vez más recurrentes
Más allá de esta curiosidad sobre Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft podría estar moviendo los hilos en torno a un proyecto muy ilusionante: un remake de Assassin’s Creed: Black Flag. No se ha confirmado la existencia de este título, pero una empresa de figuras ha sugerido el regreso de su protagonista, el actor principal ha hecho referencia a esta especulación y la desarrolladora gala ha estado realizando cambios internos en el juego original de Steam. Por lo tanto, la comunidad cree que los también responsables de la saga The Division no tardarán en traer noticias sobre este título.
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La noticia
Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin’s Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
La portada de Ibrahimovic en EA FC 26 no es una bizarrada, es un homenaje precioso
Electronic Arts está echando toda la carne en el asador para lo que será, para sorpresa de nadie, su juego más potente del 2025: EA Sports FC 26. La maquinaria del marketing ya ha empezado y la compañía ha desvelado que el mítico Zlatan Ibrahimović protagonizará la portada de la Ultimate Edition del juego con una imagen especial. Lo curioso aquí es que los responsables de la IP futbolística han optado por presentar una distribución peculiar que se aleja de otros artes vistos en anteriores entregas de la franquicia. Pero no es tan simple como parece: esta extraña disposición con el estelar jugador de Malmö en el centro es una referencia que sólo los fans más acérrimos del deporte rey entenderán.
EA Sports FC 26 no ha enseñado todas sus cartas. Siguiendo su estrategia habitual, EA tiene la intención de elevar las expectativas de los seguidores del balompié con una cadena de novedades, tráilers y detalles a lo largo del verano; un conjunto de iniciativas que terminarán, presumiblemente, con el lanzamiento del juego a finales de septiembre. Por ello, el conglomerado ha alegrado a muchos jugadores en el día de hoy enseñando la ya mencionada portada con Ibra. Una imagen cargada de significado que no sólo recupera al que fuera una de las grandes estrellas del fútbol, sino que además lo hace con un toque nostálgico y haciendo un guiño a una fotografía real. Porque, ya en su juventud, Zlatan demostraba su admiración por Ronaldo el ‘Fenómeno’.
Respeto por el ‘Fenómeno’
Vayamos por partes. Tal y como puedes ver en la cabecera de este mismo artículo, la portada de EA Sports FC: Ultimate Edition muestra a Ibrahimovic tumbado en una cama y leyendo un libro cuya portada muestra al icónico Ronaldo Luís Nazário de Lima. La escena se completa con la camiseta de su temporada en el Paris Saint-Germain F.C. (concretamente la del 2013-2014), un PC de aspecto clásico, un artículo enmarcado con el histórico «We Want Zlatan» («Queremos a Zlatan», el cántico que se escuchaba en el estadio durante su debut en el LA Galaxy en 2018) y numerosas referencias a su trayectoria.
Y resulta que todo esto bebe de una fotografía antigua en la que un joven Ibra disfrutaba asimismo de un libro dedicado a Ronaldo. Como publicó el periodista Martin Charquero allá por 2015 en X (cuando la red social aún se llamaba Twitter), la escenografía original no tiene tantas referencias a la carrera futbolística del jugador. Sin embargo, la captura refleja claramente su admiración por el delantero brasileño; un concepto que EA ha querido transmitir asimismo a través de la portada de EA Sports FC 26: Ultimate Edition.
Y es que el jugador sueco nunca ha escondido su respeto por Ronaldo. Esto se observa en entrevistas como la que publicó Corriere dello Sport en 2019 (vía AS), cuando se le preguntó por el mejor deportista de todos los tiempos. Sin entrar en el campo futbolístico, Ibra escogió a Muhammad Ali «por su carácter, personalidad, por lo fuerte que era. Decía cosas y las hacía también». Y, dentro de su terreno, el profesional seleccionó al brasileño sin dudar: «Para mí es Ronaldo el ‘Fenómeno’. ¿Más que Maradona? Yo a Maradona no lo he vivido. Quizás para otras generaciones es el más fuerte de todos. Pero sí vi a Ronaldo en vida y de niño lo imitaba. Lo intentaba, pero no lo logré, no era tan rápido como él».
Haz click en la imagen para ver la publicación original en X.
Revelación completa el 16 de julio
Sea como fuere, esto demuestra que EA ha hecho los deberes una vez más y ha sabido reflejar la trayectoria de Zlatan, así como sus aspiraciones, en una imagen que dice más de lo que parece. Y esto no ha hecho más que empezar: aún quedan muchos detalles por dilucidar de EA Sports FC 26 y lo mejor es que los jugadores tendrán la oportunidad de echar un vistazo a la nueva entrega futbolística en cuestión de días.
En este sentido, EA ha confirmado que EA Sports FC 26 se desvelará al completo el próximo 16 de julio. En otras palabras, la comunidad podrá conocer los avances de la nueva entrega y los sistemas que buscarán aumentar el realismo en la experiencia del deporte rey; una característica que se ha estado abordando año a año con tecnologías centradas en las animaciones y una IA que se programa para comportarse tal y como lo harían los rivales en el campo.
A lo largo de las próximas semanas, esta información se complementará con detalles más en profundidad sobre los modos de juego de EA Sports FC 26 y otras sorpresas que servirán para ilusionar a los fans de cara al lanzamiento del juego. Por lo tanto, los fans del deporte rey tienen buenas razones para seguir de cerca todas las noticias que se publicarán sobre la saga futbolística por excelencia.
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La portada de Ibrahimovic en EA FC 26 no es una bizarrada, es un homenaje precioso
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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No todos lo saben: el error que común con el detergente y la esponja que puede arruinar la vajilla
Lavar los platos es una tarea de todos los días y que muchas veces hacemos de forma inconsciente. Aunque parece algo simple, lo cierto es que hay un error común al que hay que estar atento porque puede arruinar nuestra vajilla.
Se trata de la forma en la que usamos el detergente y la esponja para lavar los platos, dos elementos esenciales en la limpieza de nuestros utensilios de cocina.
Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las ranuras que tienen las tazas en la base
La mayoría de las personas tiende a aplicar el detergente de forma directa sobre la esponja. Sin embargo, esto puede ser perjudicial ya que se corre el riesgo de que el limpiador no se distribuya de manera uniforme, lo que puede llevar a un uso excesivo del producto y a un desgaste innecesario de la vajilla.
Cómo evitar el desgaste de tu vajilla
Para cuidar tus platos y utensilios, es recomendable diluir el detergente en agua antes de aplicarlo. De esta manera, se asegura una limpieza más uniforme y se evita el uso excesivo de producto, lo que no solo protege la vajilla, sino que también es más amigable con el medio ambiente.
Además, es importante cambiar la esponja regularmente. Una esponja desgastada o sucia puede rayar la superficie de los platos y dejar residuos que afectan su apariencia y durabilidad.
Leé también: Si tenés cáscaras de zanahoria, no las tires: por qué recomiendan enterrarlas cerca de tus plantas
Consejos para una limpieza efectiva
- Diluir el detergente: mezclá el detergente con agua antes de aplicarlo a la vajilla.
- Cambiar la esponja: renová la esponja cada dos semanas para evitar la acumulación de bacterias y residuos.
- Enjuagar bien: asegurate de enjuagar bien los platos para eliminar cualquier residuo de detergente.
limpieza, Cocina, esponja, TNS
SOCIEDAD
Nintendo parece estar endureciendo los criterios para evitar juegos de mala calidad en la eShop de Switch 2 – Nintenderos
Tenemos novedades tras las actualizaciones de lanzamiento de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World. Nintendo Switch 2 ahora parece estar tomando medidas frente a los juegos de mala calidad en la eShop.
IGN ha publicado un nuevo informe donde incluye algunas medidas que han podido conocer a la hora de publicar juegos en la eShop, al menos en Japón y Asia:
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Límite de paquetes por juego:
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Solo se permiten 5 bundles (paquetes) durante el primer año de lanzamiento.
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Se puede añadir 1 bundle extra cada año hasta un máximo total de 8 bundles por juego.
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Contenido sensible prohibido:
Nintendo no permitirá juegos que contengan:-
Sexualización de menores.
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Contenido sexual excesivo.
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Discriminación y discurso de odio.
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Explotación de temas sociales sensibles (tragedias, eventos catastróficos, etc.).
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Instrucciones para cometer delitos.
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Declaraciones políticas explícitas a favor o en contra de países, ideologías u organizaciones reales.
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Nintendo puede rechazar un juego:
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La compañía se reserva el derecho de no distribuir títulos que violen sus políticas.
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Recomienda a los desarrolladores considerar estas directrices antes de enviar contenido para publicación.
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Las reglas no son totalmente exhaustivas y pueden variar según la región.
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Prohibidas descripciones engañosas:
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No se puede proporcionar información inexacta sobre el contenido del juego.
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No se puede decir que una característica está en desarrollo si no será incluida realmente.
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Restricciones en cambios posteriores:
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No se permite cambiar el nombre del producto sin una razón de peso (como una actualización importante).
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No se puede cambiar la información de la página del producto después de su publicación.
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Si la app no es un juego, el desarrollador debe comunicarlo previamente a Nintendo.
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Consecuencias por violaciones:
En caso de incumplir las reglas, Nintendo puede:-
Negarse a vender el juego.
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Solicitar revisiones.
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Ocultar el título de páginas visibles (como la portada de la eShop).
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Suspender la distribución del juego en sus plataformas.
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También tomará medidas si detecta violaciones a leyes, contratos u otras normas, incluso si no están explícitas en la guía.
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¿Qué os ha parecido esta información de Nintendo Switch 2? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Switch 2
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