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SOCIEDAD

YosStop defiende a Saskia Niño de Rivera tras entrevista del caso ‘Calcetitas rojas’: “Es entender todo lo que está mal”

La influencer también contó las sensaciones incómodas que le generó ver el video

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Saskia Niño de Rivera y Yosstop
Saskia Niño de Rivera y Yosstop (saskianino/justyoss)

Saskia Niño de Rivera está nuevamente en el ojo del huracán tras realizar una entrevista a Yadira Medina Pichardo, mandre que asesinó a su hija Lupita de cinco años. El cuerpo de la menor logró ser identificado por unas calcetitas rojas que traía puestas. Desde que se dio a conocer esta plática, usuarios en redes sociales lanzaron fuertes críticas, pues señalaron revictimización hacia la niña que falleció. No obstante, la influencer Yoseline Hoffman, mejor conocida como YosStop, tuvo una opinión diferente.

Fue la activista Frida Guerrera, quien en su momento resultó una pieza clave para dar con los implicados en el feminicidio de Guadalupe. Tras percatarse del reciente trabajo de Saskia arremetió duramente contra ella vía redes sociales y colocó: “Eres un asco”.

YosStop defiende a Saskia Niño de Rivera

A través de su cuenta de Tiktok,Yoseline Hoffman aprovechó para hablar sobre lo que pensó al ver la entrevista y opinó a favor de Saskia.

 Revista Time 162
Revista Time 162

“Algo que uno no se explica como puede suceder (…)¿les digo algo? casi siempre empatizas con las personas que están en la cárcel. A las que he conocido, con las que he estado, sí llegan a generar esta empatía, porque hay historias duras, situaciones muy complicadas. Pero a pesar de que esta señora creció en un contexto feo, duro, en todo el episodio no genera empatía”, comenzó a decir respecto a Pichardo.

YosStop ahondó en las adicciones que la mujer privada de su libertad dijo padecer, pero destacó que a pesar de ello no le parecía que estuviera arrepentida. La creadora de contenido remarcó las sensaciones que le dejó oir la historia y reflexionó sobre las cosas que consideraba buenas del episodio.

Especial
La influencer estaría en problemas legales nuevamente por no tener su cédula profesional.

“Me generó tanto enojo, sigo en shock, sigo con un muy mal sabor de boca, una mala vibra (…) Es difícil tratar de redireccionar estas emociones que me generó, dan ganas de mentar madr*s pero ya con las emociones más tranquilas, ¿qué es lo que podemos sacar positivo? Es entender todo lo que está mal en esta sociedad, en el sistema, cuánto tardaron en capturarla”, detalló.

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SOCIEDAD

En solo 13 días, Kingdom Come Deliverance 2 ha vendido lo que muchos consiguen en años. El RPG alcanza un nuevo hito millonario

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El esperado Kingdom Come: Deliverance 2 nos mantuvo en vilo durante siete años hasta el estreno de su segunda parte. Un RPG de mundo abierto masivo, realista y, lo mejor de todo, que se ganó el cariño de los jugadores y la prensa a partes iguales. De hecho, las ventas del juego también respaldaron el proyecto en sus primeros días y, ahora, dos semanas después, el éxito vuelve a llamar a su puerta: Warhorse ha conseguido vender dos millones de copias.

La noticia fue confirmada por Warhorse Studios a través de una publicación en Twitter, donde el estudio celebró el logro apenas 13 días después del lanzamiento. Este hito, como mencionamos antes, se suma al millón de copias vendidas en tan solo 24 horas, lo que demuestra el gran interés de los jugadores en esta secuela.

Si lo ponemos en perspectiva, la diferencia con su predecesor es evidente. En sus primeros dos días, el primer Kingdom Come: Deliverance vendió medio millón de copias, de las cuales 300.000 fueron en Steam. Sin embargo, a pesar de su buen estreno, el juego tardó un año en alcanzar los dos millones de copias vendidas, dos años en llegar a los tres millones y sumó 1,5 millones de ventas con sus DLC independientes.

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Embracer Group, dueña de la licencia, celebra el éxito del RPG

Desde la compañía matriz Embracer Group, propietaria de Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, han celebrado los resultados obtenidos hasta el momento. «El juego ha sido un éxito, no solo en términos de recepción por parte de los jugadores y críticos, sino también en términos de rendimiento», afirmó Lars Wingefors, CEO de Embracer. Además, destacó la calidad del trabajo realizado por Warhorse Studios y Deep Silver.

Asimismo, la propia Embracer, que ha estado en el punto de mira en los últimos años por sus decisiones polémicas, ha señalado en sus previsiones financieras para el último trimestre del año fiscal que Kingdom Come: Deliverance 2 podría convertirse en el Jedi: Fallen Order de EA. Esto implica que la compañía sueca ha asumido que los proyectos para un jugador, cuando son ambiciosos y desarrollados por un estudio competente, tienen el éxito asegurado.

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