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SOCIEDAD

Trabajé 18 meses en un aeropuerto de Tenerife y he acabado dándome cuenta de que GTA me ha engañado durante años

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Trabajé durante 18 meses como señalero, oficialmente técnico de operaciones en el área de movimiento, en el aeropuerto de Tenerife Sur. Mi trabajo consistía en controlar el movimiento de operarios y vehículos por la plataforma, conocer la normativa aeroportuaria, establecer comunicaciones con la torre de control o CEOPS y dirigir aeronaves hasta sus puestos de estacionamiento. Tras tanto tiempo rodeado de pistas, calles de rodaje, señales y luces, me resulta difícil volver a mirar al aeropuerto de un videojuego de la misma forma.

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Cuando vives lo que yo he vivido, una pista deja de ser una franja kilométrica de asfalto. Sus marcas pasan a ser siempre blancas de la misma forma que las de las calles de rodaje son amarillas, pero va más allá: las luces tienen colores y funciones concretas, igual que los números pintados en las cabeceras que indican su orientación magnética. Dato antes de seguir: como la Tierra rota sobre sí misma, estos números terminan actualizándose con el paso de los años. Así, si una pista marca 03, debe tener al lado un 21, ya que entre ambas cabeceras existe una diferencia de 180 grados. Además, si existen pistas paralelas debe aparecer una «L» que corresponde a izquierda y una «R» que corresponde a derecha, así como una «C» que hace lo propio con central en el caso de ser tres pistas.

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Cuando una pista solo tenía que parecer una pista

Toda mi experiencia me llevó a preguntarme algo que llevo bastante tiempo queriendo responder: ¿qué ocurre si aplicamos esas reglas a aeropuertos de videojuegos? En ese escenario, la saga Grand Theft Auto es la candidata perfecta, ya que Rockstar lleva décadas creando alguno de los escenarios urbanos más convincentes del videojuego con los aeropuertos formando parte de ellos. Francis International, Escobar International, Easter Bay o Los Santos International resultan inmediatamente reconocibles como aeropuertos, pero que algo tenga aspecto de aeropuerto y que pueda funcionar como tal son dos conceptos muy diferentes.

Rockstar nunca ha ocultado que la precisión absoluta ocupa un segundo plano frente al diseño del juego. Aaron Garbut, uno de los grandes responsables artísticos de la saga, explicaba en GameSpot durante el desarrollo de Vice City que podían modificar carreteras, edificios o el paisaje si funcionaba mejor al jugar. Resumió esa filosofía criticando la idea de sacrificar jugabilidad por realismo, pero años después lo expresó de otra manera cuando le tocó hablar de Grand Theft Auto V: «Rockstar comprime, edita y enfatiza determinados elementos de la realidad». Y sus aeropuertos son un ejemplo perfecto.

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Gta Iii Aeropuerto

Francis International representa el punto de partida en GTA III. El aeropuerto de Liberty City cuenta con tres pistas, dos paralelas, hangares, plataforma y tanto helicópteros como aviones en movimiento. Esto, sumado a que tiene un equipo de bomberos propio, nos habla de un juego de 2001 que cumple a la perfección su propósito visual: basta con acercarse a Shoreside Vale para comprender que estamos entrando en el gran aeropuerto de la ciudad. Visto con ojos actuales, sin embargo, buena parte de su lenguaje aeroportuario es extremadamente básico y las pistas son grandes superficies que priorizan el reconocimiento del jugador por encima de cualquier otra cosa.

La comparación resulta curiosa en este caso porque dos pistas paralelas exigen una identificación clara en un aeropuerto real. No basta con colocar rectángulos de asfalto, cada cabecera necesita su designador y las letras L y R permiten diferenciar una pista de la otra. Francis se encuentra muy lejos de ofrecer esa cantidad de información, ya que las líneas centrales, la iluminación y las grandes superficies pavimentadas construyen ilusión, pero la infraestructura transmite bastante menos información de la que necesitaría cualquier piloto o vehículo que tuviera que desplazarse realmente por ella.

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Gta Ii Aeropuerto 3

También merece la pena recordar el Dodo, un resumen perfecto de la importancia que tenía la aviación para Rockstar. Durante años se difundió que sus alas habían sido recortadas para evitar que los jugadores pudieran estrellarlo contra edificios tras los atentados del 11-S. Sin embargo, la compañía desmintió aquella versión: GTA III estaba concebido alrededor de la conducción y los tiroteos, así que el Dodo nunca se diseñó como un avión comercial. A posteriori, fueron los propios jugadores los que descubrieron cómo mantenerlo volando en el aire durante periodos largos.

El 11-S sí provocó otros cambios relacionados con la aviación. Rockstar reconoció que modificó una trayectoria de vuelo porque podía dar la impresión de que un avión se dirigía hacia un rascacielos, además de alterar otros elementos del juego. Francis International sirve así como una especie de nivel cero en esta comparación: Rockstar ya sabía que imágenes asociábamos con un aeropuerto, pero todavía no necesitaba construir una instalación capaz de explicar cómo debía desplazarse una aeronave mediante señales. Así, el escenario funcionaba porque nuestro cerebro completaba todo lo que faltaba.

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Vice City y San Andreas dieron un salto en seriedad

Solo un año después, Escobar International mostraba un salto considerable. El equipo de Vice City viajó a Miami y, según Garbut, regresó con cerca de 10.000 fotografías y horas de vídeo tomadas como referencia. El aeropuerto tiene tres pistas, torre de control, bomberos, terminal de carga, depósitos, plataformas y vehículos relacionados con las operaciones de tierra. De hecho, incluso puede recorrerse una parte de la terminal. Rockstar seguía condensando la realidad, pero ya estaba interesado en construir algo más parecido al conjunto de instalaciones que forman un aeropuerto y no únicamente una pista rodeada de hangares.

Eso tampoco significa que todo tenga sentido. Un ejemplo fantástico aparece en una señal de Escobar en la que puede leerse «231-RL», un código que aficionados ya intentaban descifrar en foros de 2003. El problema es que no corresponde a una designación normal de pista. Los números aeroportuarios transmiten información concreta y no pueden utilizarse de forma libre para conseguir una combinación que parezca convincente. Aquí, Vice City ofrece una constante que veremos varias veces durante la saga: Rockstar conoce muy bien la apariencia del lenguaje aeroportuario, pero a veces opta por palabras carentes de significado.

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Gta Vice City Aeropuerto

San Andreas cambia completamente la relación del jugador con la aviación. CJ puede pilotar avionetas, helicópteros y grandes reactores, debe superar una escuela de vuelo y dispone de tres grandes aeropuertos urbanos a los que se suma Verdant Meadows. El propio Garbut reconocería años después un problema asociado a esa libertad: cuando permites volar y alcanzar cualquier punto del mapa resulta mucho más difícil fingir el escenario, ya que desde el aire todo queda expuesto. Los Santos, Easter Bay y Las Venturas debían funcionar a la vez como decorado visto desde tierra y como espacios que el jugador pudiera utilizar a los mandos de un avión.

Eso lleva a Rockstar a convertir los números de pista en una broma. El 69 aparece como designador en los aeropuertos de San Andreas, algo imposible según las reglas reales: las pistas se identifican entre 01 y 36 y la cabecera contraria debe diferenciarse en 18. Las Venturas lleva la contradicción todavía más lejos: el aeropuerto alberga grandes aviones, incluido un enorme AT-400 pilotable, pero dispone de dos pistas sin apenas presencia de las calles de rodaje. Así, la terminal parece preparada para grandes operaciones comerciales, aunque llevar uno de esos reactores desde la plataforma hasta la pista ya plantea bastante más preguntas, dado que las aeronaves necesitan seguir las líneas de guía de las calles de rodaje.

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Gta San Andreas

GTA IV convierte el aeropuerto en un lugar de trabajo

Easter Bay es, probablemente, el mejor ejemplo de lo que San Andreas sí empezó a entender. Su inspiración en el aeropuerto de San Francisco resulta evidente en la relación con la bahía y en la manera de extender parte del recinto hacia el agua. También hay presencia de zonas de plataforma, recorridos y marcas que empiezan a distinguir mejor dónde aterriza un avión, por dónde se desplaza en tierra y el lugar en el que termina estacionado. Sigue siendo una instalación diminuta comparada con un aeropuerto real, pero Rockstar empieza a reproducir también la geografía y organización general de esos espacios.

Desde mi experiencia trabajando en plataforma (lección rápida: en el lado tierra está la terminal destinada a pasajeros, en el lado aire la plataforma destinada a operaciones aeroportuarias), esa es la diferencia que más llama la atención. En un aeropuerto cada superficie tiene una función: los vehículos deben circular por las vías de servicio, una aeronave sigue unas calles de rodaje concretas teniendo en cuenta que siempre tiene prioridad y la entrada a pista requiere autorización previa. Durante mi etapa en Tenerife Sur trabajaba con tres comunicaciones distintas: torre para cuestiones relacionadas con pista, rodadura para las calles de rodaje y CEOPS para plataforma. Incluso antes de hablar de sistemas de aproximación o ayudas instrumentales, esa separación ya muestra hasta qué punto un aeropuerto funciona mediante zonas y procedimientos muy definidos.

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Gta Iv Aeropuerto

GTA IV representa el salto más grande de toda la cronología. El nuevo Francis International se convierte en un aeropuerto mucho más denso: terminales, pasarelas de embarque, puestos de estacionamiento, instalaciones auxiliares y una red de superficies mucho más reconocibles. Las líneas amarillas organizan mejor los movimientos alrededor de la plataforma y resulta más difícil distinguir una calle de rodaje de una pista. Rockstar investigó Nueva York durante el desarrollo y Dan Houser explicó que el objetivo consistía en conseguir que Liberty City se comportara como un lugar real sin aspirar a la precisión absoluta.

La paradoja es fantástica: Francis parece mucho más creíble justo cuando el jugador pierde la posibilidad de pilotar grandes aviones. Los aviones comerciales aterrizan, despegan y recorren rutas prefijadas, pero Niko no puede sentarse en la cabina y comprobar hasta qué punto ese sistema aguantaría una operación libre. Rockstar puede controlar mucho mejor la ilusión a través de aviones que siguen el recorrido que sus diseñadores prepararon, las observaciones del jugador y la actividad constante que transmite el aeropuerto. El salto gráfico ayuda, pero la mejora real está en que plataforma, rodaje y pista empiezan a percibirse como espacios diferentes.

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GTA V construye el mejor aeropuerto de la saga… con un error sorprendente

Los Santos International Airport lleva esa idea muchísimo más lejos. Rockstar dedicó meses a estudiar Los Ángeles y Garbut llegó a presumir de que incluso habían pensado cuidadosamente la colocación de cada árbol del mundo. LSIA recoge elementos muy reconocibles de LAX, aunque modifica sus proporciones para adaptarse mejor al mapa. Cuenta con tres pistas, numerosas conexiones, calles de rodaje, plataformas, hangares, vehículos aeroportuarios y tráfico comercial. Por primera vez, resulta posible acercarse a ciertas zonas y reconocer una cantidad considerable de elementos que también encontrarías trabajando en un aeropuerto real.

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Las designaciones de sus pistas, sin embargo, esconden el error más grande de toda esta historia. Una de ellas es 03-21, así que está identificada de forma correcta: 03 más 18 nos lleva a 21. Las otras dos son paralelas y aparecen como 12L-33R y 12R-33L. Las letras funcionan, ya que al observar las pistas desde el extremo contrario izquierda y derecha se intercambian. Los números, en cambio, no: la cabecera opuesta de una pista 12 debería ser 30. Rockstar tendría que haber utilizado 12L-30R y 12R-30L, un fallo imperdonable en un aeropuerto con tantos detalles.

Gta V Aeropuerto 1

Además, existe una coincidencia muy propia de GTA: 3 + 21 +12 + 33 suma 69, el mismo número que Rockstar utilizó como broma en las pistas de San Andreas. Ninguna declaración oficial confirma que el error de LSIA fuese deliberado y tomarlo como intencional sería un riesgo, pero cuesta ignorar la casualidad. Además, resulta todavía más curioso porque estamos ante un juego donde la compañía prestó una atención obsesiva a detalles diminutos. La escala, por otra parte, sí admite una explicación mucho más sencilla: mediciones realizadas por la comunidad sitúan sus pistas largas en apenas unos cientos de metros, dimensiones imposibles para los grandes aviones de reactor que vemos utilizándolas. Sin embargo, reproducir varios kilómetros reales habría devorado buena parte del mapa.

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Ese contraste resume bastante bien mi impresión después de mirar los aeropuertos de GTA con ojos diferentes a los de cuando jugaba con la única intención de robar un avión. Rockstar nunca necesitó construir instalaciones capaces de superar una inspección aeroportuaria: necesitaba que, al ver luces, líneas amarillas, terminales, vehículos y grandes pistas, creyéramos que estábamos dentro de una. Esa ilusión ha ido ganando capas con cada generación hasta llegar a LSIA, espacio en el que muchos detalles resultan ultra convincentes y otros se derrumban en cuanto conoces su significado. Después de 18 meses trabajando entre aeronaves, quizás esa sea la parte más divertida: descubrir que GTA aprendió a recrear un aeropuerto con algún que otro toque que le aleja del realismo.

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Trabajé 18 meses en un aeropuerto de Tenerife y he acabado dándome cuenta de que GTA me ha engañado durante años

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3DJuegos

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por

Abelardo González

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Joaquín Levinton aseguró que era acosado por su denunciante y presentará los chats y las fotos hot que recibía

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Joaquín Levinton prepara su defensa luego de ser denunciado por abuso sexual por una mujer que asegura haber mantenido una relación con él entre 2015 y 2020. El cantante de Turf, que negó la acusación y sostuvo públicamente que, por el contrario, él era acosado por la denunciante, presentará ante la Justicia una serie de capturas de las conversaciones que recibió a través de Instagram.

Infobae accedió a algunas de esas charlas en las que se observan mensajes, respuestas a historias, links de canciones, llamadas y videollamadas de madrugada y fotografías de la mujer, algunas de ellas desnuda.

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Los registros arrancan en diciembre de 2025 y llegan hasta septiembre de 2026, poco antes de la presentación judicial que dio origen a la nueva causa. En las capturas no se observan respuestas de Levinton a esos contactos, ya que en algún momento la bloqueó.

El 25 de diciembre de 2025 aparece un primer mensaje: “Feliz Navidad, Joaco”

El material será presentado por la defensa del músico, a cargo del reconocido abogado Cristian Colombo, para respaldar la versión que él hizo pública este miércoles, luego de que trascendiera la denuncia en su contra. “Esta persona me viene acosando hace muchos años, incluso presentándose en la puerta de mi casa de manera violenta”, aseguró Levinton en un comunicado.

En ese mismo descargo, el cantante afirmó que la mujer siguió buscándolo a través de las redes sociales. “Continúa acosándome por Instagram, mandándome videos y fotos desnuda. Mi abogado tiene todas las capturas correspondientes”, sostuvo. También aseguró que la bloqueó en distintas oportunidades y que, según su versión, ella volvía a contactarlo desde otros teléfonos.

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Parte de ese material es el que ahora su defensa prevé incorporar al expediente.

La mujer le enviaba fotos desnuda de madrugada, según las capturas que el músico tiene en su poder

Los mensajes

La secuencia a la que accedió Infobae muestra contactos espaciados durante varios meses. El 25 de diciembre aparece un primer mensaje: “Feliz Navidad, Joaco”. Luego, entre el 12 y el 19 de marzo, la misma cuenta le envió al músico distintos links de YouTube. En las capturas aportadas no aparece una contestación de Levinton.

Los contactos continuaron en mayo. El día 15, la mujer respondió a una historia del cantante con un “Q a C?”. El 28 volvió a escribirle: “Hola Joa”, comenzó.

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“Cómo estás. Estoy trabajando en una inmobiliaria. Quieren hacerle publicidad. Te pagan obvio. ¿Querés? Me ponen en blanco”, continuó en una sucesión de mensajes.

Dos días después volvió a responder una historia y le envió otro link de YouTube.

La actividad se repitió durante julio. En otra de las conversaciones escribió: “Sé que te gusta este tema”, “Como tantos otros” y “Como este”, antes de enviarle dos canciones.

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Ella le comentaba las historias pero el no le contestaba: la había bloqueado

También respondió varias de las historias que publicaba el líder de Turf. El 30 de julio, por ejemplo, volvió a escribir “Q a C?” sobre una fotografía que Levinton había subido a Instagram.

En las capturas correspondientes a ese período aparece además el aviso de que un usuario inició un álbum compartido. Allí se visualizan fotografías de la mujer en ropa interior y semidesnuda.

El 1° de agosto volvió a contactarlo a partir de una historia en la que Levinton aparecía con una chaqueta marrón, similar a las utilizadas por The Beatles en Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band. “Beatles”, fue el mensaje que le envió. Días después, el 9 de agosto a las 2.48 de la madrugada, aparece el inicio de otro álbum compartido con fotos hot suyas.

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El contacto que aparece con fecha más reciente entre las capturas a las que accedió este medio es del 5 de septiembre. La mujer respondió una historia de Levinton y le preguntó: “¿Te gusta Cage the Elephant?”. Inmediatamente después le envió un link de YouTube.

La mujer le enviaba links de canciones y le ofrecía hacer canjes

Las llamadas de madrugada

Entre los registros que la defensa pretende presentar también hay una sucesión de llamadas y videollamadas realizadas durante la madrugada.

En una de las capturas, fechada un sábado a las 3.10, figura una llamada de audio, seguida de una llamada perdida. Luego aparece una videollamada, otra videollamada perdida y un nuevo intento a las 3.11.

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Otra imagen muestra una serie de llamadas de audio alrededor de las 3.15 de la madrugada. Al final de esa secuencia aparece un mensaje de la mujer: “Eu”.

El registro de llamadas y videollamadas perdidas de madrugada

La denuncia contra Levinton

La aparición de los chats ocurre después de que una mujer de 39 años denunciara al cantante de Turf ante la Justicia porteña. La presentación fue realizada el lunes pasado en la Comisaría Vecinal 3A y dio origen a una causa que tramita ante el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N°50, a cargo del juez Carlos Bruniard.

La calificación que figura actualmente en el expediente es la prevista por el tercer párrafo del artículo 119 del Código Penal. La denunciante aseguró que mantuvo una relación con Levinton entre 2015 y 2020 y relató haber sufrido durante ese período episodios de violencia física y psicológica. También denunció que fue obligada a consumir cocaína y forzada a mantener relaciones sexuales sin consentimiento.

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“Me trató de ahorcar en varias ocasiones cuando yo me quería ir de la casa”, afirmó y agregó: “Nadie conoce su costado de monstruo”.

El comunicado que publicó Joaquín en sus redes sociales luego de la denuncia

Levinton rechazó esa versión. Además de negar los abusos denunciados, afirmó que la mujer “nunca fue su pareja” y sostuvo que entre ambos existió una relación “circunstancial” que duró poco tiempo.

La mujer ya había denunciado al músico en 2023 por el mismo delito. Aquella investigación tramitó ante el Juzgado N°6 y posteriormente fue archivada.

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Ahora, con una nueva causa en trámite, la defensa de Levinton buscará incorporar los chats, llamadas y fotografías como parte de la prueba destinada a respaldar la versión del músico sobre el vínculo que mantenía con la denunciante.

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EA Sports parece preparar un juego triple A gratuito: ¿Próximo EA Sport FC gratuito? – Nintenderos

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Electronic Arts vuelve a situarse en el foco mediático. Se ha filtrado la existencia de un proyecto en su división deportiva de EA Sport, esta vez de un juego gratuito. Según ha descubierto el portal Insider Gaming, la filial EA Sports ha abierto una oferta laboral para el desarrollo de un nuevo título.

La vacante en cuestión busca incorporar un perfil de Client Engineer para la sede de Electronic Arts en Shanghái. El objetivo principal a este puesto pasa por coordinarse con múltiples equipos de la compañía con el fin de proporcionar funciones de alta calidad y soporte técnico continuo a una superproducción en línea y gratuita.

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¿Simulador de fútbol, deportes alternativos o título para móviles?

Aunque la información de la oferta no detalla de que deporte se trata este proyecto, las especificaciones técnicas abren un abanico de posibilidades:

  • Requisito no obligatorio: Entre las aptitudes valoradas se menciona el «conocimiento en desarrollo de juegos para dispositivos móviles».
  • Capacidad del estudio: El equipo de EA en China no limita su actividad al mercado de smartphones; habitualmente colabora como estudio de soporte en franquicias para consolas y PC como EA Sports FC, Apex Legends, Battlefield, Need for Speed o Plants vs. Zombies.
  • Incertidumbre sobre la marca: No se ha aclarado si el proyecto formará parte del ecosistema EA Sports FC, si rescatará otra franquicia del catálogo de la editora, como Madden NFL, o si se tratará de una propiedad completamente nueva.

La apuesta por los juegos como servicio

El movimiento de EA Sports responde a la consolidación del modelo free-to-play, cada vez más presente, que es respaldado por micropagos opcionales. La compañía lleva años gestionando con éxito este formato, con EA Sports FC Mobile como uno de sus pilares más rentables desde su debut original en 2016.

Este hallazgo coincide con un periodo de transición para la saga principal, donde entregas recientes como EA Sports FC 27 han generado debate sobre el peso que adquieren las modalidades multijugador frente al contenido para un solo jugador.

  • Anunciado nuevo pack de Nintendo Switch 2 + EA Sports FC 27 en América

¿Qué deporte crees que se adaptaría mejor a una superproducción totalmente gratuita de EA Sports? ¿Preferirías una versión ‘free-to-play’ de EA Sports FC para consolas y PC o un deporte completamente nuevo? ¡Déjanos tus comentarios!

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SOCIEDAD

Se viene un nuevo frente desde el Pacífico que traerá más inestabilidad, tormentas, máximas de hasta 35°C y vientos que podrían superar los 80 km/h: las zonas afectadas

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Un nuevo frente proveniente del océano Pacífico avanzará sobre la Argentina y provocará cambios en las condiciones del tiempo durante los próximos días. El sistema dejará lluvias, nevadas y posibles tormentas en distintos sectores de la Patagonia, mientras que en Cuyo aumentará la probabilidad de viento Zonda.

El viernes 2 de octubre será la jornada de mayores contrastes. Mientras las precipitaciones se extenderán por el sur del país y volverá a crecer la inestabilidad en La Pampa, algunas zonas cuyanas podrían registrar ráfagas superiores a los 80 km/h. En la ciudad de San Juan, las temperaturas podrían acercarse a los 35°C.

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Pronostico del tiempo

Cómo avanzará el nuevo sistema y dónde se esperan precipitaciones

Según Meteored, una baja presión se profundizará este jueves al sur de la Patagonia y su frente comenzará a generar lluvias y nevadas sobre la cordillera, además de precipitaciones en sectores de Santa Cruz y Chubut. Hacia la noche, algunos chaparrones también podrían alcanzar Río Negro.

Este sistema llegará después de una primera perturbación que, de acuerdo con el pronóstico, tenderá a desplazarse rápidamente hacia el este y a perder organización durante el jueves. En paralelo, el avance del frente frío hacia Brasil favorecerá una mejora de las condiciones en el norte argentino.

En ese contexto, Misiones tendrá una jornada más estable y fresca, luego de la persistencia de tormentas y chaparrones sobre el norte provincial. En el este de Salta, en cambio, podrían reaparecer algunos chaparrones aislados.

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Las zonas con probabilidad de lluvias y tormentas el viernes

Para el viernes 2 de octubre se esperan precipitaciones en Neuquén, Río Negro, Trelew, Península Valdés y el área del golfo San Matías. Dentro de las zonas de lluvia podrían desarrollarse algunas tormentas.

La inestabilidad también volverá a aumentar en La Pampa, donde habrá probabilidad de chaparrones y tormentas. Así, el avance del sistema combinará precipitaciones sobre distintos sectores patagónicos con un nuevo deterioro de las condiciones en esa provincia.

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En la cordillera, el ingreso del frente favorecerá nuevas nevadas. Sobre el sector cuyano se prevé un refuerzo de esos fenómenos, especialmente en Mendoza y, eventualmente, en el sur de San Juan.

Dónde podría soplar el Zonda y alcanzar los 35°C

La probabilidad de viento Zonda aumentará considerablemente el viernes, en particular sobre el norte de Mendoza, San Juan y algunos sectores del sur de La Rioja.

Las condiciones podrían ser especialmente intensas en Calingasta, donde algunas ráfagas superarían los 80 km/h. Si se mantiene la tendencia prevista, el fenómeno también podría alcanzar otras zonas sanjuaninas, con ráfagas superiores a los 75 km/h.

En la ciudad de San Juan, la irrupción del Zonda podría elevar la temperatura hasta valores cercanos a los 35°C durante la tarde del viernes. Ese ascenso se produciría al mismo tiempo que el frente genere precipitaciones y nevadas en otros sectores del país.

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