SOCIEDAD
Violento asalto a un kiosco en San Justo: entraron con una escopeta para robar vino, cigarrillos y galletas

Tres delincuentes -uno de ellos armado con una escopeta- protagonizaron un violento asalto en un kiosco de la localidad de San Justo, partido bonaerense de La Matanza, de donde se llevaron vinos, cigarrillos y galletitas. La secuencia quedó registrada por las cámaras de seguridad del lugar.
Todo ocurrió en un comercio ubicado en la calle en Figueroa Alcorta al 4300, en el barrio Villa Constructora. En las imágenes se observa cómo tres de los delincuentes, con el rostro cubierto, acorralan a la trabajadora y la obligan a dejarlos ingresar.
“Abrí o te mato”, le dijo uno de ellos para obligarla a destrabar la puerta. Un cuarto cómplice esperaba en un auto estacionado frente al kiosco, que utilizaron luego para la fuga.
Una vez dentro, los delincuentes comenzaron a cargar mercadería desde el local hasta el vehículo en el que se movilizaban.
En el video de las cámaras se llega a escuchar cómo los asaltantes, al ver que no había dinero en la caja, apuntaron directamente contra la mercadería. “Las galletitas, las galletitas”, gritaban mientras sustraían packs completos de productos.
Todo el robo duró apenas dos minutos. Si bien dieron el golpe rápidamente, en la filmación también se llega a ver cómo la banda actuó con completa impunidad, mientras aprovechaban que se trataba de un horario de poca circulación de vecinos y prácticamente ningún cliente.
Según indicaron los vecinos al canal TN, el kiosco suele permanecer abierto hasta altas horas de la noche y los delincuentes aprovecharon eso para llevar adelante el ataque. Los videos fueron aportados a las autoridades, quienes trabajan intensamente para dar con el paradero
Las imágenes captadas muestran la violencia del momento y cómo la trabajadora fue reducida y amenazada con el arma. En ningún momento mostró resistencia y dejó que los delincuentes actuaran con completa impunidad. Por el momento, los delincuentes permanecer prófugos.
SOCIEDAD
Pokémon GO desvela sus planes para noviembre de 2026: incursiones, eventos y más – Nintenderos

Aquí nos llegan novedades confirmadas para Pokémon GO. Después de conocer los detalles de sus nuevas formas de monetización y los despidos en Niantic después de que vendiera este y otros juegos, ahora hemos conocido detalles.
Se trata de información tras los detalles de la nueva temporada Caminos Crepusculares, ya que ahora tenemos los planes de la app para noviembre de 2026. Estas incluyen el regreso de las Megaincursiones de Mega-Sableye, Mega-Banette y Mega-Metagross, además de la llegada de varios Pokémon a los Combates Max, como Sableye, Machop, Espurr y Cryogonal.
Las incursiones de nivel 5 estarán protagonizadas por Giratina, Cresselia, Darkrai y las cuatro formas de Deoxys, mientras que Landorus y Tornadus en su Forma Avatar oscura aparecerán en las incursiones oscuras. También habrá horas del Pokémon destacado con Teddiursa y Noibat, una Hora de Incursiones el 18 y el 25 de noviembre, y eventos como la segunda parte de Halloween, Hacia lo silvestre, Área Silvestre de GO 2026: Global, Caminos Dinamax, el Día de la Comunidad y Deseos crepusculares.
Podéis verlo todo abajo:
No lo olvidéis, tenéis todos los códigos que funcionan actualmente aquí. ¿Qué os ha parecido esta información que nos ha llegado hoy mismo a la web? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre GO en este enlace. Para terminar, os dejamos con nuestra guía completa y actualizada de Pokémon GO.
Fuente.
Pokémon GO
SOCIEDAD
Cuándo hay que hacerse una mamografía si hay antecedentes familiares de cáncer de mama

La detección temprana es una de las principales herramientas para enfrentar el cáncer de mama. En su columna en LN+, el médico Jorge Tartaglione explicó cuándo debería realizarse la primera mamografía y por qué las mujeres con antecedentes familiares necesitan consultar al ginecólogo para comenzar los controles a una edad más temprana.
El especialista abordó el tema a partir del testimonio de Carolina Trippar, conocida en las redes sociales como Caro Trippar. La influencer, que cuenta con más de dos millones de seguidores en YouTube y medio millón en Instagram, reveló que fue diagnosticada con cáncer de mama con metástasis.
“Hoy me siento fuerte. Siento que ya llegó el momento de compartírselos. Tengo cáncer”, expresó Trippar. Según relató, necesitó varios meses, numerosos estudios y terapia para procesar el diagnóstico y decidirse a hacerlo público.
Tartaglione destacó su valentía y aprovechó el caso para transmitir un mensaje dirigido especialmente a las mujeres jóvenes: no postergar las consultas ni los estudios preventivos.
Cuál es el estudio recomendado a partir de los 40 años
El estudio al que hizo referencia Tartaglione es la mamografía, una prueba por imágenes que permite detectar lesiones mamarias de tamaño reducido, incluso antes de que puedan identificarse mediante la palpación.
El médico indicó que las mujeres deberían comenzar a realizarse este control a partir de los 40 años y repetirlo anualmente, según las indicaciones de su ginecólogo y los factores de riesgo particulares.
“El dato más importante que te quiero dar es que te tenés que hacer la mamografía. ¿Cuándo? A los 40 años”, sostuvo durante su columna.
El especialista explicó que una de las ventajas de este método es su capacidad para encontrar anomalías que todavía no se manifiestan como un bulto palpable. De acuerdo con su exposición, una mamografía puede advertir lesiones de alrededor de 0,5 centímetros.
Por ese motivo, la palpación no debe considerarse un reemplazo del estudio por imágenes ni de la consulta médica. “La mamografía te detecta lesiones muy pequeñas. Esto es importante”, remarcó antes de invitar a las mujeres a revisar cuándo se realizaron su último control.
Qué deben hacer las mujeres con antecedentes familiares
La edad para comenzar las mamografías podría adelantarse cuando existen antecedentes de cáncer de mama en la familia. Tartaglione mencionó especialmente los diagnósticos registrados en madres, tías o abuelas.
En esos casos, recomendó consultar al profesional para iniciar el seguimiento diez años antes de la edad a la que recibió el diagnóstico la familiar. “Si lo tuvo a los 40, te la tenés que hacer a los 30”, ejemplificó.
La edad y la frecuencia de los estudios deben definirse de manera individual con el ginecólogo, debido a que no todas las pacientes presentan el mismo nivel de riesgo.
Además de los antecedentes genéticos, Tartaglione mencionó otros factores que pueden incidir, como el tabaquismo, la obesidad y la hipertensión. También señaló que la enfermedad es poco frecuente antes de los 30 años y que, cuando se presenta a edades tempranas, puede existir una carga hereditaria relevante.
“9 de cada 10 se pueden curar”
Durante la columna, Tartaglione destacó las posibilidades de curación asociadas al diagnóstico y el abordaje oportunos. “El dato muy positivo es que nueve de cada diez se pueden curar. Y esto es importantísimo”, afirmó.
Como contrapartida, señaló que cada año se diagnostican alrededor de 22.000 casos de cáncer de mama, una cifra que equivale a unos 60 diagnósticos diarios.
SOCIEDAD
Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa

La Inteligencia Artificial generativa ha aterrizado en el desarrollo de videojuegos y numerosas compañías han modificado sus hábitos y ritmos de trabajo para incorporar la nueva tecnología en sus proyectos. Varias firmas asiáticas han dado la bienvenida a tales herramientas con los brazos abiertos, incluyendo Square Enix o Krafton, pero una de las marcas más destacadas en la industria de los videojuegos ha confirmado que sus procedimientos no experimentarán cambios significativos por la irrupción de la IA. A fin de cuentas, Konami asegura que sus obras seguirán teniendo un factor central: la creatividad de los humanos.

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, ha abordado la veloz evolución de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de experiencias digitales en el nuevo Informe Integrado de la firma nipona; un documento financiero correspondiente a los resultados del año fiscal 2025-2026 que profundiza en los valores corporativos de la compañía, las estrategias empresariales adoptadas en cada uno de sus segmentos y más (vía Automaton). Y es aquí donde Hayakawa no sólo señala el valor de los desarrolladores a la hora de crear nuevos videojuegos, sino que también comparte un par de reflexiones interesantes sobre la llegada de la IA generativa y su impacto en la industria.
En este sentido, Hayakawa es consciente de que la mayor parte del sector observa la Inteligencia Artificial como una herramienta que facilitará el desarrollo de nuevos videojuegos. Sin embargo, el presidente considera que esto no supondrá un cambio significativo en el mercado; a fin de cuentas, el profesional señala que «las barreras de entrada ya se han reducido con el avance de motores gráficos genéricos y la expansión de las experiencias UGC (User Generated Content)».
Evidentemente, al presidente de Konami tampoco se le ha pasado por alto las posibilidades de la Inteligencia Artificial como herramienta para optimizar tareas tediosas o procedimientos repetitivos durante el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, asegura que no llegará al extremo de reemplazar a los empleados con máquinas dado que el mismo arte de dar forma a una experiencia digital requiere precisamente de la colaboración de un equipo. «Incluso si la IA nos conduce a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes en la producción de entretenimiento y videojuegos innovadores son las personas y los creadores«, continúa en el documento.
Los videojuegos se forman gracias a una «reacción química» difícil de reemplazar
De acuerdo con la lógica de Hayakawa, muchos títulos se desarrollan con equipos desarrolladores; grupos que adoptan la forma de un crisol con personas de diferentes orígenes, perspectivas e ideas. Y la mezcla de sus observaciones y planteamientos, ya sea de forma casual en charlas con compañeros o en reuniones internas, dan lugar a experiencias digitales de una forma que la IA es incapaz de replicar. «Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda reemplazar fácilmente».
Ahora bien, Hayakawa no está compartiendo dichas declaraciones como una forma de cerrar la puerta completamente a la Inteligencia Artificial en Konami. Todo lo contrario; el presidente tiende a observar los avances tecnológicos como una oportunidad para crear nuevos tipos de experiencias. No obstante, y como señalaba anteriormente, este tipo de herramientas se aplicarán en la compañía teniendo a los empleados en el centro: «Incluso cuando se trata de innovaciones tecnológicas que marcan una época, Konami ofrece un apoyo sistemático para que los creadores puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías, evaluar adecuadamente los riesgos que estas pueden conllevar e integrarlas de forma segura en el desarrollo de videojuegos».
En 3DJuegos | Crítica de la segunda temporada de Cyberpunk Edgerunners. Era difícil superarse y todavía sigo en shock
En 3DJuegos | «Esto no se vende, esto es España». En los años 90, un médico de Zaragoza soñó con que gastases la mitad de tu sueldo en una consola y la otra mitad en un único juego
–
La noticia
Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
CLIMA9 horas agoAlerta roja en Sudamérica por el Súper Niño: cambio climático, inundaciones extremas y el hallazgo de microplásticos y metales en el granizo
CHIMENTOS3 días agoJuan Minujín contó como llegó a trabajar con Angelina Jolie y Salma Hayek: «Al principio dije que no»
INTERNACIONAL3 días agoTrump’s new press secretary out of the job just days after rocky debut













