SOCIEDAD
XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite

El mundo del videojuego está repleto de injusticias e historias dramáticas; de juegos increíbles que no venden lo suficiente y acaban llevándose por delante a sus autores; o peor aún, de equipos abonados al éxito a los que igualmente alguien, siempre trajeado, decide mandar a la calle porque no encaja con su visión del negocio. Y entre todas estas tristes historias hay una que me duele especialmente, pues toca a uno de los estudios que más me han hecho disfrutar en toda mi vida. Hablo, por supuesto, del legendario Ensemble Studios, padres de la saga Age of Empires, a los que Microsoft decidió cerrar a las puertas del lanzamiento de Halo Wars, porque «es lo correcto para nuestro negocio ahora» según dijo el propio Phil Spencer en aquel momento. Una tragedia. Y no hemos aprendido nada.
{«videoId»:»xb8vkym»,»autoplay»:false,»title»:»Tráiler de Age of Empires II: Definitive Edition – Las sagas vikingas», «tag»:»Age of Empires II: Definitive Edition», «duration»:»45″}
Durante estos últimos años la marca ha vivido un momento dulce especialmente gracias a las Ediciones Definitivas de sus clásicos, aunque confieso que a mí también me gustó mucho Age of Empires IV. El equipo responsable de gestionar la marca y traernos todos estos proyectos ha sido World’s Edge que, como muchos otros en XBOX, han sufrido las consecuencia del reinicio de Asha Sharma. Se estima que cerca de la mitad del equipo ha sido despedida, cancelándose también un juego secreto en el que estaban trabajando.
El drama aquí es distinto al que vivimos con Ensemble Studios porque, en realidad, como digo, World’s Edge ha actuado más como custodio de la marca Age of Empires y no tanto como creador de nuevas experiencias. Pero aún así, resulta doloroso que una saga tan importante y que todavía hoy reúne a 25.000 jugadores diarios en Steam sólo con AoE 2: Definitive Edition vuelva a pasar por el drama de los despidos. Ahora es Activision la que toma las decisiones, y tengo claro que vamos a seguir disfrutando de más Age of Empires en el futuro, pero me cuesta no estar triste.

Age of Empires 3: Definitive Edition
Activision será ahora ‘dueña’ de Age of Empires
«Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera», confirmó el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. Sin embargo, ya hemos perdido un juego del que probablemente nunca volveremos a saber nada. «Estoy decepcionado de que sea así como termine mi etapa en World’s Edge y Age of Empires», se lamentaba su director creativo, Adam Isgreen, al hablar de los despidos. «Teníamos grandes planes para lo que venía a continuación, y espero que el equipo que se queda pueda estar a la altura de las circunstancias más adelante».
Ese «para lo que venía a continuación» es un misterio, pero por su forma de describirlo junto a otros creativos despedidos, no tiene pinta de ser una expansión de AoE II al estilo de la más reciente campaña protagonizada por los vikingos, sino algo más grande; un nuevo juego de la saga, o tal vez, una continuación de Age of Mythologies: Retold, en el que World’s Edge participó activamente en su desarrollo. Pienso esto también porque, en realidad, tampoco quedan ya Age of Empires clásicos que traer de vuelta. Y no sé si apostar por la saga Star Wars: Battlegrounds de la propia Ensemble Studios es viable, dependiendo de unos derechos sobre La Guerra de las Galaxias en manos de Disney. Que ojo, ¡a mi me encantaría verlo de vuelta!
XBOX no ha entrado en detalles sobre por qué han tomado esta decisión. No han hablado de ventas, ni de costes de desarrollo o una mala gestión de la propiedad, así que lo único que podemos hacer es especular y lamentarnos de que algo así haya ocurrido. Fundado en 2019 tras comprobar que Age of Empires II: HD Edition había sido un éxito («la decisión fue bastante fácil», confirmaron en su día), la gran misión de World’s Edge siempre ha sido la de mantener la saga con vida y en buena forma, y no creo que hayan fallado lo más mínimo.
Te puede gustar más o menos el rumbo que tomó Age of Empires IV, pero lo que es innegable es que se han desvivido por una de las sagas más importantes de la industria del videojuego, y se nota en todo lo que hacen. Es verdad que World’s Edge nunca nació con la intención de crear juegos desde cero, eso ya lo harían otros, y puede que esta sea la clave de la nueva crisis: crecieron más de lo que imaginaban y Microsoft llegó para dejar las cosas tal y como planearon hace ya casi una década.

Age Of Empires 2 Definitive Edition
Una historia que recuerda a la de Ensemble Studios
Pensar que un exceso de ambición ha sido parte del problema resulta tristemente paradójico, pues en su momento, Ensemble Studios pasó por una situación similar. Eran prácticamente los reyes de la estrategia en tiempo real junto a Blizzard y Westwood, así que ¿quién podía imaginar que los cerrarían? «Nos quedamos en shock. Nos creíamos inmunes a los rumores de cierre porque nuestros juegos habían funcionado muy bien y eran muy rantables», dijo en su día el veterano Bruce Shelley, uno de los padres de Age of Empires. «Pensábamos que estábamos entre los mejores estudios del mundo, pero no encajamos en los planes de futuro de Microsoft Game Studios como equipo interno, y como resultado, estamos fuera».
En aquel entonces Ensemble Studios acababa de terminar su notable Halo Wars, que llevaba el universo Halo al género de la estrategia, pero en paralelo y más importante, en secreto incluso a ojos de Microsoft, estuvo desarrollado un MMO basado en Halo conocido con el nombre en clave de Titán. Como relata Jason Scheier en su muy recomendable libro Sangre, Sudor y Píxeles, esta situación no hizo ni pizca de gracia a los directivos de XBOX, que acabaron cancelando el proyecto y poco después, cerrando el estudio para centrarse en otros videojuegos con más perspectivas de éxito inmediato.

Age of Empires Mythologies: Retold
Hay ex creativos que cuentan una historia distinta, culpando directamente al por aquel entonces jefe de XBOX, Don Matrick, que directamente se cargó el juego para así poder cobrar un bonus. «Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante tres años y no le importó Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdió fue un estudio que nunca vendió menos de 3 millones de copias de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno», explicaba Sandy Petersen, veterano diseñador de niveles en Doom.
Sea como sea, lo triste es que con todas estas decisiones, todos salimos perdiendo. Hay cientos de personas que han perdido su trabajo; hay proyectos a los que se dedicaron años que nunca se harán realidad, y montones de videojuegos que nos quedaremos sin probar. Como fan de la estrategia y en especial de la saga Age of Empires, espero que Activision sienta de verdad lo especial que son estos juegos, y pronto podamos tener buenas noticias.
En 3DJuegos | La práctica total desintegración de XBOX Game Studios en solo 12 meses
En 3DJuegos | Hay algo que Hideo Kojima no nos está contando sobre la cancelación de Physint en PlayStation
–
La noticia
XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Pastor
.
SOCIEDAD
Milei viaja a España por tercera vez en el año; Francia busca contener la violencia con toque de queda

- Milei viaja a España para apoyar a la ultraderecha en la previa de las elecciones anticipadas del 29 de noviembre. El Presidente parte esta noche a territorio español por tercera vez en 2026. Va a disertar el miércoles en el Foro Nueva Economía. Además, en agenda tiene encuentros con la presidenta de la Comunidad de Madrid, Isabel Díaz Ayuso, y con el economista Jesús Huerta de Soto, uno de los referentes de la Escuela Austríaca de Economía que es considerado un maestro por el libertario.
- Las ventas por el Día de la Madre retrocedieron 1,4% interanual. El ticket promedio alcanzó los 63.197 pesos, y 4 de los 6 rubros relevados terminaron en baja: los incrementos se observaron en Librería, con una suba de 3,4% interanual, y en Indumentaria, que registró un crecimiento mínimo de 0,1% respecto de la misma fecha del año pasado.
- Lula y Bolsonaro se enfrentaron en el primer debate presidencial. El primer cara a cara se dio a una semana del balotaje y tras una jornada de movilizaciones de la izquierda y la derecha. El encuentro televisivo estuvo marcado por acusaciones cruzadas sobre corrupción, inseguridad y el sistema de salud, junto a cuestionamientos a sus respectivos entornos familiares.
- Francia busca contener la escalada de violencia mientras siguen las movilizaciones. Las nuevas convocatorias a protestas se producen en un contexto de creciente tensión política y social: se registraron disturbios, incendios, saqueos y ataques contra edificios públicos y comercios en distintas ciudades francesas en el marco de protestas contra el encarecimiento del costo de vida. “Nada justifica la violencia”, afirmó Emmanuel Macron, quien apuntó contra “los radicales de la extrema izquierda” por parte de los episodios violentos.
- River goleó 3 a 0 a Belgrano en Córdoba por la fecha 13 del Clausura. Los goles fueron de Ángel Correa, Tomás Galván y Thiago Almada. Con este resultado, se metió en zona de playoffs en el Grupo A. El próximo domingo recibirá en el Monumental a Racing y luego será el turno del Superclásico ante Boca, el 1 de noviembre en La Bombonera.
Qué es “Lo que hay que saber” y dónde lo podés escuchar
Lo que hay que saber es un resumen de noticias que hace Brenda Brecher, y que se publica de lunes a viernes en dos ediciones, por la mañana y por la tarde; también tiene una edición de fin de semana. Lo encontrás en y en Spotify, iTunes o YouTube, entre otras plataformas de audio. También está integrado en el Asistente de Google y en el de Amazon, Alexa, y es parte de la oferta de podcasts de LA NACION.
SOCIEDAD
Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado

La inteligencia artificial ha cambiado la forma de desarrollar juegos, pero también ha generado mucho miedo entre jugadores y artistas. Aunque esta vez no hablamos de sus posibles efectos negativos en la industria, sino más bien de cómo funciona la propia IA y lo fácil que es pedirle imitar la estética e incluso aspectos jugables de un título ajeno. Motivo por el cual la editora Alliance Arts ha decidido cancelar la demo de Drunken Goddess Reflux, uno de los juegos más deseados de Steam, ante el temor de que otros desarrolladores utilicen la versión de prueba para replicar sus mecánicas con ayuda de la IA.
Según confirmó la compañía, la demo del juego estaba prevista para hoy, lunes 19 de octubre, como parte del Steam Next Fest de Valve. Sin embargo, ha anunciado que será sustituida por una prueba de juego cerrada, reservada a participantes que acepten previamente unas normas específicas. Aunque no dejarán a los jugadores interesados sin la posibilidad de probar Drunken Goddess Reflux, un acuerdo de confidencialidad les permitirá controlar mejor la publicación de vídeos del juego sin autorización.
El miedo a las copias generadas con IA va en aumento
El motivo es el antes mencionado: el estudio teme que, a partir del contenido de la demo, alguien pueda crear rápidamente una obra que imite o reproduzca tanto la presentación como las mecánicas de Drunken Goddess Reflux y publicarla antes que el juego original. «Nos preocupa que, dado el contenido de la demo, puedan crearse rápidamente —mediante el uso de IA u otras herramientas— obras que imiten o repliquen la estética y la jugabilidad de nuestro título, y que estas se publiquen antes del lanzamiento oficial del juego», explicó la compañía en Steam.

Lo curioso es que no hablamos de un temor aislado. Aunque Alliance Arts confía en que limitar la experiencia a un número reducido de participantes y gestionar las comunicaciones exclusivamente a través de Discord permita frenar las posibles copias, ya tenemos varios ejemplos de juegos cuyos conceptos han sido imitados. Meccha Chameleon, uno de los fenómenos independientes del año, vio cómo llegaba a Steam Scribble Hunt, un juego que reproducía su idea y varios de sus elementos jugables, y que de hecho sigue disponible en la tienda.
Incluso Lucas Pope, responsable de Papers, Please, ha evitado hablar públicamente de su próximo juego por miedo a que sus ideas sean copiadas. «No hablas de las cosas en las que estás trabajando porque la IA podría asimilarlas, o porque la gente podría copiarlas, o algo por el estilo. Aunque no es una regla estricta; simplemente no me siento tan cómodo hablando de aquello en lo que estoy trabajando», explicó Pope el pasado abril.
En 3DJuegos | Crítica de la segunda temporada de Cyberpunk Edgerunners. Era difícil superarse y todavía sigo en shock
En 3DJuegos | Es un gran momento para ser fan de Star Wars: Lucasfilm da una gran noticia sobre los próximos videojuegos de la franquicia
–
La noticia
Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Dos jóvenes corrían picadas ilegales y le secuestraron el auto en Mar del Plata

La Policía de Mar del Plata secuestró dos autos luego de que participaran de una picada ilegal en la vía pública durante la madrugada del domingo.
La situación comenzó cuando los dos conductores detuvieron sus autos ante un semáforo en la zona de avenida Monseñor Zabala y Ayacucho. Al habilitarse el paso, los vehículos iniciaron una aceleración simultánea que fue considerada una competencia de velocidad no autorizada.
El seguimiento, según informó el portal del diario La Capital, derivó en un operativo coordinado entre la patrulla que detectó el hecho y el Centro de Operaciones y Monitoreo (COM). Las cámaras municipales permitieron reconstruir el desplazamiento de los automóviles y determinar los puntos en los que finalmente fueron localizados.
Uno de los vehículos involucrados era un Volkswagen Fox, que fue detenido en la intersección de avenida Monseñor Zabala y Strobel. El segundo rodado, un Volkswagen Voyage, fue localizado posteriormente en Rizzutto y avenida Constitución.
Las interceptaciones se realizaron, por lo tanto, en dos puntos distintos de la ciudad. La distancia entre la detección inicial y los lugares donde fueron ubicados los autos requirió el trabajo conjunto entre el personal que realizaba las recorridas y el monitoreo de las cámaras.

A mediados del mes de agosto, dos jóvenes de La Plata fueron demorados en la localidad de City Bell luego de ser detectados por la Policía mientras circulaban a alta velocidad en el Camino Centenario. Estaban corriendo picadas.
El hecho ocurrió a la altura de Cantilo y 13 C, donde varios agentes observaron la presencia de dos vehículos que transitaban en paralelo, realizando maniobras consideradas imprudentes y peligrosas.
Horas después, un video difundido por la Municipalidad de La Plata mostró el inicio de la carrera y el trayecto completo que realizaron los involucrados, dejando en evidencia el riesgo al que expusieron tanto a sí mismos como a terceros.
El operativo policial se activó al identificar el comportamiento sospechoso de los dos vehículos, un Volkswagen Golf blanco y una Ford Ranger blanca que, según pudo constatarse, circulaba sin la patente colocada. Al interceptar ambos rodados, los efectivos solicitaron la documentación obligatoria a los conductores, quienes no pudieron acreditar la tenencia ni los registros requeridos.
Ante la falta de documentación, los jóvenes, de 24 y 27 años, fueron demorados y trasladados a la dependencia policial de City Bell. Durante el procedimiento, los agentes procedieron al secuestro de los dos vehículos, que quedaron retenidos mientras se iniciaban las actuaciones correspondientes.
El caso fue caratulado como “infracción a la Ley Nacional de Tránsito 24.449”, lo que implica la intervención del Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata. Esta instancia deberá analizar el material reunido, incluidas las imágenes de las cámaras de seguridad que capturaron el desarrollo de la picada, para determinar las sanciones o medidas que correspondan a los implicados.
Las cámaras de Seguridad del municipio registraron el momento preciso en que los autos arrancan a gran velocidad, así como las maniobras posteriores, que incluyeron sobrepasos peligrosos y cambios bruscos de carril. En los videos se observa cómo ambos vehículos recorren varios metros sin reducir la marcha, en un contexto donde el tránsito era fluido y donde cualquier error pudo haber derivado en un siniestro vial.
El Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata será el encargado de determinar las eventuales sanciones para los dos jóvenes. Entre las medidas que podrían aplicarse figuran la inhabilitación para conducir, multas económicas y la retención definitiva de los vehículos, dependiendo de los antecedentes y la gravedad de la infracción.
Mar del Plata,secuestro vehicular,picadas ilegales,patrulla municipal
CHIMENTOS2 días agoJuan Minujín contó como llegó a trabajar con Angelina Jolie y Salma Hayek: «Al principio dije que no»
INTERNACIONAL2 días agoTrump’s new press secretary out of the job just days after rocky debut
POLITICA2 días agoLos intendentes del PJ que afrontarán un recambio inédito si es que la ley de reelecciones no se revierte













