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SOCIEDAD

XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite

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El mundo del videojuego está repleto de injusticias e historias dramáticas; de juegos increíbles que no venden lo suficiente y acaban llevándose por delante a sus autores; o peor aún, de equipos abonados al éxito a los que igualmente alguien, siempre trajeado, decide mandar a la calle porque no encaja con su visión del negocio. Y entre todas estas tristes historias hay una que me duele especialmente, pues toca a uno de los estudios que más me han hecho disfrutar en toda mi vida. Hablo, por supuesto, del legendario Ensemble Studios, padres de la saga Age of Empires, a los que Microsoft decidió cerrar a las puertas del lanzamiento de Halo Wars, porque «es lo correcto para nuestro negocio ahora» según dijo el propio Phil Spencer en aquel momento. Una tragedia. Y no hemos aprendido nada.

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Durante estos últimos años la marca ha vivido un momento dulce especialmente gracias a las Ediciones Definitivas de sus clásicos, aunque confieso que a mí también me gustó mucho Age of Empires IV. El equipo responsable de gestionar la marca y traernos todos estos proyectos ha sido World’s Edge que, como muchos otros en XBOX, han sufrido las consecuencia del reinicio de Asha Sharma. Se estima que cerca de la mitad del equipo ha sido despedida, cancelándose también un juego secreto en el que estaban trabajando.

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El drama aquí es distinto al que vivimos con Ensemble Studios porque, en realidad, como digo, World’s Edge ha actuado más como custodio de la marca Age of Empires y no tanto como creador de nuevas experiencias. Pero aún así, resulta doloroso que una saga tan importante y que todavía hoy reúne a 25.000 jugadores diarios en Steam sólo con AoE 2: Definitive Edition vuelva a pasar por el drama de los despidos. Ahora es Activision la que toma las decisiones, y tengo claro que vamos a seguir disfrutando de más Age of Empires en el futuro, pero me cuesta no estar triste.

Age Of Empires Iii Definitive Edition

Age of Empires 3: Definitive Edition

Activision será ahora ‘dueña’ de Age of Empires

«Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera», confirmó el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. Sin embargo, ya hemos perdido un juego del que probablemente nunca volveremos a saber nada. «Estoy decepcionado de que sea así como termine mi etapa en World’s Edge y Age of Empires», se lamentaba su director creativo, Adam Isgreen, al hablar de los despidos. «Teníamos grandes planes para lo que venía a continuación, y espero que el equipo que se queda pueda estar a la altura de las circunstancias más adelante».

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Ese «para lo que venía a continuación» es un misterio, pero por su forma de describirlo junto a otros creativos despedidos, no tiene pinta de ser una expansión de AoE II al estilo de la más reciente campaña protagonizada por los vikingos, sino algo más grande; un nuevo juego de la saga, o tal vez, una continuación de Age of Mythologies: Retold, en el que World’s Edge participó activamente en su desarrollo. Pienso esto también porque, en realidad, tampoco quedan ya Age of Empires clásicos que traer de vuelta. Y no sé si apostar por la saga Star Wars: Battlegrounds de la propia Ensemble Studios es viable, dependiendo de unos derechos sobre La Guerra de las Galaxias en manos de Disney. Que ojo, ¡a mi me encantaría verlo de vuelta!

XBOX no ha entrado en detalles sobre por qué han tomado esta decisión. No han hablado de ventas, ni de costes de desarrollo o una mala gestión de la propiedad, así que lo único que podemos hacer es especular y lamentarnos de que algo así haya ocurrido. Fundado en 2019 tras comprobar que Age of Empires II: HD Edition había sido un éxito («la decisión fue bastante fácil», confirmaron en su día), la gran misión de World’s Edge siempre ha sido la de mantener la saga con vida y en buena forma, y no creo que hayan fallado lo más mínimo.

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Te puede gustar más o menos el rumbo que tomó Age of Empires IV, pero lo que es innegable es que se han desvivido por una de las sagas más importantes de la industria del videojuego, y se nota en todo lo que hacen. Es verdad que World’s Edge nunca nació con la intención de crear juegos desde cero, eso ya lo harían otros, y puede que esta sea la clave de la nueva crisis: crecieron más de lo que imaginaban y Microsoft llegó para dejar las cosas tal y como planearon hace ya casi una década. 

Age Of Empires Ii Definitive Edition

Age Of Empires 2 Definitive Edition

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Una historia que recuerda a la de Ensemble Studios

Pensar que un exceso de ambición ha sido parte del problema resulta tristemente paradójico, pues en su momento, Ensemble Studios pasó por una situación similar. Eran prácticamente los reyes de la estrategia en tiempo real junto a Blizzard y Westwood, así que ¿quién podía imaginar que los cerrarían? «Nos quedamos en shock. Nos creíamos inmunes a los rumores de cierre porque nuestros juegos habían funcionado muy bien y eran muy rantables», dijo en su día el veterano Bruce Shelley, uno de los padres de Age of Empires. «Pensábamos que estábamos entre los mejores estudios del mundo, pero no encajamos en los planes de futuro de Microsoft Game Studios como equipo interno, y como resultado, estamos fuera».

En aquel entonces Ensemble Studios acababa de terminar su notable Halo Wars, que llevaba el universo Halo al género de la estrategia, pero en paralelo y más importante, en secreto incluso a ojos de Microsoft, estuvo desarrollado un MMO basado en Halo conocido con el nombre en clave de Titán. Como relata Jason Scheier en su muy recomendable libro Sangre, Sudor y Píxeles, esta situación no hizo ni pizca de gracia a los directivos de XBOX, que acabaron cancelando el proyecto y poco después, cerrando el estudio para centrarse en otros videojuegos con más perspectivas de éxito inmediato.

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Age of Empires Mythologies: Retold

Age of Empires Mythologies: Retold

Hay ex creativos que cuentan una historia distinta, culpando directamente al por aquel entonces jefe de XBOX, Don Matrick, que directamente se cargó el juego para así poder cobrar un bonus. «Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante tres años y no le importó Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdió fue un estudio que nunca vendió menos de 3 millones de copias de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno», explicaba Sandy Petersen, veterano diseñador de niveles en Doom.

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Sea como sea, lo triste es que con todas estas decisiones, todos salimos perdiendo. Hay cientos de personas que han perdido su trabajo; hay proyectos a los que se dedicaron años que nunca se harán realidad, y montones de videojuegos que nos quedaremos sin probar. Como fan de la estrategia y en especial de la saga Age of Empires, espero que Activision sienta de verdad lo especial que son estos juegos, y pronto podamos tener buenas noticias.

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XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite

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3DJuegos

por

Alberto Pastor

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La saga Dragon Quest tendrá un nuevo juego, pero casi nadie está contento con él. El padre de la saga se justifica

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Square Enix ha anunciado un nuevo juego de Dragon Quest que se conocerá con el nombre de Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle, pero los fans de la franquicia no están totalmente entusiasmados con su existencia. El título, que se estrenará en dispositivos Android e iOS, se establecerá como una experiencia en la que los jugadores viajarán por un universo de fantasía, conocerán a personajes pintorescos y pelearán contra monstruos en combates por turnos; lo que, en esencia, sigue la fórmula clásica de la saga. Y, aunque la comunidad no mira al proyecto con buenos ojos, el creador de la IP ya ha salido a la palestra para defenderlo.

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Empecemos detallando las características de Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle. Tal y como puedes ver en el tráiler de presentación situado justo encima de estas líneas, Square Enix ha colaborado con el equipo Wright Flyer Studios para dar vida a un juego móvil que busca claramente emular la experiencia clásica de los Dragon Quest. A lo largo de la aventura, los jugadores podrán recorrer un mundo colorido y vivir un viaje de ensueño en el que no faltarán las escenas heroicas y los combates contra criaturas de todo tipo.

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En este sentido, Wright Flyer Studios ha apostado por el combate por turnos tradicional de Dragon Quest añadiendo asimismo habilidades para realizar ataques rápidos y movimientos con los que será posible hacer un golpe combinado entre dos personajes. Todo ello, además, se combinará con un sistema planteado de forma que los jugadores podrán estructurar su ‘party’ con aliados de diferentes rangos y con estadísticas diversas.

De forma paralela, Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle integrará asimismo una base central en la que los personajes descansarán, obtendrán ítems beneficiosos para sus viajes y mejorarán su equipamiento. El espacio no será estático, sino que los usuarios podrán estimular su desarrollo añadiendo nuevos puntos de interés a medida que avance la aventura. Square Enix no ha detallado cómo será el sistema de monetización del título, pero algunos jugadores temen que el proyecto sea un ‘gacha’ en el que la obtención de una ‘party’ poderosa requiera pasar por caja.

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Dragon Quest RPG

Yuji Horii defiende el nuevo Dragon Quest

Muchos jugadores lamentan que Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle se haya planteado como un proyecto para ‘smartphones’, pero Yuji Horii, creador de la franquicia, está contento con este rumbo por las posibilidades que ofrece al equipo. Al menos, así lo explica en una carta publicada en X donde defiende el nuevo título: «Nuestros juegos de Dragon Quest para móviles nos han dado la oportunidad de probar todo tipo de nuevas ideas«, afirma el creativo nipón.

«Con Dragon Quest RPG, nos hemos centrado más que nunca en capturar esa sensación inconfundible de Dragon Quest: explorar ciudades, conocer nuevos aliados, equiparse y hacerse más fuerte. Es esa misma aventura clásica, ahora en tu móvil. Ese es el motivo por el que pusimos ‘RPG’ en el título». En este sentido, Horii señala que los jugadores ahora pueden disfrutar de la experiencia de Dragon Quest en sus ratos muertos, «realizar algo de progreso y volver cuando estés listo». De este modo, los usuarios notarán la evolución de sus ‘party’ día a día hasta que sus primeros pasos den lugar a una aventura mayor.

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Sea como fuere, los jugadores pronto tendrán una oportunidad de probar Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle en Android e iOS. Square Enix ha anunciado que el título tendrá una beta cerrada en la que 25.000 participantes, seleccionados por un sistema de lotería, podrán probar y dejar comentarios sobre la experiencia de juego. La inscripción para participar en esta beta estará disponible hasta el 23 de noviembre en la web oficial de Dragon Quest RPG y las sesiones se llevarán a cabo del 8 al 15 de diciembre. Por lo tanto, no tardaremos en conocer más detalles sobre el particular proyecto con el que Square Enix ha sorprendido en el día de hoy.

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por

Brenda Giacconi

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Juicio por el femicidio de Micaela García: “Soy inocente”, declaró el imputado Néstor Pavón

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Néstor Pavón declaró durante casi cuatro horas ante el tribunal que lo juzga como presunto coautor del femicidio de Micaela García y rechazó haber participado del secuestro, el abuso sexual y el asesinato de la joven, ocurrido en Gualeguay en abril de 2017. “Soy inocente, yo no tuve nada que ver”, sostuvo.

Pavón, que en la causa ya había recibido una condena de cinco años de prisión por encubrimiento, respondió este martes a la acusación que pesa sobre él y al relato de Sebastián Wagner, sentenciado a prisión perpetua por el crimen. Días atrás, Wagner había dicho ante los jueces que su entonces empleador participó del ataque contra Micaela y que fue quien la asfixió.

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El acusado negó esa versión. “No soy ningún violador”, dijo. “Tuve que venir a un juicio sabiendo que soy inocente. Estar acá, que me estén señalando. Que mi familia esté mortificada. Desde chico lo único que me han enseñado es respetar a las personas, a trabajar”, agregó llorando.

Néstor Pavón, el acusado

Pavón reconstruyó su vínculo laboral con Wagner, a quien había contratado para trabajar en sus lavaderos de autos. Dijo que llegó a conocerlo cuando el hombre se presentó en bicicleta para pedir empleo y lo describió como un trabajador predispuesto, aunque con problemas económicos y conflictos frecuentes con su pareja.

Según su declaración, incluso lo ayudó a comprar en cuotas el Renault 18 Break que después quedó bajo la lupa de la investigación. También contó que intervino para que Wagner pudiera conseguir alojamiento y que le ofreció dormir en uno de sus lavaderos cuando atravesaba una crisis con su pareja.

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La noche del viernes 31 de marzo de 2017, horas antes de la desaparición de Micaela, Pavón relató que Wagner pasó a buscarlo y que fueron a cenar al comedor La Terraza, en Gualeguay. Allí compartieron comida y bebidas con un conocido. Pavón dijo que estaba acompañado por su hijo, que se había quedado dormido en el auto.

Al terminar la cena, siempre de acuerdo con su relato, Wagner lo llevó hasta su casa. Pavón afirmó que le entregó las llaves del lavadero para que pasara la noche allí y comenzara a trabajar temprano al día siguiente.

“Tomá la llave del lavadero, andate a dormir al lavadero. Mañana arrancás ahí”, recordó que le dijo a su empleado antes de ingresar a su vivienda.

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Pavón durante su declaración este martes

Su versión ubicó a Wagner solo después de ese momento. Pavón aseguró que, a la mañana siguiente, un cliente lo llamó para avisarle que el lavadero estaba cerrado y que nadie atendía. Dijo que intentó comunicarse con Wagner sin éxito y que luego supo que el hombre estaba descompuesto.

Más tarde, Wagner se presentó en el lugar. Pavón sostuvo que su empleado le explicó que había salido durante la noche y consumido alcohol y drogas. “Me dice: ‘Disculpame, me sentía mal. Salimos con unas lacras y tomamos giladas’”, relató.

El acusado dijo que lo reprendió porque había dejado el comercio cerrado, sin las llaves disponibles y con clientes que esperaban ser atendidos. “Le dije que no me importaba, que me había fallado y dejado mal con los clientes”, afirmó.

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En otro tramo de su exposición, Pavón habló de la partida de Wagner hacia Buenos Aires. Señaló que el hombre, ante los problemas y económicos y con su pareja que lo tenían mal, quería visitar a su madre para despejarse y que él se predispuso a ayudarlo, consiguiéndole que un conocido lo trasladara en camión. También explicó que el Renault 18 quedó en el lavadero porque buscaban venderlo para cubrir las cuotas pendientes del vehículo.

La declaración se detuvo en el momento en que la Policía llegó al lugar y observó el auto. Pavón sostuvo que, al enterarse de que se buscaba un vehículo con características similares por la desaparición de Micaela, pidió que se realizaran los peritajes.

“Llamá a los peritos, que lo revisen, que se lo lleven”, aseguró que respondió. Luego, dijo que acompañó a los investigadores y les indicó dónde vivía Wagner.

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Sebastián Wagner durante su declaración ante el tribunal

Pavón también se refirió a sus primeras declaraciones durante la investigación. Reconoció que omitió información sobre el viaje de Wagner a Buenos Aires, aunque aseguró que actuó por miedo. Dijo que se sintió presionado, que recibió insultos y que temía quedar preso durante toda su vida.

“Me preguntaban cómo la había matado, cómo la había abusado. Yo les decía que no tenía nada que ver, que era inocente”, expresó ante los jueces.

En distintos pasajes de su declaración, Pavón lloró y habló del impacto que tuvo el caso en su familia. Dijo que se arrepiente de no haber conocido los antecedentes de Wagner antes de darle trabajo. “Lo único que me reprocho es no haber averiguado quién era esta basura que tenía trabajando conmigo”, sostuvo.

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“Me equivoqué también cuando vine a hablar con el fiscal la primera vez”, acotó.

Antes de Pavón, declararon su hijo y quien era su pareja en 2017. La mujer respaldó la versión del acusado y sostuvo que aquella noche durmió junto a ella en su casa.

El debate se reanudará mañana a las 8. El tribunal deberá primero resolver un pedido de la defensa para citar un nuevo testigo. La audiencia continuará con la incorporación del resto de la prueba y los alegatos finales.

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micaela garcía

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Juan, electricista: “Un cargador ultrarrápido puede consumir lo mismo que toda la iluminación de una vivienda”

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Hay quienes acostumbran a dejar el cargador del celular conectado a la corriente aún cuando no lo están usando. Esto, según un electricista puede generar un gasto notorio en la factura de la luz, conocido como consumo fantasma.

El experto, llamado Juan, en un reportaje para RTVE, explicó: “Un cargador de carga ultrarrápida, si lo dejamos conectado, su consumo equivale a tener la iluminación de toda la vivienda encendida todo el día”.

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Cómo evitar el consumo fantasma y ahorrar en la factura

El electricista recomendó desenchufar los cargadores ultrarrápidos y otros dispositivos de los enchufes o regletas cuando no se estén usando. Este simple gesto puede tener un impacto positivo en el gasto mensual.

El cargador conectado sin el celular puede gastar mucha energía. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

Además, aplicar esta regla a todos los aparatos que no se utilizan frecuentemente puede traducirse en un ahorro considerable en la factura de luz, especialmente en invierno, cuando el consumo tiende a aumentar.

El alivio económico de desconectar los dispositivos

Desenchufar los cargadores y electrodomésticos que no se usan ayuda a reducir el consumo pasivo y puede aliviar el impacto económico de la factura de luz. El ahorro es especialmente favorable en los meses de frío, cuando el gasto suele ser más alto.

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TNS

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