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Ya he jugado a Dragon Ball Xenoverse 3 y más allá de su acción, lo que más sorprende es su apuesta por el RPG

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Aunque la franquicia de Dragon Ball sigue en plena forma, con novedades anunciadas en todos sus frentes para contentar a los fans, sin duda hay un juego en el que están depositadas las esperanzas de gran parte de usuarios. Dragon Ball Xenoverse 3, conocido anteriormente como Project Age 1000, se presenta como uno de los juegos más grandes y ambiciosos que ha conocido la marca.

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En el marco de la Gamescom 2026, hemos podido jugar a la ya conocida por todos demo en la nieve, pero también hemos conocido nuevos detalles. Además, Bandai Namco nos ha dejado claro que están haciendo caso a los usuarios desde fases tempranas, y ya han introducido cambios muy palpables en la prueba que jugamos.

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Un aluvión de novedades

Antes de lanzarnos a la batalla, pudimos ver más metraje del juego en una pequeña presentación. Especialmente, nos mostraron la enorme cantidad de vida y encargos que podremos realizar en West City. A diferencia de Conton City en su antecesor, aquí solo podremos recorrer la urbe a pie. Sin embargo, a cambio, encontramos muchísimas más actividades que hacer. No solamente tendremos tiendas que visitar o restaurantes en los que tomar algo, sino que además podíamos acudir a la escuela o incluso explorar la ciudad en busca de bandas sonoras para un tocadiscos.

Dragon Ball Xenoverse 3

En esta misma línea, se nos enseñó cómo conseguiremos los Soul Assist, es decir, las almas de los guerreros de Dragon Ball que podremos invocar en combate. Ya sea en misiones o explorando el escenario, encontraremos cartas de los personajes. Si llevamos estas cartas a una especie de adivina, liberará en la ciudad el alma del luchador (con una animación tontorrona muy a lo Toriyama). A partir de ahí, al igual que en los otros Xenoverse, podremos hacer que ese luchador sea nuestro mentor.

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Dragon Ball Xenoverse 3 va a potenciar enormemente su faceta RPG

Sin embargo, no va a ser tan sencillo como antaño desbloquear todo su potencial. Y es que, si algo hemos comprobado en esta demostración es que va a potenciar enormemente su faceta RPG. Aparte de subir el nivel de nuestro luchador, cada mentor tendrá su propio árbol de progresión que mejorar, a través del cual accederemos a mejoras pasivas de atributos y técnicas, las cuales también podremos potenciar. Incluso nos mostraron un pequeño vídeo en el que salían a relucir las diferencias entre técnicas bases y potenciadas, siendo estas más amplias, destructivas y espectaculares. De hecho, los más observadores podrán concluir que se trata de la misma mejora que se ha aportado en la reciente expansión de Dragon Ball Sparking Zero, el Super Limit-Breaking NEO con su mudo aventura. Otra prueba más de cómo Bandai Namco está empleando en este juego todo lo aprendido con la franquicia en estos últimos años.

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Además, se ha profundizado más en todo lo que se añadirá a nivel de personalización, y es un auténtico sueño hecho realidad: podremos configurar la forma de correr, de volar e incluso los combos básicos de nuestro luchador para que sea igual que la de nuestros mentores. A este respecto, quisimos saber si van a ser elementos que van a poder configurarse de forma independiente, o directamente cogerán todo el moveset del luchador elegido, pero no pudieron responder en ese momento. Aún así, supone una enorme mejora con respecto a Xenoverse 2, que agotaba muy rápidamente los combos más esenciales de nuestro avatar. También se hizo hincapié en cómo las distintas equipaciones de ropa de nuestro personaje también configurarán sus estadísticas; algo que, una vez más, ya estaba presente anteriormente, pero que aquí se ha aumentado el número y la complejidad de las estadísticas a tener en cuenta.

Dragon Ball Xenoverse 3

Como última y jugosa novedad, nos han mostrado que podremos crear una nueva raza para nuestro avatar, dejándonos cada vez más cerca de esa fantasía que fue Dragon Ball Heroes: un androide. No se ha especificado aún cuáles van a ser sus fortalezas y particularidades, pero podemos hacernos una idea de cómo funcionarán a poco que conozcamos el desempeño de otros luchadores similares. En cualquier caso, era una novedad necesaria, pero no por ello menos agradecida.

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Un cambio más grande de lo que parece

Tras esta breve presentación, pudimos enfrentarnos nosotros mismos al nivel multijugador de la nieve, comprobando de primera mano cómo se siente a los mandos esta nueva perspectiva y jugabilidad de la saga. Comenzamos en nuestra habitación de la Capsule Corporation, donde se confirmaba lo que intuíamos en el primer vistazo al juego: los escenarios están repletos de detalles y referencias, siendo una delicia explorarlos con detenimiento. Solo en nuestra habitación pudimos encontrar una mesa de reparación que Bulma estaba usando para arreglar el radar de bolas de dragón. Quizás si hubiéramos seguido la dirección que sugería hubiera pasado algo, pero no teníamos demasiado tiempo.

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Las transformaciones ya no están limitadas por tiempo, sino por nuestro nivel de ki

No tardamos en lanzarnos a la batalla con nuestro saiyan prediseñado, y desde los primeros movimientos se nota un enorme cambio en el ritmo del juego con respecto a Xenoverse 2. Los personajes se desplazan mucho más rápido, y los combos también se realizan a mayor velocidad. La forma más básica del combo se mantiene, pero se han añadido nuevos inputs y herramientas para modificarlos. Ha adquirido también mucha importancia la barra de aturdimiento de los enemigos, siendo fundamental fijarnos en ella para poder encajar super-ataques al máximo de su poder (y con una espectacular animación similar a la de Kakarot).

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Dragon Ball Xenoverse 3

Los rivales más comunes también suponen una amenaza mucho menor, pudiendo arrasar fácilmente con ellos si realizamos un ataque definitivo. Como fantasía de poder es impagable, pero es cierto que a nuestros golpes les faltaban un impacto y contundencia que sí tenían antes; puede ser por el cambio de los modelados o la mayor velocidad, pero falta poder en nuestros combos. Es algo que se vuelve incluso más evidente cuando luchamos contra Broly, que no reaccionará a ningún golpe hasta que le hayamos hecho una cantidad considerable de daño.

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Sí que me gustó ver que estábamos ante un combate difícil, y que los obstáculos de los escenarios podían llegar a romperse con los ataques de energía. Sin embargo, lo más importante de la prueba fue comprobar que el equipo del juego ya había tomado nota de las quejas de los usuarios, y había corregido parte de sus sugerencias para esta build: las transformaciones ya no están limitadas por tiempo, sino por nuestro nivel de ki, algo mucho más coherente y satisfactorio. Incluso pudimos transformarnos en Super Saiyan 3, dejándonos entrever cómo cambia el poder de nuestras técnicas en esta forma.


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En general, salí con sensaciones muy positivas de esta toma de contacto en la Gamescom, pero Dragon Ball Xenoverse 3 todavía puede mejorar incluso más. Su planteamiento es extremadamente ilusionante, pero detalles como el peso de nuestros puños o el sobrecargado HUD que presenta aún pueden refinarse para dar la experiencia que buscan desde Bandai Namco. Con cada nuevo material que veo del juego, lo tengo más claro: Dragon Ball Xenoverse 3 tiene el potencial de convertirse en un juego legendario, el más grande jamás hecho sobre la obra de Toriyama. A tenor de lo visto, y del compromiso del equipo por escuchar a su base de fans, todo invita al optimismo.

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La noticia

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Ya he jugado a Dragon Ball Xenoverse 3 y más allá de su acción, lo que más sorprende es su apuesta por el RPG

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por

Alejandro Morillas

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Una neuróloga reveló cuál es el impacto concreto de tomar una copa de vino antes de dormirnos

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Con la llegada de las vacaciones mucha gente planifica un sinfín de actividades. Otros, en cambio, entienden el receso laboral como una oportunidad única para descansar. En ambos casos, la tradición se repite y la costumbre de tomarse una copa de vino antes de acostarse alcanza a miles de argentinos. En diálogo con LN+, la neuróloga Stella Maris Valiensi analizó el impacto de consumir alcohol antes de ir a la cama y develó las claves para un buen descanso.

Stella Maris Valiensi en dialogo con LN+

Copa de vino: ¿sí o no?

El verano es sinónimo de relajación y la oportunidad de brindar aparece más regularmente. Consultada sobre el impacto de consumir bebidas alcohólicas antes de irnos a la cama, la neuróloga subrayó: “Tomar una copa de vino induce al sueño, pero puede fragmentarlo. La mejor sugerencia es no tomar todas las noches”.

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“Tomarse esa copa de vino representa que se relaje la vía aérea, favorece la apnea y se fragmenta el sueño”, enumeró Valiensi.

El descanso en vacaciones

“Es importante no creer que uno va a poder recuperar todo el sueño durante las vacaciones”, planteó Valiensi. “Y con esto quiero decir que, si venimos durmiendo seis horas todos los días, no vamos a recuperar todas esas horas perdidas en una semana”, agregó.

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“Los únicos que podrían recuperar algo son aquellos aquellos que tienen una leve privación de sueño”, aclaró la neuróloga y señaló: “Segmento en el cual se encuentran principalmente los jóvenes”.

La neuróloga Stella Maris Valiensi en diálogo con LN+

El secreto para dormir bien

En su intercambio con LN+, Valiensi compartió los “tres mandamientos” para un buen descanso.

  1. Horario regular. “Desde mi experiencia, saber la hora en la cuál nos acostamos y la que nos levantamos, es clave, Y mucho más si se sufre de insomnio”, aseveró la experta.
  2. Exposición solar. “Tratar de ver la luz del día, todos los días a la misma hora es muy importante”, recomendó Valiensi.
  3. Actividad física. “Es mucho mejor hacer deporte durante el día, ya que, de hacerlo en horarios nocturnos, se atrasa el horario del inicio del descanso”, explicó.

Desde el prisma de Valiensi,

Los años pasan, el descanso se reduce

Otro rasgo analizado por la neuróloga fue el paso del tiempo. “A medida que envejecemos, el ritmo circadiano va cambiando. Habitualmente, la gente mayor tiende a dormirse después del almuerzo o a despertarse y acostarse más temprano. Estamos hablando de gente normal, sin problemas de sueño“, graficó Valiensi.

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En consonancia, la especialista resaltó otras cuestiones que vienen aparejadas con el engrosamiento de la franja etaria. “El sueño de corrido, cuando se agregan patologías, como por ejemplo el dolor, se fragmenta. Pero estas cosas no solo la va a determinar la edad del paciente, sino también las condiciones en las que duerme”, subrayó Valiensi.

¿Se pueden recuperar las horas de sueño?

Sobre esto último, sugirió una serie de consideraciones a tener en cuenta en el momento previo a acostarse. “Lo mejor es que nuestra habitación sea un espacio oscuro, silencioso y, en el mejor de los casos, que no haya ningún tipo de pantallas”, concluyó la neuróloga.

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"Me equivoqué por completo". El guionista de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 asume la culpa por un juego de Rockstar que no tuvo el éxito que merecía

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Quizás no lo recuerdas, pero Rockstar tomó el relevo de Max Payne después de que Remedy lanzara la segunda entrega en 2003. Esta secuela fue un éxito rotundo en críticas, pero comercialmente resultó ser un fracaso en ventas que obligó a Take-Two a recortar sus previsiones financieras en aquella época. Tras muchos años complejos y un reinicio de por medio, la gran R pudo completar el desarrollo de un Max Payne 3 que, aunque es un shooter moderno icónico, dividió a los fans que disfrutaron de las primeras dos entregas.

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Dan Houser se culpa por Max Payne 3

Sobre este tema ha hablado Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista de algunos de los juegos más icónicos de la compañía, quien a día de hoy se culpa por no haber entregado un producto más redondo. En una entrevista con IGN, el antiguo vicepresidente de la Gran R recuerda que, aunque Max Payne 3 recibió buenas críticas, su rendimiento comercial estuvo por debajo de lo esperado y su propuesta no convenció a todos los fans. «Pensé que habíamos hecho un buen trabajo creando otro juego de Max Payne. A algunos les gustó; a muchos, no», admite.

«Así que nos equivocamos, o me equivoqué yo. Fallé. Mi parte no fue un éxito. El juego está maravillosamente hecho y no tuvo tanto éxito como debería». Houser se culpa a sí mismo por su escritura, no al equipo que desarrolló el juego, aunque reconoce que disfrutó la experiencia de escribir el juego. «Era un juego lineal, así que era un poco diferente de escribir un juego de mundo abierto. Sentía que estábamos creando una experiencia de cine negro digital realmente interesante, y la percepción general en aquel momento era que la gente la odiaba«.

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Nos centramos en que Max Payne 3 es uno de los mejores shooters de la historia, y no en que podría salir mañana a la venta

En 3D Juegos

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«Me equivoqué por completo«, dice Houser, quien de paso se ha acordado de Sam Lake, el guionista principal de las dos primeras entregas de Max Payne, al que describe como «muy buena persona y realmente talentoso». También vincula parte del fracaso de Max Payne 3 a la ausencia de Lake como guionista y a su propia responsabilidad al asumir la escritura del juego. «Diría que gran parte de ese fracaso recayó sobre mí, como una de las personas que tomaban las decisiones y también como guionista, cuando la gente echaba mucho de menos su escritura». En cualquier caso, hay que recordar que los remakes de Max Payne 1 y 2 están en desarrollo por parte de Remedy, aunque todavía no conocemos su fecha de lanzamiento.

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¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Dan Houser es demasiado duro consigo mismo o que Max Payne 3 perdió parte de la identidad de los juegos de Remedy? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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Adrián Mira

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Misterio por la muerte de una mujer en un hospedaje de Costa Azul: la Justicia ordenó realizar una segunda autopsia

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La muerte de Paola Vallejos, una mujer de 36 años oriunda de Rosario, que fue encontrada sin vida en un hospedaje de Costa Azul, en el partido bonaerense de La Costa, es investigada por la Justicia. Aunque la escena del hallazgo de su cuerpo hacía pensar inicialmente en un suicidio por ahorcamiento, una serie de interrogantes que surgieron durante las primeras diligencias llevó al fiscal Pablo Gamalieri a ordenar una segunda autopsia. Los resultados se conocerían en los próximos días.

Según pudo saber Infobae de fuentes de la investigación, el hecho ocurrió entre la noche del jueves 8 de octubre y la madrugada del viernes 9, en un establecimiento ubicado sobre la calle Costanera al 4100.

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De acuerdo con la información policial, los efectivos llegaron al lugar tras recibir un llamado al 911 y encontraron a Vallejos sin vida en el interior del departamento número 5. Su cuerpo estaba suspendido del cuello mediante un pantalón sujeto a una escalera. Las fuentes consultadas indicaron que mujer se dedicaba a trabajar como “acompañante”.

En un primer momento, las características de la escena orientaron la investigación hacia la posibilidad de que se tratara de un suicidio. Sin embargo, el titular de la UFI N° 11 Descentralizada de Mar de Ajó decidió profundizar las medidas para establecer con precisión cómo murió la mujer.

La primera autopsia fue realizada con intervención de la Policía Científica. Según explicaron fuentes del caso a este medio, el examen no permitió despejar todos los interrogantes sobre las circunstancias de su deceso. Aunque no se detectaron elementos médico-legales que hicieran sospechar, en principio, de la participación de terceras personas, hubo cuestiones que no pudieron ser esclarecidas con esa primera evaluación.

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La posada donde fue hallado el cuerpo de Paola Vallejos

A esas dudas se sumaron las declaraciones recogidas entre personas que se encontraban en el hospedaje, incluidos empleados y otros pasajeros, así como el análisis de las cámaras de seguridad, en cuyas imágenes los investigadores advirtieron movimientos que consideraron necesario examinar con mayor detenimiento.

Ante este escenario, el fiscal ordenó una segunda autopsia, esta vez a cargo de especialistas del Ministerio Público Fiscal de Lomas de Zamora, con el objetivo de obtener respuestas sobre los aspectos que no habían quedado suficientemente claros en el primer examen.

Los resultados de esta nueva pericia todavía no fueron incorporados al expediente y se espera que estén disponibles en los próximos días.

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Las fuentes consultadas señalaron que la causa se trabajó durante todo el fin de semana sin dar por sentado que se trataba de un suicidio, pese a que hasta el momento tampoco surgieron elementos concluyentes que permitieran afirmar que Vallejos fue víctima de un homicidio.

La investigación continúa bajo la carátula de “Averiguación de causales de muerte”.

El reclamo en redes sociales

En paralelo a la investigación judicial, comenzaron a circular publicaciones en redes sociales en las que se reclama justicia por la muerte de Paola Vallejos y se sostiene que la mujer fue asesinada.

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Uno de los mensajes, difundido en Instagram bajo la consigna “Justicia x Paola Vallejos”, identifica el establecimiento donde se encontraba alojada como La Posada de Chiche y afirma: “La mataron ahí adentro, la torturaron y le robaron su vida”.

La publicación también pone bajo sospecha las circunstancias del hecho y señala que las personas que habitualmente se encontraban en el hospedaje no estaban presentes ese día. “Necesitamos ser nosotros el grito de auxilio de Paola, ayuda de gente honesta que haga justicia, por la hija que le quitaron a sus padres, la madre que le arrebataron a sus hijos”, expresaron. “¡Que los responsables hablen!”, piden.

Infobae intentó comunicarse con los responsables de la cuenta de Instagram para conocer más detalles sobre las denuncias y establecer su vínculo con la víctima, pero hasta el momento no obtuvo respuesta.

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En paralelo, fuentes de la investigación confirmaron que la Fiscalía mantiene contacto con los familiares de Vallejos mientras avanza con las medidas destinadas a esclarecer lo ocurrido.

Por ahora, la segunda autopsia aparece como una de las medidas centrales para avanzar en el esclarecimiento del caso.

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