SOCIEDAD
En solo 13 días, Kingdom Come Deliverance 2 ha vendido lo que muchos consiguen en años. El RPG alcanza un nuevo hito millonario
El esperado Kingdom Come: Deliverance 2 nos mantuvo en vilo durante siete años hasta el estreno de su segunda parte. Un RPG de mundo abierto masivo, realista y, lo mejor de todo, que se ganó el cariño de los jugadores y la prensa a partes iguales. De hecho, las ventas del juego también respaldaron el proyecto en sus primeros días y, ahora, dos semanas después, el éxito vuelve a llamar a su puerta: Warhorse ha conseguido vender dos millones de copias.
La noticia fue confirmada por Warhorse Studios a través de una publicación en Twitter, donde el estudio celebró el logro apenas 13 días después del lanzamiento. Este hito, como mencionamos antes, se suma al millón de copias vendidas en tan solo 24 horas, lo que demuestra el gran interés de los jugadores en esta secuela.
Si lo ponemos en perspectiva, la diferencia con su predecesor es evidente. En sus primeros dos días, el primer Kingdom Come: Deliverance vendió medio millón de copias, de las cuales 300.000 fueron en Steam. Sin embargo, a pesar de su buen estreno, el juego tardó un año en alcanzar los dos millones de copias vendidas, dos años en llegar a los tres millones y sumó 1,5 millones de ventas con sus DLC independientes.
Embracer Group, dueña de la licencia, celebra el éxito del RPG
Desde la compañía matriz Embracer Group, propietaria de Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, han celebrado los resultados obtenidos hasta el momento. «El juego ha sido un éxito, no solo en términos de recepción por parte de los jugadores y críticos, sino también en términos de rendimiento», afirmó Lars Wingefors, CEO de Embracer. Además, destacó la calidad del trabajo realizado por Warhorse Studios y Deep Silver.
Asimismo, la propia Embracer, que ha estado en el punto de mira en los últimos años por sus decisiones polémicas, ha señalado en sus previsiones financieras para el último trimestre del año fiscal que Kingdom Come: Deliverance 2 podría convertirse en el Jedi: Fallen Order de EA. Esto implica que la compañía sueca ha asumido que los proyectos para un jugador, cuando son ambiciosos y desarrollados por un estudio competente, tienen el éxito asegurado.
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