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¿Cuándo es el momento de hacer cambios fuertes en una saga de videojuegos establecida?

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El reciente Assassin’s Creed Shadows ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores. Aunque Ubisoft no está siendo del todo transparente con sus cifras de ventas, podemos concluir que el juego se ha demostrado capaz de satisfacer una demanda en el mercado. La recepción crítica se alinea con las métricas habituales en la franquicia desde hace por lo menos una década, pero el consenso más o menos general es que la fórmula RPG que inauguraron con Assassin’s Creed Origins está mostrando signos de agotamiento. Es muy probable que en la compañía gala estén al corriente de esta percepción desde hace tiempo porque lo poco que sabemos de Hexe, una de las nuevas entregas anunciadas, lo presenta como una vuelta de tuerca y un tipo de experiencia que se aleja del patrón establecido en esta etapa moderna de la franquicia.

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Los planes pueden llegar a cambiar y siempre está la posibilidad de que el producto final se aleje mucho de estas intenciones, pero la situación enlaza directamente con un aspecto que considero relevante: la vida útil de las franquicias y la perentoria necesidad de renovar las fórmulas cada cierto tiempo para mantenerlas con vida.

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Innovaciones periódicas

Nada permanece inmutable eternamente. Todo cambia. El mercado planifica contingencias para satisfacer la nostalgia, pero aborrece la entropía. Si pensamos en cualquiera de las grandes franquicias de la historia de los videojuegos, aquellas que se acercan o incluso superan las tres décadas de vida, podemos agrupar sus títulos en diferentes etapas bastante bien definidas. Muchas de estas etapas estaban regidas por los ciclos de vida de las consolas, o lo que es lo mismo, las limitaciones tecnológicas de la época.

Los estudios no se están lanzando a renovar las fórmulas de sus grandes franquicias con la misma pasión que antaño

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A mayor potencia, mayor capacidad para albergar sistemas complejos, y por lo tanto una mayor profundidad jugable. El salto de las dos dimensiones a las tres dimensiones, de fondos prerrenderizados a entornos tridimensionales, de cámaras estáticas a cámaras manejables, de niveles cerrados a mundos abiertos… Hubo un momento, durante la década de los 90 y buena parte de los 2000, que estas revoluciones tecnológicas se sucedían a tal velocidad que los desarrolladores se peleaban por implementarlas cuanto antes en sus creaciones sin esperar a que se concretara una demanda específica en la audiencia. Recibíamos títulos que ni siquiera éramos capaces de imaginar y, por tanto, desear.

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Assassin's Creed Shadows

El ritmo de estas innovaciones se ha ralentizado considerablemente en los últimos años. Los avances son más incrementales que transformadores y la limitación viene ahora más por razones de presupuesto que de posibilidades del hardware. Por ello, los estudios no se están lanzando a renovar las fórmulas de sus grandes franquicias con la misma pasión que antaño. Se hacen experimentos, se prueban cosas, se estudia si el mercado las acepta y luego, si la recepción es positiva, se explota la fórmula con fruición hasta que la gente empieza a cansarse y las ventas comienzan a bajar.  Entonces es el momento de vender una gran revolución que vuelva a llamar la atención y renueve el entusiasmo de los seguidores más acérrimos.

Es muy importante poder reaccionar con la agilidad suficiente para impedir que la reputación se resienta demasiado en el ínterin, y teniendo en cuenta los enormes tiempos de desarrollo actuales, anticiparse a ese eventual socavón es la clave. Después del éxito desmesurado de Assassin’s Creed Valhalla, los analistas de Ubisoft dictaminaron que todavía existía un espacio para un gran RPG de mundo abierto antes de plantear una revolución jugable como la que vimos entre Syndicate y Origins.

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Assassin's Creed Shadows

Etapa de madurez

Por mucho que algunos gurús sigan repitiendo el mantra de que los videojuegos están simplemente comenzando su andadura como medio, la realidad es que tenemos más de cincuenta años de sólida historia a nuestras espaldas. Los vaivenes que han sacudido la industria en los últimos años, los mismos que han afectado seriamente la financiación de las grandes empresas y que les ha conducido a efectuar recortes masivos de personal, no son otra cosa que una señal de madurez. Los tiempos de crecimiento exponencial desbocado han terminado.

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Las exigencias de la vida adulta se transforman en menos tiempo disponible para jugar y cuando lo tienen, prefieren ir a lo seguro, a lo que saben que les satisface

La clave ahora es la sostenibilidad a largo plazo, el no perder posiciones ni cuotas de mercado. Esta circunstancia también tiene su contraparte en el diseño. Con algunas posibles vías de expansión clausuradas antes de tiempo por circunstancias variopintas (por ejemplo, la realidad virtual al no poder alcanzar una masa crítica suficiente para justificar el grueso de las inversiones), el espacio para innovar ya no es tan amplio como hace un cuarto de siglo. Eso no quiere decir que no sigan surgiendo visionarios con conceptos geniales, pero la cadencia es mucho menor. En definitiva, no estamos creando géneros ni formatos nuevos como en el pasado.

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También podemos alegar que los jugadores también han alcanzado la etapa madura, por lo que no son tan proclives a las innovaciones mecánicas como lo eran cuando eran más jóvenes. Es decir, las exigencias de la vida adulta se transforman en menos tiempo disponible para jugar y cuando lo tienen, prefieren ir a lo seguro, a lo que saben que les satisface. No salen de su zona de confort ni quieren probar suerte con conceptos que no dominan. Esta es una de las razones por las que las grandes franquicias anuales (las deportivas, sobre todo) o los títulos como servicio que llegan al gran público experimentan cambios de una manera casi imperceptible. A esto tenemos que sumarle el valor de la nostalgia, el deseo de sentir las mismas emociones de la infancia, cuando todo estaba por descubrir y las cosas nos causaban un impacto emocional más acusado simplemente por la falta de referencias.

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Fortnite

Sin embargo, un medio que solo se dirige a una audiencia cada vez más envejecida es un medio con fecha de defunción. Es necesario fomentar el ingreso constante de nuevos públicos. Una generación de jugadores más jóvenes no tiene en la cabeza, ni en el corazón, la evolución histórica del medio. No siente apego a estructuras que percibe anticuadas, a géneros o sistemas cuyo origen procede enteramente de las limitaciones técnicas de la época. Por ejemplo, el caso de las aventuras gráficas o los combates por turnos en los RPG.

Este último caso de hecho es muy interesante porque después de haber sido dado por muerto por algunas compañías muy relevantes con el asentamiento de las mecánicas de acción en tiempo real, ha pervivido contra viento y marea gracias a núcleos de resistencia específicos que a la postre se han demostrado clarividentes. La cuestión es saber cómo los nacidos a partir de 2010 lo perciben. No tengo ningún dato que lo respalde, pero me cuesta mucho imaginar que la generación que ha crecido con Fortnite y Minecraft llegue a interesarse siquiera por un sistema de combate en el que tienes que introducir un comando para ejecutar una acción en vez de realizarla directamente.

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Re6

Esta tensión es real y trae de cabeza a todas las grandes franquicias de la industria. Por un lado, no quieres traicionar a quienes te siguen desde los orígenes, pero por otro, necesitas introducir savia nueva de manera constante. Al mismo tiempo, incluso tus seguidores más acérrimos se van a cansar si les ofreces siempre lo mismo y te demuestras incapaz de innovar con acierto. Para una gran publisher, conocer a su audiencia es al mismo tiempo lo más importante y lo más complicado. Por eso invierten una cantidad de dinero nada desdeñable en elaborar encuestas, focus groups y amplias sesiones de consultoría. Determinar el momento preciso para agitar el tablero y repensar la fórmula del éxito es clave, así como la forma de hacerlo.

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Para una gran publisher, conocer a su audiencia es al mismo tiempo lo más importante y lo más complicado

En ocasiones, la actitud es mucho más cautelosa y en vez de poner todos los huevos en una cesta, las compañías optan por una estrategia bifurcada donde siguen dos caminos de forma paralela, uno centrado en el futuro y otro en el pasado. Es por ejemplo lo que hizo Capcom después de Resident Evil 6, un título que había llevado hasta las últimas consecuencias los parámetros de esa segunda época de la franquicia. Por un lado, innovaron desde una perspectiva en primera persona y un fuerte enfoque hacia la realidad virtual. Por otro lado, optaron por actualizar títulos antiguos a base de remakes.

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Análisis de Assassin's Creed Shadows. He jugado 50 horas al último mundo abierto de Ubisoft y va a ser difícil volver a otros juegos de la saga después de esto

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Análisis de Assassin's Creed Shadows. He jugado 50 horas al último mundo abierto de Ubisoft y va a ser difícil volver a otros juegos de la saga después de esto

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¿Será este el camino por el que se decida Ubisoft? En cierta manera, ya lo están haciendo. Una prueba de ello es la existencia de Mirage y de los prospectivos remakes. Sin embargo, estos son proyectos menores si los comparamos con los estandartes de la franquicia. En estos momentos solo podemos especular sobre lo que acabará siendo Hexe, pero que lo esté dirigiendo alguien como Clint Hocking ya nos puede dar pistas. Sus juegos quizá no sean sobresalientes en todos los aspectos, pero se atreven con ideas radicalmente novedosas. He disfrutado ampliamente de Assassin’s Creed Shadows, pero he de reconocer que sus aportaciones formales son mínimas y que un quinto RPG en esta línea, sin grandes cambios, me resultaría indigesto. Es momento de soltar amarras y probar cosas nuevas. En tu opinión, ¿qué otra franquicia clama por una reformulación y cómo lo llevarías a cabo?

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¿Cuándo es el momento de hacer cambios fuertes en una saga de videojuegos establecida?

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por
Borja Vaz

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Un experto reveló cuál es el estudio que las personas que fuman o fumaron deberían realizarse: “Puede salvarte la vida”

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El tabaquismo produce la misma adicción que la cocaína y es socialmente aceptado”, dijo Jorge Tartaglione en su visita a LN+. Además, el cardiólogo compartió el estudio médico que todas las personas que fumaron o que actualmente lo hacen, deberían realizarse.

Que estudios te tenes que hacer si fumas o fumaste, segun el cardiologo Jorge Tartaglione

“Quienes fumaron durante veinte años y dejaron de hacerlo, por ejemplo, hace quince años, tienen la posibilidad de hacerse un estudio que no solo permite la detección temprana de tumores y nódulos, sino que además les puede salvar la vida: la tomografía computarizada de baja intensidad”, explicó Tartaglione.

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Para resaltar la importancia de interrumpir a tiempo este tipo de adicciones y realizarse los chequeos pertinentes, Tartaglione hizo una confesión: “Mi padre murió de un cáncer de pulmón por fumador”.

Si no fumo, ¿me pasa algo?

El rol del fumador pasivo fue otro de los aspectos analizados por el cardiólogo. Para eso expuso los casos típicos:

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  1. El directo, propio del que fuma.
  2. El de segunda mano, es decir, de los familiares que viven con el fumador.
  3. El de tercera mano, cuando, por ejemplo, dormís en una habitación de hotel donde fumaron: en las paredes la sustancia del tabaco sobrevive por nueve meses.

Tips que compartió Tartaglione en LN+

Los efectos que provoca en el cuerpo humano dejar el cigarrillo: ese fue el último tema sobre el que expuso Tartaglione. “A los veinte minutos de dejar de fumar, tu frecuencia cardíaca se normaliza. A los dos días pasa lo mismo con tu capacidad pulmonar. A los tres años tenés el mismo riesgo que una persona que no fumo de tener un infarto agudo de miocardio. Y entre los 10 y 15 años, de tener un cáncer de pulmón», cerró.

Dejar de fumar y la dificultad del primer paso

“Todos saben que fumar es malo. Pero lo más difícil es que la gente que fuma haga un ‘clic’“, aseguró Tartaglione. Para el médico cardiólogo, en ese primer paso reside la gran barrera para emanciparse de la adicción. “A todos los que se encuentran en ese proceso, los invito a que se hagan una pregunta: ¿Qué puedo hacer para cambiar?“.

El hábito de no fumar puede llevar igualmente a contraer cáncer (Foto: Archivo)

En línea con ese mensaje, compartió el ejemplo de Clarisa, una de sus pacientes. “Luego de varios intentos fallidos, ella vino a verme y lo logró. ¿Qué quiero decir con esto? Que cuantas más veces intentes dejar de fumar y no puedas, la última vas a poder“, aseguró el cardiólogo.

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Todo el mundo tiene ideas para una serie de Star Trek. Esta protagonizada por el mítico Jonathan Archer de Enterprise creo que merece ser tenida en cuenta

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Hace unos meses, una estrella de la infame Sección 31 decía que Star Trek se está muriendo, pero si ese es el caso, que lo dudo mucho sinceramente, que no se diga que no hay ideas para mantener a flote la muy veterana saga de ciencia ficción. Así sabemos del interés en un Legacy con Siete de Nueve como protagonista, de un Year One con Kirk poniéndose por primera vez al mando del Enterprise, y ahora Scott Bakula, protagonista de Star Trek: Enterprise, nos viene a hablar de un hipotético thriller político protagonizado por él mismo que incluso tiene un nombre muy definitorio.

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Antes de continuar, conviene aclarar que se trata de un proyecto desechado hace dos años por Paramount+, que prefirió priorizar el desarrollo y rodaje de Star Trek: Starfleet Academy, ambientada en el siglo XXXII, sobre otras ideas que tenían sobre la mesa. Pero eso no significa que más adelante no se pueda retomar la propuesta lanzada por el legendario capitán Jonathan Archer (Bakula) del NX-01 y el productor y guionista Mike Sussman de poner en marcha la que han vendido como Star Trek: United, posiblemente en referencia al estupendo episodio de United (4×13 de ST: ENT) donde humanos, vulcanos, andorianos y tellaritas han de unirse por primera vez ante una amenaza común (los romulanos).

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Tanto el actor como su socio en esta empresa presentan el proyecto como un thriller político con elementos de drama familiar ambientado en los tumultuosos primeros años de la Federación que tuvo a Archer como su presidente, navegando posiblemente por las tensiones geopolíticas de la recién formada coalición, un siglo antes de los sucesos que estamos viendo actualmente en Star Trek: Strange New Worlds y, por tanto, de Kirk y Spock. Sería una especie de secuela espiritual de Star Trek: Enterprise, permitiéndonos ver parte de lo que nos impidieron disfrutar en su momento con la cancelación anticipada del programa sci-fi, y explorar una época en la que no se ha profundizado demasiado.

«En Enterprise, realmente no tuvimos tiempo para explorar la formación de la Federación. El enfoque estaba en la defensa y en salvar el planeta, lo cual, por supuesto, era vital para la historia que estábamos contando. Pero creo que íbamos a sentar las bases para un gobierno y un estado que defenderían los derechos de los seres sintientes, en realidad, los derechos de todas las especies, y que se mantendrían firmes a favor de la justicia y la igualdad en toda la galaxia. Y eso, en última instancia, llevaría al establecimiento de la Primera Directiva. Nunca llegamos a profundizar en todo eso en Enterprise tanto como me hubiera gustado, y creo que sin duda lo habríamos hecho si la serie hubiera continuado más allá de la cuarta temporada. Todavía hay mucho que explorar en esa época». Mike Sussman (vía TrekCore)

El nuevo juego de Star Trek: Voyager nos permitirá deshacer una de las decisiones más crueles de la serie de ciencia ficción

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Una especie de Andor en el universo de Star Trek

Sussman fue más allá y llegó a comentar en una reciente convención que su idea para Star Trek: United es hacer algo parecido a lo que ha supuesto Andor para Star Wars. Es decir, contar una historia más seria, para adultos, de una manera realista y con los pies en la tierra. También sería una forma para traer de vuelta a personajes queridos por los fans, pero no es su idea hacer de esto un programa hecho por y para nostálgicos de Enterprise. Sea como fuere, insistimos, es una idea que no está en desarrollo dentro de Paramount+, pero tampoco completamente descartada. «Solo diré que nunca se sabe», sentenció Bakula.

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¿Te gustaría un proyecto como este? Hacer algo en Star Trek muy del tono de Battlestar Galactica no me disgustaría en absoluto, y tras la apuesta decidida por las aventuras vista en Star Trek: Strange New Worlds, y el enfoque juvenil que promete ser Star Trek: Starfleet Academy, quizás haya llegado la hora de tener algo más maduro y profundo que recupere, por otra parte, tonos y estilos que ya pudimos disfrutar durante Star Trek: Espacio Profundo 9. Solo es una idea, pero está claro que la nueva Paramount quiere escucharlas.

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3DJuegos

por
Marcos Yasif

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Tragedia en Santiago del Estero: un nene de 2 años murió atropellado por un camión cañero en la Ruta 38

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Un nene de 2 años y 6 meses murió este lunes por la noche en Alberdi, provincia de Santiago del Estero, tras ser atropellado por un camión cañero en la Ruta Nacional 38, a la altura de Los Arroyo.

El hecho ocurrió alrededor de las 19.30, cuando la víctima, identificada como Neitan Gabriel Godoy, habría cruzado la ruta de manera repentina. Las autoridades locales realizan pericias para determinar cómo se produjo el impacto.

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Tragedia en Santiago del Estero: un nene de 2 años murió atropellado por un camión cañero en la Ruta 38. (Foto: gentileza El Liberal).

La familia, en shock: “No vi en qué momento salió”

Augusto Josso, de 69 años y pareja de la abuela del pequeño, relató con profunda tristeza los momentos previos al accidente:“Ha sido un segundo de descuido. Yo entré al dormitorio a cambiarle el televisor porque siempre miraba dibujitos, y en ese instante él salió por la puerta lateral de la casa que da al taller mecánico y cruzó la ruta. No vi en qué momento salió”.

El hombre destacó que Neitan nunca tuvo contacto con sus padres biológicos y que él lo crió desde los dos meses de vida:“Era más que un hijo para mí. Llenaba mis días de alegría y ya no lo tengo. No sé qué será de mi vida con 69 años”, expresó, devastado.

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Operativo policial y pericias en la Ruta 38

Personal de la Unidad Regional Sur, Bomberos Voluntarios, Guardia Urbana Municipal y el servicio 107 trabajaron en el lugar del accidente. La ruta permaneció parcialmente interrumpida durante varias horas mientras se realizaban las pericias de rigor.

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La Justicia investiga las circunstancias exactas del atropello para establecer cómo se produjo el impacto con el camión cañero. Hasta el momento, no se difundieron detalles oficiales sobre el estado del conductor ni si hubo alguna responsabilidad penal.

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