SOCIEDAD
Parecía complicadísimo entrar en la saga Gundam, pero ahora lo único difícil es leer nombres

El universo Gundam está popularizándose más y más en Occidente —ya tocaba— y la cultura pop, lo que inevitablemente me lleva a pensar que muchos nuevos fans estarán enfrentándose a la cuestión clave: «¿por dónde empiezo?» Una pregunta un tanto dolorosa de responder, porque tienes la versión objetiva (por el principio, claro) y luego está la mano laxa y condescendiente del acérrimo de toda la vida que te dice, «por donde quieras».
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La realidad es que la serie de TV original de Gundam se emitió en 1979: no es solo que haya llovido mucho desde entonces, sino que incluso en su momento, el público nipón la acogió un poco a medias hasta que vino el coleccionismo de juguetes (lo que ahora llamamos gunpla) a poner orden. Esa es la puerta de entrada canónica a la línea temporal del Universal Century o UC, pero es una que cada día se hace más dolorosa de ver.
Quiero decir, no es algo que a mí personalmente me incomode; pero entiendo que un quinceañero acostumbrado al espectáculo de Kimetsu no Yaiba, Chainsaw Man o similares no puede ver las aventuras de Amuro sin hacer una larga y generosa lista de cesiones al apartado técnico.
La industria del anime ha evolucionado mucho desde la edad más joven y tierna de Gundam, y si bien habrá sibaritas que razonen que también hemos ido hacia atrás en algunos sentidos, salta a la vista que el listón actual está por las nubes; aunque solo sea porque son producciones más comerciales que nunca.
Empieza Gundam por el principio o por el final
El punto al que quiero llegar es que la idea de empezarse el UC en pleno 2025, a falta de remasterizaciones o ‘remakes’, no resulta especialmente atractiva para casi nadie; pero al menos los puntos de entrada más recientes están (en mi humilde opinión, al menos) cada vez mejor. Ni Iron Blooded Orphans, ni Witch From Mercury ni GQuuuuuuX están ambientados en el UC; pero los tres animes de Sunrise son frescos, fáciles de ver en formato ‘standalone’ y te dan una buena visión de lo que representa el fenómeno Gundam.

Aunque sea nuevo, GQuuuuuuX lleva en producción desde 2018.
Y diría que lograr eso en una franquicia tan antigua como Gundam es toda una hazaña, pero es una que sin duda me siento contento de cederle a Sunrise. Nunca esperaba que a estas alturas me fueran a vender una idea más o menos fresca e interesante del mismísimo Char Aznable, el villano más representativo de la saga —y origen directo de un arquetipo de personaje repetido hasta la saciedad— pero es justo lo que nos está dando la línea alternativa de Mobile Suit Gundam: GQuuuuuuX en Prime Video estos días.

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No es un guiño o una referencia marvelesca: el legendario Cometa Rojo está justo en el centro de la historia de GQuuuuuuX, y de alguna manera el segundo episodio de la serie ha logrado reconstruir los primeros episodios de la serie dándole un «girito» lo suficientemente interesante como para seguir a partir de ahí. Es difícil no seguir enganchado si entiendes lo que sus autores están haciendo, y si no lo haces, da un poco igual porque sin saberlo estás empapándote de puro Gundam.
¿Quieres empezar Gundam y no sabes por dónde? Yo te lo planteo de la siguiente manera: ve por el principio si puedes. Y si lo ves y piensas que no es para ti o que se ha quedado muy atrás, que no te tiemble la mano ni un segundo a la hora de darle al ‘play’ a GQuuuuuuX. Es verdad que algún que otro pureta ha estado criticando el diseño más alienígena y menos cuadriculado de sus ‘mechs’, pero no deja de ser una producción súper respetuosa, fresca y atrapante.
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Parecía complicadísimo entrar en la saga Gundam, pero ahora lo único difícil es leer nombres
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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SEGA planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027, comparte las últimas ventas de Sonic, Persona y más franquicias y otros detalles – Nintenderos

¿Cómo van las cosas por SEGA? Seguro que recordáis filtraciones anteriores relacionadas con SEGA y Atlus. Tras las últimas filtraciones de detalles, ahora nos llegan más detalles sobre los planes futuros de la empresa.
SEGA ha ofrecido estas novedades de sus ventas y planes:
Ventas de las principales sagas de Sega (octubre–diciembre 2025)
Sonic – 1,76 millones de copias
Persona – 980.000 copias
Like A Dragon – 1,23 millones de copias
Total War – 1,38 millones de copias
Planes futuros de SEGA
Sega planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027.
Actualmente cuenta con 10 juegos anunciados sin fecha de lanzamiento.
Todo esto nos llega tras comentar la lista de remakes en desarrollo en SEGA. SEGA ya ha anunciado oficialmente que está reviviendo Jet Set Radio, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage y Crazy Taxi, pero parece que tenemos más en camino.
Recordad que también nos llegaron hace poco filtraciones un nuevo remake de Sonic y otros planes de SEGA y Atlus. Tras su sistema de cuentas, así como sus planes de lanzar menos juegos, ahora tenemos algunos datos que apuntan a la enorme cantidad de trabajo que ha habido al menos en el pasado en la compañía.
Habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué pensáis vosotros?
Fuente.
persona,planes,Sega,Sonic,Ventas
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Una nutricionista aseguró que está contraindicado tomar un vaso de agua antes de irse a dormir

El hábito de llevarse un vaso de agua a la mesita de luz antes de dormir suele darse en muchos hogares argentinos. Pero, según la nutricionista Ana Chezzi, no es lo más recomendable. En su visita a LN+, la nutricionista explicó porqué esta acción puede alterar la conciliación del sueño.
“Tomarse ese vaso antes de irse a dormir no es lo mejor porque licúa los jugos digestivos”, explicó Chezzi.
“Si cenamos pesado, hay que tratar de evitar el agua antes de dormir”, insistió la experta y aclaró: “El agua es mejor tomarla antes de comer y durante todo el día, para cubrir un litro y medio o dos litros cada veinticuatro horas”.
La hora ideal de la cena
Consultada sobre cuál es el mejor momento para la última comida del día, la médica respondió: “Lo ideal sería comer tipo ocho de la noche. Después estar en familia y finalmente dormir. Lo ideal es que la cena sea muy liviana. Si comés medialunas con dulce de leche a la mañana, lo digerís durante el día“.
Luego, agregó: “Para dormir bien a la noche lo central es dosificar la cantidad de leche, de crema y de manteca“, explicó Chezzi. “Esto para digerir y hacer bien la digestión”.

En palabras de la especialista, “el aparato digestivo trabaja todo el tiempo: no espera a que uno se despierte“.
Consejos para una buena digestión
Ante la consulta sobre la mejor estrategia para asimilar lo que comemos, Chezzi sostuvo: “Hay que tener en cuenta las grasas que hubo en la comida de la cena, más si son procesadas y el cuerpo no entiende qué son”.

“Por esto, después de cenar, lo mejor es dejar pasar, por lo menos, una hora”, subrayó y agregó: “Si bien no es imposible, es más caro comer sano que comprar un paquete de fideos y tirarle crema”.
El momento de las grasas saludables
Durante su exposición en los estudios de LN+, Chezzi segmentó las franjas horarias ideales para consumir determinados alimentos.
“En el desayuno, lo ideal es comer proteínas y una cantidad normal de grasas saludables. El hidrato de carbono también es útil, pero no si te sentás ocho horas en una oficina. El hidrato es mejor comerlo si te vas a entrenar», enumeró.
Además, la nutricionista se refirió al rol de ciertos padres. “Muchos creen que darles a sus hijos un paquete de galletas y una cajita con jugo es llenarlos de energía, cuando en realidad es puro azúcar”, explicó Chezzi. “Y estos alimentos tienen JMAF, que generan un pico de glucemia y están modificados para que sean adictivos”, remató.
Para la tristeza, un heladito
En su raid de sugerencias, la nutricionista también expuso el vínculo sobre alimentación y estados de ánimo.
“Cuando estás enojado, triste o deprimido, no te comés una ensalada”, reflexionó la profesional. “Sino algo alto en hidratos de carbono, que produce una sensación de placer enorme”, aseveró.
“Entonces, durante el tiempo que lo comés, vas a estar más feliz. Y es ahí cuando se empieza a producir un círculo vicioso en el que, cada vez que te sentís mal, vas a la heladería”, señaló Chezzi.

“Las frutas estuvieron siempre. Con la llegada del ser humano, ya existían. Lo mismo que con las verduras, los huevos y la carne”, teorizó Chezzi. En consonancia, cerró con un consejo: “Por día se pueden comer hasta cuatro yemas”.
SOCIEDAD
Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo

El State of Play de PS5 nos dejó alguna que otra sorpresa, como el nuevo Kena o el remake de los tres primeros God of War, pero hubo uno que pasó más desapercibido para muchos: Crimson Moon. Este RPG de acción gótica se anunció con un tráiler que no dejó dudas sobre sus ambiciones: acción cooperativa o en solitario, rápida y visceral, en un mundo de fantasía oscura poblado por enemigos que nos superan en tamaño y fuerza. Un proyecto que se lanzará en 2026 en PS5, pero también en PC.
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Ambientado en un mundo gótico dominado por ángeles, demonios y dioses antiguos, Crimson Moon pone a los jugadores en la piel de los Nefilim, híbridos de humano y ángel al servicio de la Orden de la Luna Carmesí. Su misión es recuperar Gildenarch, una antigua metrópolis corrompida por el mal, distrito a distrito, mientras hacen retroceder el llamado Crecimiento Demoníaco de la Legión Infernal, una amenaza que una vez estuvo a punto de extinguir a la humanidad.
El estudio ProbablyMonsters, que hace poco presentó un juego que podría ser una adaptación de Malditos bastardos, no esconde que la estructura del título es tan simple como divertida. La idea es realizar incursiones en la ciudad de Gildenarch, ya sea en entornos urbanos o salvajes, para tratar de acabar con el señor vampiro Solomon Moore, responsable de la caída del reino. Cada zona liberada desbloquea nuevos desafíos y acerca a los Nefilim al objetivo final: restaurar el último bastión de la humanidad frente a las fuerzas de la oscuridad.

En lo jugable, Crimson Moon apuesta por un sistema de combate arquetípico basado en parries, remates, habilidades mágicas que aprovechan el origen celestial de los personajes y transformaciones, diseñado para recompensar la habilidad y la improvisación. Las misiones parten del Sanctus Clypeus, la base de operaciones de los jugadores, desde donde se gestiona el equipamiento, se forjan armas y armaduras y se planifican las incursiones, ya sea en cooperativo o en solitario.
Crimson Moon no hará distinción: puedes jugarlo solo o con un amigo
Y es que, como añade el estudio independiente, el juego no discrimina: Crimson Moon permitirá afrontar la campaña tanto en solitario como en cooperativo para dos jugadores. Actualmente en su fase final de desarrollo, el título apunta a un lanzamiento a finales de 2026 en PS5, aunque aún quedan detalles por concretar.
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Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo
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por
Alberto Lloria
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