SOCIEDAD
Nintendo explica por qué la vaca es jugable en Mario Kart World y muestra sus bocetos oficiales – Nintenderos

¡Nuevas y peculiares declaraciones de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.
Esta vez la información se centra en la Vaca como personaje jugable. Nintendo ha explicado por qué la Vaca y otros personajes ahora se pueden seleccionar como personajes jugables. Esto es lo que han compartido los desarrolladores en una reciente entre vista con Nintendo:
Ahora que lo mencionáis, me ha sorprendido la selección de algunos de los nuevos personajes. Por ejemplo, una vaca como personaje jugable.
Yabuki:
En efecto. En anteriores juegos de la serie, la vaca formaba parte del paisaje o era un obstáculo de alguno de los circuitos. Pero, al trabajar en una de las primeras versiones de un circuito ambientado en un rancho por el que pueden conducir los jugadores, apareció este boceto. (Risas)Ah, pensaba que la vaca estaba en la parte de atrás de la camioneta, pero no, está conduciendo. (Risas)
Ishikawa:
En cada nuevo juego de Mario Kart aparecen nuevos personajes con los que competir, pero, como ya añadimos tantos en el juego anterior, nos preguntamos qué más se podía hacer. Y entonces a uno de los diseñadores se le ocurrió aquel boceto de la vaca conduciendo y pensé: «¡Eso es!». (Risas) Fue entonces cuando nos dimos cuenta de que los entornos de los circuitos podían ser una buena fuente de ideas.El diseñador de personajes creó rápidamente un prototipo de una vaca que pudiera conducir y, por increíble que parezca, no estaba fuera de lugar en absoluto. Así que pensamos que quizás podríamos incluir otros personajes que generalmente se utilizan a modo de obstáculo, y decidimos añadir a Cheep Cheep y a Pokey como pilotos. Pensando en un mundo interconectado, me pareció que tenía sentido la idea de coger este tipo de personajes que aparecían en circuitos de los anteriores juegos, y que participaran en las carreras.
Sato:
A este tipo de personajes los llamamos «pilotos NPC». «NPC» significa «non-player character», es decir, un personaje que los jugadores no pueden controlar. Así que, en cierto modo, es como si diéramos a entender que los jugadores no pueden manejar a estos conductores.Yabuki:
Era como: «Son NPC, pero ¿se pueden usar para jugar? ¿En qué quedamos?». (Risas) Es bastante divertido ver una vaca, con sus cuatro patas, sujetando el manillar de una moto con las pezuñas delanteras.Ishikawa:
Pero, al saltar, vuelve a su postura cuadrúpeda habitual. Estoy seguro de que la vaca sigue en contacto con su naturaleza animal. (Risas)Jikumaru:
Y, gracias a la introducción de varios «pilotos NPC», nació la idea de que apareciera Kamek como objeto. Cuando Kamek lanza un hechizo, los pilotos se convierten en NPC jugables y, uno por uno, pueden llegar a transformarse todos en la vaca en mitad de la carrera. Creo que el resultado ha sido un objeto muy especial nunca visto. De hecho, la vaca es un personaje que ha inspirado muchas ideas diferentes, como los dromedarios y jirafas que sirven de obstáculos.Ishikawa:
La vaca es un personaje central de la serie Mario Kart. (Risas)Asahi:
Por otro lado, cuando personajes que anteriormente no se podían usar para jugar, como la vaca, pasan a ser personajes jugables, hay que darles nuevas formas de expresar emoción, lo que debe de haber sido difícil en cuanto a la dirección de voz. Tuvimos mucho cuidado al mostrar las personalidades y características de los «pilotos NPC» para que no se percibieran como inferiores a las de personajes clásicos como Mario. Los miembros del equipo de voz pasaron por un largo proceso de ensayo y error en busca del sonido ideal. Además de tener más personajes, este juego también dispone de una selección más amplia de vehículos que pueden conducir dichos personajes, por lo que costó un trabajo enorme crear sonidos de motor acordes con las características de cada vehículo, como la apariencia o la estructura. Probamos un montón de sonidos diferentes en nuestra búsqueda de algo ideal: incluso utilizamos el croar de las ranas y golpes de tambor. (Risas)
Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
- La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
- También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
- Los modos de juego detallados hasta el momento.
- Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
- Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Vía.
Mario Kart World,vaca
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Los creadores de Call of Duty preparan cambios clave para Black Ops 7 antes de su lanzamiento, y uno de ellos es sobre la ayuda al apuntado

Quedan unas pocas semanas para el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7. El próximo shooter de Activision tiene el reto de plantarle cara a las más de 7 millones de copias vendidas de Battlefield 6, y Treyarch ya se está moviendo en esa dirección. Tras tomar una serie de decisiones que han gustado a la comunidad tras la beta de Black Ops 7, el estudio está preparando cambios clave para contentar a la gran mayoría de jugadores antes del lanzamiento oficial del shooter.
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Los cambios de Call of Duty Black Ops 7
Uno de los focos principales de Black Ops 7 está en la ayuda al apuntado, un tema que siempre genera debate entre jugadores de mando y de teclado-ratón. Treyarch ha confirmado que el sistema será menos permisivo, obligando a un mayor movimiento del stick para que la asistencia entre en acción. La idea es reducir la ligera ventaja que tuvieron los usuarios de mando en distancias cortas durante la beta de Black Ops 7, sin inclinar la balanza hacia ningún lado.
En paralelo, el estudio ha decidido revisar la movilidad. A partir de ahora, acciones como deslizarse, bucear o hacer wall jumps permitirán apuntar con la mira de forma predeterminada, sin depender de la habilidad Destreza. Esta ventaja seguirá existiendo, pero se centrará en ofrecer mayor fluidez en lugar de desbloquear funciones básicas. Además, el deslizamiento será algo más corto y lento, mientras que trepar por coberturas será más rápido, de manera que Treyarch busca un equilibrio en este sentido (vía PC Gamer).
Call of Duty y Battlefield han engañado a los jugadores para quedar bien. Lo peor de todo es que ninguno de los dos juegos lo necesitaba
Por último, se ha ajustado el sonido de los pasos. Esta era una de las quejas más repetidas durante la beta, pero ahora se escucharán más, lo que servirá para dar mayor información en combate. Con estos cambios, Treyarch quiere que los duelos se definan más por posicionamiento y puntería que por ventajas artificiales que el propio juego te da. Aparte, el estudio confirmó que Black Ops 7 se lanzará sin el SBMM, es decir, el emparejamiento por habilidad que tantos dolores de cabeza generaba a la comunidad. Recuerda que Call of Duty Black Ops 7 se lanza en PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S en próximo 14 de noviembre, y estará incluido en Game Pass Ultimate/PC Game Pass desde ese mismo día.
En 3DJuegos | El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
En 3DJuegos | ¿De verdad Battlefield 6 va a destrozar a Black Ops 7? Es un error infravalorar la presencia de Call of Duty, y solo tienes que pensar en lo que pasó en 2016
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La noticia
Los creadores de Call of Duty preparan cambios clave para Black Ops 7 antes de su lanzamiento, y uno de ellos es sobre la ayuda al apuntado
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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Adiós al rollo de cocina: la nueva opción para que es tendencia a nivel mundial en 2025

El rollo de cocina siempre fue un innegociable en la mesa del comedor y la limpieza del hogar durante décadas. Sin embargo, este 2025, una nueva tendencia pisa fuerte y promete cambiar para siempre la forma en la que limpiamos y cocinamos.
Cada vez más familias en todo el mundo deciden dejar de lado el papel descartable y apostar por alternativas reutilizables y ecológicas. ¿El objetivo final de este cambio drástico? Reducir el consumo de productos de un solo uso y cuidar el planeta.
Leé también: Adiós al papel higiénico: la nueva opción para los baños que es tendencia a nivel mundial en 2025
¿Cuál es la opción que reemplaza al rollo de cocina?
La estrella del momento son los paños de tela reutilizables. Estos trapos, fabricados con materiales absorbentes y resistentes, permiten limpiar, secar y hasta envolver alimentos, igual que el papel tradicional, pero sin generar residuos.
Además, existen versiones hechas con fibras naturales, como el algodón o el bambú, que se pueden lavar y volver a usar cientos de veces. Así, no solo se ahorra dinero, sino que también se reduce el impacto ambiental.
Por qué cada vez más personas eligen alternativas sustentables
El cambio de hábito responde a una preocupación creciente por el cuidado del medio ambiente. El papel de cocina descartable implica la tala de árboles, el uso de agua y energía en su fabricación, y toneladas de basura que terminan en rellenos sanitarios.
En cambio, los paños reutilizables pueden durar meses o incluso años, y al final de su vida útil, muchos son compostables o reciclables. Por eso, quienes ya adoptaron esta tendencia aseguran que no piensan volver atrás.
Leé también: Adiós al respaldo de cama alto: la nueva tendencia minimalista que optimiza el espacio y da un estilo único
Cómo sumarse a la tendencia y dejar el rollo de cocina
El primer paso es elegir paños de buena calidad, que sean absorbentes y fáciles de lavar. Se pueden encontrar en supermercados, tiendas ecológicas o incluso hacerlos en casa con retazos de tela.
El secreto está en tener varios a mano, para ir rotando y lavando según el uso. Así, la limpieza diaria se vuelve más práctica, económica y, sobre todo, amigable con el planeta.
La tendencia ya es furor en Europa y Estados Unidos, y todo indica que en 2025 el rollo de cocina será cosa del pasado en cada vez más hogares argentinos.
Cocina, Tendencias, TNS
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Detuvieron a un sospechoso por homicidio en La Matanza y lo investigan por dejar cuadripléjico a un hombre en Morón

El caso de Carlos Toscano, el motociclista de 40 años que quedó cuadripléjico tras un asalto en Morón, sumó un nuevo capítulo tras la detención de un sospechoso en el partido de La Matanza.
Fuentes policiales informaron a Infobae que Javier Alejandro Gacitúa, de 21 años, fue arrestado en las últimas horas, aunque la medida se ordenó por su vinculación con una causa de homicidio en esa mencionada jurisdicción, no por el ataque que dejó a Toscano sin movilidad en las cuatro extremidades.
Toscano fue atacado el 19 de julio pasado en la intersección de Ramella y Castaño, cuando circulaba en moto y fue interceptado por un grupo de delincuentes que le dispararon para robarle. Tras ello, los asaltantes escaparon con el vehículo de la víctima.
El disparo, según el parte médico, ingresó por la espalda y rozó la médula de Toscano, lo que le ocasionó una cuadriplejia irreversible.
Durante la investigación, los detectives determinaron que los motochorros se movían en una Honda CB Teister 250 –que había sido robada el día anterior– y una Honda GLH Gaucha 150cc. También identificaron a varios sospechosos.
La víctima, por su parte, narró a las autoridades que un hombre se comunicó con él para negociar la devolución de la moto, aunque más tarde perdió contacto y no logró recuperar el vehículo.
La investigación avanzó el 27 de julio, cuando se allanó una vivienda en Morón y se detuvo a Elías Juan Cruz Castellano, de 27 años, a quien se le secuestró el teléfono celular. El análisis de este dispositivo permitió a los investigadores identificar el ID de los demás involucrados en el asalto y continuar con las detenciones, según detallaron las fuentes.
El 7 de agosto, los procedimientos continuaron en la localidad de Isidro Casanova, donde fueron detenidos Leandro Ezequiel Larrosa, de 20 años, y Darío Ramón Zabala, de 52.
En aquella ocasión, además, la Policía Bonaerense incautó tres motos, entre ellas una Honda NX4 registrada como robada en noviembre del año pasado, prendas de vestir, un revólver calibre .22, una réplica de pistola, teléfonos celulares y un casco.
El 13 de agosto, los siguientes en caer fueron Ezequiel Ignacio Gauna (22) y Damián Rodrigo Rivero (22). En esos mismos allanamientos también se incautaron una moto Honda CG Titan, vestimenta y parabrisas de motocicleta presuntamente relacionados con el ataque contra Toscano.
Tras analizar la información obtenida, desde la Unidad Funcional de Instrucción N°7 identificaron a Javier Alejandro Gacitúa como otro partícipe del hecho. Los investigadores lo señalan como presunto responsable del disparo. Están convencidos de que se trata del tirador.
Sin embargo, el Juzgado de Garantías interviniente no consideró que los elementos probatorios reunidos por la fiscalía fueran suficientes por lo que rechazó la orden de detención formal.
Gacitúa, igualmente, quedó detenido este lunes tras ser localizado en las inmediaciones de la Ruta 3, en la localidad de Gregorio de Laferrere. El arresto se produjo en el marco de un caso por homicidio en el partido de La Matanza: el sospechoso ya contaba con un pedido de captura por homicidio activo desde 2023.
Así las cosas, Gacitúa permanecía encerrado a la espera de ser indagado por la Justicia de La Matanza, mientras sigue involucrado en la investigación por el hecho en Morón.
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