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Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

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Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.

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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.

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«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.

Su juego se inspira en Toy Story, y su estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones y ser free-to-play

Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores

«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».

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El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«. 

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Adrián Mira

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Una jugadora de hockey se desvaneció en pleno partido y murió

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Agustina Russo, de 43 años y jugadora de hockey sobre césped, murió este sábado en medio de un partido entre el equipo para el que jugaba, Belgrano Day School Club, y el Club Brandsen, en La Plata.

El hecho ocurrió cerca de las 19.30 en las canchas ubicadas en 52 y 161, Los Hornos, donde se desarrollaba un torneo. Según consignó el medio local 0221, la mujer se desempeñaba como empleada administrativa en San Isidro.

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De acuerdo a lo que relataron testigos, la jugadora se desvaneció de manera repentina mientras se encontraba en el campo de juego, provocando desesperación entre compañeros, rivales y asistentes.

Siguiendo con la información del medio citado, las autoridades del club le dijeron a la Policía que se acercó hasta el lugar que el episodio se desarrolló en plena actividad y dejó en shock a las personas que se encontraban presenciando el encuentro deportivo.

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La investigación del caso quedó a cargo de la comisaría Tercera y la causa fue caratulada como “averiguación de causales de muerte”, con la intervención de la UFI N° 15.

La despedida a Agustina Russo en redes sociales

A través de una publicación en su cuenta de Instagram, el Belgrano Day School Club le dedicó un sentido mensaje: “Siempre recordaremos a Agustina, jugadora de la 4ta de hockey, con su alegría y calidez tanto dentro como fuera de la cancha”.

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Y continuó: “Toda la familia de BDS Club la despide con enorme tristeza. Acompañamos a su familia, equipo, amigos y todos sus seres queridos en este doloroso momento. Descansa en paz, Agus”.

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En cuestión de minutos, el posteo del club se llenó de comentarios de conocidos, allegados y amigos de Russo, quienes se sumaron al mensaje de despedida.

Mundo hockey, una cuenta en la misma red social que publica información y realiza coberturas sobre el hockey en la Argentina, también la despidió con una placa con fondo negro y letras blancas: “El hockey está de luto”.

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“Tragedia en el hockey. Una dolorosa noticia sacudió al hockey este sábado en La Plata. Durante un torneo recreativo en el Club Brandsen (52 y 161, Los Hornos), una jugadora falleció en pleno partido. La víctima fue Agustina Russo, de 43 años, empleada administrativa en San Isidro y jugadora del Belgrano Day School Hockey”, escribió en la descripción.

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El fundador de Rockstar explica qué pasó con Bully 2. Por fin sale a la luz la verdad de su cancelación

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Desde hace 15 años, Rockstar se ha dedicado en cuerpo y alma a dos franquicias icónicas: Red Dead Redemption y Grand Theft Auto. Sin embargo, hay muchos fans que les habría gustado que ver una secuela de Bully, título que nunca fue anunciado y que hubo rumores, filtraciones e informaciones de exdesarrolladores que indicaban que Bully 2 fue cancelado hace bastante tiempo, concretamente sobre 2009. El primero de ellos fue un título que generó mucha polémica y, aunque a Rockstar eso le dio igual, parecía decidida en hacer un nuevo juego.

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Bully 2

La verdad sobre la cancelación de Bully 2

Tras muchos años de silencio, por fin hemos recibido una declaración oficial acerca del motivo real de la cancelación de Bully 2. Dicha información proviene de Dan Houser, exjefe y cofundador de Rockstar Games, quien ha concedido una entrevista con IGN en la Comic Con de Los Ángeles en la que confirma una falta de recursos y otras prioridades en el estudio. «Creo que simplemente fue limitaciones de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo pequeño de altos directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres».

Aunque no diga mucho y parezca una declaración muy corporativista, de ahí se pueden extraer muchas conclusiones. La primera de ellas es que la idea de Rockstar en 2009 era la de lanzar Bully 2 en los siguientes años, pero su desarrollo no fue una prioridad porque los recursos estaban destinados en otras producciones. Un reportaje de de GameInformer de 2022 revela que Bully 2 quedó en espera para continuar desarrollos que requerían más atención: Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

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GTA 4 fue terco e incomprendido, y Grand Theft Auto 6 no cometerá el mismo error

En 3D Juegos

GTA 4 fue terco e incomprendido, y Grand Theft Auto 6 no cometerá el mismo error

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Miembros anónimos de Rockstar New England, estudio que fue comprado en 2008, comentaron que el equipo tenía la misión de hacer un gran juego (Bully 2) y debían demostrar que la inversión había merecido la pena. Se comenta que el proyecto existió e iba por buen camino, incluso habían como 6-8 horas de contenido finalizado, pero Rockstar necesitaba destinar recursos y personal clave en otros desarrollos, de modo que Bully 2 quedó en espera y nunca se finalizó su desarrollo. 

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Tras lanzar Max Payne 3 en 2012 y GTA 5 a finales de 2013, Rockstar concentró sus esfuerzos en Red Dead Redemption 2 y en dar un gran soporte a GTA Online. Si bien se cancelaron varias expansiones de GTA 5 en favor del Online, Rockstar terminó lanzando el western de mundo abierto en 2018 (RDR2) y llevó a todos sus estudios a trabajar en Grand Theft Auto VI, posiblemente el juego más esperado de todos los tiempos. GTA 6 se lanzará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S a no ser que se retrase. 

En 3DJuegos | Las ocho películas y dos series que han dado forma a lo que conocemos hasta ahora de GTA

En 3DJuegos | El caso Bully: el juego más odiado

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Adrián Mira

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Por qué conviene hervir romero en casa y cuáles son sus beneficios

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El romero no solo es una hierba aromática que sirve para condimentar alimentos, sino que tiene múltiples usos y beneficios que pueden ser aprovechados dentro de casa.

Uno de ellos consiste en hervir una ramita de romero, una costumbre que viene de generaciones anteriores y que se convirtió en tendencia.

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Leé también: Las cinco plantas que podés sembrar en octubre para tener un jardín colorido en verano

Cuando se pone en agua caliente, la planta libera sus aceites esenciales y compuestos activos, que se esparcen en el ambiente y pueden ser utilizados de distintas maneras.

El vapor de romero no solo perfuma la casa con un aroma fresco y relajante, sino que también ayuda a purificar el aire y a crear un clima más agradable.

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Además, muchas personas lo usan como base para infusiones, tónicos capilares o incluso para limpiar superficies, aprovechando su poder antiséptico.

Leé también: Licuar cáscaras de limón y azúcar: por qué recomiendan hacerlo y para qué sirve

Los beneficios del romero hervido

  • Mejora la concentración y la memoria: el aroma del romero estimula el sistema nervioso y ayuda a despejar la mente.
  • Alivia el estrés y la ansiedad: su fragancia tiene un efecto relajante, ideal para momentos de tensión.
  • Cuida la salud respiratoria: el vapor de romero puede ayudar a despejar las vías respiratorias y aliviar molestias leves.
  • Desinfecta ambientes: gracias a sus propiedades antimicrobianas, el romero ayuda a mantener el hogar más limpio de forma natural.

Colocá el agua en una olla, agregá el romero y llevá a hervor durante unos 10 minutos. Después, podés usar el líquido para aromatizar ambientes, preparar infusiones o como enjuague capilar.

Romero, plantas, TNS

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