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Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin

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Subnautica 2 se presenta como una prometedora secuela que busca llevar más allá la aclamada experiencia de supervivencia submarina que cautivó a millones de jugadores hace años. Sin embargo, este esperado título se ha visto envuelto en una turbulenta y compleja disputa que trasciende el desarrollo de Subnautica 2, sumergiéndolo en una verdadera guerra entre el propio estudio y la editora. Parece que, antes del lanzamiento, se avecina un viaje a las profundidades de un océano judicial. 

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Los ex líderes de Unknown Worlds demandaron recientemente a Krafton para evitar un pago millonario al estudio. La disputa en torno a Subnautica 2 ha escalado con la confirmación de una demanda de 58 páginas presentadas por los tres líderes del estudio, Charles Cleveland, Adam McGuire y Edward Gill, contra Krafton. La demanda fue presentada el pasado 10 de julio por haber presuntamente haber «incumplido flagrantemente» las promesas del acuerdo de adquisición de Unknown Worlds.

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Según los demandantes, Krafton habría saboteado deliberadamente el lanzamiento de Subnautica 2 para evitar pagar una bonificación de 250 millones de dólares. La demanda detalla una «campaña de meses» por parte de Krafton para retrasar el lanzamiento de Subnautica 2. Se alega que el editor retiró materiales de marketing clave, se negó a seguir adelante con ciertas colaboraciones cruciales y rompió compromisos para gestionar tareas importantes previas al lanzamiento.

Lo de Subnautica 2 no tiene fin. Ahora se ha filtrado todo lo que podemos esperar del survival de mundo abierto más deseado de Steam

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Los demandantes afirman que, tras una reunión en abril, para finalizar la estrategia de marketing, empleados de Krafton informaron que los directivos de la compañía «no estaban enfocados en un lanzamiento exitoso, sino en cómo convencer a Unknown Worlds de retrasar el juego el juego» una vez que revisaron las proyecciones de ingresos y los bonus. Krafton, que se siente traicionada por los anteriores líderes, prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los fundadores, pero incumplió esa promesa.

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solicitando más biomas y contenido de historia para satisfacer las expectativas de los jugadores. Esto contrastó con las declaraciones de Cleveland, quien aseguró que el juego "estaba listo para el acceso anticipado"

También se comprometió a no tomar acciones que pudieran perjudicar el pago de la bonificación ni a residir contratos de los fundadores sin causa justificada. Ambas promesas no se cumplieron, según la demanda. Krafton, por su parte, ha emitido un comunicado (vía Gamesradar) negando estas acusaciones y afirmando que sus decisiones se tomaron para garantizar que Subnautica 2 sea el mejor juego posible y cumpla con las expectativas de los fans, retrasando el juego para un lanzamiento en 2026.

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La polémica comenzó tras una revisión interna de objetivos en mayo, donde Krafton expresó su descontento con el progreso del early access de Subnautica 2, solicitando más biomas y contenido de historia para satisfacer las expectativas de los jugadores. Esto contrastó con las declaraciones de Cleveland, quien aseguró que el juego «estaba listo para el acceso anticipado». La denuncia indica que Krafton hizo todo lo posible por retrasar el lanzamiento limitando recursos y reclamando control sobre la fecha de lanzamiento final.

Hay tantas "prácticas turbias" alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam que los fans llaman al boicot de Subnautica 2

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Aun con ello cabe destacar que, aunque Krafton niegue las acusaciones, alegando que los exlíderes abandonaron sus responsabilidades y que el retraso buscaba mejorar la calidad de Subnautica 2 ante un supuesto «caos de desarrollo», ha cedido extendiendo el periodo de bonificaciones hasta finales de 2026 en un intento por calmar las críticas y el llamado al boicot por parte de la comunidad. 

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El nuevo CEO del estudio de Subnautica 2 niega un sabotaje de Krafton para retrasar el juego

Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más esperado de Steam se encuentra en medio de una tormenta judicial que no tiene fin

Si bien la demanda continuará en los tribunales, ahora el nuevo CEO de Unknown Worlds, Steve Popoutsis, ha declarado en el medio Gamesradar que las afirmaciones de que Krafton retrasó el lanzamiento de la secuela con la intención de evitar el pago extra de 250 millones de dólares, es falso. Desde su punto de vista, las conversaciones con la editora han girado en torno a «crear un gran juego», el «compromiso con los jugadores» y la garantía de que «el acceso anticipado cumpla las expectativas». 

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Acto seguido, Popoutsis enfatizó que su rol en Unknown Worlds es más de apoyo que de dirección creativa, pues el equipo ya tiene áreas cubiertas relacionadas con el plan de desarrollo diario. Su función es la de «proporcionar valor y apoyo al equipo en todo lo relacionado con el desarrollo». Curiosamente, la postura del nuevo CEO de Unknown Worlds coincida con la de Krafton, cuyo testimonio añade una capa más de complejidad a una situación enrevesada que se resolverá en los tribunales. 

De todos modos, los jugadores esperan que esta situación legal no acabe afectando al desarrollo de Subnautica 2, previsto para lanzarse en 2026 a través de Xbox Series X|S, Windows PC, Steam y Xbox Game Pass. 

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Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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SEGA planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027, comparte las últimas ventas de Sonic, Persona y más franquicias y otros detalles – Nintenderos

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¿Cómo van las cosas por SEGA? Seguro que recordáis filtraciones anteriores relacionadas con SEGA y Atlus. Tras las últimas filtraciones de detalles, ahora nos llegan más detalles sobre los planes futuros de la empresa.

SEGA ha ofrecido estas novedades de sus ventas y planes:

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Ventas de las principales sagas de Sega (octubre–diciembre 2025)

  • Sonic – 1,76 millones de copias

  • Persona – 980.000 copias

  • Like A Dragon – 1,23 millones de copias

  • Total War – 1,38 millones de copias

Planes futuros de SEGA

  • Sega planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027.

  • Actualmente cuenta con 10 juegos anunciados sin fecha de lanzamiento.

Todo esto nos llega tras comentar la lista de remakes en desarrollo en SEGA. SEGA ya ha anunciado oficialmente que está reviviendo Jet Set Radio, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage y Crazy Taxi, pero parece que tenemos más en camino.

Recordad que también nos llegaron hace poco filtraciones un nuevo remake de Sonic y otros planes de SEGA y Atlus. Tras su sistema de cuentas, así como sus planes de lanzar menos juegos, ahora tenemos algunos datos que apuntan a la enorme cantidad de trabajo que ha habido al menos en el pasado en la compañía.

Habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué pensáis vosotros?

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Fuente.

persona,planes,Sega,Sonic,Ventas

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SOCIEDAD

Una nutricionista aseguró que está contraindicado tomar un vaso de agua antes de irse a dormir

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El hábito de llevarse un vaso de agua a la mesita de luz antes de dormir suele darse en muchos hogares argentinos. Pero, según la nutricionista Ana Chezzi, no es lo más recomendable. En su visita a LN+, la nutricionista explicó porqué esta acción puede alterar la conciliación del sueño.

Ana Chezzi, nutricionista

Tomarse ese vaso antes de irse a dormir no es lo mejor porque licúa los jugos digestivos”, explicó Chezzi.

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Si cenamos pesado, hay que tratar de evitar el agua antes de dormir”, insistió la experta y aclaró: “El agua es mejor tomarla antes de comer y durante todo el día, para cubrir un litro y medio o dos litros cada veinticuatro horas”.

La hora ideal de la cena

Consultada sobre cuál es el mejor momento para la última comida del día, la médica respondió: “Lo ideal sería comer tipo ocho de la noche. Después estar en familia y finalmente dormir. Lo ideal es que la cena sea muy liviana. Si comés medialunas con dulce de leche a la mañana, lo digerís durante el día“.

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Luego, agregó: “Para dormir bien a la noche lo central es dosificar la cantidad de leche, de crema y de manteca“, explicó Chezzi. “Esto para digerir y hacer bien la digestión”.

La visita de la especialista a los estudios de LN+

En palabras de la especialista, “el aparato digestivo trabaja todo el tiempo: no espera a que uno se despierte“.

Consejos para una buena digestión

Ante la consulta sobre la mejor estrategia para asimilar lo que comemos, Chezzi sostuvo: “Hay que tener en cuenta las grasas que hubo en la comida de la cena, más si son procesadas y el cuerpo no entiende qué son”.

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Cuando el cuerpo entra en modo “descanso y digestión”, la absorción de nutrientes mejora

“Por esto, después de cenar, lo mejor es dejar pasar, por lo menos, una hora”, subrayó y agregó: “Si bien no es imposible, es más caro comer sano que comprar un paquete de fideos y tirarle crema”.

El momento de las grasas saludables

Durante su exposición en los estudios de LN+, Chezzi segmentó las franjas horarias ideales para consumir determinados alimentos.

“En el desayuno, lo ideal es comer proteínas y una cantidad normal de grasas saludables. El hidrato de carbono también es útil, pero no si te sentás ocho horas en una oficina. El hidrato es mejor comerlo si te vas a entrenar», enumeró.

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Además, la nutricionista se refirió al rol de ciertos padres. “Muchos creen que darles a sus hijos un paquete de galletas y una cajita con jugo es llenarlos de energía, cuando en realidad es puro azúcar”, explicó Chezzi. “Y estos alimentos tienen JMAF, que generan un pico de glucemia y están modificados para que sean adictivos”, remató.

Para la tristeza, un heladito

En su raid de sugerencias, la nutricionista también expuso el vínculo sobre alimentación y estados de ánimo.

Cuando estás enojado, triste o deprimido, no te comés una ensalada”, reflexionó la profesional. “Sino algo alto en hidratos de carbono, que produce una sensación de placer enorme”, aseveró.

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“Entonces, durante el tiempo que lo comés, vas a estar más feliz. Y es ahí cuando se empieza a producir un círculo vicioso en el que, cada vez que te sentís mal, vas a la heladería”, señaló Chezzi.

Las frutas y verduras: opciones ricas y saludables

Las frutas estuvieron siempre. Con la llegada del ser humano, ya existían. Lo mismo que con las verduras, los huevos y la carne”, teorizó Chezzi. En consonancia, cerró con un consejo: “Por día se pueden comer hasta cuatro yemas”.

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Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo

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El State of Play de PS5 nos dejó alguna que otra sorpresa, como el nuevo Kena o el remake de los tres primeros God of War, pero hubo uno que pasó más desapercibido para muchos: Crimson Moon. Este RPG de acción gótica se anunció con un tráiler que no dejó dudas sobre sus ambiciones: acción cooperativa o en solitario, rápida y visceral, en un mundo de fantasía oscura poblado por enemigos que nos superan en tamaño y fuerza. Un proyecto que se lanzará en 2026 en PS5, pero también en PC.

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Ambientado en un mundo gótico dominado por ángeles, demonios y dioses antiguos, Crimson Moon pone a los jugadores en la piel de los Nefilim, híbridos de humano y ángel al servicio de la Orden de la Luna Carmesí. Su misión es recuperar Gildenarch, una antigua metrópolis corrompida por el mal, distrito a distrito, mientras hacen retroceder el llamado Crecimiento Demoníaco de la Legión Infernal, una amenaza que una vez estuvo a punto de extinguir a la humanidad.

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El estudio ProbablyMonsters, que hace poco presentó un juego que podría ser una adaptación de Malditos bastardos, no esconde que la estructura del título es tan simple como divertida. La idea es realizar incursiones en la ciudad de Gildenarch, ya sea en entornos urbanos o salvajes, para tratar de acabar con el señor vampiro Solomon Moore, responsable de la caída del reino. Cada zona liberada desbloquea nuevos desafíos y acerca a los Nefilim al objetivo final: restaurar el último bastión de la humanidad frente a las fuerzas de la oscuridad.

Crimson Moon

En lo jugable, Crimson Moon apuesta por un sistema de combate arquetípico basado en parries, remates, habilidades mágicas que aprovechan el origen celestial de los personajes y transformaciones, diseñado para recompensar la habilidad y la improvisación. Las misiones parten del Sanctus Clypeus, la base de operaciones de los jugadores, desde donde se gestiona el equipamiento, se forjan armas y armaduras y se planifican las incursiones, ya sea en cooperativo o en solitario.

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Crimson Moon no hará distinción: puedes jugarlo solo o con un amigo

Y es que, como añade el estudio independiente, el juego no discrimina: Crimson Moon permitirá afrontar la campaña tanto en solitario como en cooperativo para dos jugadores. Actualmente en su fase final de desarrollo, el título apunta a un lanzamiento a finales de 2026 en PS5, aunque aún quedan detalles por concretar.

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Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Lloria

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