SOCIEDAD
Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin

Subnautica 2 se presenta como una prometedora secuela que busca llevar más allá la aclamada experiencia de supervivencia submarina que cautivó a millones de jugadores hace años. Sin embargo, este esperado título se ha visto envuelto en una turbulenta y compleja disputa que trasciende el desarrollo de Subnautica 2, sumergiéndolo en una verdadera guerra entre el propio estudio y la editora. Parece que, antes del lanzamiento, se avecina un viaje a las profundidades de un océano judicial.
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Los ex líderes de Unknown Worlds demandaron recientemente a Krafton para evitar un pago millonario al estudio. La disputa en torno a Subnautica 2 ha escalado con la confirmación de una demanda de 58 páginas presentadas por los tres líderes del estudio, Charles Cleveland, Adam McGuire y Edward Gill, contra Krafton. La demanda fue presentada el pasado 10 de julio por haber presuntamente haber «incumplido flagrantemente» las promesas del acuerdo de adquisición de Unknown Worlds.
Según los demandantes, Krafton habría saboteado deliberadamente el lanzamiento de Subnautica 2 para evitar pagar una bonificación de 250 millones de dólares. La demanda detalla una «campaña de meses» por parte de Krafton para retrasar el lanzamiento de Subnautica 2. Se alega que el editor retiró materiales de marketing clave, se negó a seguir adelante con ciertas colaboraciones cruciales y rompió compromisos para gestionar tareas importantes previas al lanzamiento.
Lo de Subnautica 2 no tiene fin. Ahora se ha filtrado todo lo que podemos esperar del survival de mundo abierto más deseado de Steam
Los demandantes afirman que, tras una reunión en abril, para finalizar la estrategia de marketing, empleados de Krafton informaron que los directivos de la compañía «no estaban enfocados en un lanzamiento exitoso, sino en cómo convencer a Unknown Worlds de retrasar el juego el juego» una vez que revisaron las proyecciones de ingresos y los bonus. Krafton, que se siente traicionada por los anteriores líderes, prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los fundadores, pero incumplió esa promesa.
También se comprometió a no tomar acciones que pudieran perjudicar el pago de la bonificación ni a residir contratos de los fundadores sin causa justificada. Ambas promesas no se cumplieron, según la demanda. Krafton, por su parte, ha emitido un comunicado (vía Gamesradar) negando estas acusaciones y afirmando que sus decisiones se tomaron para garantizar que Subnautica 2 sea el mejor juego posible y cumpla con las expectativas de los fans, retrasando el juego para un lanzamiento en 2026.
La polémica comenzó tras una revisión interna de objetivos en mayo, donde Krafton expresó su descontento con el progreso del early access de Subnautica 2, solicitando más biomas y contenido de historia para satisfacer las expectativas de los jugadores. Esto contrastó con las declaraciones de Cleveland, quien aseguró que el juego «estaba listo para el acceso anticipado». La denuncia indica que Krafton hizo todo lo posible por retrasar el lanzamiento limitando recursos y reclamando control sobre la fecha de lanzamiento final.
Hay tantas "prácticas turbias" alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam que los fans llaman al boicot de Subnautica 2
Aun con ello cabe destacar que, aunque Krafton niegue las acusaciones, alegando que los exlíderes abandonaron sus responsabilidades y que el retraso buscaba mejorar la calidad de Subnautica 2 ante un supuesto «caos de desarrollo», ha cedido extendiendo el periodo de bonificaciones hasta finales de 2026 en un intento por calmar las críticas y el llamado al boicot por parte de la comunidad.
El nuevo CEO del estudio de Subnautica 2 niega un sabotaje de Krafton para retrasar el juego
Si bien la demanda continuará en los tribunales, ahora el nuevo CEO de Unknown Worlds, Steve Popoutsis, ha declarado en el medio Gamesradar que las afirmaciones de que Krafton retrasó el lanzamiento de la secuela con la intención de evitar el pago extra de 250 millones de dólares, es falso. Desde su punto de vista, las conversaciones con la editora han girado en torno a «crear un gran juego», el «compromiso con los jugadores» y la garantía de que «el acceso anticipado cumpla las expectativas».
Acto seguido, Popoutsis enfatizó que su rol en Unknown Worlds es más de apoyo que de dirección creativa, pues el equipo ya tiene áreas cubiertas relacionadas con el plan de desarrollo diario. Su función es la de «proporcionar valor y apoyo al equipo en todo lo relacionado con el desarrollo». Curiosamente, la postura del nuevo CEO de Unknown Worlds coincida con la de Krafton, cuyo testimonio añade una capa más de complejidad a una situación enrevesada que se resolverá en los tribunales.
De todos modos, los jugadores esperan que esta situación legal no acabe afectando al desarrollo de Subnautica 2, previsto para lanzarse en 2026 a través de Xbox Series X|S, Windows PC, Steam y Xbox Game Pass.
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Lo de Subnautica 2 asusta. El survival más deseado de Steam se encuentra en medio de un océano judicial que no tiene fin
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
"Jugué casi 1.000 horas y acabo de descubrirlo". 10 años después del estreno de The Witcher 3, un fan se entera de que se puede salvar a un personaje condenado

CD Projekt RED ha desarrollado una experiencia tan grande con The Witcher 3 que los jugadores necesitan más de una partida para descubrir todos sus detalles. Y cualquiera pensaría que, tras completar la aventura varias veces a lo largo de 10 años, un usuario ya habría desvelado todas las particularidades, líneas de diálogo y secretos del RPG de fantasía medieval. Sin embargo, un fan ha tardado casi 1.000 horas en enterarse de que puede intervenir en un evento de Novigrado para salvar a un pobre condenado.
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Hablamos concretamente de un personaje cuya ejecución pública sucede justo cuando Geralt de Rivia llega a Novigrado. Básicamente, se observa a un grupo de guardias prender fuego a una pira en la que se encuentra atado un hombre aparentemente desconocido. Pero, si el jugador decide intervenir para salvar al condenado, resulta que se trata de Moritz Diefenthel; un mago que inicialmente se niega a unirse a Triss en su objetivo de escapar de la ciudad junto a otros usuarios de la magia.
El usuario skip13ayles ha compartido esta sorpresa en un post de Reddit que no ha tardado en captar la atención de los fans de The Witcher 3. «Jugué casi 1.000 horas y acabo de descubrir que puedes salvar a este tipo», empieza su publicación. «He descubierto esto por accidente. En esta partida decidí probar cosas que nunca pensé en probar, especialmente robar enfrente de guardias y luchar contra ellos. Así que fui a matar a estos guardias por ser despreciables; pensé que sólo quedarían noqueados y que no pasaría nada excepto obtener la gratificación de herir a los opresores. Y, para mi sorpresa, funcionó. En todas mis partidas, simplemente caminé a su lado y no fue hasta ahora que me di cuenta de quién era realmente [el hombre condenado]». A fin de cuentas, esta acción da lugar a una conversación entre Geralt y Moritz que, como comentamos en el párrafo anterior, ayuda a que el mago tome la decisión de marchar junto a Triss.
«Supongo que es hora de ir a por una sexta partida»
Y resulta que buena parte de la comunidad desconocía este detalle de The Witcher 3. Esto no lo decimos únicamente porque la publicación de skip13ayles ha reunido más de 5.000 votos positivos, sino también porque ha recibido comentarios de fans a los que tampoco se les ha ocurrido salvar a Moritz. «Maldita sea. Cinco partidas y siempre me he quedado ahí viéndolo arder. Supongo que es hora de ir a por una sexta partida«, escribe Anonimity101. «Ah sí, la confirmación que necesitaba. Han pasado unos 3 meses desde mi última partida. Adelante, hermanos», añade Optimal-Jellyfish184. De este modo, más de un jugador está regresando a la aventura de Geralt de Rivia para salvar a todos los desdichados, incluso a aquellos que parecen formar parte de un evento fijo.
Vía | Jeux vidéo y Vida Extra
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«Jugué casi 1.000 horas y acabo de descubrirlo». 10 años después del estreno de The Witcher 3, un fan se entera de que se puede salvar a un personaje condenado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
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No sabías este truco: por qué recomiendan poner laurel en las tuberías y para qué sirve

El laurel es conocido por su uso en los platos de comida, pero puede cumplir otras funciones que van más allá de darle un sabor especial a tus preparaciones. Este ingrediente, que seguramente tenés en tu alacena, puede convertirse en un aliado inesperado para la limpieza de tus tuberías.
Sus hojas pueden ayudarte a mantener los caños limpios y libres de plagas. De esta manera, no solo le otorga un aroma especial sino que también, son ideales para el cuidado de las cañerías.
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Por qué poner laurel en las tuberías
El laurel tiene propiedades que lo hacen ideal para el cuidado de las cañerías. Su capacidad para repeler insectos y su acción antibacteriana son dos de las razones principales por las que se recomienda su uso en la casa.
Cómo preparar las hojas de laurel para ponerlas en las tuberías
Para aplicar el truco del laurel en las tuberías es necesario prepararlo como si fuese una infusión. Se necesita hervir agua y mezclarlo con las hojas de laurel para luego verterla en las tuberías.
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Otra forma de prepararlo es quemar hojas de laurel para liberar su aroma y limpiar energéticamente el ambiente.
La tercera manera de hacerlo, aunque es poco común, consiste en poner hojas de laurel en los desagües para evitar obstrucciones y malos olores.
plantas, Cocina, TNS
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Donkey Kong Bananza: Mejores ajustes para evitar mareos y mejorar la experiencia general – Nintenderos

¡Unas recomendaciones realmente útiles! Vuelven a llegarnos noticias de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que está disponible en exclusiva en Nintendo Switch 2.
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora os traemos algunas recomendaciones para los ajustes del juego. Aquí es donde podéis cambiarlos:
Mejores ajustes para evitar el mareos
Configuración de cámara recomendada:
Horizontal: Normal
Vertical: Normal
Sensibilidad: Lenta
Controles por movimiento: Desactivados
Sacudida de cámara: Desactivada
Mejores ajustes generales
Ajustes de juego
Modo: Modo Normal
Si deseas una dificultad más baja, activa el Modo Asistido, que:
Muestra el objetivo principal automáticamente
Reduce el daño recibido
Regenera salud al quedarse quieto
Ajustes de cámara
Horizontal: Normal
Vertical: Normal
Sensibilidad: Cualquiera (bajarla si causa mareo)
Controles por movimiento: Cualquiera (desactivarlos si causan mareo)
Sensibilidad de movimiento: Cualquiera
Sacudida de cámara: Activada (desactivarla si causa mareo)
Intensidad de sacudida de cámara: Cualquiera
Ajustes del mando
Vibración: Cualquiera
Fuerza de vibración: Cualquiera
Ajustes de voz de Pauline
Subtítulos para gritos: Normal
Idioma hablado: Igual que el del sistema
Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
Ajustes,Donkey Kong Bananza,mareos
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