SOCIEDAD
El primarca de los RTS de Warhammer 40.000 regresa. Dawn of War sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia de la Historia y su remaster lo demuestra

Hubo un tiempo en que los videojuegos basados en Warhammer 40.000 eran algo que sólo los fans más fans del juego de mesa de Games Workshop eran capaces de digerir. Sí, lo he dicho: eran juegos que o querían ser demasiado fieles a un juego de especialista, como los primeros Space Hulk o Epic 40.000 Final Liberation (basado en batallas que, en esencia, multiplicaban por 10 el tamaño de una partida normal de 40K), o eran mediocridades galopantes como Fire Warrior. No tenían el cuidado y el mimo que hoy en día les imprimen los estudios que tienen el privilegio de trasladar con la licencia más conocida de la empresa de Nottingham.
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Pero todo eso cambio a finales de 2004. Cuando se lanzó Warhammer 40.000: Dawn of War, Relic no sólo estaba creando un juego que serviría como base para desarrollar su otra gran saga de la estrategia en tiempo real -Company of Heroes-; estaba sentando las bases de lo que sería una IP con una presencia destacada en el género al que pertenecía y comenzaría a perfilar el nombre del juego de mesa como una de las franquicias más populares y apreciadas entre los fans de los videojuegos.
Posteriores ediciones de ese primer RTS intentaron diferenciarse de él, haciendo que la saga perdiera buena parte del esplendor del original en el camino. Y cual primarca Robute Guillman despertado de su muerte aparente en Ultramar para augurar un resurgimiento del Imperio con grandes cambios en el futuro, ese primer Dawn of War regresa de la mano de sus creadores originales para ofrecer la versión definitiva del mejor videojuego de Warhammer 40.000 de todos los tiempos, y uno de los titanes del género. He probado Dawn of War Definitive Edition, y sigue siendo un juego que todo fan de la estrategia o de la IP a la que pertenece tiene que jugar.
El retorno del Rey de los RTS de 40K
En el caso de que haya algún «hereje» que reniegue o que no conozca esta obra maestra del género, baste decir que Dawn of War es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en Warhammer 40.000, y que tomaba como base las reglas, ejércitos y unidades que se lanzaron para el juego de mesa entre sus ediciones tercera y cuarta.
Sin entrar en detalles sobre sus campañas -aparte de la del juego base teníamos las campañas del Orden y del Caos de Winter Assault, la de cada facción de las siete disponibles en Dark Crussade, o las nueve de Soulstorm- Dawn of War fue uno de los títulos más longevos de todos los desarrollados por Relic gracias al soporte que recibió durante 4 años.
Los motivos de que aún a día de hoy siga siendo un éxito están en su ADN, sinónimo de casi de perfección en el género
A eso hay que sumarle la infinidad de mods desarrollados por los usuarios que durante estos casi 20 años desde el lanzamiento del juego han seguido trabajando con él; incluso hubo intentos de incorporar a los Tiránidos a esta entrega mediante mods. Lástima que nunca se consiguiera (y por ponerle un defecto, una lástima que esta Definitive Edition no los haya traído, ya que son la única facción que faltó en el juego).
Y con una trayectoria así ¿Qué razón podría tener un fan para regresar a esta entrega? Pues aparte de la nostalgia pura y dura de jugar al que como ya hemos dicho que es uno de los grandes RTS de 40K y de todos los tiempos, el hecho de poder revivirlo en glorioso soporte para 4K, con todas sus texturas re escaladas, mejora de mecánicas del juego como el ‘pathfinding’ de las unidades, y soporte para mods clásicos y también los nuevos que se puedan desarrollar para esta entrega. Y los motivos de que aún a día de hoy siga siendo un éxito no están solamente en la fidelidad que mostro el estudio canadiense al material base; su ADN es sinónimo de casi de perfección en el género.
Todo un clásico para todos por su jugabilidad
Dawn of War tenía una magia que pocos juegos conseguían: la capacidad de hacer que hasta el más bisoño aficionado a la estrategia fuera capaz de interesare por este género. La premisa de sus campañas y partidas era simple: tenías unos objetivos y debías construir tu base y entrenar a tus tropas y vehículos, pero a diferencia de otros RTS de la época, el camino a la victoria no estaba en amasar recursos con los que producir una fuerza imparable.
Debías controlar puntos de control repartidos por el mapa con los que conseguir esos recursos -algunos de tipo Reliquia que te permitían entrenar a tus mejores unidades y vehículos- y crear una fuerza equilibrada. Pues en este juego el axioma del equilibrio del “Piedra, Papel o Tijera” alcanzaba su cenit. No se limitaba a hacer que los vehículos arrasaran a la infantería, porque tus tropas podían equiparse con una miríada de mejoras pensadas para enfrentarse a ellos, ni tampoco bastaba que enviaras a unidades de élite al frente porque caerían abrumadas ante ciertos vehículos o unidades equipadas con armas de energía.
En este juego el axioma del equilibrio del “Piedra, Papel o Tijera” alcanzaba su cenit
No, la táctica precisa y el control del mapa eran mucho más importantes que el acumular una horda de unidades. Y una de las contras importantes para muchas unidades era la moral; si una escuadra se derrumbaba, dejaba de hacer daño y debías retirarla o dejarla trabada en combate para que otra aún con ánimo de luchar la apoyara, pero era arriesgado. Todo eso se ha mantenido y mejorado en esta Definitive Edition.
Y sí, sé que a lo mejor pensáis que “esto va a ser como el fracaso de la Master Crafted Edition de Space Marine” (aunque a mí me gustó, personalmente), pero no, y os diré por qué. Primero, Dawn of War no se ha reeditado en los últimos años, o al menos no ha salido con ninguna edición especial; la última fue en 2006 con el lanzamiento de Dawn of War Anthology (contenía el juego base y sus dos primeras expansiones, pero no Soulstorm), aunque también existe una Anniversary pero sólo contiene el juego base y Winter Assault.
Segundo, las mejoras en esta versión son más notables y no se han limitado a un simple lavado de cara; ya os hemos hablado de las mejoras en el comportamiento de las unidades o en el soporte para mods clásicos y nuevos. Tercero, Relic no ha querido hacer “experimentos raros” con la interfaz como sí hizo Sneaky Box en Space Marine 1; todos los elementos de la interfaz del original se han mantenido… aunque quizás demasiado. En la versión que pude probar, algunas escenas de vídeo -las introducciones de las campañas de las expansiones, o los propios menús, como los de Dark Crusade o Soulstorm- se mantuvieron para un aspecto de pantalla de 4:3 frente al estándar de 16:9 de hoy en día. Desde Relic nos han asegurado que la versión final tendrá pulidas estas imperfecciones.
Empezar en Warhammer me costó medio sueldo. Pero te diré cómo empezar con cinco euros y usando solo papel
Igualmente, no se ha hecho un remaster “por hacerlo” sino con la intención de mejorarlo de verdad y dar a conocer a una nueva generación de fans de Warhammer 40K y de los juegos de estrategia un titán del género. Con todo, lo mejor de esta reedición convertida en “primaris” de Dawn of War, es que tiene un precio de lo más apetecible: sólo 30 euros por todo el “lote”, y si además ya teníais la versión Anniversary, tendréis de forma permanente un “Descuento para Veteranos”, lo que deja esta Dawn of War Definitive Edition, con todo el contenido mejorado, por sólo 20 euros. Que el Ordo Heréticus os cace y os juzgue si no lo aprovecháis.
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La noticia
El primarca de los RTS de Warhammer 40.000 regresa. Dawn of War sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia de la Historia y su remaster lo demuestra
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3DJuegos
por
Alberto Moral
.
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¡Última oportunidad! PlayStation anuncia los 8 juegos que abandonarán PS Plus Extra y Premium en septiembre de 2025

PlayStation ha actualizado los modelos Extra y Premium de PS Plus para añadir una nueva tanda de videojuegos. Mirando el lado positivo, esto significa que los jugadores suscritos al servicio ahora pueden acceder a experiencias adicionales a través de sus PS4 y PS5. Sin embargo, y pasando al lado negativo, esto también nos ha dado la oportunidad de conocer la selección de títulos que dejarán de estar disponibles en la plataforma de Sony el próximo mes de septiembre.
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En total, hablamos de 8 juegos que serán retirados de los catálogos de PS Plus Extra y Premium a mediados de septiembre, en una fecha aún por especificar. Esto significa que los usuarios todavía tienen un mes para disfrutar de sus respectivas experiencias antes de que Sony los elimine de su servicio de suscripción. A continuación, te dejamos el listado de títulos que abandonarán el programa de PS4 y PS5 para que los tengas en cuenta por si quieres echarles unas horas antes de su desaparición.
- Dragon’s Crown Pro
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Night in the Woods
- Odin Sphere Leifthrasir
- Pistol Whip
- Road 96
- The Plucky Squire
- UFC 5
PlayStation vuelve a subir el precio de PS5 y sí, es por el motivo de siempre. De momento, la decisión sólo afecta a los jugadores de Estados Unidos
Ya disponibles los 11 juegos de agosto de 2025 para miembros de PS Plus Extra y Premium
Tal y como comentábamos al principio de la noticia, los jugadores pueden ver la parte buena de la última actualización de PS Plus centrándose en los títulos que acaban de aterrizar en el servicio. Y es que los planes Extra y Premium acaban de hacer un hueco a 11 experiencias entre las que se incluyen Marvel’s Spider-Man, que regresa a la plataforma de Sony, y dos clásicos de la saga Resident Evil. De este modo, la remesa de agosto amplía un catálogo ya cuenta con cientos de videojuegos para todos los gustos.
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La noticia
¡Última oportunidad! PlayStation anuncia los 8 juegos que abandonarán PS Plus Extra y Premium en septiembre de 2025
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
No es para decorar: por qué recomiendan colgar un ramo de eucalipto en la ducha

Hace tiempo que circulan distintos trucos y creencias populares, y algunos siguen vigentes porque realmente aportan beneficios más allá de lo estético. Uno de ellos tiene que ver con el baño y una planta que puede mejorar tanto el ambiente como tu bienestar: el eucalipto.
Puede parecer un detalle decorativo, pero colgar un ramo de eucalipto en la ducha tiene un propósito mucho más útil. Esta planta se destaca por su aroma fresco y penetrante, pero también por sus propiedades naturales que ayudan a despejar las vías respiratorias y generar una sensación de relax casi inmediata.
Esto resulta especialmente útil para combatir la congestión nasal en días fríos o durante temporadas de alergias. Además, su fragancia intensa puede transformar tu baño en un espacio ideal para arrancar el día con energía o relajarte después de una jornada larga.
Leé también: Para qué sirve secar cáscaras de tomate y cómo aprovecharlas
Cómo colgar el eucalipto y aprovechar sus beneficios
El procedimiento es simple: armá un pequeño ramo con eucalipto fresco, atalo con una cinta o hilo resistente y colgalo en la ducha, cerca del chorro de agua pero sin que se moje directamente. De esta manera, el vapor esparcirá el aroma por todo el ambiente.
Para mantener el efecto, se recomienda reemplazar el ramo cada dos o tres semanas para evitar que las hojas se sequen demasiado.
plantas, baño, TNS
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¿Final Fantasy 14 y 16 en Switch 2? Su productor afirma que ha habido conversaciones «positivas» con Nintendo

¡Parece que podría haber más entregas en camino aparte Final Fantasy VII Remake Intergrade! Vuelve a llegarnos información tras el último set de detalles del remake de la novena entrega, y esta vez traemos más novedades que interesarán a los fans de Final Fantasy. Nos llegan tras las últimas entregas de Final Fantasy VII.
La información nos llega hoy desde una entrevista con VGC. Naoki “Yoshi-P” Yoshida, productor de Final Fantasy 14, ha compartido que Square Enix está en conversaciones con Nintendo para llevar el MMORPG a Nintendo Switch 2 y que las posibilidades son positivas. Eso sí, nos pide “un poco más de tiempo”.
Yoshida comparte que su objetivo es ofrecer Final Fantasy 14 y Final Fantasy 16 al mayor número posible de jugadores y destacó que una versión para Switch 2 permitiría jugar de forma más casual, lejos del televisor o el PC, además de atraer a nuevos jugadores jóvenes que aún no han probado el título. Os dejamos con su mensaje:
Mi objetivo es ofrecer Final Fantasy 14 y 16 al mayor número posible de jugadores, y espero que puedan disfrutar de ambos juegos. Nos estamos esforzando al máximo para que esto suceda, así que me parece bien transmitir a sus lectores que considero las posibilidades muy positivas y que estamos esforzándonos al máximo, así que espero que los jugadores las disfruten en el futuro. Pero solo pido un poco más de tiempo.
Esta información nos llega después de conocer que quieren extender los remakes de esta entrega a más plataformas, así como el anuncio de FF VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2, siendo una versión actualizada de Final Fantasy VII Remake. Aunque Square Enix aún no ha confirmado si Final Fantasy VII Rebirth también estará disponible para Switch 2, la compañía dejó una declaración que sugiere que podría haber más contenido relacionado con el proyecto FF7 Remake en la consola.
Tras la última entrega de Creator’s Voice, esto ha quedado prácticamente confirmado ya que Naoki Hamaguchi de Square Enix ha mencionado «la serie de remakes» de FF VII en Switch 2. Si tenemos en cuenta que Square Enix ya había dicho que planea enfocarse en lanzamientos multiplataforma en el futuro, es probable que veamos novedades de la franquicia en Nintendo Switch 2. No obstante, habrá que estar atentos a más detalles.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
Final Fantasy,Final Fantasy 14,Final Fantasy 16,Final Fantasy XIV,Final Fantasy XVI
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