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"Pensaba que gustaría a los jugadores". El padre de Stardew Valley no ha ganado ni un céntimo con las colaboraciones y todo es por decisión propia

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Nadie se sorprenderá si decimos que a Eric ‘ConcernedApe’ Barone ya no le importa el dinero. El desarrollador de Stardew Valley se ha hecho de oro con su juego cozy (término para referirse a experiencias sosegadas y acogedoras) y ha ayudado a impulsar este género hasta alcanzar niveles nunca vistos. Por ello, el creador no ve necesario cobrar por las colaboraciones que buscan llevar su aplaudida experiencia de granjas a otros videojuegos.

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El dato ha surgido a raíz de la próxima actualización de Infinity Nikki, que confirma la introducción de contenidos relacionados con Stardew Valley en su experiencia de trajes y magia (vía Eurogamer UK). Todavía no sabemos en qué consistirá esta nueva colaboración; sólo se ha anunciado con un vídeo donde se observa a uno de los Junimos creados por Barone aterrizando en el mundo de Nikki. Y los fans han presentado reacciones dispares, pues muchos consideran que Infold (desarrolladores de Infinity Nikki) prefiere centrar su atención en este nuevo crossover en lugar de arreglar los errores que se han estado señalando durante meses.

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La situación ha escalado de tal manera que algunos jugadores de Infinity Nikki han intentado ponerse en contacto con Barone a través de redes sociales para señalar lo vivido con Infold; motivo por el que el padre del juego de granjas ha decidido compartir su filosofía a la hora de llevar su IP a otros títulos. «A lo largo de los años, ha habido algunas colaboraciones entre Stardew Valley y otros juegos. Para ser claro, nunca recibo dinero de esas colaboraciones. Sólo las he hecho porque era fan de esos juegos, o porque realmente pensaba que gustaría a los jugadores«.

Los usuarios no han tardado en señalar que Barone merece el dinero de todas esas colaboraciones, pero el desarrollador ha respondido en una publicación aparte que «está bien, gané suficiente de las ventas del juego». Y realmente nadie puede contradecirle: de acuerdo con los últimos datos, Stardew Valley ha vendido más de 41 millones de unidades en todo el mundo. Una auténtica barbaridad que ha hecho de oro a su creador.

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«Una carta de amor» a Stardew Valley

Infold ha reaccionado al post de Barone, así como a la polémica alrededor de la colaboración de Infinity Nikki, con un mensaje que sirve como agradecimiento a todo lo que ha traído consigo la experiencia de granjas. «Apreciamos que compartas tus sentimientos sobre esto. Lo último que queríamos era cualquier tipo de estrés no deseado», empieza el comunicado. «Era nuestra forma de decir gracias, una carta de amor libre a Stardew Valley por parte de nuestro equipo y para la comunidad. Trabajar en ello fue como si todos estuviéramos cuidando juntos una pequeña granja. El cariño y detalle que pones en tu mundo es precisamente el motivo por el que queremos hacer juegos cozy. Seguimos aprendiendo de ti cada día«.

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De momento, sabemos que la colaboración entre Infinity Nikki y Stardew Valley estará disponible en el título de Infold el próximo 1 de septiembre. Quedará por ver si estos contenidos animan a los fans, o si los impulsan aún más para exigir las correcciones que necesita la aventura de Nikki.

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«Pensaba que gustaría a los jugadores». El padre de Stardew Valley no ha ganado ni un céntimo con las colaboraciones y todo es por decisión propia

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Brenda Giacconi

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Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic detalla su debut en físico para Nintendo Switch – Nintenderos

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Muchos estamos impresionados con la película de Five Nights at Freddy’s 2. Tal vez recordéis los primeros datos de taquilla de la original y cómo había superado un récord de la película de Super Mario. Sin embargo, hoy toca hablar del siguiente videojuego de la franquicia: Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic.

Ahora se ha confirmado su debut en físico para la consola tras estrenarse digitalmente en la misma el año pasado. iam8bit ha anunciado su nuevo lanzamiento físico para Nintendo Switch y es Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic.

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Estos son los detalles:

  • Las copias comenzarán a enviarse el 3 de julio de 2026.

  • Por ahora, solo hay planes para una edición estándar.

  • Cada copia incluye:

    • Un póster exclusivo desplegable de 12″x18″.

    • Un código de descarga digital con la banda sonora del juego.

  • Podéis reservarlo aquí.

¿Qué os parece? Permaneceremos atentos a más detalles sobre la cinta de cara a esta secuela.

Vía.

físico,Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic,Formato físico

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SOCIEDAD

La muerte de James Van Der Beek: cuáles son los síntomas de alarma y cómo prevenir el cáncer que padeció el actor

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Tras la muerte del actor James Van Der Beek, a los 48 años, vuelve a instalarse con fuerza una conversación que siempre, por su enorme relevancia, vale la pena retomar: la prevención del cáncer de colon. El actor falleció por esta enfermedad, que en la actualidad es tratable con altas tasas de éxito cuando se detecta de manera precoz.

El intérprete que se hizo mundialmente conocido como Dawson Leery en Dawson’s Creek había sido diagnosticado en 2023 y un año después decidió hacerlo público. Su partida reaviva una preocupación sanitaria tanto a nivel local como internacional. A su vez, hay un dato adicional que inquieta: el crecimiento de casos en personas jóvenes alrededor del mundo.

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El cáncer colorrectal es la segunda causa de muerte por tumores malignos en el país, después del cáncer de pulmón. Cada año se diagnostican cerca de 16.000 nuevos casos, unos 43 por día, y provoca aproximadamente 7500 muertes anuales, es decir, 20 cada 24 horas. Se trata, sin embargo, de una enfermedad prevenible y con altas tasas de curación cuando se detecta en etapas tempranas. El problema es que en sus fases iniciales puede no dar síntomas o manifestarse de manera inespecífica.

Cuáles son los síntomas de alarma

Fabio Nachman, jefe del Servicio de Gastroenterología del Hospital Universitario Fundación Favaloro y ex presidente de la Sociedad Argentina de Gastroenterología, explicó a LA NACION que el cáncer de colon es “un tumor maligno que se origina en el intestino grueso (colon y recto) a partir de una lesión precursora que es el pólipo”. Y subrayó que los controles son fundamentales porque, en la etapa previa al cáncer, habitualmente no genera síntomas que alarmen a la persona.

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Cuando los síntomas aparecen, no deben minimizarse. Entre los principales signos de alerta figuran los cambios en el ritmo evacuatorio (constipación, diarrea o alternancia de ambas de manera acentuada o prolongada), la presencia de sangre en la materia fecal, el dolor o la distensión abdominal persistente, la anemia sin causa clara y la pérdida de peso involuntaria.

La colonoscopía permite identificar y extirpar pólipos antes de que evolucionen a tumor, y los estudios de detección temprana reducen significativamente la mortalidad

Los especialistas insisten en que, aun sin síntomas, la edad es un criterio suficiente para consultar. “El pronóstico estará directamente relacionado con la etapa en la cual se realice el diagnóstico. Cuando se diagnostica un cáncer en un estadio temprano la tasa de curación está por encima del 90% y esto desciende a valores inferiores al 10% a los cinco años cuando alcanza estadios avanzados”, advirtió Nachman. Y lamentó que en la Argentina siete de cada diez personas con indicación de realizar controles no los hagan.

Cuándo y cómo hacerse los estudios

En personas sin antecedentes familiares, hombres y mujeres deben comenzar con estudios preventivos a partir de los 50 años, aunque la Asociación Americana contra el Cáncer recomienda iniciarlos a los 45. En quienes tienen antecedentes de primer grado antes de los 60 años, la indicación es empezar a los 40.

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La colonoscopía es el estudio de referencia porque permite detectar y extirpar pólipos antes de que se transformen en tumores. En población de riesgo promedio se realiza cada 10 años; en personas con antecedentes familiares, cada cinco. Además, a partir de los 50 se indica anualmente el test de sangre oculta en materia fecal, una prueba sencilla que puede hacerse en el hogar.

En el mundo aumentan los diagnósticos en menores de 50 años, un fenómeno que preocupa a la comunidad científica

Leandro Steinberg, gastroenterólogo y endoscopista, explicó a este medio que “los estudios preventivos disminuyen un 53% la mortalidad”. Y destacó que, si bien es más difícil medir el impacto de los hábitos saludables en el tiempo, también tienen un gran impacto en la prevención del cáncer.

El peso del cáncer en la Argentina

El cáncer, en su conjunto, representa uno de los principales desafíos sanitarios del país. Según estimaciones del Observatorio Global del Cáncer (GLOBOCAN), cada año se diagnostican en la Argentina alrededor de 130.878 nuevos casos, excluyendo tumores de piel. Es decir, cada cuatro minutos una persona recibe un diagnóstico.

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El análisis por tipo tumoral muestra que el cáncer de mama encabeza la incidencia, seguido por el colorrectal, con casi 16.000 diagnósticos anuales y una afectación similar en hombres y mujeres. El cáncer de pulmón y el de próstata completan el grupo de mayor frecuencia.

Solo el 29% de los mayores de 50 en la Argentina se realizó alguna vez un estudio de pesquisa, pese a ser el grupo de mayor riesgo

Carlos Bas, jefe del Instituto de Oncología del Hospital Alemán, advirtió a LA NACION que el escenario obliga a reforzar la prevención. “Si no se profundizan los esfuerzos en prevención, las proyecciones para los próximos años no son alentadoras: la incidencia de cáncer en las Américas podría crecer fuertemente en las próximas décadas”, sostuvo.

Un fenómeno que preocupa: más casos en jóvenes

A nivel internacional, el cáncer colorrectal muestra una tendencia inquietante: el aumento de diagnósticos en menores de 50 años. Una investigación publicada en la revista Nature analizó 981 genomas de pacientes de 11 países y detectó que la incidencia en menores de 50 se duplicó en las últimas dos décadas. El estudio identificó firmas genéticas asociadas a la colibactina, una toxina producida por bacterias intestinales, que son 3,3 veces más frecuentes en pacientes menores de 40 años que en mayores de 70.

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En la Argentina, el Ministerio de Salud señaló que no se observa un aumento estadísticamente significativo en menores de 50 entre 2012 y 2023, aunque sí un leve incremento en la franja de 40 a 49 años. Sin embargo, especialistas consultados por LA NACION describen otra realidad en la práctica clínica.

Mario Bruno, director de Publicaciones de la Sociedad Argentina de Cancerología, afirmó que en la Argentina han observado un incremento del cáncer colorrectal. Según detalló, la incidencia en personas de entre 20 y 49 años aumenta entre un 1% y un 2% anual, y en algunos centros especializados el salto puede llegar hasta el 10% en menores de 50.

Lisandro Pereyra, gastroenterólogo y endoscopista del Hospital Alemán, sostuvo que “ahora sabemos que la Argentina también figura entre los 27 países donde aumentan los casos en jóvenes”. Y alertó sobre un problema adicional: “Solo el 29% de los mayores de 50, que son el grupo de mayor riesgo, se ha hecho alguna vez un estudio de pesquisa”..

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La muerte de Van Der Beek vuelve visible una realidad: el cáncer de colon no siempre avisa y ya no es exclusivo de los mayores. Reconocer los síntomas, consultar ante cualquier señal de alarma y realizar los estudios en tiempo y forma puede marcar la diferencia. En un país donde cada cuatro minutos alguien recibe un diagnóstico de cáncer, la prevención sigue siendo la herramienta más poderosa.

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SOCIEDAD

Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos

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Haciendo un breve ejercicio de retrospectiva, no recuerdo haber escrito muchas previews más innecesarias que esta. ¿Te gustan los JRPG, y el combate por turnos en general? En caso afirmativo, tienes que darle un tiento a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (o a sus predecesores, vaya). Es una cuestión así de simple y directa —lo siento si suena a peloteo, pero realmente pienso que estos juegos tienen una fórmula lo bastante fuerte como para merecer esa clase de atención y de reconocimiento.

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De manera orientativa, los juegos troncales de la saga Monster Hunter llevan muchos años cultivando un sentido de la acción y un ciclo jugable tan profundos como reconocibles; del todo distintos a los de, por ejemplo, esos souls-like que tanto se han estilado en las últimas generaciones. 

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Adaptar todo eso a un género completamente distinto suena a misión imposible, pero Capcom ya había demostrado que se podía hacer: la serie spin-off apodada «Stories», siempre ha sido satisfactoria, respetuosa con el material original y fresca al lado de los máximos representantes del rol japonés.

La razón por la que hago este repaso es que creo que es importante ubicar MH Stories 3 dentro del marco de una fórmula que difícilmente admitía muchos cambios y retoques: su mérito está en existir, en haber acertado a la hora de poner en funcionamiento un combate por turnos tan dinámico y divertido como el que tiene. El resultado, como te puedes imaginar, es continuista; es un ejercicio de pulido en el que se intenta afinar y balancear más que revolucionar. 

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Mejorando lo que ya funcionaba

Aunque esté pisando sobre suelo allanado, Monster Hunter Stories 3 tiene un sutil cambio de tono del que tal vez te hayas percatado si probaste la demo gratuita que tiene en Steam y el resto de plataformas: es un poco más maduro que sus predecesores. Nuestro protagonista es más adulto, proporcionado; y la historia orbita en torno a temas algo más complejos que de costumbre como es el de la tensión política entre naciones colindantes.

Monster Hunter Stories 3

Tuve ocasión de entrevistar al equipo de desarrollo para 3DJuegos hace unos días, de hecho, y el productor Ryozo Tsujimoto me contaba a través de un traductor que novedades como el doblaje de nuestro personaje (en inglés y japonés) están ahí para proyectar mejor la idea de que ahora no somos sencillamente montaraces que viven en su propia burbuja, sino también príncipes que deben obedecer a las realidades más complejas del mundo —un eco de la etiqueta Twisted Reflection.

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Poco puedo adelantarte acerca de la historia del juego, como te imaginarás, primero porque no deseo hacerte spoilers y también por cómo funcionan los embargos; pero sí te diré que me ha agradado ver no solo este proceso de maduración sino también la construcción del mundo y el rol que los Monsties desempeñan en la guerra. También te diré que en la versión de prensa, que se extiende más allá de lo que puedes ver en la demo, aparecen personajes mucho más interesantes que plantean sus propios conflictos y dramas. 

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Y que aparecen monstruos clásicos, de las primeras generaciones, que llevábamos mucho tiempo sin ver en movimiento (¡como Yama Tsukami!) Los propios autores del juego decían que la popularidad de cada especie es un factor importante a la hora de determinar cuáles entran en el bestiario, así que te dejo hacer tus propias cuentas.

Monster Hunter Stories 3

Me interesa mucho más, eso sí, todo lo tocante a la jugabilidad y la progresión de los monstruos coleccionables. La nación de Azuria está dividida en múltiples regiones llenas de materiales para recolectar, misiones secundarias que completar, guaridas que explorar y monstruos a los que cazar. E incluso eventos de mundo con sus propias consecuencias, aunque este es un asunto que reservaremos para el análisis porque es más avanzado.

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Sonará a poco y a típico, pero lo cierto es que aquí funciona muy bien porque los combates están llenos de dinamismo (y de memes, extrañamente) y porque las guaridas son abundantes y tienen suficiente variedad como para tener a los más perfeccionistas en constante alerta: incluso las guaridas normales pueden tener algún modificador que te permite obtener huevos de Monstie con brillo arcoíris. Esto último, por cierto, también sucede en la demo y los datos guardados se pueden transferir a la versión completa, por si te interesa aprovecharlo.

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La serie MH Stories ha evolucionado de tal manera que pasas buena parte de una sesión no avanzando necesariamente en la historia, sino jugando a alterar el estado del mundo: la nueva mecánica de restauración del ecosistema te permite liberar Monsties al mundo para mejorar la genética de la especie poco a poco, lo que se traduce en que tienes más probabilidades de encontrar huevos mejores con el paso del tiempo: sigues a la merced del RNG, desde luego, pero tu suerte aumenta mucho de manera controlable. 

Monster Hunter Stories 3

Los huevos son una cuestión de RNG, pero esta vez puedes esforzarte para manipular la suerte a tu favor más que nunca

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Para un juego de estas características y los entusiastas que desean hacerse con todas las variantes de cada Monstie, tal vez sea la solución más salomónica. Y es un juego en el que vale la pena tomárselo en serio porque esa dinámica de eclosión está muy bien conseguida, porque la dificultad te invita a hacerlo bien, y porque como decía más arriba el sistema de combate tiene la suficiente profundidad como para que esa clase de cosas importen.

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Diría que MH Stories 3 tiene un balance muy bueno a la hora de combinar estrategia con dinámica: está mucho más refinado que su predecesor, pues incluso armas de apoyo como la cornamusa ahora pueden servirte perfectamente para atacar y no son meros instrumentos para aplicar potenciadores al equipo. También aparecen novedades como la posibilidad de montar durante el combate, que no es una mejora plana sino una maniobra estratégica con sus pros y sus contras, y todo ello va hilado con elegancia en un juego sobre predecir a la CPU.

Monster Hunter Stories 3

Los combates no se hacen pesados, los que son difíciles duran lo que tienen que durar, las armas están bien distinguidas unas de otras y cada modelo es fácil de fabricar y presenta rasgos con bastantes particularidades útiles; y en general es un sistema súper recomendable, rico en cosas que aprender y dominar.

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¿Quejas? De momento, como quizá hayas observado en la demo, la posibilidad de montar a los Monsties en el ‘overworld’ no es tan impactante como uno podría desear. Sí, tienes ataques físicos, rugidos y llamaradas; pero el control no transmite peso y tu personaje «flota» por ahí aunque vaya a lomos de una criatura enorme. Tampoco veo que el diseño de niveles acompañe mucho: es solo que, en ocasiones contadas, puedes ver secciones habilitadas solo para aquellas que pueden planear en el aire o escalar superficies verticales. Se podría haber aprovechado un poco más. Pero es pecata minuta: el juego está tan bien que solo puedo anticiparte buenas vibraciones de cara al análisis.

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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llega a tiendas el próximo 13 de marzo. Podrás jugarlo en PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

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Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos

fue publicada originalmente en

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por
Mario Gómez

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