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La clave de este nuevo JRPG para ser un juego infinito está en Stardew Valley, y tras probarlo a mí me ha convencido. Así es Octopath Traveler 0

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Una de las pequeñas revoluciones que el JRPG tradicional ha encontrado en los últimos años reside en una orgullosa reivindicación de su pasado, tanto en el fondo como en la forma, en vez de intentar evolucionar el género. Es una corriente que iniciaron juegos como Octopath Traveler o Triangle Strategy, y que está encontrando su eco en propuestas como los remakes de Dragon Quest, apelando a ese jugador retro al que no espantan los píxeles ni los combates aleatorios. Octopath Traveler 0 sigue caminando en esa dirección, pero añadiendo nuevos elementos a su mezcla que lo acercan incluso a juegos de otros géneros.

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Durante la Gamescom 2025, pudimos jugar alrededor de 20 minutos al próximo Octopath Traveler 0, un pequeño anticipo que nos sirvió para revisar sus fortalezas y ver qué nuevos elementos intenta poner sobre la mesa para este perfil tan específico de jugador.

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Una muñeca rusa de pozos de horas

Si nunca os habéis acercado a esta saga, estamos ante JRPG con sabor clásico, tanto en su estética (con ese maravilloso HD-2D que se ha convertido en un nuevo estándar en la industria) como en sus mecánicas, características de títulos de otras generaciones en aspectos como la dificultad. Concretamente, Octopath Traveler hasta ahora se había caracterizado por ofrecer una narrativa río a través de varios protagonistas, muy diferentes entre sí, cada uno con su propia campaña. Las circunstancias de cada uno de ellos se imbrica en sus habilidades, que a su vez permitían interactuar con el mundo de una forma revolucionaria.

Aquí ya encontramos una de las principales novedades de Octopath Traveler 0, y que seguro que dará mucho que hablar a los aficionados de la marca: crearemos desde cero a nuestro propio protagonista, a través del cual contactaremos y participaremos en las historias de los otros protagonistas de la trama, de una forma más familiar respecto a otros juegos similares. Podremos elegir su aspecto y algún detalle de su trasfondo, pero no se nos dieron pistas de hasta qué punto podremos configurar narrativamente su pasado, y cómo eso influirá en las aventuras del resto del grupo, o si simplemente se ha añadido como un avatar que funcionará a a modo de espectador.

En relación a esta novedad, se ha añadido la posibilidad de reconstruir nuestra aldea natal, al más puro estilo Stardew Valley. Usaremos diferentes recursos y diseños, para elegir entre una gran variedad de casas y adornos, así como distintos tipos de suelo. Incluso nos daban la posibilidad de organizar a los habitantes de cada hogar, en función a los NPCs que hayamos reclutado y los que hubiera disponibles, pudiendo tener curiosas interacciones entre ellos.

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OCTOPATH TRAVELER 0

Incluso podremos poner cultivos de los que tendremos que estar pendientes, así como animales. Todo ello, por supuesto, podremos mejorarlo conforme avancemos en la aventura. Aún desconocemos el potencial real y las implicaciones que llegará a tener a nivel jugable, si afectará a la historia, o si quedará como una pequeña curiosidad para los amantes de este tipo de mecánicas, pero es innegable lo satisfactorio que resulta juguetear con un pueblo y casa con este diseño 2D-HD tan exquisito. Lo que está claro es que el potencial de este modo para que empleemos decenas de horas alejados de la historia principal es aterrador.

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Si bien estos añadidos aún tienen que demostrar hasta dónde pueden cambiar la experiencia tradicional de Octopath Traveler, donde sí pudimos tener unas sensaciones más cercanas al producto final fue a la hora de enfrentar una misión secundaria, en un fichero guardado de alrededor de 10 horas de partida. Era la clásica misión de reclutamiento, donde alguien nos pedía que fuéramos a una cueva repleta de monstruos a demostrar nuestra valía. Como curiosidad, el objetivo era reclutar a un mercader, pero no para nuestro grupo, sino para el pueblo que estábamos construyendo. Esto añade una nueva capa a la exploración, ya que probablemente se amplíe mucho el abanico de personajes disponibles de esta forma, así como las posibilidades que pueden desencadenar.

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Esto nos sirvió, en primer lugar, para comprobar que, aún sin novedades particularmente destacables en lo visual, el juego sigue resultando increíblemente bello en sus ciudades y combates. El pueblo estaba repleto de NPCs con los que podíamos interactuar, más allá de que nos digan su típica línea de diálogo, para sonsacarles información, impresionarles, interrogarles o incluso luchar contra ellos.

Los combate en Octopath Traveler 0 siguen siendo duros, inmisericordes y, fuera de los grupos de enemigos básicos, muy largos

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Para probar las novedades de su sistema de combate, quisimos enfrentarnos a un paisano que no parecía excesivamente fuerte… craso error. Los combates en Octopath Traveler 0 siguen siendo duros, inmisericordes y, fuera de los grupos de enemigos básicos, muy largos. Esta dilatación de los tiempos del combate también viene determinada por una mayor complejidad a nivel estratégico, con posibilidades que se han añadido en esta entrega. Y es que ahora podremos combatir con los ocho miembros de nuestra party a la vez, contando con una fila delantera y una trasera desde la que hacer intercambios cuando queramos.

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Octopath Traveler 0

Por un lado, las enormes posibilidades que se abren a este respecto son más que sugerentes. No soy capaz de recordar muchos JRPGs por turnos tradicionales en los que tengas un grupo de aventureros tan amplio que gestionar, máxime en un sistema tan exigente como el de Octopath Traveler 0, donde seguirá siendo fundamental encontrar rápidamente las debilidades el enemigo, tanto a nivel de armas como de magia, para así saber con quién contar en el frente y a quién mandar a la retaguardia.

A pesar de que la velocidad del combate es rápida, los enemigos cuentan con mucha vida y hacen mucho daño. Seguramente fuera más un problema nuestro, de no saber aprovechar todas sus posibilidades al máximo con una party ya establecida, pero daba la sensación de que las peleas, especialmente contra los jefes, eran más complicadas de lo debido en parte a esa capa de mayor gestión.

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El resto de posibilidades de los combates seguían ahí: la magia, las habilidades, el sistema Break & Boost, la posibilidad de hacer ataques especiales… igual que también siguen ahí los combates aleatorios, sin posibilidad de ver a los enemigos por el escenario. Es algo que ya estaba presente en los anteriores, pero que nunca está de más recordar; es una clase de exploración muy reminiscente del pasado, pero sigue siendo duro a día de hoy que el simple hecho de dirigirse a recoger un cofre del mapa se convierta en una epopeya de varios combates.

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OCTOPATH TRAVELER 0

Más allá de eso, el resumen podría ser que Octopath Traveler es mas Octopath Traveler, ni más ni menos. No parece que se haya hecho con la intención de atraer a jugadores que no comulgaran con su fórmula en el pasado, sino para dar nuevos alicientes a los que ya eran amantes de este tipo concreto de experiencia JRPG. Durante la presentación, aún así, nos dijeron que aún quedaban muchas novedades y sorpresas por anunciar. Aún queda mucho margen para su lanzamiento el próximo 4 de diciembre, pero seguro que si te gustaron los otros, probablemente no necesites muchos más motivos para esperarlo con ansia. Eso sí, tristemente, el juego llegará con textos en inglés.

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La noticia

La clave de este nuevo JRPG para ser un juego infinito está en Stardew Valley, y tras probarlo a mí me ha convencido. Así es Octopath Traveler 0

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alejandro Morillas

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Hades II corona los tops de las eShop tanto de Nintendo Switch 2 como de Nintendo Switch (27/9/25) – Nintenderos

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Una semana más, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y ahora también en la eShop de Nintendo Switch 2. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.

Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2

  1. Hades II – Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €*
  2. Donkey Kong Bananza – 69,99 €*
  3. EA SPORTS FC 26 – 69,99 €*
  4. Nintendo GameCube – Nintendo Classics – 0,00 €*
  5. Mario Kart World – 79,99 €*
  6. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 19,99 €*
  7. Kirby y la tierra olvidada – Nintendo Switch 2 Edition + El mundo astral – 19,99 €*
  8. Street Fighter™ 6 – 39,99 € / 19,99 €*
  9. SPLIT FICTION – 0,00 €*
  10. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €*
  11. Hollow Knight: Silksong – Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €*
  12. LEGO® Voyagers – 0,00 €*
  13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €*
  14. Sid Meier’s Civilization® VII – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €*
  15. Trails in the Sky 1st Chapter: Nintendo Switch™ 2 Edition – 1,00 €*
  16. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – 69,99 €*
  17. Hogwarts Legacy – 59,99 €*
  18. Star Wars Outlaws Gold Edition – 59,99 €*
  19. Fortnite – 0,00 €*
  20. PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC – 39,99 €*
  21. No Man’s Sky – Nintendo Switch™ 2 Edition – 0,00 €*
  22. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Debut Demo – 0,00 €*
  23. Nintendo Switch 2 Welcome Tour – 9,99 €*
  24. Cronos: The New Dawn – 59,99 €*

Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch

  1. Hades II – 29,99 €
  2. EA SPORTS FC™ 26 – 79,99 €
  3. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 69,99 €
  4. Hollow Knight: Silksong – 19,50 €
  5. Super Mario Galaxy 2 – 39,99 €
  6. Hades – 6,24 € (antes 24,99 €)
  7. Hollow Knight – 14,99 €
  8. Hogwarts Legacy – 13,99 € (antes 69,99 €)
  9. Sonic Racing: CrossWorlds – 59,99 €
  10. Animal Crossing: New Horizons – 59,99 €
  11. Mario Kart 8 Deluxe – 59,99 €
  12. Wobbly Life – 19,99 € (antes 24,99 €)
  13. Metroid Prime Remastered – 39,99 €
  14. Super Mario Party Jamboree – 59,99 €
  15. Disney Dreamlight Valley – 27,99 € (antes 39,99 €)
  16. EA SPORTS FC™ 26 – 79,99 €
  17. Minecraft – 29,99 €
  18. Super Mario Bros. Wonder – 59,99 €
  19. KINGDOM HEARTS INTEGRUM MASTERPIECE for Cloud – 39,99 € (antes 99,99 €)
  20. DRAGON QUEST III HD-2D Remake – 38,99 € (antes 59,99 €)
  21. Stardew Valley – 13,99 €
  22. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – 4,99 € (antes 19,99 €)
  23. Pokémon Legends: Arceus – 59,99 €
  24. Ori and the Will of the Wisps – 7,49 € (antes 29,99 €)
  25. Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle – 19,99 € (antes 99,99 €)
  26. Super Mario Galaxy – 39,99 €
  27. Super Mario Odyssey – 59,99 €
  28. Pokémon Violet – 59,99 €
  29. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy – 9,89 € (antes 29,99 €)
  30. DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition – 19,99 € (antes 39,99 €)

¿Qué os parecen los más descargados en la eShop? Os leemos en los comentarios.

Fuente Switch 1. Fuente Switch 2.

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eShop,Hades II,top,Ventas

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El movimiento Ni Una Menos marchó al Congreso para pedir justicia por las tres jóvenes asesinadas en Florencio Varela

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Organizaciones sociales, políticas, y personas autoconvocadas se movilizaron esta tarde a la Plaza de Mayo en reclamo de justicia por el triple crimen en Florencio Varela, de Brenda del Castillo, Morena Verdi, de 20 años, y Lara Gutiérrez, de 15. Desde el colectivo feminista Ni Una Menos llamaron a marchar esta tarde hacia el Congreso bajo la consigna: “Ninguna vida es descartable. No hay víctimas buenas ni malas, hay femicidios”.

Pasadas las 16, comenzaron a llegar las primeras columnas a las inmediaciones de la Plaza de Mayo. Desde allí, agrupaciones y colectivos feministas se dispusieron a marchar al Congreso en reclamo de justicia por el brutal asesinato de las tres jóvenes, por el que ya hay 12 detenidos vinculados con el caso, cuya principal hipótesis gira en torno a un ajuste de cuentas narco.

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Encabezaron el encuentro, familiares de las tres jóvenes, entre ellos, Antonio y Sabrina, respectivos abuelo y hermana de Brenda, quienes se expresaron ante la prensa en pedido de justicia. “Necesito la verdad. No quiero irme a mi casa sin una respuesta”, manifestó el hombre, en diálogo con TN.

Entrevista a Robertito (1)

Si bien el trayecto de Plaza de Mayo al Congreso transcurrió en calma, prácticamente sin presencia policial, una vez en el lugar, el cronista de LN+ Roberto Funes Ugarte fue agredido por un grupo de manifestantes con la cara cubierta.

“Los infiltrados de siempre se aprovecharon de un reclamo doloroso”, apuntó Funes Ugarte al relatar el violento episodio que vivió en las inmediaciones del Congreso. “Todo comenzó con un fotógrafo de ojos claros que empezó a golpearme y a darme patadas. Yo no me di cuenta hasta que había un montón de mujeres detrás de mí que me decían facho y todo tipo de cosas”, describió el cronista.

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Entrevista a Robertito (2)

“Habló el abuelo de Brenda [Antonio] y de repente me veo envuelto en una burbuja, una marea humana insultándome”, agregó Funes Ugarte.

A raíz de la agresión, el periodista contó que decidió alejarse de la Plaza de los Dos Congresos y se dirigió rumbo a la intersección de las calles Alsina y Salta, acompañado por la hermana de Brenda, Sabrina, quien en todo momento intentó interceder en su defensa para contener la situación.

Marcha por el triple crimen de Florencio Varela

“Agradezco el accionar de la Policía que cuando me fui por la calle Salta para alejarme de la agresión, acompañado por la hermana de Brenda, interactuó con un cordón que hasta el momento no había actuado”, cerró Funes Ugarte.

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La convocatoria de este sábado se gestó el martes pasado tras la concentración que se dio frente a la iglesia San José de Flores, de la que participaron decenas de organizaciones feministas y personas autoconvocadas. Allí, se terminó de definir la nueva manifestación impulsada por el Ni Una Menos, que tuvo réplicas en distintos puntos del país.

Morena, Brenda y Lara fueron vistas por última vez en la rotonda ubicada en el cruce de Monseñor Bufano y la avenida Crovara, en La Tablada, cuando abordaron una Chevrolet Tracker, de acuerdo al registro de las cámaras de seguridad.

Según publicó LA NACION, el último contacto con ellas se registró durante la madrugada del sábado 20 y a las 3 de la mañana, los tres teléfonos celulares se apagaron de manera simultánea.

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Las víctimas fueron torturadas antes de ser asesinadas en el contexto de una venganza perpetrada por una banda de narcotraficantes que habría sido transmitida en vivo por redes sociales para un grupo de cómplices.

Los cuerpos sin vida de las jóvenes fueron hallados este miércoles en una vivienda en Florencio Varela. La hipótesis que maneja la Justicia gira en torno a un posible ajuste de cuentas que podría haberse desencadenado porque una de las jóvenes se habría quedado con un alijo de cocaína.

Hasta el momento hay doce personas detenidos por el crimen, entre ellos dos parejas, una propietaria de la casa ubicada en Jáchal y Chañar, donde la Policía encontró los cadáveres y la otra encargada de limpiar la escena del crimen. Esos cuatro sospechosos detenidos fueron identificados como Miguel Ángel Villanueva Silva, de 27 años, de nacionalidad peruana, Daniela Ibarra, de 19, Andrés Maximiliano Parra, de 18 años, y Magalí Celeste González Guerrero, de 28 años.

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El jueves se negaron a declarar y seguirán presos. El fiscal Gastón Duplaá los notificó que los acusaba de “homicidio calificado por haber sido cometido con el concurso premeditado de dos o más personas, por ser cometido por alevosía y ensañamiento y por ser cometido por un hombre contra una mujer mediante violencia de género”.

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Todo ha cambiado para Sega. La compañía confirma su intención de hacer más remakes de una de sus sagas más exitosas

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Sega está en un gran estado de forma, y parte de su éxito reciente se lo debe a los remakes. La compañía los ha convertido en una palanca estratégica para su presente y, sobre todo, para su futuro. La idea de recuperar títulos clásicos y adaptarlos con gráficos, mecánicas actuales, ampliar idiomas y lanzarlo en más plataformas es una gran manera de captar nuevas audiencias, como está ocurriendo con los juegos de Yakuza. Aunque algunos jugadores no están del todo de acuerdo con hacer remakes, la realidad es distinta para Sega. 

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Dentro de la compañía japonesa, el prestigioso estudio Ryu Ga Gotoku, responsable de Like a Dragon, se ha comprometido con actualizar algunos de los juegos clásicos de Yakuza. Hace unos días se anunció Yakuza Kiwami 3, un nuevo remake que sigue a Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami 1 y Yakuza Kiwami 2, que saldrán el 8 de diciembre con gráficos actualizados para PS5 y Xbox Series X|S, junto al idioma español también en PC (ambos títulos debutarán en noviembre en Nintendo Switch 2).

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De esta manera, a partir de febrero de 2026 podrás jugar estos 4 juegos de Like a Dragon gracias a los últimos remasters/remakes. Sin embargo, hay buenas noticias porque Ryu Ga Gotoku ha dado a entender que se avecinan más remakes de Yakuza. Así lo ha dado a entender el Masayoshi Yokoyama, jefe de Ryu Ga Gotoku Studio y productor ejecutivo de la saga Like a Dragon/Yakuza, en una entrevista con el medio coreano Ruliweb.

Se avecinan más remakes de Yakuza

«En el estudio, Kiwami significa un remake completo. Kiwami 1 y Kiwami 2 eran juegos de PS2, así que había una gran diferencia gráfica y tenía el sentido de renacer por completo. En el caso de Kiwami 3, la tecnología ha avanzado desde entonces y lo hacemos para que la gente pueda volver a disfrutar de aquella obra. Creo que la franquicia Kiwami seguirá adelante en el futuro, y me gustaría que consideraran Kiwami 3 como el primer paso de ese camino«, señala.

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define la estrategia de la franquicia y supervisa la producción y coordinación entre equipos internos

Hay que recordar que Yokoyama define la estrategia de la franquicia y supervisa la producción y coordinación entre equipos internos, de manera que podemos esperar más remakes de Yakuza. Esto podría ser indicativo que en los próximos años veremos Kiwami 4, Kiwami 5 o Kiwami 6, al menos ese sería el deseo de la comunidad. Aquí en España el interés de la IP va en aumento ya que traducir estos títulos daría la bienvenida a muchos jugadores que no se han adentrado antes en la saga por la barrera del idioma.

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En 3DJuegos | Es un juego de acción que pedía a gritos mejoras, pero ni de lejos esperaba algo así. Ya he jugado al remake del nuevo Yakuza y es muy potente

En 3DJuegos | Soy el mayor fan de los JRPG pero, lo siento mucho, no puedo más con el HD-2D. Han convertido una buena idea en mi mayor pesadilla

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Todo ha cambiado para Sega. La compañía confirma su intención de hacer más remakes de una de sus sagas más exitosas

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Adrián Mira

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