SOCIEDAD
"Dependemos de heroísmos". La CEO de Xbox admite el caos interno que se encontró cuando sustituyó a Phil Spencer

Pocas veces un directivo de alto nivel dentro de la industria se sienta a escribir con tanta sinceridad los problemas estructurales que tiene la compañía que dirige. Asha Sharma lleva apenas unos meses al frente de Xbox, sucediendo figuras como Phil Spencer y Sarah Bond tras ser nombrada CEO de Microsoft Gaming hace unas semanas, y desde el primer momento ha dejado claro que su intención es transformar la esencia de Xbox y recuperar el espíritu de consola.

El caos interno de Xbox
En ese contexto, esta semana se ha publicado un comunicado interno que la propia Sharma ha distribuido entre su equipo, y cuyo contenido ha sido revelado en exclusiva por Tom Warren en un artículo de pago en The Verge. En el mensaje, Sharma reconoce que Xbox opera hoy «a través de docenas de superficies canales y modelos de lanzamientos sin un repositorio de código compartido ni una base de datos común«, algo que debería cambiar en los próximos meses.
Esto hace que «la calidad y la velocidad dependan con demasiada frecuencia de heroísmos individuales en lugar de sistemas». A eso se suma la ausencia de infraestructura consistente para medir que funciona y qué no, y no un front-end construido en distintos momentos que deja a los jugadores teniendo que «esforzarse para encontrar qué hacer a continuación o con quién jugar». El comunicado también aborda el tema de que Game Pass «se ha vuelto demasiado caro para los jugadores» y que el modelo actual «no es la solución definitiva».

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La solución que plantea Sharma pasa por una inversión que ella misma califica de «profunda» en las bases de ingeniería y datos de la plataforma. El objetivo es construir una experiencia Xbox unificada en consola, PC y la nube, donde el descubrimiento, la relevancia y el componente social dejen de ser elementos secundarios y se conviertan en pilares del diseño. El nuevo diseño de Xbox Cloud Gaming ya incorpora varias animaciones renovadas como primer paso en esa dirección.

Aparte, Sharma también busca acelerar lo que describe una experiencia de PC más conectada para que los jugadores puedan moverse entre juegos, dispositivos y amigos «sin fricciones». La comunicación de Sharma no acaba ahí, pues menciona como ejemplo positivo el episodio de los mandos sin pilas de diciembre, donde el equipo reseteo líneas de fabrica, actualizó inventarios en tiendas y estableció una respuesta de soporte con disculpa en cuestión de días prometiendo que te enviarían una batería recargable de Xbox junto al cable USB-C.
Sharma celebró esto como una muestra de que se pueden hacer las cosas bien cuando existe cultura de responsabilidad. Todo esto adquiere un peso todavía mayor si se tiene en cuenta que Project Helix, la próxima generación de Xbox ya está oficialmente en el horizonte para lanzarse en el año 2027. El dispositivo se perfila como un híbrido entre consola y PC con soporte para juegos de otras tiendas y mejoras gráficas impulsadas por inteligencia artificial. Su éxito dependerá en buena medida de que Sharma logre resolver antes los problemas de infraestructura que ella misma ha mostrado a los miles de empleados de Xbox.

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Mientras Sharma enviaba ese comunicado a los empleados, la plataforma volvía a dar muestras de los problemas que ella misma describe. Uno de sus primeras decisiones al tomar el cargo fue la de retirar de forma silenciosa ‘Esto es una Xbox’, la controvertida campaña impulsada durante la era de Sarah Bond que durante 466 días había promocionado Xbox como una plataforma accesible desde cualquier dispositivo (smartphones, televisores modernos, táblets, Meta Quest o Fire Sticks, relegando las consolas a un segundo plano.
La propia Microsoft reconoció lo siguiente: «Asha retiró ‘Esto es una Xbox’ porque no se sentía como Xbox. Está liderando personalmente un reinicio de cómo nos presentamos como marca». Aparte de las continuas actualizaciones en consola Xbox y del inminente estreno del Modo Xbox, Sharma respondió recientemente a un jugador que se quejaba de que una actualización del programa Xbox Insider había dejado su Series S completamente inutilizable. «Estamos mirando esto». Parece que Xbox está cambiando y hay motivos para ilusionarse de cara a Project Helix, el próximo Xbox Games Showcase y el regreso del Xbox Fan Fest en el horizonte.
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La noticia
«Dependemos de heroísmos». La CEO de Xbox admite el caos interno que se encontró cuando sustituyó a Phil Spencer
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

Durante años, Japón y Corea del Sur fueron dos de los grandes focos del videojuego, aunque sus jugadores crecieron delante de pantallas muy diferentes. En Japón, Nintendo, Sega y Sony convirtieron las consolas en parte de la vida cotidiana. Al otro lado del mar, muchos surcoreanos pasaban las tardes en locales repletos de ordenadores compitiendo en StarCraft o explorando los mundos de Lineage. Aquella separación no nació únicamente de los gustos del público, ya que la compleja relación entre ambos países ayudó a que sus respectivas culturas del videojuego avanzaran por caminos distintos.
Corea había permanecido bajo dominio japonés desde 1910 hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. Las heridas dejadas por aquella ocupación provocaron que Corea del Sur restringiera durante décadas la entrada de numerosos productos culturales japoneses. Las videoconsolas también quedaron atrapadas en ese rechazo y, como recuerda Wired en un reportaje publicado en 2002, PlayStation, Nintendo y Sega estuvieron fuera del mercado oficial surcoreano durante mucho tiempo. Así, las máquinas llegaban, pero lo hacían a través de importaciones o distribuidores locales como Hyundai.
Mientras Japón jugaba en consola, Corea se conectaba a internet
Esa ausencia dejó un espacio enorme para el ordenador. La situación terminó de cambiar después de la crisis económica asiática de 1997, fecha en la que numerosos trabajadores desempleados comenzaron a abrir pequeños negocios en los que cualquier persona podía alquilar un ordenador conectado a internet por horas. Corea del Sur también estaba desplegando una red de banda ancha rápida y barata que, además, estaba favorecida por la concentración de buena parte de su población en grandes ciudades. En pocos años, estos locales aparecieron en calles, centros comerciales y edificios de oficinas por todo el país.
Estos locales ofrecían algo que una consola doméstica difícilmente podía igualar: un punto de encuentro. Los jóvenes acudían con sus amigos, jugaban juntos y compartían estrategias con las personas sentadas a su alrededor. Cuando StarCraft llegó en 1998, los propietarios comenzaron a organizar torneos para atraer clientes. El juego de Blizzard encontró un terreno perfecto para crecer y terminó convirtiéndose en un fenómeno que hasta se seguía por televisión. Mientras tanto, Japón exportaba personajes como Mario, Sonic o Cloud, pero Corea estaba levantando las bases de los juegos en línea y de las competiciones profesionales.

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Las consolas japonesas comenzaron a recuperar terreno cuando las restricciones se relajaron. Game Developer recuerda que, en 2001, el mercado surcoreano de consolas era todavía muy pequeño. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 en diciembre de aquel año supuso un punto de inflexión, aunque Sony tuvo que avanzar despacio en un país donde el ordenador ya dominaba el entretenimiento electrónico. Xbox y GameCube llegaron después, pero ninguna consiguió desplazar de inmediato unos hábitos construidos durante años alrededor de los locales con PC.
Corea del Sur, a su vez, terminó desarrollando una identidad gaming reconocible en todo el mundo a través de partidas conectadas, cibercafés abiertos a cualquier hora y jugadores profesionales tratados como estrellas. Japón, por su parte, siguió reinando en las consolas, pero su vecino se adelantaba en otra dirección. Las restricciones contra los productos japoneses no explican por sí solas todo lo que ocurrió, pero sí ayudaron a inclinar el tablero. Así, una frontera levantada por razones históricas acabó dejando una consecuencia inesperada: dos países separados por unos cientos de kilómetros aprendieron a jugar de maneras completamente distintas.
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Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
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SOCIEDAD
Detuvieron e imputaron a una joven de 23 años por manejar borracha y atropellar a una nena que pelea por su vida

La joven de 23 años que manejó borracha y atropelló a una niña de 11 años que pelea por su vida en Mendoza fue imputada en las últimas horas por lesiones graves culposas agravadas por el nivel de alcoholemia. Permanecerá detenida, según informaron fuentes judiciales a Infobae.
Así lo definió el Fiscal de Instrucción Jorge Quiroga, quien quedó a cargo de la causa que investiga el accidente ocurrido en la ciudad de Tupungato el pasado jueves a las 21.45. El avance del expediente depende de la evolución clínica de la víctima, que permanece internada con un diagnóstico de traumatismo encéfalo craneano grave.
El hecho ocurrió en la intersección de las calles Mathons y Liniers, en las inmediaciones de la Plaza Departamental, donde la conductora imputada embistió a la niña con su camioneta Ford Ranger cuando realizaba una maniobra en reversa.
La situación se tornó aún más compleja cuando, tras el impacto, la conductora huyó. Cuando los efectivos policiales arribaron a la escena, la joven no se encontraba junto al vehículo involucrado en el siniestro. Minutos más tarde, fue ubicada en las cercanías, donde permanecía resguardada debido a que familiares de la víctima intentaban agredirla, según informaron las autoridades intervinientes.
Según el test de alcoholemia practicado por las autoridades, la joven presentaba 1,49 gramos de alcohol por litro de sangre al momento del siniestro.

La reconstrucción del accidente
Testigos señalaron que la menor caminaba por la vía pública al momento de ser atropellada. El Ministerio de Seguridad precisó que el accidente se produjo mientras la camioneta ejecutaba una maniobra de marcha atrás en un sector donde la visibilidad suele ser reducida.
Tras ser embestida, la niña recibió asistencia médica inmediata por parte de personal de emergencias y fue trasladada en ambulancia al Hospital Notti, centro de referencia en pediatría de la región. Allí, los profesionales de la salud le diagnosticaron un traumatismo encéfalo craneano grave, por lo que permanece bajo cuidados intensivos.
Las autoridades dispusieron la intervención de efectivos de la Comisaría 20, junto a personal de Policía Científica e Investigaciones, quienes realizaron las pericias en el lugar del hecho. Además, se procedió al secuestro de la camioneta Ford Ranger involucrada en el siniestro, medida ordenada por el ayudante fiscal de turno.
El estado de la menor es reservado, en tanto que la comunidad de Tupungato sigue con atención la evolución de su salud. El equipo médico del Hospital Notti informó que la paciente fue ingresada con lesiones de carácter severo y permanece en observación permanente, bajo un estricto protocolo de atención pediátrica.
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SOCIEDAD
Cuáles son las ciudades más frías de la Argentina hoy, sábado 18 de julio

Luego de varios días con temperaturas muy bajas en gran parte del país, el frío volvió a hacerse sentir durante la mañana de este sábado en varias provincias. Según informó el Servicio Meteorológico Nacional (SMN), al menos 14 ciudades registraron temperaturas bajo cero en las primeras horas del día.
El primer puesto fue para Río Grande (Tierra del Fuego), que registró -12°C a las 7:00, la temperatura más baja del país en lo que va de la mañana.
El segundo lugar ahora lo ocupa Perito Moreno (Santa Cruz), con -6°C registrados a las 9:00. El podio lo completa Ushuaia (Tierra del Fuego), que alcanzó los -5,8°C a las 9:00.
Ranking de las ciudades más frías a las 9:00
- Río Grande (Tierra del Fuego): -9,8°C y humedad del 84%
- Perito Moreno (Santa Cruz): -6°C y humedad del 97%
- Ushuaia (Tierra del Fuego): -5,8°C y humedad del 73%
- Esquel (Chubut): -5°C y humedad del 95%
- Paso de Indios (Chubut): -3,6°C y humedad del 94%
- El Calafate (Santa Cruz): -2,8°C y humedad del 96%
- Uspallata (Mendoza): -2,6°C y humedad del 83%
- Gobernador Gregores (Santa Cruz): -2°C y humedad del 83%
- Puerto Madryn (Chubut): -1,4°C y humedad del 94%
- San Carlos de Bariloche (Río Negro): -0,5°C y humedad del 92%
Ranking general de la mañana
Este ranking se irá actualizando durante la mañana con la temperatura más baja registrada por cada ciudad entre las 6:00 y las 12:00.
- Río Grande (Tierra del Fuego): -12°C (a las 7:00)
- Perito Moreno (Santa Cruz): -6°C (a las 9:00)
- Ushuaia (Tierra del Fuego): -5,8°C (a las 9:00)
- Esquel (Chubut): -5°C (a las 9:00)
- Paso de Indios (Chubut): -3,6°C (a las 9:00)
- El Calafate (Santa Cruz): -2,8°C (a las 9:00)
- Uspallata (Mendoza): -2,6°C (a las 9:00)
- San Carlos de Bariloche (Río Negro): -2,1°C (a las 7:00)
- Gobernador Gregores (Santa Cruz): -2°C (a las 9:00)
- Maquinchao (Río Negro): -1,7°C (a las 6:00 y 7:00)
- Puerto Madryn (Chubut): -1,4°C (a las 9:00)
- Río Gallegos (Santa Cruz): -0,4°C (a las 7:00 y 8:00)
- Puerto Santa Cruz (Santa Cruz): -0,3°C (a las 9:00)
- Trelew (Chubut): -0,2°C (a las 8:00)
- Comodoro Rivadavia (Chubut): 0,1°C (a las 9:00)
- Malargüe (Mendoza): 0,1°C (a las 9:00)
- Puerto San Julián (Santa Cruz): 0,6°C (a las 9:00)
- Chapelco (Neuquén): 2°C (a las 6:00, 7:00 y 9:00)
- Puerto Deseado (Santa Cruz): 2°C (a las 9:00)
- El Bolsón (Río Negro): 2,3°C (a las 9:00)
Leé también: Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto
Cómo estará el clima en el AMBA
De acuerdo con el SMN, por la mañana se espera un cielo nublado, con una temperatura de 13°C y vientos del este entre 23 y 31 km/h.
Durante la tarde, la temperatura alcanzará los 17°C. Se prevén lluvias aisladas, con una probabilidad de precipitaciones de entre 10% y 40%, y vientos del sudeste entre 23 y 31 km/h.
Hacia la noche, el pronóstico indica tormentas aisladas, con una temperatura cercana a los 14°C, entre 10% y 40% de probabilidad de lluvias y vientos del sudeste de 13 a 22 km/h.
Clima, frio extremo, ola polar, Servicio Meteolorógico Nacional
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