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He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar

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Esta semana, Wizards of the Coast ha anunciado oficialmente Mood Swings. Se trata de un nuevo juego de cartas firmado por Mark Rosewater, uno de los principales diseñadores de Magic: the Gathering —proyecto que había estado tratando de aterrizar desde 1998 (esto es, apenas cinco años después del estreno de MTG). Los entusiastas llevan mucho tiempo conociendo la existencia de este proyecto, y llega el momento de salir de dudas. Quizá suene a un anuncio súper imponente sobre el papel, pero el contexto de la noticia es algo tibio.

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Originalmente, Mood Swings iba a anunciarse y detallarse durante un panel especial del evento MagicCon 2026 que se celebra este fin de semana en Las Vegas, California; pero debido a razones logísticas Wizards se ha visto obligada a cancelar el panel en cuestión. Por suerte, he tenido ocasión de ver las novedades por adelantado a través de una retransmisión para la prensa especializada, aprendiendo un poco más acerca del juego en el proceso.

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Un juego de cartas para el público casual

Mood Swings es, ante todo, un proyecto de autor. Si eres un seguidor fiel de MTG, seguramente reconozcas a Mark Rosewater como un apasionado de su propio trabajo que llevaba largos años dándole forma a una idea simple: acercar el mundillo de los juegos de cartas intercambiables (TCG) como Magic al sector más ocasional posible de los jugadores. Piensa en familiares de edad avanzada o curiosos sin ninguna clase de compromiso, por ejemplo. 

Mood Swings

Uno puede razonar que Magic: the Gathering es quizá demasiado complejo para este público, por mucho que Wizards se esfuerce en hacerlo más accesible a través de barajas preconstruidas con un umbral de poder muy bajo. El nuevo juego responde a este problema tratando de simplificar tanto la vía de entrada como la mecánica —cajas baratas similares a las de otros muchos juegos de mesa familiares sencillos y con contenidos semi aleatorios, partidas rápidas de 5-10 minutos con un número escalable de jugadores y la posibilidad de optimizar un poco las barajas negociando intercambios con otros jugadores.

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Así pues, Mood Swings se distribuye (por ahora, al menos) a través de Secret Lair, una línea de productos exclusivos que Wizards vende directamente en una tienda digital dedicada. Dependiendo de cómo funcione, quizá en el futuro se expanda en otros mercados y/o con expansiones; pero de momento seguirá un modelo similar al del celebrado Dandân —otro juego experimental, este creado por la comunidad basado en el sistema de MTG, que WotC terminó adoptando y dando soporte oficial a través de SL. 

Mood Swings

La primera caja de Mood Swings tiene un valor de unos 25 dólares/euros e incluye una selección aleatoria de 45 cartas en diferentes categorías de rareza (p. ej. siempre obtendrás dos Míticas, otras tantas Raras, etc.) de las 133 que existen como parte de la primera edición, cada una de ellas representando una emoción o estado mental distinto. Es importante anotar que el arte de las cartas corresponde a bocetos de otros naipes reales y publicados de MTG, aunque técnicamente no sean el mismo juego. 

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Una sola caja nos da para jugar en duelos de dos a cuatro jugadores, pero necesitaremos añadir quince cartas adicionales por cada nuevo jugador que deseemos invitar más allá del tope. Las partidas, como decía, son sencillas y cortas; todos compartiendo la misma baraja y pila de descarte. 

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Mood Swings

Lo que a mí me llama la atención personalmente de Mood Swings es que el juego, aunque sea independiente, está construido sobre muchos de los pilares de MTG y es fácil reconocer la identidad de colores o la mecánica de cada una. Una carta roja de nombre Rage (Furia) te permite jugar varias más de valor bajo, mientras que una azul llamada Creativity (Creatividad) entra como copia de otra que tú elijas. Hay efectos simples, pero claros, de ETB y de otras muchas cosas habituales de Magic. 

No digo que sea un sustituto, ojo, pero al menos sí una buena manera de habituarse a las dinámicas de otros juegos más complejos; que en realidad es más o menos la misma idea. Los juegos de cartas tienen la dificultad de que la interfaz no se actualiza o dispara automáticamente como ocurre con los videojuegos: el usuario tiene que entender y detectar y organizar los efectos sobre la marcha, a menudo memorizando o consultando reglas. 

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Simplificar esos procesos de visualización es importante, y Mood Swings es una buena manera de quedarse con esa interacción cortando todo lo que no es del todo necesario. En cuanto a si es divertido o no, eso es un misterio. Rosewater asegura haber dedicado años a refinar el juego para que lo sea, pero saldremos de dudas cuando aterrice en Secret Lair el 1 de junio.

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He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar

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3DJuegos

por

Mario Gómez

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Sonic Adventure 2 es uno de los juegos «más memorables» en los que ha trabajado el director de Sonic Team, Takashi Iizuka

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Traemos declaraciones sobre la franquicia del erizo, pero esta vez no se centran en su más reciente Sonic x Shadow Generations sino en la franquicia en general. SEGA nos ha sorprendido, pues parece que tenemos novedades de cara al futuro.

Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha y lo que parecen las primeras imágenes de una caja real, ahora el responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, ha explicado que su juego más especial dentro de la saga Sonic es Sonic Adventure 2 (Dreamcast, 2001), destacando que fue un proyecto muy diferente al resto por su proceso de desarrollo.

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Tras el primer Sonic Adventure, trasladó a un equipo reducido de unas 11 personas a San Francisco, donde trabajaron en un ambiente más libre y cercano, algo que, según él, marcó profundamente el resultado final del juego. Iizuka recuerda esa etapa como una experiencia creativa muy positiva que permitió construir un título muy querido por los fans, y además se mostró satisfecho de que parte de esa historia haya llegado incluso a la película Sonic the Hedgehog 3:

Guardo muy buenos recuerdos de todos ellos, pero si tuviera que elegir uno, sería Sonic Adventure 2 de 2001.

Tras finalizar el juego anterior, Sonic Adventure (1998), llevé al equipo conmigo a San Francisco para trabajar en este juego. Mientras que el proyecto anterior fue un proyecto a gran escala en el que participaron más de 100 personas, el desarrollo de Sonic Adventure 2 comenzó con tan solo 11 personas.

Con solo escuchar esto, podría parecer que el entorno de desarrollo era difícil, pero como éramos un equipo pequeño en una nueva ubicación, recuerdo que todos pudimos trabajar juntos con libertad y disfrutar del desarrollo, apoyándonos mutuamente tanto profesional como personalmente.

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Esos resultados se incorporaron al contenido del juego, lo que nos permitió crear un título que ha ganado el apoyo de muchos fans. También me alegró mucho que la historia se adaptara para la tercera película, Sonic the Hedgehog 3.

Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.

Fuente

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Sonic,Sonic Adventure,sonic adventure 2

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SOCIEDAD

Calendario escolar: cuándo son las vacaciones de invierno 2026 en Santa Fe

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Los santafesinos, en particular los alumnos y docentes de la provincia, que deseen planificar diferentes actividades de esparcimiento hacia la mitad del año, deben saber con exactitud cuándo son las vacaciones de invierno 2026 en Santa Fe.

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Tal como ocurre con las fechas de inicio y finalización del ciclo lectivo, el calendario escolar 2026 dispone el comienzo de las vacaciones de invierno en cada provincia del país, y puntualiza las fechas correspondientes al receso de mitad de año en Santa Fe.

Cuándo son las vacaciones de invierno 2026 en la provincia de Santa Fe

De acuerdo a la información provista por el Ministerio de Capital Humano, las vacaciones de invierno en la provincia de Santa Fe serán entre el 6 y el 17 de julio. De esa forma, coincide con otros distritos como Córdoba, Entre Ríos, Mendoza, San Luis y San Juan.

JurisdicciónReceso invernal
Santa Fedel 6 al 17 de julio ​

Respecto de la cantidad de días de vacaciones, es necesario aclarar que se suman más jornadas de descanso, puesto que este período no tiene en cuenta el fin de semana previo ni el posterior a las dos semanas.

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Todas las fechas de las vacaciones de invierno en la Argentina

En el país, cada jurisdicción tiene la potestad de definir su cronograma de clases, por lo que las fechas del receso invernal difieren según el distrito. De acuerdo al diagrama que figura en el calendario escolar anual, estas son las fechas exactas del receso invernal 2026:

JurisdicciónReceso invernal
Buenos Airesdel 20 al 31 de julio ​
CABAdel 20 al 31 de julio ​
Catamarcadel 13 al 24 de julio ​​
Chacodel 20 al 31 de julio ​
Chubutdel 13 al 24 de julio ​​
Córdobadel 6 al 17 de julio ​
Corrientesdel 13 al 24 de julio ​​
Entre Ríosdel 6 al 17 de julio ​
Formosadel 13 al 24 de julio ​​
Jujuydel 13 al 24 de julio ​​
La Pampadel 13 al 24 de julio ​​
La Riojadel 13 al 24 de julio ​​
Mendozadel 6 al 17 de julio ​
Misionesdel 13 al 24 de julio ​​
Neuquéndel 13 al 24 de julio ​​
Río Negrodel 13 al 24 de julio ​​
Saltadel 13 al 24 de julio ​​
San Juandel 6 al 17 de julio ​
San Luisdel 6 al 17 de julio ​
Santa Cruzdel 13 al 24 de julio ​​
Santa Fedel 6 al 17 de julio ​
Santiago del Esterodel 20 al 31 de julio ​
Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Surdel 13 al 24 de julio ​​
Tucumándel 13 al 24 de julio ​

A su vez, las 24 jurisdicciones se comprometieron con el cumplimiento de los 190 días de clase efectivos, tal como garantiza la normativa vigente acordada el año pasado.

El calendario escolar 2026 completo

Cuándo terminan las clases 2026 en Santa Fe

El calendario escolar también anticipa cuándo finaliza el ciclo lectivo en la provincia de Santa Fe. La fecha establecida para el último día de clases de 2026 es el viernes 18 de diciembre de 2026, una semana antes de la Navidad.

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JurisdicciónFin del ciclo lectivo
Santa Fe18 de diciembre

Santa Fe tiene distintas propuestas para las vacaciones de invierno

A continuación, el listado completo con el día en que terminan las clases en cada provincia:

  • Buenos Aires: 22 de diciembre
  • CABA: 18 de diciembre
  • Catamarca: 18 de diciembre
  • Chaco: 18 de diciembre
  • Chubut: 18 de diciembre
  • Córdoba: 18 de diciembre
  • Corrientes: 18 de diciembre
  • Entre Ríos: 18 de diciembre
  • Formosa: 17 de diciembre
  • Jujuy: 18 de diciembre
  • La Pampa: 23 de diciembre
  • La Rioja: 18 de diciembre
  • Mendoza: 22 de diciembre
  • Misiones: 18 de diciembre
  • Neuquén: 18 de diciembre
  • Río Negro: 18 de diciembre
  • Salta: 18 de diciembre
  • San Juan: 18 de diciembre
  • San Luis: 18 de diciembre
  • Santa Cruz: 18 de diciembre
  • Santa Fe: 18 de diciembre
  • Santiago del Estero: 18 de diciembre
  • Tierra del Fuego: 18 de diciembre
  • Tucumán: 18 de diciembre

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One Piece está lleno de misterios y la madre de Luffy es uno de ellos. Eiichiro Oda ha dejado alguna pista por el camino

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Desde que One Piece entró en el Arco de Elbaf, Eiichiro Oda no ha dejado de hacer grandes revelaciones en torno a ciertos personajes. Poco a poco, los misterios que han rodeado a la obra durante años comienzan a revelarse, pero todavía quedan algunos que rondan en la mente de los seguidores. Ese es el caso de la madre de Luffy, quien a día de hoy sigue siendo un misterio, pero del que Eiichiro Oda ha dejado pequeñas pistas al respecto. 

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¿Quién es la madre de Luffy?

Preguntarse a estas alturas por la madre de Luffy no es extraño. En Elbaf hemos obtenido respuestas sobre algunas de las progenitoras de personajes como Barbanegra o Shanks. Sin embargo, en lo que respecta a Luffy sigue habiendo un silencio solemne al respecto. 

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Conociendo a Oda, cuesta pensar que sea un detalle al azar y no una gran revelación que llegará en el momento adecuado. Hasta la fecha, la relación del Mugiwara con su familia es complicada. Recordemos que mantiene un tira y afloja con Garp y que todavía (después de casi 30 años en la vida real) no ha cruzado ni una palabra con Dragon. Tal vez sea, en el momento de su reencuentro, cuando salga a la luz la identidad de su madre. 

Monkey D Dragon

Si bien este reencuentro podría darse relativamente pronto, Eiichiro Oda ha ido dejando alguna miguita de pan por el camino. En el año 2009, cuando fue preguntado al respecto, tal y como recogen los compañeros de Espinof, nos dejó las siguientes declaraciones: 

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«Creo que sigue viva. He pensado mucho sobre esto, y si apareciese en la historia sería una mujer fuerte y estricta. ¡Es imposible que sea una madre ‘guapa’! Tendría pelo rizado, típico de una mujer de mediana edad». 

Tritoma

Recordemos que, hasta la fecha, hemos sido testigo de toda clase de teorías sobre la identidad del personaje (algunas más locas que otras). Una de las más clásicas (y divertidas) era que Crocodile era la auténtica madre de Luffy y que no peleó con toda su fuerza durante Alabasta. Otra, más actual, señala a Tritoma, antigua emperatriz antes de Boa Hancock, pero no puede ser porque ya está muerta. 

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One Piece está lleno de misterios y la madre de Luffy es uno de ellos. Eiichiro Oda ha dejado alguna pista por el camino

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por

Raquel Cervantes

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