SOCIEDAD
5 años más tarde del final de Ataque a los Titanes, Isayama admite un gran error. En realidad, es mejor que se equivocara

Este fin de semana me ha dado por volver a ver Ataque a los Titanes de nuevo. No solo he vuelto a reafirmarme en que Hajime Isayama es un genio y que está claro que tenía toda la obra pensada desde el inicio (tal y como dejan ver muchos detalles relevantes), sino que he vuelto a experimentar la misma sensación de vacío cada vez que llego al final. Lo que comenzó como una historia de libertad a través de la lucha entre humanos y titanes, poco a poco fue derivando en todo un entramado político, debates morales y consecuencias de guerra que deja a cualquier espectador con la boca abierta y hecho polvo. Sin embargo, este final podría haber sido todavía más demoledor y es que el autor ha confesado que el mensaje que quería transmitir era todavía más trágico.
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El verdadero trasfondo de Eren
El final de Ataque a los Titanes no estuvo exento de polémica. El público se dividía entre los que rechazaban lo sucedido o los que estaban a favor, como si fueran parte de Eldia o Marley. Tras activar el Retumbar para destruir el mundo, Eren seguía un camino sin retorno del que tan solo sus amigos podían librarlo a través de la muerte.
Aunque en los últimos compases se revelaba que este había hecho todo eso para darle una oportunidad de futuro al resto del grupo, no se acabó de transmitir el mensaje que Isayama tenía en mente, tal y como él mismo confesaba durante su visita al Museo HITA el pasado 24 de abril.

Lo que de verdad quería dejar claro el autor era que Eren había pasado de ser una víctima a un victimario. Su vida había estado marcada por la amenaza de los titanes y ahora él era el que sumía al mundo en un destino incluso peor. Antes de ser detenido, conseguía terminar con el 80% de la humanidad.
La idea original era que resultara un ser detestable para el público, pero a última instancia no fue capaz de darle ese giro y le dedicó unas últimas escenas más agradables. Influido por su propia visión del personaje, se negó a ir hasta el final con la semilla que ya había plantado previamente. Por este motivo, durante esta misma visita no dudó en calificar el desenlace como «deshonesto».

Isayama hizo bien en no ir hacia adelante
Puede que sea deshonesto, pero no puedo evitar pensar que hizo lo correcto. Han pasado 5 años desde que vimos morir a Eren y ya podemos hablar desde otro lugar que la rabia, decepción o tristeza. En primer lugar, la grandeza del final es que consigue marcarte precisamente por la impotencia que siente el espectador (o lector) cuando ve que no hay otro camino posible. Si Eren hubiera pasado a ser dicho ser despreciable por completo, seguramente no se mostraría empatía por él ni tampoco el desenlace nos habría marcado de la misma manera.
Es cierto que, para algunos, Eren puede quedar incluso retratado como un héroe que se sacrificó para que los habitantes de Paradis tuvieran un final feliz, aunque no sea así. Lo cierto es que ya desde la cuarta temporada queda claro que este ha quedado consumido por sus ansias de venganza e incluso no duda en manipular a su padre para que se cumplan sus deseos.
Él asegura haber buscado miles de alternativas posibles, pero todas llevan al mismo punto. En última instancia, todo depende de una respuesta de Mikasa, pero nada cambia el hecho de que este decidió no comunicarse con ninguno de sus amigos.

Hay que tener en cuenta también que la idea original de Isayama se desdibujó en el momento en el que la obra obtuvo tanta relevancia. Internet se llenó de teorías y debates que analizaban cada detalle e, inevitablemente, adquirieron cierto peso condicionante a la hora de desarrollar la trama. De hecho, solo hay que ver que el autor añadió un final alternativo durante el estreno de The Last Attack para contentar en cierta medida a un público incapaz de aceptar la verdad.
Aunque duela, que Eren mantuviera parte de su inocencia (lo vemos en la escena en la que habla con Armin frente al mar) y sus actos se presentaran como «una locura por amor» tiene un efecto más potente en el espectador que que simplemente se volviese un genocida por venganza (que también). No es de menos importancia a nivel narrativo, ya que los propios personajes cargarán con su sombra de por vida.
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La noticia
5 años más tarde del final de Ataque a los Titanes, Isayama admite un gran error. En realidad, es mejor que se equivocara
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3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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Pocos lo saben: para qué sirve el pequeño gancho que tienen algunas perchas de plástico y cómo aprovecharlo

Las perchas de plástico cuentan con un detalle que muchos pasan por alto pero que cumple una función clave en el cuidado de ciertas prendas y en la organización del placard: los pequeños ganchos que tienen en los extremos.
Lejos de ser solo un adorno, esa pieza fue pensada para evitar que la ropa con tiras finas se deslicen, se arruguen o terminen en el piso. Además, permite aprovechar mejor el espacio y mantener la ropa en perfecto estado.
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Para qué sirve el pequeño gancho de las perchas
La función principal de estos ganchitos es sujetar prendas con tirantes finos, como vestidos, musculosas, blusas o lencería.
Al apoyar los breteles sobre esos ganchos, la prenda queda fija y no se desliza. Así, se evita que la ropa termine arrugada, doblada o caída dentro del placard, y se mantiene en mejores condiciones por más tiempo.
Otras formas de aprovechar el gancho oculto
Aunque fue diseñado para prendas delicadas, el pequeño gancho también puede usarse para colgar accesorios como cinturones, bufandas, pañuelos o corbatas, sin ocupar una percha extra.
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Otra opción es organizar conjuntos completos: se puede dejar preparado el look del día siguiente colgando un pantalón en la parte inferior y enganchando un cinturón o pañuelo en las muescas laterales. De esta manera, se ahorra espacio y resulta más fácil encontrar lo que se busca.
Aunque muchos lo pasan por alto, el pequeño gancho de las perchas fue incorporado para hacer más práctico el uso diario y mejorar la organización del guardarropa.
Percha, ropa, curiosidades, TNS
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Cómo sigue la causa por el femicidio de la joven de 22 años encontrada dentro de un pozo séptico en José C. Paz

El expediente en el que se investiga el femicidio de Karina Elizabeth Cáceres Domínguez, la joven de 22 años encontrada muerta dentro de un pozo séptico en la localidad bonaerense de José C. Paz, aún espera sumar dos elementos claves: el resultado de la autopsia y la declaración indagatoria de Ignacio Daniel González, el dueño de la casa donde hallaron a la víctima y único detenido por el crimen.
Fuentes judiciales indicaron a Infobae que en cuanto a los exámenes forenses, se espera que los resultados para saber cómo fue asesinada se conozcan la semana próxima. Respecto al acusado, señalaron que el hombre sería vecino de ella. Él todavía permanece detenido en la provincia de Chaco, a donde viajó poco después de -presuntamente- haber cometido el femicidio, a la espera de que lo trasladen a territorio bonaerense.
“El trámite del traslado debe cumplir con ciertas formalidades requeridas por la normativa. No es inmediato”, explicaron las fuentes consultadas por este medio.
La desaparición de Karina fue denunciada el 13 de julio por Ramón David Barrionuevo, pareja de la víctima, quien declaró que había discutido con ella por celos, que se fue a dormir y al despertar ella ya no estaba.
De acuerdo con los primeros datos de la investigación, Karina, Barrionuevo y un amigo de ambos, identificado como Víctor Sánchez, habían participado en los festejos por el triunfo de la Selección argentina ante Suiza, el sábado 11 de julio y que efectivamente durante la madrugada hubo discusiones en la pareja.
La joven de 22 años no se llevó el celular, la tarjeta SUBE ni bolsos con ropa, y que dejó en la vivienda a su hijo de siete años, de una relación anterior.
Según trascendió, la joven solía ausentarse después de peleas, aunque siempre regresaba. El informe policial señaló que la Unidad Funcional de Instrucción Nº25 activó el protocolo de búsqueda y ordenó tareas a la Subdelegación Departamental de Investigaciones de José C. Paz.
Cómo identificaron al principal sospechoso
Hasta ese momento, todo era un misterio. Sin embargo, la aparición de un video en el que se ve a Karina cambió todo. Mediante una imagen captada por una cámara privada a las 6 del domingo, se observó a la joven con su bicicleta y al lado de ella un hombre al que no identificaron, en la zona de las calles Finlandia y Austria.

La Policía indicó que primero exhibieron esas imágenes a familiares de la mujer, que dijeron no reconocer al hombre. Pero, la situación cambió este sábado pasado, cuando el video se difundió públicamente.
Según se dio a conocer, familiares del hombre que aparecía en las imágenes llamaron a la Policía e informaron que se trataba de Ignacio Daniel González, de 35 años.
Dijeron que, tras insistir por teléfono, González les confesó haber matado a Karina y que arrojó el cuerpo al pozo séptico de su casa, ubicada en la calle Suecia al 4200.
Tras una orden allanamiento, la Policía bonaerense llegó hasta la vivienda y lograron encontrar en el pozo séptico el cuerpo enterrado de Karina. Estaba sin sus prendas de vestir, que estaban envueltas en su cabeza y algunas prendas del sospechoso que se visualizan en el video.
Asimismo, encontraron pedazos de la bicicleta que él había roto y que también arrojó al pozo. El femicida finalmente se entregó en la Comisaría Primera de la localidad de Charata, Chaco.
El vínculo entre el femicida y Karina era un vínculo de vecinos, de conocidos, según los primeros datos. Aún no se sabe si se encontraron de casualidad o si ya estaba pactado. Lo cierto es que González es el principal sospechoso de haber asesinado a la mujer.
En ese sentido, trascendió que en la vivienda del femicida también vivían su esposa y su hijo, pero al momento del hecho, no se encontraban, ya que el menor estaba internado en un hospital de la Ciudad de Buenos Aires. Resta ahora saber los resultados de la autopsia para saber cómo la mató y si va a explicarle la Justicia de San Martín por qué mató a Karina.
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Nintendo comparte toneladas de claves del desarrollo de Splatoon Raiders y un nuevo tráiler general – Nintenderos

Una interesante noticia de la franquicia, aunque esta vez no se relacionan con Splatoon 3, sino con la nueva entrega spin off Splatoon Raiders. Se anunció hace ya unos meses para la consola Nintendo Switch 2.
Nintendo ha confirmado ya que se lanzará el 23 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2 solamente. También se ha publicado un nuevo tráiler junto al anuncio de nuevos amiibo. Ahora, tras su boxart, así como su precio oficial también confirmado y que en físico será 10€ más caro.
Tras anunciarse un Direct del juego para el 30 de junio y unos cómics especiales, así como un pack con Switch 2 en Japón, Nintendo ha llevado a cabo un Nintendo Direct que ha confirmado más contenido del juego y luego se detallaron los regalos por reservarlo en tiendas españolas. Ahora Nintendo ha publicado una extensa entrevista con los desarrolladores del juego en la web oficial.
Abajo os dejamos los puntos más destacados:
El Clan Surimi como protagonista
- Splatoon Raiders pone al Clan Surimi en el centro de la historia, ya que el equipo de desarrollo consideraba que el grupo aún no había sido explorado en profundidad.
- A diferencia de su papel como antagonistas en el juego anterior, en esta ocasión el Clan Surimi se convierte en aliado del jugador y se embarca con él en una búsqueda de tesoros.
- La historia del grupo se ampliará mediante documentos que el jugador encontrará durante la aventura.
- Su nuevo aspecto está inspirado en un festival de Splatoon 3 y refleja cómo han cambiado tras pasar un mes en una isla deshabitada.

El protagonista «mecanista»
- El protagonista es un personaje reservado y extremadamente habilidoso, capaz de construir todo tipo de artilugios incluso en las condiciones más difíciles.
- Aunque su nombre sugiere que está más centrado en la habilidad que en la fuerza, también es capaz de soportar una acción intensa gracias a sus inventos.
- Los desarrolladores lo describen como el protagonista más versátil de la historia de Splatoon.
- A medida que avanza la aventura, aumentan sus atributos y también la cantidad de acciones que puede realizar.
- El personaje cuenta con diferentes diseños de ropa y mantiene su interés por la moda incluso viviendo en una isla deshabitada.
La ambientación de las islas
- El equipo trabajó cuidadosamente en los detalles de las islas deshabitadas, incluyendo su distancia respecto a Tintelia, la vegetación, los seres vivos y las condiciones ambientales.
- El diseño del protagonista refleja el tiempo que lleva viviendo en la isla, con detalles como el crecimiento de su pelo y una apariencia más descuidada.
- A pesar de las condiciones extremas, el protagonista sigue buscando formas de divertirse y expresar su estilo personal.

La base flotante y los minijuegos
- El protagonista construye una base flotante que sirve como centro de operaciones de las islas Espiralita.
- En ella se pueden disfrutar de varios minijuegos en 2D.
- Estos minijuegos presentan una estética retro inspirada en los televisores de tubo.
- El propio Hisashi Nogami, productor de Animal Crossing y Splatoon, ayudó al equipo a recrear ese estilo visual.
Dificultad y accesibilidad
- El juego está diseñado para que puedan disfrutarlo tanto los nuevos jugadores como quienes llevan tiempo sin jugar a Splatoon.
- Es la primera vez que la saga incorpora diferentes niveles de dificultad:
- Viajante
- Buscatesoros
- Superviviente
- El objetivo es que cada jugador pueda disfrutar de la aventura a su propio ritmo y sin la presión de la competición.

Juego cooperativo y funciones online
- Los jugadores podrán pedir ayuda online a otros usuarios para superar fases complicadas.
- La fuerza de los jugadores y de los enemigos se adapta al nivel de cada participante para que la experiencia sea equilibrada.
- También será posible crear salas para jugar la historia con amigos.
- En Nintendo Switch 2 se podrá utilizar GameChat para hablar y compartir la pantalla durante las partidas.
Profundidad para jugadores veteranos
- Aunque el juego busca ser accesible, también ofrecerá desafíos para los jugadores más experimentados.
- En cierto momento de la aventura se podrá acceder a una zona subterránea en la que habrá que excavar cada vez más profundamente.
- Esta experiencia pondrá a prueba al jugador y exigirá aprovechar al máximo el equipamiento disponible.
Música, sonido y narrativa
- El equipo ha puesto especial atención en la respuesta de las acciones, los efectos visuales y el diseño de sonido.
- El juego incluirá nuevas canciones del Clan Surimi.
- También se han creado nuevas cinemáticas para mostrar el carisma del grupo a través de sus expresiones.
- La aplicación Nintendo Today! ofrecerá una serie de cómics que sirven como prólogo de la historia y muestran la llegada del Clan Surimi y el protagonista a las islas deshabitadas.

Una nueva experiencia dentro de Splatoon
- Aunque incorpora elementos de juegos anteriores, el equipo considera que Splatoon Raiders ofrece una experiencia completamente nueva, con ideas y desafíos inéditos.
- Los desarrolladores destacan que la saga ha crecido junto a sus jugadores y que algunos miembros actuales del equipo eran adolescentes cuando se lanzó el Splatoon original.
- El objetivo es que este nuevo título permita a la serie seguir evolucionando junto a su comunidad.
También podéis leer la entrevista completa en español con más imágenes del desarrollo aquí. Para terminar, os dejamos con este nuevo tráiler general, por ahora solo disponible en japonés:
Recordad que nosotros en Nintenderos también lo hemos podido probar, y tenéis nuestro análisis final aquí.
¿Qué os parece? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente
desarrollo,Splatoon Raiders
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