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"El tono del juego cambia por completo". Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción

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Tras el éxito de Fortnite, cada vez más videojuegos han apostado por llevar a cabo ‘crossovers’ en los que incluyen cosméticos o personajes de otras franquicias dentro de su propio universo. Es una tendencia que hemos visto en Overwatch, Call of Duty o Rainbow Six Siege. Sin embargo, hay un título que se está resistiendo a esta moda: League of Legends. Según un trabajador de Riot Games con casi quince años de experiencia, los responsables del MOBA no quieren hacer este tipo de movimientos para vender skins.

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League of Legends se resiste a las colaboraciones

La situación la explicó August Browning a través de una retransmisión en directo en la que respondía a algunas preguntas de los fans. Este diseñador jefe de League of Legends, que se unió a Riot Games en 2012, explicaba que la compañía «nunca había estado dispuesta» a hacer colaboraciones tan ambiciosas como las que llevan a cabo Overwatch o Fortnite. «En el momento en el que introduces skins de personajes de otras franquicias, el tono de tu juego cambia completamente», comenzaba explicando a la comunidad.

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«Eso no significa que sea malo. Mola jugar Overwatch y utilizar personajes anime o idols del k-pop y está chulo ver a Goku peleando con Ariana Grande y Peter Griffin en Fortnite», decía August. Sin embargo, para él la forma en la que funciona League of Legends es muy diferente y no sería viable hacer colaboraciones sin sacrificar el tono del juego. Mientras que Fortnite ha convertido las colaboraciones en  su identidad y Overwatch aprovecha su tono alegre para hacer ‘crossovers’ populares que tienen sentido, League of Legends tiene un toque mucho más serio en el que la mayoría de franquicias populares no terminan de encajar.

Swain Lol

Swain Rey del Pollo Frito es una evidente referencia a KFC, pero no una colaboración oficial.

Hay que decir, eso sí, que la desarrolladora tampoco se cierra en banda. Hace unos años se llevó a cabo una colaboración con Louis Vuitton que nos dejó con un cosmético de Senna creado en conjunto con los artistas de la marca de moda y este mismo 2026 se introdujo en el juego una skin de Swain que, sin ser una colaboración oficial, claramente está inspirada en el Coronel Sanders de KFC. La idea de la desarrolladora es utilizar estas herramientas de forma muy esporádica y solo cuando tenga sentido. Se dan permiso, por ejemplo, para hacer lo que se les ocurra en la fecha del día de los inocentes.

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Para mí, otro factor clave es que League of Legends quiere ser una franquicia potente por sí misma. Introducir superhéroes de Marvel o a otros personajes del mundo del entretenimiento le restaría valor a la propiedad intelectual de Riot Games y le quitaría potencial de cara a llevar a cabo series de televisión u otros productos. Además, es muy probable que la comunidad no se terminase de tomar bien un movimiento en esta dirección.

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En 3DJuegos | «Ahora tenéis un pisapapeles de 6.000 dólares». Riot Games ha hecho perder mucho dinero a los tramposos, y es solo el principio de una nueva guerra.

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La noticia

«El tono del juego cambia por completo». Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción

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3DJuegos

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Bruno Ouviña

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Juicio por Loan Peña, en vivo: hablaron los padres del nene desparecido, que participan de la audiencia

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El juicio oral por la desaparición de Loan Danilo Peña continúa este miércoles 29 de julio en Corrientes con la undécima audiencia, en la que declaran como testigos el concejal de 9 de Julio Jorge Daniel Moreira, la directora de esa localidad Gabina Pelozo, el sargento Lisandro Alberto Saucedo y el comisario Roque Nicolás Báez, jefe de la Unidad Regional II Goya de la Policía de Corrientes.

Moreira, concejal y ex intendente de 9 de Julio, fue uno de los funcionarios locales que mantuvo contacto directo con el comisario Walter Maciel-uno de los acusados- durante la madrugada del 14 de junio, el día posterior a la desaparición del menor.

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Pelozo, directora del Hospital “Juan Romero” de 9 de Julio, también declaró sobre este episodio. De acuerdo con su testimonio ante la justicia, a las 2:13 de la madrugada del 14 de junio recibió una llamada que informaba que el niño había sido hallado y le solicitaba que enviara una ambulancia al lugar.

El aviso lo realizó el policía Lisandro Saucedo, quien se trasladó al sitio junto al enfermero Nelson Bravo y el chofer Ricardo Vázquez. Al arribar, la médica se dirigió a la camioneta policial y el oficial presente le informó que la noticia era falsa.

Justamente Saucedo será otro de los que se presentará hoy ante el tribunal. El sargento de la Policía de Corrientes participó de las primeras diligencias de búsqueda de Loan. Según su declaración en la investigación, consultó a Maciel sobre la necesidad de una ambulancia, recibió la orden de acudir al hospital para solicitar insumos y regresó con el personal sanitario.

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El cuarto testigo citado es Roque Nicolás Báez, comisario y jefe de la Unidad Regional II Goya. En su caso, intervino en la coordinación y supervisión de los operativos de búsqueda desde el primer día tras la desaparición del niño.

En las actuaciones judiciales figura como uno de los responsables que arribó al campo la madrugada del 14 de junio para esclarecer el origen del rumor sobre la supuesta aparición de Loan.

Los padres de Loan, María Noguera y José Peña están en la audiencia

Los padres de Loan, María Noguera y José Peña, participan por primera vez del juicio desde que declararon como testigos. “No me asusta más nada”, dijo el papá antes de entrar a la sala. Aseguró que la declaración de los policías de ayer, que complicó al comisario Walter Maciel, “fue rara”.

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“Esto que mandaban a sacar fotos, Maciel mandaba a identificar justamente a personas. Todo raro, todo raro de principio, todo el rato”. Reiteró que su hermana Laudelina Peña, otras de las imputadas, es responsable de la desaparición.

“Es culpable, porque después le dejó ahí, y cómo le dejás a todo ahí, que ellos no conocen nada, esa criatura que se fue sin mamá, sin papá, sin nada”, aseguró.

/sociedad/policiales/2026/07/29/juicio-por-loan-quienes-son-y-que-se-espera-de-los-cuatro-testigos-que-declararan-este-miercoles/

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SOCIEDAD

Con un dispositivo que convierte la luz en sonido y a través de la piel: así pueden disfrutar los invidentes del eclipse

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Las personas invidentes también van a poder disfrutar del fenómeno del siglo: el eclipse solar del próximo 12 de agosto. Un pequeño dispositivo desarrollado en el Instituto de Ciencias del Espacio de la Universidad Autónoma de Barcelona permite transformar los cambios de luz en sonidos variables. Se trata de un aparato inventado por la Universidad de Harvard en 2017, pero que científicos españoles han replicado y distribuirán por diferentes puntos de observación que los ayuntamientos han habilitado como espacio inclusivo. “El eclipse lo van a seguir millones de personas; el gran colectivo de los invidentes también debe poder disfrutarlo”, reivindica Jorge Rivero, coordinador del proyecto Eclipse inclusivo del Instituto de Ciencias del Espacio (ICE-CSIC).

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Grupo de ingenieros voluntarios montando los dispositivos LightSound en el Instituto de Ciencias del Espacio de la UAB, en mayo.

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Kazutaka Kodaka revela que Danganronpa 2 estuvo a punto de no hacerse y más detalles sobre la franquicia – Nintenderos

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¡Ya sabéis que estamos esperando el regreso de Danganronpa 2: Goodbye Despair! Este juego incluye un nuevo escenario con víctimas y culpables diferentes, así como una versión renovada de la historia original de Danganronpa 2. Danganronpa 2×2 llegará a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch y ahora hay más novedades tras conocer que vendrá completo en el cartucho.

Spike Chunsoft (editora) y Gemdrops (desarrolladora) han retrasado Danganronpa 2×2 de su ventana de lanzamiento prevista para 2026 a principios de 2027. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch y PC (a través de Steam). Tras los detalles sobre sus ediciones disponibles, ahora tenemos declaraciones del creador Kazutaka Kodaka, quien ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de Danganronpa y Danganronpa 2 en X.

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Esto es lo que ha confirmado:

Tras el lanzamiento del primer Danganronpa

  • Las ventas iniciales fueron inferiores a lo esperado.
  • El equipo recibió la noticia de que no habría una secuela.
  • Los desarrolladores fueron repartidos entre distintos proyectos.

Cómo logró seguir trabajando en la saga

  • Kodaka descubrió que disfrutaba creando obras originales y no quería unirse a otro proyecto.
  • Incluso llegó a plantearse abandonar la compañía.
  • La propuesta para escribir la novela Danganronpa Zero le permitió convencer a sus superiores para seguir vinculado a la franquicia.

El éxito inesperado de Danganronpa

  • Con el paso del tiempo, el juego comenzó a vender cada vez mejor.
  • Finalmente se aprobó el desarrollo de Danganronpa 2.
  • Escribir Danganronpa Zero le ayudó a reorganizar la historia y sentar las bases de la secuela.

Cambios en el enfoque de Danganronpa 2

  • El tono pasó de un ambiente oscuro y opresivo a uno más enérgico, inspirado en los mangas shōnen.
  • El guion del primer juego se completó en unos seis meses.
  • El de Danganronpa 2 necesitó aproximadamente un año de desarrollo.

Desafíos durante el desarrollo

  • Tras las críticas de que el culpable era demasiado fácil de identificar en el primer juego, Kodaka diseñó la secuela para que el misterio principal se resolviera al final.
  • El truco del capítulo 4 fue tan complejo que ningún miembro del equipo lograba entenderlo y tuvieron que construir maquetas para explicarlo.
  • El truco del capítulo 5 estaba inicialmente en manos de otro diseñador, pero tres meses después Kodaka ideó una solución mejor y decidió sustituir el planteamiento original.

El lanzamiento de Danganronpa 2

  • A diferencia del primer juego, Danganronpa 2 tuvo un buen rendimiento comercial desde su lanzamiento.
  • Kodaka reconoce que ya no recuerda con precisión muchos detalles de aquella época y bromea diciendo que esos recuerdos acabarán desapareciendo con el tiempo.

¿Qué os parece toda esta información? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

Danganronpa,Danganronpa 2

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