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Acusan a Kingdom Hearts Collection [I~III] de usar IA en su imagen principal – Nintenderos

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Ya tenemos contenido interesante para los fans de Kingdom Hearts. Nos llegan informaciones de cara a su futuro, que podría interesar a los nintenderos. Esto no nos extraña tras las últimas intenciones multiplataforma de Square Enix.

La compañía ya ha confirmado la llegada de Kingdom Hearts 4 a Nintendo Switch 2, donde estará disponible en el momento de lanzamiento. También se ha anunciado Kingdom Hearts Collection [I~III]. La compilación se compone de Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX-, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC). Kingdom Hearts Collection [I~III] estará disponible a partir del 8 de octubre en Nintendo Switch 2 y ya se ha lanzado una demo de Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC) en Nintendo eShop.

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Ahora hemos conocido que la portada de Kingdom Hearts Collection I-III para Nintendo Switch 2 ha generado una fuerte polémica entre los fans después de que numerosos usuarios señalaran supuestos indicios del uso de inteligencia artificial en su diseño. En foros y redes sociales, muchos jugadores han criticado el resultado, calificándolo de inferior a ilustraciones promocionales anteriores de la saga y cuestionando por qué Square Enix no reutilizó artes oficiales ya existentes para la recopilación.

Algunos comentarios especulan con que el uso de IA podría responder a decisiones corporativas o a tendencias internas de la industria, mientras que otros simplemente consideran que la portada tiene un acabado poco cuidado. Lo podemos ver en la imagen del Pato Donald con diferente número de dedos entre las manos o un pico algo raro, así como en Goofy usando la misma pose que renders antiguos, así como algunas decoraciones y fondos más:

The Kingdom Hearts Collection I-III cover shamelessly uses a lot of AI.
byu/LynxyShinx inNintendoSwitch2

¿Qué os ha parecido esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

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Vía.

Kingdom Hearts Collection [I~III

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007 First Light desvelará nuevo DLC gratis mañana y ya tenemos teaser – Nintenderos

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Tenemos novedades sobre el nuevo videojuego de James Bond que se llama oficialmente 007 First Light de IO Interactive. Recordad que llegará a Nintendo Switch 2.

H2 Interactive ha anunciado que ha retrasado la versión de 007 First Light para Nintendo Switch 2, que estaba prevista inicialmente para el verano de 2026, hasta marzo de 2027. El estudio ha explicado que necesita más tiempo para garantizar la calidad de la experiencia y ahora tenemos más novedades ya que IO Interactive ha anunciado un nuevo DLC completamente gratuito para 007 First Light, que estará disponible mañana, 1 de octubre, aunque por ahora no ha revelado su contenido.

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El breve teaser muestra un coche circulando a gran velocidad por una carretera rodeada de vegetación, lo que podría apuntar a una misión con protagonismo de la conducción. Una de las posibilidades es Bawma Will Return, contenido incluido en la hoja de ruta del primer año que recuperará al personaje interpretado por Lenny Kravitz y llevará a Bond hasta Mauritania, donde se esperan encuentros todoterreno. Sin embargo, el estudio todavía no ha confirmado que ambos anuncios estén relacionados:

Ahora, después de los primeros detalles de DLC, tenemos estas novedades.

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¡Habrá que estar muy atentos a su estreno en la sucesora!

Fuente.



007 First Light

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Hay alerta amarilla por nevadas para este miércoles 30 de septiembre: las provincias afectadas

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Después de una seguidilla de días lluviosos en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) indicó que este miércoles 30 de septiembre las condiciones se mantendrán estables. Sin embargo, emitió una alerta amarilla por nevadas para Mendoza y advirtió sobre la posible presencia de un “fenómeno meteorológico con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.

El organismo dependiente del ministerio de Defensa informó que en la zona cordillerana de Mendoza se esperan valores totales de nieve acumulada entre 15 y 30 centímetros, que pueden ser superados de forma local, mientras que en las zonas menos elevadas la precipitación podrá llegar a ser en forma de lluvia o lluvia y nieve mezcladas.

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Ante este escenario, el ente meteorológico solicitó evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar autos y viviendas para evitar la acumulación de monóxido de carbono, informarse por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono

Por otro lado, el sector este del país, que en los últimos días sufrió condiciones adversas tras la llegada de una ciclogénesis, presenta condiciones seguras, sin alertas vigentes por tormentas. Al comienzo de la semana, distintas ciudades de la zona estuvieron bajo advertencia por este motivo, y se registraron fenómenos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas.

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El tiempo en el AMBA

En la ciudad de Buenos Aires se espera un leve descenso en la temperatura, con una mínima de 9°C y una máxima de 18°C, mientras que el cielo estará algo nublado durante toda la jornada. En principio será una jornada ventosa, con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora, y la humedad será de 75%.

Para este jueves, se espera un cielo mayormente nublado durante toda la jornada y una temperatura que oscilará entre los 11°C y 17°C. No se prevén lluvias, aunque si una presencia constante de viento, de hasta 31 kilómetros por hora.

El pronóstico del SMN para los próximos días en la Ciudad

En la provincia de Buenos Aires, la mínima también será de 9°C y la máxima, de 18°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará algo nublado durante toda la jornada y se estiman vientos fuertes a lo largo de todo el día.

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En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 25°C y 17°C en Catamarca; 25°C y 17°C en Chaco; 11°C y 5°C en Chubut; 24°C y 14°C en Córdoba; 25°C y 17°C en Corrientes; 23°C y 12°C en Entre Ríos; 26°C y 19°C en Formosa; 20°C y 13°C en Jujuy; 17°C y 6°C en La Pampa; 27°C y 16°C en La Rioja; y 20°C y 10°C en Mendoza.

Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 25°C y 19°C en Misiones; 15°C y 8°C en Neuquén; 11°C y 5°C en Río Negro; 20°C y 14°C en Salta; 25°C y 6°C en San Juan; 23°C y 12°C en San Luis; 10°C y 4°C en Santa Cruz; 23°C y 12°C en Santa Fe; 27°C y 17°C en Santiago del Estero; 9°C y 2°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 15°C en Tucumán.

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Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

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Solo Leveling: KARMA no es solo un videojuego más de Solo Leveling, sino una gran apuesta que, en diferentes ocasiones, no ha dudado en adelantarse al anime para poner los dientes largos mientras esperamos a Beyond the System. Aunque el juego todavía no tiene fecha de lanzamiento (se espera para este 2026) sí que hemos podido conocer mucha información por parte de Netmarble y, ahora, en una reciente entrevista hemos podido sorprendernos con un dato muy interesante sobre un cambio que estuvo apunto de hacer el juego y que reinventaba por completo el origen de los poderes de Jinwoo.  

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La apuesta de Solo Leveling por ser flexible 

Me atrevo a señalar que los que llevamos décadas consumiendo anime somos mucho menos receptivos a la hora de ver cómo nuestras historias preferidas se modifican. Nos aferramos a los mangas con mucho cariño y siempre que una adaptación opta por un cambio, no siempre es bien recibido. Podíamos hablar de Bleach y todo el relleno que arruinó la primera obra o cómo un anime como Elfen Lied, cuyo manga es una obra de culto, se vio arruinado por mostrar una historia mucho menos profunda. 

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Ahora, todo es distinto. Parece que desde que Marvel apostó por el multiverso en la gran pantalla (también mucho antes en los cómics), tanto el público como las grandes franquicias son más receptivas a bucear en sus posibilidades.

Solo Leveling

Solo Leveling también se ha sumado a esta tendencia. Ya Solo Leveling: Arise nos ha ofrecido una gran cantidad de posibilidades; desde Jinah como Cazadora hasta la mismísima Frieren haciendo acto de presencia. 

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Estas ideas, que también estuvieron ejecutadas por Netmarble, han hecho que el estudio, a la hora de concebir Solo Leveling: Ragnarok, se planteara implementar versiones alternativas. Gracias a una entrevista reciente de la desarrolladora, hemos podido saber que se plantearon agregar a unas identidades muy relevantes en Ragnarok mucho ante de tiempo. 

Atención spoilers: si no quieres hacerte spoilers de Solo Leveling: Ragnarok, no continúes leyendo.

Solo Leveling

La llegada de los Itarim a Solo Leveling 

Recientemente se reveló que Netmarble estuvo a punto de tomar una decisión que habría cambiado el canon del juego, pero dieron marcha atrás a último minuto por una razón de peso: evitar una confusión masiva.

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En una entrevista interna, Lee Jong-hyuk, Director de la División de Negocios del juego, confesó que el plan inicial para Solo Leveling: KARMA era introducir personajes originales llamados «Emisarios de Itarim». Estos seres poseían seis atributos elementales (como Luz Radiante, Meteoro y Escarcha) y formarían pactos directos con Sung Jinwoo.

Solo Leveling Ragnarok

Para los lectores de la secuela (Solo Leveling: Ragnarok), el nombre «Itarim» tiene sentido: son los dioses exteriores del universo. Sin embargo, para el desarrollo de este juego, introducir esta facción planteaba un problema narrativo gigantesco.

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«Nos quebramos la cabeza especialmente con este punto. Reflexionamos profundamente a nivel interno sobre qué concepto de la historia (lore) permitiría a los fanáticos de la franquicia entender la trama e sumergirse en ella. Como consecuencia, recientemente cambiamos la historia para que, en lugar de los ‘Emisarios de Itarim’, Sung Jinwoo absorba y use los poderes de los Monarcas de la obra original dentro de la grieta dimensional. 

Solo Leveling: KARMA demuestra que, a veces, el mejor camino para expandir un universo no es inventar reglas nuevas, sino respetar y profundizar en el tejido que hizo grande a la obra original.

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Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

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3DJuegos

por

Raquel Cervantes

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