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SOCIEDAD

Pidieron 10 años de prisión para los acusados de violar en grupo a una menor en Bahía Blanca

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En medio del juicio contra los siete hombres acusados de haber violado en grupo a una adolescente de 17 años en la localidad de Médanos, ubicada en la provincia de Buenos Aires, el fiscal de Delitos Sexuales, Marcelo Romero Jardín, solicitó que sean condenados a 10 años de prisión.

Según reconstruyó la investigación, el ataque sexual ocurrió en la madrugada del 30 de noviembre de 2017. Esa noche, la víctima y los imputados habían concurrido a un cumpleaños, que había sido celebrado en una quinta situada en el partido de Villarino.

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Por este hecho, llegaron en calidad de acusados A. E. A., F. F. A., E. D. R., K. D. R., F. N. Q. H., Alexis G. R. y E. G. T. Algunos de ellos enfrentan cargos de abuso sexual con acceso carnal o, de forma subsidiaria, abuso sexual gravemente ultrajante, en calidad de “coautores funcionales”.

De acuerdo con la información obtenida por La Nueva, el fiscal sostuvo que solo dos de los procesados habrían accedido carnalmente a la víctima, pero consideró que todos los imputados contribuyeron de manera activa para que el abuso se concretara.

En este juicio, se juzgará a siete de los involucrados, debido a que los demás eran menores de edad (Imagen Ilustrativa Infobae)

Por este motivo, el representante del Ministerio Público Fiscal apuntó que los sospechosos actuaron con “violencia o mediante intimidación”, tras haber encerrado a la joven en una habitación oscura, en donde procedieron a rodearla y amenazarla.

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“Todos los imputados eran conscientes de lo que sucedía en ese cuarto y pretendían el resultado buscado y planificado antes”, afirmó en su exposición. De la misma manera, remarcó que el ataque fue interrumpido cuando otra chica golpeó la puerta y advirtió que llamaría a la Policía.

Frente a esto, el fiscal explicó que no pudo determinar con precisión quiénes accedieron carnalmente a la menor, ya que los agresores apagaron la luz de la habitación durante el ataque. Por esa razón, postuló la figura de coautoría funcional, que contemplaría penas de entre 6 y 15 años de cárcel. Asimismo, descartó la complicidad.

Según explicó Romero Jardín, tomó el concepto de coautoría funcional, basándose en el texto “Derecho Penal. El delito imprudente. Autoría y participación criminal” del jurista Edgardo Donna. De acuerdo con esta doctrina, la coautoría se configuraría cuando varias personas participan en la ejecución de un delito, cada una con un rol o función específica, de forma tal que sus aportes resultan indispensables para la consumación del hecho.

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El ataque fue frenado por una joven que advirtió que llamaría a la policía (CIJur)

“Si pensamos en el sujeto que amenaza a la víctima con un arma mientras su compañero le sustrae la cartera, o en el que sostiene a la mujer por la fuerza mientras otro la accede sexualmente, veremos que hay casos en que varias personas correalizan la ejecución del hecho en distintos papeles o funciones, de forma que sus aportes al hecho completan la total realización del tipo”, profundizó.

En este sentido, la comisión del hecho no residiría en la ejecución personal, sino que también tendría en cuenta la división del trabajo planificada y consciente. No obstante, señaló que la posibilidad de la coautoría se restringe a delitos dolosos, es decir, aquellos cometidos de manera intencional y con voluntad de participar en la acción delictiva.

Durante el turno del abogado Mauro de Mira, representante de la víctima, se requirieron penas de 12 años de cárcel para los acusados, mientras que los defensores Álvaro Coleffi y Marcelo Ciccola pujaron por la absolución de sus clientes. A lo largo del juicio oral, también declararon testigos presentados por todas las partes implicadas.

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De esta manera, el Tribunal en lo Criminal N° 1 de Bahía Blanca confirmó que dará a conocer el fallo el próximo martes. No obstante, cabe recordar que todavía queda pendiente de celebrarse un segundo juicio por el hecho, debido a que también estuvieron involucrados tres menores de edad, quienes serán juzgados por el Fuero de Responsabilidad Penal Juvenil.

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SOCIEDAD

Este RPG de mundo abierto tiene detalles increíbles, y es el mejor ejemplo de amor-odio que he visto nunca en un videojuego. Análisis de Gothic Remake

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Gothic Remake es un videojuego raro. Sí, empiezo así este texto no solo porque soy yo quien lo firma y obviamente va hilado a mi visión del proyecto, sino porque es la pura verdad: es un RPG que, por norma general, no debería dejar buen sabor de boca cuando llegas a sus créditos. Sí, es un mítico eurojanks de PC, con mucho valor detrás, y aun así, responde a una filosofía que creíamos perdida a día de hoy. Ya lo sabéis, Gothic Remake es duro e implacable, incluso visualmente menos apetecible que los demás —y es algo hasta deliberado si lo pienso, ideado para que no endulce la experiencia— y, aun así, funciona a muchos niveles, y eso que he tomado la decisión de no volver a tocarlo más porque creo que ya ha cumplido conmigo: me ha usado y tirado, pero he conseguido domarlo y me ha enseñado que es un tipo de juego extinto a día de hoy.

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Gothic Remake no gira a tu alrededor

Lo lógico sería empezar hablando de la dificultad, porque sí: Gothic Remake no es afable con ninguno, ni siquiera con el que viene de jugar al original, pero hay varios momentos de cambio de perspectiva. La Colonia es un entorno inherentemente hostil que te rechaza de forma sistemática, generando una fricción que fácil y erróneamente puede pasar por un diseño anticuado o tosco. Sin embargo, esa sensación de agobio inicial se acaba transformando en un sentimiento, digamos, de pertenencia. Empiezas a entender las rutinas de los NPC, la lógica de los campamentos, la economía interna de la colonia y cómo todo está conectado.

Ahí es donde Gothic Remake empieza a despegar de verdad, aunque para ello debes pasar más de 20 horas. No cuando te da poder, sino cuando te da contexto. Y esa diferencia es crucial. Es precisamente al superar esa barrera de horas cuando el juego decide dejar de castigarte, no tanto porque reduzca su dificultad para ser más afable contigo, sino porque te reconoce como un superviviente, alguien que ha trabajado para no morir.

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Gothic Remake 9

Y ahí es donde entra la historia. La trama principal sigue siendo relativamente sencilla, olvidable y secundaria en estructura: un prisionero anónimo atrapado en una colonia penal mágica donde distintas facciones luchan por el control, mientras una amenaza mayor empieza a emerger. Pero lo importante nunca fue el gran argumento central, sino cómo se construye alrededor, reforzando su puesta en escena gracias a un mejor trabajo en las animaciones, las conversaciones y la dirección corporal. Con todo, donde más brilla es en su capacidad para hacerte sentir pequeño; el protagonista sigue siendo irrelevante y el mundo se encarga de recordártelo constantemente. Nadie confía en ti, nadie te respeta y casi todo el mundo quiere algo de ti antes de darte nada —incluso pueden racanear la recompensa o hacer oídos sordos cuando toca pagar—, colándose en todos los sistemas en una cruda historia de supervivencia donde el universo no gira a tu alrededor.

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También es importante cómo los NPC reaccionan a ti, no en el sentido superficial de un medidor de karma, sino a través de un sistema de memoria social donde tus robos, palizas y humillaciones corren de boca en boca y afectan relaciones futuras. El juego te manipula y te arrastra a relaciones de dependencia con ciertos grupos para blindarte, dejándotes claro que casi nadie te ayuda porque seas especial. El propio Diego te echa una mano al principio, sí, pero condicionado por intereses concretos; es duro, es un asesino —aunque ahora se parezca incluso más a Sean Connery y su Juan Sánchez-Villalobos Ramírez de Los Inmortales—, pero ve utilidad en ti. En la Colonia debes demostrar tu valía para que te abran los brazos porque, a fin de cuentas, no estás aquí para hacer amigos, sino para aprender a subirte a la rueda y usar a la gente de forma lícita o rastrera para salir adelante.

Gothic Remake 8

Y es que así funciona la Colonia. Gothic Remake saca pecho de una jerarquía social bien definida para construir su mundo, una que no se queda en lo visual. Ver soldados o esclavos no se limita solo a su ropa, sino a su forma de hablar o lo que pueden hacer por ti. Hay una lógica social constante donde no todos los NPCs van a querer hablar contigo a cualquier hora del día; hay otros que ni siquiera te mirarán, y donde los de abajo de la pirámide te van a tratar como escoria, mientras que los de arriba también, pero al menos estos te lo dirán a la cara.

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Es un juego, como ya dije en las impresiones tras 10 horas, de sufrir, de masoquismo implícito. Hay que pasarlo mal para «pasarlo bien», y hay veces que lo vas a pasar mal solo jugando porque hay un problema de rigidez evidente en lo que se cuenta y en sus personajes. Gothic carece casi en su totalidad de «momentos pico», es decir, secciones donde acelera la acción y la narración para mantener al jugador atrapado; es un título que abraza un costumbrismo carcelario deliberadamente monótono. Además, aunque la simulación es fuerte, muchos NPC clave siguen teniendo diálogos bastante limitados fuera de sus funciones principales. Eso hace que parte de la ilusión de profundidad se rompa cuando intentas rascar más allá de la superficie, ya que en un remake en 2026 se esperaba más naturalidad.

El combate era mi mayor decepción al principio, y es mi mayor sorpresa final

De hecho, creo que el punto en el que entendí el valor de Gothic fue cómo la experiencia rolera canaliza a través del combate la profundidad del proyecto. Porque sí, es cierto que es un RPG con muchos diálogos, muchas ramificaciones y un sistema por el que los NPCs recuerdan lo que has hecho; y aunque funciona como un reloj suizo, es parte de la «magia de antes». Quiero decir, antes se hacían las cosas diferente. No quiero meter todos los juegos en el mismo saco, los hay buenos y horribles en todas las generaciones, pero es lógico mencionar que el valor que se le daba a lo que había bajo el capó sobrepasaba con creces la estética o el llamado game feel. Es decir, ya esperaba que fuese un proyecto profundo en opciones y posibilidades.

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Gothic Remake 7

Por eso, ver cómo su combate inicial es un toma y daca sin sazón, duro contigo por el propio concepto jugable de Gothic, lo vi como una oportunidad perdida, pero pasadas 20 horas se vuelve evidente que hay mucho más. Esa sensación de «pesadez» en los controles al comienzo se transforma en el hilo de la inmersión: sientes el peso de tu armadura, el coste del espadazo y la fragilidad real de tu vida en un entorno que no perdona ni el más mínimo despiste. Y dejarlo ahí sería no ver el conjunto. En aquel primer texto mencioné cómo la progresión era natural: tú subes la fuerza y la vida del personaje, pero no está basada únicamente en números, lo que aprendas debes hacerlo por tu cuenta. Sí, subir estadísticas importa, pero lo verdaderamente importante es el conocimiento.

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Saber qué caminos evitar, qué facciones te convienen, qué personajes tienen información útil o cuándo una pelea simplemente no merece la pena. Esa progresión lógica no deja indiferente a nadie. Hay NPCs como Drax o Fingers que te permiten aprender habilidades adicionales. Es decir, pelear, saltar, correr y parar golpes es algo que ya sabes de por sí, pero forzar cerraduras, usar nuevas armas o usar la caza como un recurso valioso implica gastar mineral y vagar por el mundo abierto buscando quién te puede enseñar qué oficio.

Gothic Remake 5

Pero el verdadero cénit de la evolución de tu personaje se alcanza al cruzar el umbral de la magia, un sistema sagrado, jerárquico y denso que divide la experiencia. No es obligatorio, por cierto, puedes simplemente limitarte al duro golpe de las espadas para salir adelante. De hecho, entrar en los llamados «Círculos de magia» implica aliarte con una facción en particular, y aunque es cierto que gran parte de la aventura te permite jugar a varias bandas y hacer misiones de uno y otro Campamento, llegará un punto en el que tendrás que fijar tu camino. Pero es una verdadera revolución dentro de lo que esperaba que fuera un aspecto totalmente secundario, os lo aseguro. Implica cambiar el acero por el maná —aunque jamás vas a dejar de tener una espada a mano, pues su uso depende de tu fuerza y esta evoluciona con tu personaje— y el uso de runas, pero es de los juegos donde la experiencia mágica mejores sensaciones deja.

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La experiencia ‘rolera’ canaliza a través del combate la profundidad del proyecto

Si bien no podrás ser el mago más destructivo del lugar si apuestas por un enfoque híbrido, pues Gothic Remake es bastante estricto en ese sentido, sí puedes tener lo que me gusta llamar «una herramienta para cada situación». Pero no hace falta que te cases con Adanos o «El Durmiente». El uso de magia per se implica usar runas que ocupan ranuras de acceso rápido exactamente igual que una espada o un arco, permitiendo incluso transformarte en un mordedor; también puedes usar pergaminos. Si bien es lo más «a mano» que tienes durante las primeras horas y actúan como una solución de emergencia, permitiendo a cualquiera invocar un hechizo puntual (aunque el pergamino se desintegra tras su ejecución), son habilidades de menor calado y poder.

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Por ello, considero que en la ruta mágica está la verdadera alma de Gothic pasada la sorpresa inicial. Incluso su sistema de consumo de maná —por ejemplo, las habilidades de transformación consumen un volumen de maná inicial, no continuado— es un baile de números con requisitos de nivel adicionales, pero la experiencia mejora sobremanera.

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El paso del tiempo y el peso del rendimiento

Y, aun con ello, no es oro todo lo que reluce. A veces Gothic Remake confunde fidelidad al pasado con poco interés por solucionar los problemas añejos a través de mecánicas viejas que no se han modernizado lo suficiente, objetivos mal señalizados a propósito o una lógica de misiones demasiado críptica que el jugador actual tolera peor. Este desajuste afecta también a un equilibrio con altibajos importantes y picos de dificultad mal distribuidos que castigan de forma desproporcionada. Aunque parte de esto es intencional —la Colonia debe mantener su lógica peligrosa—, hay momentos donde la experiencia no transmite peligro real, sino un desequilibrio injusto, especialmente cuando el combate todavía arrastra problemas de hitbox o bugs, muchos bugs, que no hacen sino afear el momento.

Gothic Remake 4

Misma suerte corre el rendimiento. Con una RTX 5070, 64 GB de memoria RAM DDR5 y un Core 9 Ultra, todo ello ejecutado en un monitor 1440p en Alto, la experiencia con Gothic Remake es áspera, con bajadas de FPS en los campamentos —y eso que no son los enclaves «urbanos» más poblados que hayamos visto en un videojuego—, pasando de los poco elevados (para mi configuración) 80 FPS con DLSS a menos de 60 imágenes por segundo. Asimismo, en las impresiones me quejé de su acabado visual con Unreal Engine 5 y lo mantengo, con salvedades. Gothic no es fantasía heroica, sino fantasía sucia, y aunque el motor de Epic Games tiene importantes carencias con este mundo, es único como ninguno.

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Kingdom Come: Deliverance 2 me lo ha dejado muy claro. El mundo del videojuego ha tomado un mal camino con sus gráficos

Como remake, funciona porque entiende que el valor de Gothic nunca estuvo en ser perfecto, sino en ser único. La historia sigue siendo buena, incluso mejor presentada; la progresión sigue siendo brillante; la atmósfera no da respiro y la sensación de avanzar como personaje sigue siendo insuperable. Sus defectos están ahí y no son pequeños, pero tampoco lo hunden.

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Aquellos maravillosos 2000

Recomendado
Gothic Remake análisis

Gothic Remake

Por:
Alberto Lloria

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Como remake, funciona porque entiende que el valor de Gothic nunca estuvo en ser perfecto, sino en ser único. La historia sigue siendo buena, incluso mejor presentada; la progresión sigue siendo brillante; la atmósfera no da respiro y la sensación de avanzar como personaje sigue siendo insuperable. Sus defectos están ahí y no son pequeños, pero tampoco lo hunden.

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5 puntos a tener en cuenta:
  • Es un remake que rescata más del 90% del juego de 2001.
  • No debes entrar a Gothic pensando en una buena historia, lo que hay son vivencias.
  • El combate es duro pero gratificante pasadas muchas horas.
  • Sigue teniendo flecos del original, bienvenidos si eres fan, algo duros si eres novato.
  • Su rendimiento y estado podría mejorar.
Jugadores: 1
Idioma: Audio en inglés y textos en español
Duración: De 45 a 50 horas
Gothic Remake

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Este RPG de mundo abierto tiene detalles increíbles, y es el mejor ejemplo de amor-odio que he visto nunca en un videojuego. Análisis de Gothic Remake

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3DJuegos

por

Alberto Lloria

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Carrefour, ChangoMás y Jumbo liquidan estufas eléctricas por $27.900 y con 48% de descuento

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Con la llegada de las temperaturas más bajas, algunas cadenas de supermercados lanzaron fuertes promociones en estufas eléctricas. Entre las ofertas más destacadas aparecen caloventores, convectores y paneles calefactores con rebajas de hasta el 48% y opciones de financiación en cuotas sin interés.

Las promociones se pueden encontrar en Carrefour, ChangoMás y Jumbo, con modelos que arrancan en $27.900 y alcanzan descuentos de casi la mitad de su valor original.

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Leé también: Supermercados liquidan televisores desde $181.000 y con descuentos de hasta 52%

Carrefour ofrece descuentos de hasta 48% en calefacción eléctrica

La cadena tiene algunas de las rebajas más agresivas del mercado, especialmente en convectores y calefactores infrarrojos.

Entre las principales ofertas se destacan:

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  • Convector eléctrico Electrolux CON20 con tres potencias y forzador: $79.999, con 48% de descuento (antes $154.444).
  • Calefactor infrarrojo de pie digital CPMDP1823: $154.999, con 37% de descuento (antes $249.699).
  • Convector Atma 1500 W Wi-Fi: $199.000, con 33% de descuento (antes $299.000).
  • Calefactor infrarrojo Indelplas IE02 de 800 W: $36.900, con 30% de descuento (antes $52.900).
  • Caloventor vertical Indelplas Delf ID10 de 1800 W: $27.900, con 30% de descuento (antes $39.900).
  • Convector Axel AXCOM de 1250 W: $59.000, con 25% de descuento (antes $79.000).
  • Verticalefactor infrarrojo Liliana de 1200 W: $60.599, con 25% de descuento (antes $80.799).
  • Calefactor infrarrojo Liliana de 1000 W: $65.999, con 25% de descuento (antes $87.999).
  • Estufa infrarroja Gadnic de 1500 W: $43.649, con 23% de descuento (antes $56.744).
  • Panel calefactor vitrocerámico Gadnic de 2000 W: $101.899, con 23% de descuento (antes $132.469).
  • Calefactor infrarrojo de pared Philco de 2000 W: $260.549, con 23% de descuento (antes $338.714).
  • Calefactor exterior radiante Liliana de 2200 W: $169.000, con 22% de descuento (antes $219.000).
  • Caloventor Axel AX-CA de 1900 W: $34.900, con 22% de descuento (antes $44.900).
  • Verticalefactor infrarrojo Liliana: $39.900, con 20% de descuento (antes $49.900).
  • Caloventor vertical Protalia FH801 de 2000 W: $39.900, con 20% de descuento (antes $49.900).
Algunas ofertas en estufas en Carrefour (Foto: Carrefour).

Además, varios productos cuentan con financiación de hasta 12 cuotas fijas o cuotas sin interés según el medio de pago.

Jumbo suma paneles calefactores, radiadores y estufas infrarrojas con rebajas de hasta 30%

La cadena también lanzó promociones en distintos sistemas de calefacción para interiores y exteriores.

Entre las ofertas más destacadas figuran:

  • Calefactor infrarrojo Axel AX-CI1000 de 2000 W: $31.999, con 20% de descuento (antes $39.999).
  • Estufa infrarroja Protalia HN08 de 800 W: $33.999, con 15% de descuento (antes $39.999).
  • Estufa infrarroja Nex HN-16T: $51.799, con 30% de descuento (antes $73.999).
  • Estufa infrarroja Nex HN16 de 1600 W: $49.499, con 25% de descuento (antes $65.999).
  • Calefactor eléctrico cuarzo Indelplas E-01 de 1800 W: $51.149, con 25% de descuento (antes $68.199).
  • Calefactor infrarrojo Liliana CI080 de 1400 W: $55.999, con 20% de descuento (antes $69.999).
  • Calefactor infrarrojo Liliana CIG100: $64.499, con 25% de descuento (antes $85.999).
  • Calefactor eléctrico de pared y exterior Axel AX-EXP de 1900 W: $79.999, con 20% de descuento (antes $99.999).
  • Calefactor eléctrico panel Protalia CH 2000A: $103.999, con 20% de descuento (antes $129.999).
  • Calefactor infrarrojo Liliana CI650 de 2200 W: $112.499, con 25% de descuento (antes $149.999).
  • Radiador de mica con forzador Liliana CFM717: $143.999, con 20% de descuento (antes $179.999).
  • Calefactor vitroconvector Peabody PE-VCY20N de 2000 W: $143.999, con 20% de descuento (antes $179.999).
Estufas en oferta en Jumbo (Foto: Jumbo).
Estufas en oferta en Jumbo (Foto: Jumbo).

ChangoMás tiene una estufa eléctrica por menos de $50.000

La propuesta más destacada de la cadena es el calefactor eléctrico de pared Axel cerámico de 500 W, que se consigue con descuento y financiación.

  • Calefactor eléctrico de pared Axel cerámico 500 W: $48.599, con 10% de descuento (antes $53.999) y hasta 12 cuotas fijas.
Así es la estufa en oferta en ChangoMás (Foto: ChangoMás).
Así es la estufa en oferta en ChangoMás (Foto: ChangoMás).

Cuáles son las estufas eléctricas más baratas que se consiguen en oferta en los supermercados

Tomando las promociones publicadas por las cadenas relevadas, los modelos eléctricos más económicos son:

  1. Caloventor vertical Indelplas Delf ID10 1800 W (Carrefour): $27.900.
  2. Calefactor infrarrojo Axel AX-CI1000 2000 W (Jumbo): $31.999.
  3. Estufa infrarroja Protalia HN08 800 W (Jumbo): $33.999.
  4. Caloventor Axel AX-CA 1900 W (Carrefour): $34.900.
  5. Calefactor infrarrojo Indelplas IE02 800 W (Carrefour): $36.900.

De esta manera, quienes buscan calefaccionar ambientes durante el invierno pueden encontrar opciones por debajo de los $40.000 y descuentos que llegan hasta el 48%, según el producto y el supermercado elegido.

calefaccion, ofertas, Supermercados, TNS

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La Plata: un hombre denunció que su ex cuñada y su hijo de 15 años lo atacaron con piedras y le rompieron el auto

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Una madre con su hijo atacaron con piedras y hasta lanzaron un bicicletero de hierro contra una vivienda y un auto estacionado en el barrio de Los Hornos, en La Plata. El vecino que padeció la violencia realizó una denuncia judicial con pedido de medidas de protección.

El hecho ocurrió el último martes de junio a las 9.17, cuando el damnificado y su familia dormían en su casa ubicada en la zona de 156 y 55.

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Los golpes que llegaban desde la calle fueron lo que despertó al vecino. Al asomarse por una ventana, reconoció a su ex cuñada y al hijo, un adolescente de 15 años, quienes presuntamente lanzaban piedras contra la fachada. El impacto rompió los vidrios de al menos una de las ventanas.

El joven, además, tomó un viejo bicicletero de hierro y lo arrojó contra el auto del denunciante, que se encontraba estacionado sobre la vereda. El objeto se incrustó en la luneta trasera del vehículo y la destruyó por completo.

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Mientras el vecino intentaba que los dos agresores se retiraran del lugar, su esposa llamó al 911. La respuesta policial llegó tarde: la mujer y el adolescente ya se habían alejado de la escena antes de que los efectivos pudieran intervenir.

La secuencia del ataque no quedó solo en el relato del damnificado. La vivienda cuenta con cámaras de seguridad privadas y las imágenes fueron aportadas a la causa como elemento de prueba, según consta en la denuncia presentada ante la Justicia y que recogió 0221. Ese registro audiovisual respalda la versión del vecino sobre lo ocurrido aquella mañana.

El mismo video es el que encabeza la nota, en el que se puede apreciar el momento exacto en el que el menor de edad lanza el bicicletero de hierro contra la luneta del auto y la destroza.

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En la presentación judicial, el damnificado solicitó una serie de medidas de protección para él y su grupo familiar: una restricción perimetral, un perímetro de exclusión y el cese de cualquier tipo de hostigamiento. La causa quedó registrada bajo cargos por violencia familiar y/o de género, mientras las autoridades analizan las medidas, informó 0221.

Una mujer no pudo salir del garaje por un auto mal estacionado y reaccionó con furia

Una mujer estacionó su auto frente al garaje de una vivienda en la calle Aristóbulo del Valle al 400, en el sector sur del centro de Castelar, localidad del partido bonaerense de Morón, y desató la furia de la dueña del inmueble al no encontrarse nadie en las inmediaciones que se reconociera como la conductora del vehículo.

La propietaria de la casa se topó con el auto ajeno bloqueando su acceso vehicular pocos minutos antes del mediodía. El hecho tuvo lugar días atrás.

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Lo que vino después fue una cadena de represalias que dejaron al vehículo con carteles de insultos pegados en el vehículo, huevos estrellados en los vidrios, una bolsa de residuos sobre el techo y rayaduras en las dos puertas del lado del conductor.

El auto era de una escribana que, de acuerdo con Primer Plano Online, llegó al lugar con su mascota para visitar un local de manicura situado a unos 50 metros de donde dejó el coche.

Al dejar el vehículo sobre el cordón frente al acceso de la vivienda, la mujer generó una obstrucción que la propietaria no pudo superar pese a varias maniobras. Un poste de luz en la vereda contigua terminó de anular cualquier margen de salida.

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Sin alternativas, la dueña del domicilio optó por guardar su auto nuevamente en el garaje. Lejos de aceptar la situación, tomó una serie de medidas para dejar constancia de su indignación: pegó un cartel con insultos, arrojó huevos sobre los vidrios laterales, depositó una bolsa de basura en el techo y rayó las dos puertas del lado del conductor.

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