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SOCIEDAD

A este estudio lo obligaron a cerrar, pero estrenarán su RPG de fantasía para demostrar que acabar con ellos fue un error

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Este año está siendo especialmente complicado para Nacon. La compañía francesa anunció a comienzos de año una reestructuración financiera tras confirmarse que, efectivamente, se había declarado insolvente. Si bien no sabemos cómo va a acabar el año, sí sabemos que, para tratar de evitar el cierre, dos de sus estudios han echado el cierre, y hoy toca hablar del último de ellos: Midgar. Eso sí, ojalá pudiéramos decir que el estudio galo ha renacido, pero no. Aunque sí prevé estrenar su RPG, Edge of Memories, a pesar de estar con los dos pies en la tumba.

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Como mencionábamos, Midgar Studio cerró sus puertas el pasado mes de julio en medio de los problemas financieros que atraviesa Nacon, su editora. Si bien la dueña del estudio puso al equipo de desarrollo a la venta, algo que también sucedió con Spiders, estudio cerrado en abril de este año, ninguna compañía entró en la disputa por la compra de Midgar Studio, por lo que Nacon tomó la decisión de cesar sus operaciones comerciales a pesar de tener un juego en pleno desarrollo y previsto para este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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Edge of Memories saldrá finalmente al mercado

Desde entonces, no tuvimos confirmación alguna de si Edge of Memories acabaría en la basura o si algún estudio recogería el testigo de Midgar, y finalmente tenemos respuesta. Según explican sus responsables, el contenido de Edge of Memories ya está terminado y las tareas pendientes son principalmente de carácter técnico. Si bien Midgar ha dicho adiós, hay un pequeño equipo encargado de las diferentes correcciones y la optimización del proyecto, con el objetivo de que todas las versiones alcancen el nivel de calidad esperado.

Edge Of Memories

La idea, según manejan los que aún se encuentran bajo la firma de Midgar Studio, es estrenar el juego en algún momento de este año 2026, manteniendo el trío de versiones ya confirmadas. De hecho, el mensaje también busca dejar claro que el cierre de Midgar Studio no estuvo relacionado con la calidad de Edge of Memories ni con el trabajo realizado durante su desarrollo. Tampoco respondió, según sus responsables, a una estrategia para maximizar los beneficios, sino a los problemas financieros de Nacon y la situación de reestructuración que atraviesa el grupo. De esta forma, el estudio pretende desvincular las dificultades empresariales que provocaron su cierre del estado actual del RPG.

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He probado decenas de mandos en el último año y este es sencillamente uno de los mejores para PC y Xbox

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Además, el proyecto continuará recibiendo correcciones y mejoras después de su estreno. Aunque el cierre del estudio supone el final de una etapa especialmente complicada, al menos hay una certeza para los que lo probaron durante el último Steam Next Fest: el RPG saldrá al mercado.

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Alberto Lloria

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"CD Projekt se ha metido en un buen lío". Cuando The Witcher 4 salga, su estudio no se puede permitir tener un día de ventas flojo

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Desarrollar videojuegos hoy en día es una apuesta arriesgadísima, sobre todo para los grandes estudios, y la culpa la tienen los mismos grandes estudios. Periodos de desarrollo eternos, cientos de millones de dólares invertidos y previsiones exageradísimas han colocado a los grandes en posiciones complejas, mientras que los más pequeños se enfrentan a las consecuencias de cómo los de arriba deterioran la industria. En este contexto, Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem y veterano de BioWare, cree que CD Projekt RED está en la cuerda floja debido a esta misma cuestión, con un The Witcher 4 carísimo que no se puede permitir vender ni una sola copia menos de las previstas.

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Según ha explicado el creativo en una entrevista incluida en la Summer Eternal Anthology (vía Rock Paper Shotgun), los grandes juegos se han vuelto tan especializados que resulta cada vez más difícil incorporar nuevas funciones sin implicar a varios trabajadores y departamentos. «Una sola persona no puede añadir algo a un juego triple A. Se necesitan al menos cinco», explica. Por culpa de esto, la complejidad de los grandes juegos escala enormemente, con equipos y costes disparatados, pero también aumenta el riesgo de retrasos: un mes adicional para un grupo de 500 personas puede elevar el presupuesto entre cinco y diez millones de dólares, según sus estimaciones.

The Witcher 4 Tech Demo 2

En este sentido, CD Projekt RED habría alcanzado un nivel de exigencia especialmente peligroso. «Sus juegos ahora necesitan vender entre 15 y 20 millones de unidades para ganar dinero», sostiene Darrah, que define esa situación como «realmente peligrosa». Si bien Darrah no predice que los juegos que prepara la compañía polaca (The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077) vayan a fracasar, sí advierte de la presión que supone depender de unas ventas tan elevadas para alcanzar la rentabilidad en una industria que no perdona a nadie.

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El futuro de los videojuegos estará en manos de unos pocos gigantes

Por esto mismo, el productor considera que la industria se encamina hacia una división en dos segmentos: las franquicias capaces de asumir presupuestos prácticamente ilimitados y las producciones que no pueden competir a esa escala. En el primer grupo estarán Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Call of Duty y Battlefield, marcas que, por su capacidad comercial, podrían seguir creciendo mientras otros proyectos con presupuestos de 100 millones de dólares tienen dificultades para recuperar la inversión. Como ejemplo de los riesgos de quedarse en tierra de nadie, Darrah señala a BioWare, cuyo Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas comerciales de EA.

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¿Pero hay forma de evitarlo? El exproductor de Dragon Age cree que una reducción de las ambiciones de las grandes editoras daría un respiro a la industria, dejando más margen de maniobra para que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 puedan desarrollarse con mayor libertad. Aun así, el modelo del juego de Sandfall Interactive, cuyo estudio recurrió a la subcontratación de aspectos como la animación a equipos externos, también entraña riesgos, como la precariedad laboral de quienes reciben esos encargos. Sea como sea, para Darrah, el futuro debería pasar por juegos que necesiten vender entre tres y cuatro millones de unidades para ser rentables.

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Alberto Lloria

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Apuñalaron a un adolescente durante un intento de robo en San Juan y escaparon

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Un adolescente de 17 años fue atacado con un arma blanca cuando sufrió un intento de robo en Villa Krause, localidad ubicada en el departamento de Rawson, provincia de San Juan. La lesión que recibió en el abdomen fue superficial, por lo que no necesitó asistencia médica.

El episodio se produjo durante la noche del miércoles en el boulevard Sarmiento Oeste, específicamente en el tramo situado entre Ingeniero Krause y la avenida España. El joven caminaba por esa zona cuando fue interceptado por dos hombres.

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De acuerdo con el testimonio que fue aportado por el padre de la víctima, los agresores amenazaron al adolescente con el objetivo de apoderarse de su teléfono celular y de otros objetos personales. Pese a esas amenazas, los agresores no lograron concretar el robo.

Después de que la víctima se resistiera al ataque, uno de los atacantes sacó un cuchillo y le dio un puntazo que le provocó una herida superficial en el abdomen. Según informó Tiempo de San Juan, tras la agresión los dos sospechosos escaparon a pie por la avenida España.

El padre del joven, de apellido Cruz y domiciliado en Pocito, dio aviso a la Policía sobre lo ocurrido. Efectivos de la Comisaría 6ª tomaron intervención en el caso y reunieron los primeros datos sobre los autores del ataque.

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La investigación busca identificar a los dos hombres que abordaron al adolescente y establecer quiénes son. También procura determinar cuáles fueron las circunstancias en las que ocurrió el hecho.

Otro ataque con arma blanca terminó con la muerte de un joven

El caso de Villa Krause se conoció mientras la Justicia también investiga un hecho ocurrido en Villa Mercedes, departamento de Jáchal. Allí, Germán Ismael Galleguillo, de 24 años, murió tras recibir cuatro cuchillazos durante una pelea en una reunión de jóvenes.

Efectivos policiales realizaron las primeras actuaciones tras la muerte de Germán Ismael Galleguillo

De acuerdo con la información publicada por Tiempo de San Juan, el episodio ocurrió en la madrugada del jueves en Puesto El Quirquincho, un caserío ubicado a unos siete kilómetros de Villa Mercedes. Galleguillo participaba de una reunión junto a otros jóvenes, entre ellos un adolescente de 17 años.

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Las primeras averiguaciones indican que en el encuentro había consumo de alcohol y que, cerca de las 3 de la mañana, Galleguillo y el adolescente comenzaron a discutar. La situación comenzó a escalar y las circunstancias en las que sucedió la pelea son materia de investigación.

Durante el enfrentamiento, el adolescente habría tomado un cuchillo y atacado a Galleguillo. La víctima recibió cuatro heridas punzocortantes en el cuello y el tórax, lesiones que requirieron su traslado inmediato para recibir atención médica.

Inicialmente fue llevado al hospital de Jáchal, pero la gravedad del cuadro, los médicos dispusieron su derivación al Hospital Guillermo Rawson, en la ciudad de San Juan. El joven ingresó a terapia intensiva, pero falleció horas más tarde a causa de las lesiones sufridas.

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Efectivos de la Subcomisaría de Villa Mercedes tomaron conocimiento del caso y realizaron las primeras actuaciones en el lugar donde ocurrió la pelea. Por disposición del fiscal de turno, los investigadores llevaron adelante una inspección ocular en el domicilio de Puesto El Quirquincho.

Además, durante una inspección realizada por orden judicial en el lugar donde ocurrió la pelea, la Policía secuestró un arma blanca que sería sometida a pericias. El menor quedó alojado en su domicilio por decisión de las autoridades, mientras la causa pasó a manos del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial.

Actualemente, la investigación se encuentra bajo intervención del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial, que deberá determinar la mecánica del hecho y la responsabilidad que pudiera corresponderle al joven.

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Perdió un hermano, varios compañeros y 6 dedos de los pies: la historia del alpinista que, a pesar de todo, nunca dejó de escalar

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Cuarenta años atrás un hombre fue el primero en alcanzar las 14 cumbres más altas del mundo, el primero en conquistar todos los 8 mil. Cuando el 16 de octubre de 1986, Reinhold Messner hizo cumbre, lograba una hazaña que muchos habían creído imposible. No le resultó sencillo, pero sí inevitable. En el camino perdió seis dedos de los pies, un hermano y varios compañeros de expedición.

Messner probablemente sea el más importante alpinista de la historia. Sin dudas es el más famoso. Tiene muchos récords para mostrar, su nombre está registrado en varias páginas del libro Guinness. Sin embargo, la enumeración de sus impresionantes marcas nos dice muy poco de él. Detrás de ellas, en cada ascenso, en cada límite que empujó, está su esencia y la verdadera historia.

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