SOCIEDAD
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la "ley Cenicienta" de Corea del Sur

Durante una década, ser menor de 16 años en Corea del Sur implicaba una situación bastante peculiar si te gustaban los videojuegos: podías pasar la tarde jugando, cenar y volver al ordenador, pero al llegar la medianoche había una frontera marcada por ley. Entre las 00:00 y las 06:00, los proveedores de juegos online debían impedir el acceso a estos jugadores. La medida terminó siendo conocida popularmente como Ley Cenicienta, ya que, igual que sucedía en el cuento, a las 00:00 se acababa la fiesta.
La norma entró en vigor en 2011 dentro de la Ley de Protección Juvenil y buscaba proteger las horas de sueño de los adolescentes y combatir el uso excesivo de videojuegos. El bloqueo recaía sobre las compañías y saltárselo podía suponer hasta dos años de prisión o una multa de 10 millones de wones. Como era de esperar, la medida generó críticas entre jugadores, familias y empresas, pero el Tribunal Constitucional surcoreano terminó respaldando su legalidad en 2014.
El país de los esports también mandaba a sus jugadores a dormir
La paradoja estaba en dónde ocurría todo aquello. Corea del Sur llevaba años convertida en uno de los grandes referentes mundiales del videojuego competitivo, así que los locales con PC formaban parte de su cultura y StarCraft había ayudado a convertir a jugadores profesionales en celebridades. Así, mientras el país exportaba esa pasión por competir y llenaba retransmisiones y torneos, un adolescente podía ver que su partida terminaba de forma obligatoria al llegar la medianoche.
Diez años después, el panorama había cambiado bastante. El móvil, las plataformas de vídeo y las redes sociales competían por las mismas horas de ocio. El Ministerio de Cultura surcoreano señaló esta transformación en 2021 al justificar el final del sistema: según una encuesta, el 90,01% de los jóvenes consultados jugaban en móvil y el 64,3% en PC. Visto así, mantener una prohibición centrada en determinados videojuegos tenía cada vez menos sentido.

Los padres de Pokémon sorprenden cuando tienen tiempo para trabajar, que sea para bien o para mal es otro tema. Análisis de Beast of Reincarnation
En agosto de 2021, el Gobierno anunció el final de la Ley Cenicienta. La preocupación por el descanso y los usos problemáticos seguía presente, pero la estrategia pasó a favorecer herramientas con las que los jóvenes y familias podían establecer sus propios horarios. El Ministerio de Cultura también defendió que había que respetar mejor la capacidad de decisión de los adolescentes y adaptar las políticas a una realidad digital muy distinta a la de 2011.
Así, Corea del Sur cerraba una de las etapas más curiosas de su relación con los videojuegos. El mismo país que ayudó a convertir las partidas competitivas en grandes espectáculos tuvo durante diez años un reloj que marcaba cuándo debían dejar de jugar miles de adolescentes. La Ley Cenicienta desapareció, pero dejó detrás un debate que sigue siendo familiar: cuánto tiempo deberíamos jugar y quién debe decidir cuándo toca apagar la pantalla.
En 3DJuegos | PS6 y la nueva Xbox están en problemas si se cumplen las predicciones de Samsung sobre el precio de la memoria RAM
En 3DJuegos | Llevo 30 años comprando tarjetas gráficas, y creo que ha llegado la hora de volver a la gama media
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la «ley Cenicienta» de Corea del Sur
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
.
SOCIEDAD
Tony Robbins, experto en desarrollo personal: “Sólo hay una razón por la que sufrís: estás enfocado en vos”

El experto en crecimiento personal Tony Robbins planteó que el sufrimiento tiene una raíz concreta: el foco excesivo en uno mismo. Según explicó en una de sus charlas motivacionales, la mente humana tiende a identificar lo que está mal, lo que refuerza estados emocionales negativos cuando la atención queda atrapada en el propio ego.
“Solo hay una razón por la que sufrís. Estás enfocado en vos mismo. El enfoque en uno mismo crea sufrimiento”, afirmó. En esa línea, sostuvo que, si bien el ego es una característica presente en todas las personas, permanecer en esa lógica profundiza el malestar. “La naturaleza de la mente humana define lo que está mal. Y todos somos egoístas a veces, pero si te quedás en el egoísmo, sufrís”, agregó.
Gratitud como punto de inflexión
Para el especialista, la salida más rápida a ese círculo es la gratitud. “No hay manera mejor. No podés sufrir y ser agradecido. No podés ser agradecido y sufrir al mismo tiempo”, aseguró, al describirla como una herramienta inmediata y accesible.
Desde su perspectiva, el cambio no depende de factores externos, sino de una decisión consciente de modificar el enfoque. “La única manera de sentir gratitud es salir de vos mismo y notar la gracia en tu vida y en los demás”, explicó.
Cambiar expectativas para transformar la vida
Robbins propuso, además, un ejercicio concreto para generar un cambio emocional inmediato: reemplazar las expectativas por gratitud. “¿Querés una vida diferente ahora mismo? ¿Querés transformar tu alegría ahora mismo? Cambiá tus expectativas por gratitud y tendrás una vida completamente nueva”, concluyó.
SOCIEDAD
Nadie sabe prácticamente nada del exclusivo de Kojima para XBOX, y hay un buen motivo detrás para que siga siendo así

Después de casi tres años de silencio, OD sigue siendo uno de los grandes misterios de Hideo Kojima. El nuevo juego de terror del japonés, exclusivo de XBOX, se presentó en 2023 con un reparto en el que, cómo no, veríamos estrellas de Hollywood como Sophia Lillis, Udo Kier o Hunter Schafer, pero no sabemos de qué va, cómo se juega o siquiera cuándo podría llegar. De hecho, es algo bastante atípico, pues el japonés suele hablar y dar pistas de sus juegos más de lo que quizá sería recomendable, pero que no sepamos mucho de OD tiene una explicación: Kojima se ha obligado a guardar silencio.
En su programa de radio Koji10, el creativo japonés ha reconocido que su trabajo con OD está siendo poco habitual, al menos si miramos su trayectoria. De hecho, sabemos más de Physint, y eso que no conocemos mucho en sí, que de este proyecto, aunque lleva más tiempo en desarrollo. Todo se reduce a una simple idea: mantener el misterio por encima de todas las cosas, algo en lo que ha tenido que esforzarse.

«Normalmente publico teaser tras teaser o doy pistas. Esta vez no quiero revelar mucho, quiero mantener la sorpresa», explica el creativo en el programa, que asegura que sabremos más de OD cuando esté preparado para hablar de él. Claro está, esto no significa que el desarrollo corra peligro, pero tampoco ha sido extremadamente sencillo, y siempre por culpa de algo ajeno a la propia Kojima Productions.
Según destacó el japonés, la huelga del sindicato de actores, que se prolongó durante un año, tuvo consecuencias sobre el proyecto, aunque el trabajo no llegó a detenerse por completo. De hecho, para evitar entrar en un periodo de «congelamiento creativo», el equipo utilizó actores sustitutos para dar vida a los personajes de Lillis o Schafer, aún a riesgo de un mayor trabajo posterior para sustituir ese trabajo por las actuaciones finales. Sin embargo, la producción avanzó correctamente tras la huelga y, aunque seguimos sin fecha, Kojima ha prometido que «el rodaje va bien», por lo que quizá lo tengamos más pronto que tarde.

"Podemos competir y colaborar". Se ha llevado a casa a Kojima, pero la CEO de XBOX no ve a PlayStation como su enemiga
Aun así, la promoción del juego, algo en lo que Kojima también invierte mucho tiempo, contará con una ausencia: la de Udo Kier. El actor alemán falleció a los 81 años de edad el pasado 24 de noviembre de 2025. Kojima, amigo personal de Kier, ha hablado del actor en este programa, destacando las ganas que «tenía de participar en un proyecto como este«. No sabemos si Kier logró acabar su parte del trabajo en OD, pero el japonés ha señalado que consiguió realizar un escaneo completo del alemán, por lo que, en caso de que no hubiera logrado cumplir su objetivo, podríamos verlo con otra voz. Un caso similar al ocurrido con Guillermo del Toro en Death Stranding, quien solo prestó su rostro y apariencia física, mientras que la voz fue del actor Jesse Corti.
La alianza de XBOX y Kojima va más allá de OD
Sea como sea, aún tenemos mucho tiempo para elucubrar sobre el futuro de Kojima en XBOX mientras el japonés decide cuándo hablar de OD. Lo que sí sabemos es que la alianza entre los estadounidenses y el japonés ha quedado sellada tras el acuerdo de desarrollo y financiación de Physint. Este, anterior exclusivo de PlayStation, corrió la mala suerte de ser cancelado por Sony, pero XBOX aprovechó para buscarle a Kojima y al proyecto una nueva casa para terminar su desarrollo.
En 3DJuegos |
En 3DJuegos |
–
La noticia
Nadie sabe prácticamente nada del exclusivo de Kojima para XBOX, y hay un buen motivo detrás para que siga siendo así
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Motochorros golpearon a un trabajador en La Plata y se llevaron $30 millones destinados al pago de salarios

Un empleado administrativo fue víctima de un asalto en el que le robaron cerca de $30 millones destinados al pago de salarios en La Plata. Dos hombres que circulaban en moto lo interceptaron el miércoles al mediodía en la esquina de 31 y 527, lo golpearon y huyeron con una caja que contenía el efectivo.
La víctima era trabajadora de Imperio, empresa que está ubicada en la calle 32, entre las calles 19 y 20. El dinero estaba destinado a pagar los haberes del personal encargado de las tareas de carga y descarga, así como de los operarios que se dedican a fabricar aberturas de aluminio.
Según informó 0221, el empleado había llegado hasta ese cruce con el objetivo de continuar el traslado de los fondos. Fue en ese momento cuando los dos delincuentes lo sorprendieron: se desplazaban en una motocicleta y concretaron el ataque en apenas unos segundos.
De acuerdo con los primeros datos del caso, uno de los hombres habría usado la culata de un arma para agredir al administrativo. Luego le quitó la caja en la que llevaba el dinero y volvió a subir a la moto, donde lo esperaba su cómplice.
Los atacantes escaparon con el dinero antes de que pudieran ser identificados. Hasta el último reporte sobre el hecho, no se habían informado detenciones ni se conocía el rumbo que tomaron después del robo.

La principal objetivo de la investigación apunta a determinar cómo los autores supieron que el trabajador trasladaba dinero. El monto sustraído estaba vinculado al pago de salarios de distintos sectores de la firma. Analizan si existió un seguimiento previo o si los responsables contaban con datos sobre el horario, el trayecto o el destino de los fondos.
El caso quedó bajo investigación policial y judicial. Las actuaciones continúan para identificar a los responsables del robo y de esa manera, determinar las circunstancias en las que se produjo el asalto.
Una whiskería de City Bell sufrió su cuarto robo en pocos meses
Otro hecho de inseguridad tuvo como escenario a City Bell, donde delincuentes ingresaron a La Boutique Whiskería, situada sobre Cantilo entre 13 B y 13 C, y se llevaron seis botellas de whisky Jack Daniel’s. El comercio ya había sido blanco de otros tres robos en los últimos meses.

El episodio fue advertido por los responsables del local, que no tenían personas identificadas como autoras del ingreso. Las cámaras de seguridad registraron la presencia de dos jóvenes que circulaban en bicicleta en las inmediaciones del negocio, aunque las imágenes no permitieron reconocer sus rostros debido al ángulo de filmación.
Los propietarios consideran a esos dos jóvenes como los principales sospechosos, pero esa sospecha forma parte de las primeras averiguaciones y no se informó sobre detenidos. La investigación deberá determinar si las personas registradas por las cámaras estuvieron involucradas en el robo y cómo accedieron al comercio.
El dueño del local explicó que cada noche retira las botellas que exhibe en las vidrieras como medida preventiva. Sin embargo, indicó que esta vez los autores alcanzaron otras unidades que estaban ubicadas a mayor distancia del frente.
El comerciante señaló que el robo vuelve a poner en discusión las precauciones que el negocio adoptó ante los ataques anteriores. La modalidad y el botín de este hecho serán parte de los elementos que se analicen para establecer si existe algún vínculo con los episodios previos.
El nuevo episodio se suma a los robos que La Boutique Whiskería había denunciado en mayo de 2025, febrero de 2026 y junio de este año. Las autoridades continúan con las actuaciones para identificar a los autores y esclarecer el hecho.
DEPORTE1 día agoEscándalo total en la AFA: reventa millonaria, un homenaje paupérrimo a Messi y el pedido urgente de renuncia a Chiqui Tapia
INTERNACIONAL3 días agoDespués de su prohibición, las plataformas de apuestas deportivas y los casinos en línea ya están fuera de servicio en Brasil
POLITICA3 días agoMarcha contra la Corte: sectores del PJ, la izquierda, gremios y piqueteros protestan por el fallo que libera la venta de tierras para extranjeros












