SOCIEDAD
Abusó sexualmente de un niño de 10 años y fue condenado a prisión: lo manipuló ofreciéndole recompensas para un videojuego

Un hombre de 27 años fue condenado a ocho años de prisión efectiva por abuso sexual infantil, tras quedar probado en un debate oral que utilizó recompensas virtuales del videojuego Free Fire, conocidas como “diamantes”, para captar y manipular a un niño de 10 años en Salta.
La fiscal penal de la Unidad de Delitos contra la Integridad Sexual, Celina Morales Torino, representó al Ministerio Público Fiscal durante el juicio, en el que testimonios, pericias psicológicas y evidencia contextual permitieron acreditar el profundo daño emocional sufrido por la víctima.
Todo comenzó cuando docentes y directivos de la escuela del niño notaron un cambio abrupto en su comportamiento, marcado por reiteradas inasistencias y modificaciones en su actitud. Al activar el protocolo de protección, el menor relató episodios de abuso sufridos por parte de un vecino, quien lo invitaba a su domicilio bajo la excusa de compartir videojuegos y participar en torneos de Free Fire.
Durante el juicio, se expuso que el acusado ofrecía “diamantes”, una moneda virtual utilizada en el juego, para ganarse la confianza del niño y lograr que vaya a su casa. El acusado aprovechó los momentos en los que no estaban los padres para abusar del menor.
Desde el MPF detallaron que, en su alegato, la fiscal Morales Torino remarcó el valor de la prueba y el daño emocional provocado en la víctima, así como los mecanismos de manipulación desplegados por el acusado, quien formaba parte del círculo de confianza del menor.

Entre los testimonios más relevantes, destacó el de la madre del niño, quien describió un progresivo aislamiento, episodios de agresividad y temor, y el abandono de actividades habituales, como los entrenamientos de fútbol, por miedo a encontrarse con el agresor.
Uno de los momentos clave del juicio fue el relato de la docente del niño, quien, al notar los cambios en su actitud, decidió conversar con él fuera del aula. El menor rompió en llanto y logró contar lo sucedido. Para Morales Torino dicho testimonio fue “un elemento de vital importancia porque representa el primer espacio seguro donde el niño pudo exteriorizar el trauma sufrido”.
A su vez, la fiscal sostuvo que la espontaneidad y coherencia de ese testimonio coincidieron con toda la prueba producida.
Por otro lado, también se tomaron en cuenta los testimonios de los familiares de menor, quienes confirmaron los cambios en la conducta del niño, como la pérdida de apetito, el rechazo a actividades recreativas y un estado de preocupación constante.
Desde el MPF indicaron que una pericia psicológica incorporada al expediente describió indicadores compatibles con abuso sexual infantil, incluyendo negación, disociación, altos niveles de estrés, aislamiento afectivo, inseguridad y sentimientos de vergüenza.
Durante el cierre del debate, la fiscal Morales Torino subrayó que el acusado no ofreció ninguna hipótesis alternativa ni produjo prueba que desvirtuase la acusación. Según trascendió, el condenado registraba antecedentes por grooming y exhibiciones obscenas.
Por lo tanto, la fiscal solicitó la declaración de responsabilidad penal y la continuidad del proceso para la determinación de la pena. Tras valorar las pruebas incorporadas al debate, el juez Leandro Ferns consideró acreditados los hechos y los calificó como abuso sexual con acceso carnal. Finalmente, el acusado fue condenado a ocho años de prisión.
SOCIEDAD
Médicos que se “maradonizaban” y la mateada mientras moría Diego: qué declaró el testigo más importante del juicio por el Diez

Su nombre probablemente haya sonado la misma cantidad de veces que el de Diego Maradona en el juicio oral que busca esclarecer la muerte del ídolo del fútbol argentino. Era el testigo más esperado en el debate y el más importante para la causa: Maximiliano Pomargo, secretario privado del Diez, es el único que sabe -o debería saber- con lujo de detalles qué pasó en los últimos meses de la vida del ex DT. Sin embargo, cuando declararó este jueves, tuvo algunas fallas en su memoria.
El rol de Pomargo era básicamente gestionar todo lo que ocurría en la vida de Maradona. “Mi función era específicamente sobre las necesidades de Diego. Iba desde hablar con el presidente de la FIFA para el mundial hasta ir a comprarle unas zapatillas. No tenía una relación de amistad, pero sí de bastante confianza”, se presentó ante los jueces, que deseaban ponerle cara al personaje que aparece en los relatos y chats de cada audiencia.
El testigo trabajaba como secretario desde 2016, pero la parte relevante de su relato empezaba en 2020, cuando Maradona empezó a desmejorar hasta morir el 25 de noviembre de ese año. El interrogatorio del fiscal Patricio Ferrari se situó en ese período, puntualmente a partir de octubre. No preguntó solo: los magistrados Alberto Gaig, Alberto Ortolani y Pablo Rolón también colaron varias preguntas al notar reiteradas inconsistencias en la declaración. Lo advirtieron muchas veces.
“En octubre de 2020 para mí Diego estaba en caída libre. Estaba tomando mucho y no había manera. En ese mes se barajó la idea de internarlo por la fuerza. Veníamos en un contexto de muchas situaciones en las que él capaz tomaba, después dejaba de tomar, después volvía a tomar”, declaró Pomargo.
El testigo identificó a Leopoldo Luque como el médico de cabecera del Diez, aunque intentó defenderlo al asegurar que, para el momento de la muerte, él ya había abandonado su función. En realidad, eso “creyó”: durante toda la testimonial, el secretario de Diego usó frases como “eso creía”, “así lo interpreté”, “no me acuerdo” o “puede ser, pero no sé”.
“Luque el 10 de noviembre de 2020 dijo que no podía seguir siendo médico de Diego. Hay un episodio en el que Diego le pegó cuando le fue a sacar los puntos. Le pegó porque lo vio comiéndole las galletitas. Estaba muy enojado. Al día siguiente yo lo convenzo a Diego de que lo reciba a Luque para que le sacara los puntos y le prometí que después no lo veía más. Y así fue. Por eso yo creo que ya no era el médico”, dijo Pomargo.
Sin embargo, ante la pregunta del fiscal Ferrari sobre si el imputado alguna vez renunció formalmente a su rol, contestó: “No, nunca”.
Las pocas situaciones que recordó el testigo favorecieron al neurocirujano imputado. Pero la psiquiatra Agustina Cosachov no corrió la misma suerte: cada dato que se acordaba Pomargo la complicaba a ella
“Me parece que la más a cargo de la internación domiciliaria era Agustina porque era una rehabilitación por alcohol. A nosotros siempre se nos habló de eso”, dijo contundente.
Médicos “maradonizados” y celos entre ellos
Pomargo contó que Leopoldo Luque tenía celos profesionales particularmente con Carlos Díaz, el psicólogo acusado. “Lo que pasa es que a veces también se generaba eso alrededor de la figura de Diego. Esos celos”, dijo.
Luego le pidieron que contextualice un audio de Luque donde se escucha al neurocirujano decir: “Agustina tiene una necesidad de protagonismo. No es fantasma, pero pega en el palo. Le está dando demasiada información a la familia, pero demasiada. Hay que regularla”.
Pomargo contó: “Había mucha data y no había una certeza. Yo, la verdad, decía que primero hablen entre ellos y después le comunicaran a la familia lo que hubiera que decir. Decir que tenía demencia y después no tenía, era una locura. En un momento eran todas suposiciones. Acá es donde podemos unir el tema de los celos, que era ver quién llegaba”.
“Yo le decía a todos que no se maradonizaran porque su realidad era distinta. Ellos se maradonizaban, buscaban el protagonismo. Pero atrás había una familia. Yo he visto por ejemplo a Agustina y a Carlos Díaz en la puerta del sanatorio dando una conferencia de prensa. Estamos todos locos. Yo le he dicho a Luque en alguna oportunidad que bajaran porque me parecía demasiado”, siguió el testigo.
La salud de Maradona y la internación domiciliaria
Una pregunta clave a la que se enfrentan todos los testigos en el juicio por la muerte del Diez es si Diego tenía algún problema cardíaco. La mayoría responde que sí porque es de público conocimiento. Él, sin embargo, eligió no creer. “Supe por la prensa que Diego tuvo un episodio cardíaco en el 2000, pero a la prensa lamentablemente no le puedo creer nada”, respondió ambiguo.
Al ser consultado sobre la internación domiciliaria del Diez, Pomargo contó: “Diego no quería internarse en un psiquiátrico. Tenía temor por lo que ya le había pasado. A todos nos los dijo. Por eso empezó el tema de la internación domiciliaria. Siempre fue sobre su adicción al alcohol. En un psiquiátrico Diego se volvía loco”.
Y agregó: “Yo con las hijas tenía buena relación, hablaba. Yo les transmitía eso, que era mejor la casa que él iba a estar más contenido. Se elige Tigre porque estaban las hijas más cerca. Yo puse en palabras lo que quería Diego. A mí nadie me dijo que Diego tenía una afección cardíaca o neurológica. Yo nunca hubiera hecho nada en contra de su voluntad. Fui la única persona que siempre que lo vio mal le avisé a los médicos”.
Sobre esto último, Pomargo admitió que una semana antes del fallecimiento del Diez empezó a verlo deprimido e hinchado. No sabe bien cuándo fue: primero dijo el 16 de noviembre de 2020, pero después cambió su versión y dijo que fue al día siguiente. En este caso, cada hora es fundamental.
“El 16 le avisé a Agustina que estaba hinchado. También a Luque y a un enfermero. Diego estaba enojado la última semana. Cuando yo avisé lo de la hinchazón me dijeron que era porque estaba acostado”, fue su primera declaración. Después corrigió la fecha.
En detalle, dijo que Maradona tenía muy hinchada la cara y que estaba preocupado. También contó que le había visto las piernas hinchadas. “El 19 volví a la casa. El 20 no recuerdo si fui. Salvo los domingos, iba siempre. El 19 sí porque tuve la charla con Diego donde quedamos en que se levantaba y salía de la cama. No me acuerdo si después del 18 estuve preocupado por él. Después de ese día no hubo nada nuevo para preocuparme. Sí cuando volvió a tirarse en la cama, ahí si”.
La mateada mientras moría Maradona
A pedido del fiscal, el secretario de Maradona reconstruyó el 24 y el 25 de noviembre de 2020. Sobre el día previo a la muerte, contó: “Ese día llegué a la casa tipo 10, Diego seguía acostado. En un momento, antes de irme, ingresé a la habitación con Tafarell (masajista) y Jony (sobrino). Me dijo que me fuera, que estaba bien. Nos dijo que nos fuéramos de la pieza y yo me fui. Habrá sido 3:30/4 de la tarde. Fue la única vez que lo vi ese día. La verdad que no le presté atención a su estado. No lo vi hinchado en la cara como lo había visto la otra vuelta. Estaba en la cama acostado, no recuerdo si tapado o no”.
Luego pasó al día del fallecimiento: “Llegué 10:30 como siempre. Afuera estaba el seguridad Coria tomando mate con la cocinera y la enfermera. Nos pusimos a tomar mate, sabíamos que venían Agustina y Díaz, así que en ese momento íbamos a aprovechar para que le dieran la medicación y tener una excusa para entrar al cuarto”.
Al ser consultado por el fiscal Ferrari sobre si supo cómo había pasado la noche el Diez, contestó: “No pregunté cómo fue la noche. No es que no me interesaba si durmió o se levantó. Pero no me acuerdo si pregunté”.
“¿Y qué hablaron en esa mateada?”, le preguntó el juez Alberto Ortolani casi en un tono infantil. “No recuerdo que hablamos”, contestó Pomargo. El magistrado repreguntó: “¿No recuerda, pero sabe que no hablaron de Maradona?”. “No sé, le estaría mintiendo. Estábamos ahí hasta que llegaron los médicos que fue entre las 11:30, 12. Sabíamos que venía Gianinna con un médico”, siguió Pomargo.
El juez Rolón lo interrumpió: “¿No preguntó si estaba despierto, si comió? Era el secretario y el 18 lo había visto mal y se preocupó. ¿No se le ocurrió preguntar?”.
“No me acuerdo”, insistió el testigo.
De vuelta a su relato del 25 de noviembre, Pomargo recordó: “Agustina entró a la habitación, volvió y dijo que Diego se estaba haciendo el dormido y no los quería atender. Nos preguntó si lo podíamos despertar nosotros. Ahí entro con Jony y dijo: “Algo le pasa a mi tío”. Ahí llamé a la enfermera, le empezó a hacer masajes cardíacos. Después entró el custodio y le empezó a hacer respiración boca a boca”.
Y siguió: “En ese momento dije que pidieran una ambulancia. Lo llamé a Luque porque fue el primero que se me ocurrió. En eso se empiezan a intercambiar quiénes se hacían respiración boca a boca. Ahí dijimos que llamen a un médico del barrio. Llegó la primera ambulancia”.
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SOCIEDAD
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recibe su actualización 1.0.2 – Nintenderos

En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Estabilidad y rendimiento
Rendimiento general
- Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
- Geothermal Valley:
- Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
- Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
- Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
- Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
- Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.
Escenas y secuencias
- Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
- Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
- Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
- Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
- Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
- Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.
Estabilidad y bloqueos
- Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
- Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.
Jugabilidad, combate y fallos explotables
- Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
- Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
- Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.
Aspectos visuales y animaciones
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
- DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
- The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
- Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
- Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
- Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
- Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
- Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
- Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.
Fallos en los escenarios
- Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
- Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
- Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
- Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.
Iluminación, texturas y personajes
- Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
- Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
- Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
- Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
- Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
- Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.
Animaciones de personajes no jugables
- The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
- Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
- Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.
Interfaz, experiencia de usuario y controles
- Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
- Esquema de control N-Mouse:
- Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
- Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
- Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
- Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
- Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
- Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.
Tumbas, misiones y exploración
- Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
- Correcciones de acceso fuera de los límites:
- Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
- Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
- Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
- Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
- Misión opcional «A Hearty Meal»:
- Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
- Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
- Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
- Corregido un error audiovisual.
- Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.
Actualizaciones del motor y las herramientas
- Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
- Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
- Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
- Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
- Kitezh Hub
- Mapas del DLC Baba Yaga
- Mapas de Gulag Rescue
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
actualización,Parche,Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
SOCIEDAD
Seguridad, conducta y transporte: las recomendaciones de Cancillería para los argentinos que viajan a la final del Mundial

Con búsquedas de vuelos y alojamiento en Nueva York y alrededores que se dispararon hasta un 6000% en las plataformas tras el pase al partido final del Mundial 2026, se espera que miles de argentinos viajen estos días hacia Estados Unidos para alentar a la selección albiceleste. Frente a esa previsión, la Cancillería acaba de difundir una guía con recomendaciones durante la estadía para el encuentro contra España.
El partido, que será a las 16 (hora argentina), se jugará en el Estadio de Nueva York/Nueva Jersey –MetLife Stadium– en el municipio de East Rutherford, con unos 82.500 asistentes. La guía oficial, de cinco páginas y disponible acá, incluye la información necesaria para moverse en ese estado sin dificultades, normas de seguridad a tener en cuenta, la conducta recomendada dentro del estadio para los que consigan entrada y también adónde recurrir de ser necesario obtener allí asistencia consular.
“El área Nueva York–Nueva Jersey es una de las más transitadas del mundo. Durante el Mundial FIFA 2026, se prevé una demanda extraordinaria en transporte, alojamiento y servicios. Se recomienda organización anticipada, uso de transporte público y estricto cumplimiento de las normas locales», es la recomendación general del Gobierno argentino desde que arrancó el torneo y que se está reforzando para la Final del domingo.
A partir de eso, seis son las recomendaciones especiales para los que vayan a viajar estos días, dada la suba de la demanda de pasajes y entradas desde ayer:
- Planificar con anticipación transporte y alojamiento.
- Utilizar únicamente canales oficiales para compra de entradas.
- Llegar con suficiente antelación al estadio.
- Prever demoras significativas en días de partido.
- Seguir los canales oficiales de FIFA y las autoridades locales.
- Mantener siempre documentación personal a mano.
En el caso de una emergencia, como robo o pérdida de documentación, incidentes o detención, entre otros motivos, la Cancillería solicita comunicarse de inmediato con la guardia consular al teléfono +1 (646) 283-5892 fuera del horario de atención habitual.
Los datos del Consulado General y el Centro de Promoción de la República Argentina más cercano están ubicados en la ciudad de Nueva York (12 West 56th Street, Manhattan). Esa delegación diplomática funciona normalmente de lunes a viernes, de 9 a 13 y de 14 a 17, de manera presencial o telefónica (de 9 a 13) en el +1 212 603-0400. Fuera de esos horarios o durante el fin de semana, indican comunicarse al número de emergencias.
El código de conducta del estadio está disponible acá en español. Si bien se permite el consumo de alcohol, como se pudo ver en el resto de los partidos jugados en Estados Unidos, los visitantes extranjeros “que aparenten 40 años o menos” deberán mostrar el pasaporte para poder comprar bebidas dentro del MetLife, de acuerdo con la legislación estadual. “No se permite introducir ni sacar del estadio ningún tipo de alcohol”, se lee, por ejemplo, en las normas on line.
Las buenas normas de comportamiento para los asistentes durante el partido incluyen, también, “permitir que cada uno sea libre de apoyar a su equipo o artista, manteniendo al mismo tiempo el respeto y la cortesía hacia los demás espectadores, los árbitros, los aficionados del equipo contrario y los jugadores”. No se permitira el ingreso con bolsos que no sean transparentes (tamaño máximo de 30 cm por 15 cm).
“La reventa de entradas en inmediaciones del estadio está prohibida”, recuerdan las autoridades argentinas, junto con la previsión de que habrán “controles de seguridad estrictos” en los accesos.
Con el pase de semifinales del seleccionado nacional, se disparon las búsquedas de pasajes y alojamiento en Nueva York. La empresa Despegar dio a conocer en las últimas horas que, apenas terminó el partido de la Argentina con Inglaterra, la plataforma registró un aumento del 6000% en los ingresos para encontrar aéreos hacia Nueva York, con respecto al movimiento en los últimos 15 días.
En tanto, Aerolíneas Argentinas informó ayer a la noche, durante los festejos en distintos puntos del país por la victoria albiceleste en la semifinal, que sumó dos vuelos especiales entre el Aeropuerto Internacional de Ezeiza y el Aeropuerto Internacional John F. Kennedy. Con pasajes que salieron a la venta a las 22 de ayer, apenas una hora después del anuncio, los dos Airbus A330 (con capacidad para trasladar unos 300 pasajeros cada uno, de acuerdo con la configuración) saldrán mañana a las 21.30 y arribarán sin escala a las 9 en la Gran Manzana. Se suman a los dos vuelos diarios a Miami hasta este sábado a la noche.
Las propuestas aéreas de ida y vuelta, de acuerdo con lo informado por Despegar, oscilan en $4 millones por persona, con una escala en ambos tramos y solo una mochila como equipaje. Los vuelos desde Atlanta, ida y vuelta, están en unos $982.000 por pasajero, mientras que los que necesiten viajar desde Miami, el valor de ida y vuelta para ese tramo interno es de unos $600.000 por persona. En ambos casos, también sin mandar equipaje a la bodega, solo de mano y una mochila.
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