SOCIEDAD
Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados

Incluso el más profano de los aficionados al gaming sabe que Atari, pese a ser una de las compañías «madre» de los videojuegos, tuvo un papel importante en el «crash» de 1983 que casi acaba con la industria y sus proyecciones internacionales. A lo largo de estos 40 años ha estado intentando redimirse a ojos de la industria y de los fans, y hay que admitir que lo está haciendo bien.
Recientemente, han adquirido el estudio Implicit Conversions, responsables de rescatar sagas de culto como Fear Effect, y que cuenta en su equipo con algunos veteranos de la Industria: Jake Stine, ex ingeniero de Sony, y Robin Lavallée, de Ubisoft y 2K Games. Esta adquisición es la última de las que ha realizado Atari de estudios similares y especializados en la misma corriente: la recuperación y adaptación de clásicos para equipos y consolas modernas. Con Implicit, han desbloqueado un nuevo «tier» de recuperación, el de juegos clásicos de PS1, PS2 y PS3.
La dificultad de emular juegos de 32 bits
En una entrevista concedida al medio Guru3D, el CEO de Atari -Wade Rosen- ha explicado que la adquisición de Implicit Conversions responde a una estrategia de profundizar más en el terreno de la preservación de juegos clásicos, incorporando ahora el motor Syrup. Esta pieza de tecnología desarrollada por el recién adquirido estudio se ha demostrado muy capaz a la hora de sustentar proyectos internos como Pancake (emulación de PS1), Waffle (para PS2) y Benedict (para PS3).

Implicit Conversions ha demostrado su pericia en la adaptación de juegos de la era de las 32 bits, una de las más difíciles de replicar en sistemas actuales por la arquitectura de sus códigos. La idea es recuperar la capacidad de ofrecer al mundo del gaming el poder jugar a valiosas y apreciadas IP, pero sin tener que lidiar con el dolor de cabeza que podía ser adaptar juegos de sistemas ya desfasados y complejos. Entre los éxitos recientes del estudio encontramos Mortal Kombat: Legacy Kollection o Rayman: 30th Anniversary Edition (hecho además en colaboración con Digital Eclipse).
Junto a Fighting Force y los juegos de la saga Fear Effect, es un testamento de lo que son capaces de hacer. Y si os preocupa que la adquisición pueda ser una modificación severa del estudio, no haya pánico: el CEO Bill Litshauer y Robin Lavallée han confirmado en un comunicado oficial que seguirán trabajando, aunque con nuevos roles -Lavallée como jefe de Estudio y Litshauer como el de Operaciones-, y que confían en que los proyectos en curso se mantengan inalterados, con especial foco en la emulación de los clásicos de PS1 y PS2, y mirando al futuro con la emulación de PS3.
El «consorcio de preservación» que dirige Atari
Esta iniciativa de Atari lleva en realidad algunos años en marcha. Comenzó en 2023, exactamente 40 años después del «cataclismo» que ayudó a provocar, con la adquisición de Nightdive Studios en mayo de ese año. Aparte de tenerla bajo su paraguas financiero, fue el pistoletazo de salida para la recuperación de grandes juegos e IPs en consolas. Poco después, en el otoño de 2023, se sumó Digital Eclipse, que amplió esa apuesta con la recuperación de clásicos de los 90. Entre los ejemplos más conocidos está el lanzamiento de Atari 50: The Anniversary Collection, o el reciente The Disney Afternoon Collection (videojuego recopilatorio de clásicos de la era de los 8 bits de apreciadas series de TV de Disney).

Nightdive Studios, junto con su motor Kex, les permitió la restauración y remasterización de juegos algo más modernos como Doom 64, Turok, System Shock o Quake, además de algunas joyas de la extinta LucasArts como Dark Forces: Remastered o Outlaws + A Handful of Missions. Con la adquisición de Implicit Conversions ya tienen prácticamente cubierta la posibilidad de rescatar cualquier IP de las primeras cinco generaciones de videojuegos.

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Y económicamente, es una buena noticia para Atari, ya que desde que empezara esta bonanza de adquisición de estudios especializados en rescatar lo retro, ha encadenado tres años consecutivos de crecimiento, esperando de este 2026 uno del 40%. El sector ya lo acompaña: la industria retro del gaming ha alcanzado los 3.800 millones de dólares en 2025 y se proyecta que supere los 4.000 millones antes de que termine 2026, con analistas que apuntan a 8.500 millones para la próxima década, creciendo a un ritmo que dobla al del mercado de consolas convencional. Para los gamers, lo que importa es que se verán más juegos clásicos en sistemas nuevos, con mejoras, y perfectamente jugables.
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Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados
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3DJuegos
por
Alberto Moral
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Así queda el top 10 juegos de Nintendo Switch 2 mejor valorados por los usuarios en Metacritic tras la irrupción de Splatoon Raiders – Nintenderos

Traemos noticias de la franquicia, aunque esta vez no se relacionan con Splatoon 3, sino con la nueva entrega spin off Splatoon Raiders. Se anunció hace ya unos meses para la consola Nintendo Switch 2.
Nintendo ya lo ha lanzado para Nintendo Switch 2 solamente. También se ha publicado un nuevo tráiler junto al anuncio de nuevos amiibo. Ahora, tras su boxart, así como su precio oficial también confirmado y que en físico es 10€ más caro, tenemos más contenidos.
Ya os informamos lo bien que estaba siendo calificado por los usuarios en Metacritic, y de hecho se ha colado en el top 10 de juegos mejor valorados por los usuarios de Metacritic en toda la historia. Ahora os traemos el top 10 juegos de Nintendo Switch 2 mejor valorados por los usuarios en Metacritic hasta el momento tras la entrada de Raiders:
Podéis ver la lista abajo gracias a eStarland:
Splatoon Raiders – 93
Donkey Kong Bananza – 89
Pokémon Pokéopia – 87
Kirby Air Riders – 86
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – 84
Star Fox – 82
Yoshi and the Mysterious Book – 80
Mario Tennis Fever – 75
Fast Fusion – 74
Mario Kart World – 70
Tras anunciarse un Direct del juego para el 30 de junio y unos cómics especiales, así como un pack con Switch 2 en Japón, Nintendo ha llevado a cabo un Nintendo Direct que ha confirmado más contenido del juego y luego se detallaron los regalos por reservarlo en tiendas españolas.
Recordad que nosotros en Nintenderos también lo hemos podido probar, y tenéis nuestra review aquí.
¿Qué os parece? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente
Metacrític,Nintendo Switch 2
SOCIEDAD
Cuáles son los riesgos de usar el microondas en casa y cómo podemos atenuarlos, según un experto

El microondas es uno de los electrodomésticos más utilizados para calentar la comida tanto en los hogares como en los lugares de trabajo. Sin embargo, el recipiente elegido para colocar los alimentos podría representar un riesgo para la salud, según explicó el médico Jorge Tartaglione en LN+.
Durante una nueva entrega de su columna sobre “malas costumbres”, el especialista advirtió que muchas personas guardan su comida en envases de plástico y luego los introducen directamente en el microondas. Frente a esa práctica, recomendó utilizar recipientes de vidrio resistentes al calor.
“Te voy a traer algo que hacemos cotidianamente los seres humanos y no nos damos cuenta”, anticipó Tartaglione antes de explicar cuál es el hábito que convendría modificar.
La advertencia de Tartaglione
El informe comenzó con una pregunta concreta dirigida a los integrantes del programa: “Vos tenés el microondas, ¿cómo calentás?”.
Uno de ellos respondió que utilizaba una fuente. Ante la consulta sobre si era de plástico o de vidrio, aclaró que se trataba de la segunda opción. “Excelente”, reaccionó Tartaglione, quien consideró que ese era el material indicado.
En ese momento, otro de los participantes contó que no tenía microondas en su casa porque nunca le había gustado y que, en cambio, calentaba la comida en un horno eléctrico. El médico aprovechó el intercambio para dejar una recomendación destinada a quienes sí emplean ese electrodoméstico.
“El mensaje para ustedes en casa, para terminar con un mensaje saludable, es tratar de no meter en el microondas cosas de plástico, porque tienen microplásticos”, señaló.
Según Tartaglione, estas partículas se encuentran presentes en el cuerpo y pueden repercutir en la salud. “Sabemos hoy muy claramente que cada uno de nosotros en nuestro organismo tenemos gran cantidad que impactan en la salud”, agregó.
Qué ocurre con los recipientes aptos para microondas
Tras la explicación, el médico fue consultado por aquellos envases que cuentan con una indicación específica para ser utilizados dentro del electrodoméstico.
“¿Aun los que dicen que son aptos para microondas?”, le preguntaron. Tartaglione respondió que también aconsejaba evitar esos productos: “Aun los que son aptos se sugiere no usarlos”.
Como alternativa, el especialista recomendó emplear recipientes fabricados con vidrio y preparados para resistir el calor. “Lo ideal es tener recipientes de vidrio para poner dentro del microondas, aptos para calor”, indicó.
De esta manera, el consejo consiste en trasladar los alimentos a un envase de vidrio antes de calentarlos, en lugar de introducir en el microondas el recipiente plástico utilizado para guardarlos o transportarlos.
SOCIEDAD
¿Tienes juegos de Ubisoft en XBOX? Pues mira tu PC, porque quizás has recibido muchos regalos. Microsoft anuncia una nueva ventaja que alegrará a más de uno

Movimiento sorpresa por parte de Microsoft y Ubisoft. Las dos compañías han revisado su colaboración y han decidido presentar una mejora que alegrará a un buen puñado de jugadores. Y es que los usuarios que tengan varios títulos de Ubisoft en digital para consolas XBOX recibirán una versión para PC de forma totalmente gratuita. La novedad no está disponible para todos los proyectos de la desarrolladora gala y, por el momento, se limita solamente a 13 obras conocidas. Aun así, se trata de un buen regalo para los que jueguen tanto en consolas XBOX como en PC.

Una novedad que, por ahora, se aplica a trece juegos de Ubisoft
Técnicamente, y de acuerdo con los detalles compartidos en un artículo de XBOX Wire, la noticia de ambas compañías habla de dos grandes novedades para todos los usuarios de Microsoft: «Ubisoft y XBOX están ampliando su colaboración con dos grandes actualizaciones que estarán disponibles hoy: la implementación de ediciones premium y contenidos extra seleccionados para una amplia gama de títulos de Ubisoft para XBOX en PC, y un beneficio gratuito para juegos seleccionados que permite a los jugadores de consolas XBOX obtener la versión para PC sin coste adicional«.
Hablamos de una gran noticia para los jugadores, pues significa que los que compren un videojuego de Ubisoft para consolas XBOX obtendrán también una copia para disfrutar en PC. Cabe destacar, eso sí, que dicha versión para ordenadores sólo se podrá ejecutar a través de la aplicación Ubisoft Connect y la novedad sólo se ha aplicado a los trece títulos que detallamos a continuación:
- Assassin’s Creed Mirage
- Assassin’s Creed Valhalla
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Far Cry 6
- Immortals Fenyx Rising
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Riders Republic
- Skull and Bones
- The Crew 2
- The Crew Motorfest
- Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Watch Dogs Legion
«A partir de hoy, los clientes que compren una versión digital de los títulos listados recibirán inmediatamente las versiones digitales para consolas XBOX y XBOX en PC», explican los de Redmond en su comunicado. «Para los jugadores que ya tengan las versiones digitales para XBOX de los títulos listados, recibirán la versión de PC durante un periodo de despliegue gradual que se extenderá hasta el 4 de agosto». Aquí es importante señalar que la novedad no se aplica a la inversa, así que los jugadores que tengan una versión de PC de los juegos mencionados no obtendrán automáticamente la edición para consolas XBOX.

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Aun así, más de un jugador se alegrará de saber que ahora puede ejecutar varios títulos de Ubisoft comprados para consolas XBOX en PC a través de Ubisoft Connect. Y esto es sólo una de las tantas novedades que han anunciado los de Redmond durante los últimos días, pues sabemos que la compañía ha estado trabajando para mejorar las velocidades de descarga en consolas y PC, y ha anunciado que su programa de retrocompatibilidad se extiende para llevar un puñado de juegos clásicos de la primera XBOX a ordenadores. De este modo, es evidente que Microsoft está redoblando sus esfuerzos para encarar su ‘reinicio’ con un buen puñado de cambios.
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¿Tienes juegos de Ubisoft en XBOX? Pues mira tu PC, porque quizás has recibido muchos regalos. Microsoft anuncia una nueva ventaja que alegrará a más de uno
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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