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Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados

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Incluso el más profano de los aficionados al gaming sabe que Atari, pese a ser una de las compañías «madre» de los videojuegos, tuvo un papel importante en el «crash» de 1983 que casi acaba con la industria y sus proyecciones internacionales. A lo largo de estos 40 años ha estado intentando redimirse a ojos de la industria y de los fans, y hay que admitir que lo está haciendo bien.

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Recientemente, han adquirido el estudio Implicit Conversions, responsables de rescatar sagas de culto como Fear Effect, y que cuenta en su equipo con algunos veteranos de la Industria: Jake Stine, ex ingeniero de Sony, y Robin Lavallée, de Ubisoft y 2K Games. Esta adquisición es la última de las que ha realizado Atari de estudios similares y especializados en la misma corriente: la recuperación y adaptación de clásicos para equipos y consolas modernas. Con Implicit, han desbloqueado un nuevo «tier» de recuperación, el de juegos clásicos de PS1, PS2 y PS3.

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La dificultad de emular juegos de 32 bits

En una entrevista concedida al medio Guru3D, el CEO de Atari -Wade Rosen- ha explicado que la adquisición de Implicit Conversions responde a una estrategia de profundizar más en el terreno de la preservación de juegos clásicos, incorporando ahora el motor Syrup. Esta pieza de tecnología desarrollada por el recién adquirido estudio se ha demostrado muy capaz a la hora de sustentar proyectos internos como Pancake (emulación de PS1), Waffle (para PS2) y Benedict (para PS3).

Fear Effect Atari Resurge

Implicit Conversions ha demostrado su pericia en la adaptación de juegos de la era de las 32 bits, una de las más difíciles de replicar en sistemas actuales por la arquitectura de sus códigos. La idea es recuperar la capacidad de ofrecer al mundo del gaming el poder jugar a valiosas y apreciadas IP, pero sin tener que lidiar con el dolor de cabeza que podía ser adaptar juegos de sistemas ya desfasados y complejos. Entre los éxitos recientes del estudio encontramos Mortal Kombat: Legacy Kollection o Rayman: 30th Anniversary Edition (hecho además en colaboración con Digital Eclipse).

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Junto a Fighting Force y los juegos de la saga Fear Effect, es un testamento de lo que son capaces de hacer. Y si os preocupa que la adquisición pueda ser una modificación severa del estudio, no haya pánico: el CEO Bill Litshauer y Robin Lavallée han confirmado en un comunicado oficial que seguirán trabajando, aunque con nuevos roles -Lavallée como jefe de Estudio y Litshauer como el de Operaciones-, y que confían en que los proyectos en curso se mantengan inalterados, con especial foco en la emulación de los clásicos de PS1 y PS2, y mirando al futuro con la emulación de PS3.

El «consorcio de preservación» que dirige Atari

Esta iniciativa de Atari lleva en realidad algunos años en marcha. Comenzó en 2023, exactamente 40 años después del «cataclismo» que ayudó a provocar, con la adquisición de Nightdive Studios en mayo de ese año. Aparte de tenerla bajo su paraguas financiero, fue el pistoletazo de salida para la recuperación de grandes juegos e IPs en consolas. Poco después, en el otoño de 2023, se sumó Digital Eclipse, que amplió esa apuesta con la recuperación de clásicos de los 90. Entre los ejemplos más conocidos está el lanzamiento de Atari 50: The Anniversary Collection, o el reciente The Disney Afternoon Collection (videojuego recopilatorio de clásicos de la era de los 8 bits de apreciadas series de TV de Disney).

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Atari Resurge Disney Afternoon

Nightdive Studios, junto con su motor Kex, les permitió la restauración y remasterización de juegos algo más modernos como Doom 64, Turok, System Shock o Quake, además de algunas joyas de la extinta LucasArts como Dark Forces: Remastered o Outlaws + A Handful of Missions. Con la adquisición de Implicit Conversions ya tienen prácticamente cubierta la posibilidad de rescatar cualquier IP de las primeras cinco generaciones de videojuegos.

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Y económicamente, es una buena noticia para Atari, ya que desde que empezara esta bonanza de adquisición de estudios especializados en rescatar lo retro, ha encadenado tres años consecutivos de crecimiento, esperando de este 2026 uno del 40%. El sector ya lo acompaña: la industria retro del gaming ha alcanzado los 3.800 millones de dólares en 2025 y se proyecta que supere los 4.000 millones antes de que termine 2026, con analistas que apuntan a 8.500 millones para la próxima década, creciendo a un ritmo que dobla al del mercado de consolas convencional. Para los gamers, lo que importa es que se verán más juegos clásicos en sistemas nuevos, con mejoras, y perfectamente jugables.

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Atari provocó el crash que casi mató a los videojuegos en 1983. 40 años después, está limpiando todos sus pecados

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Alberto Moral

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Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!

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Nintendo es especial. Lo es por ir a su bola, por innovar, por sus sagas únicas y, también, por ser un poco peculiar a veces. Aún me río de pensar todo el tiempo que dedicaron en el último Nintendo Direct a la guerra de pulgares del Nintendo Switch Sports Resort. Esta forma de ser también está presente en Pictonico!, el nuevo videojuego de móviles de la Gran N, un título extraño desde su propio nombre.

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Digo esto porque si le hubieran llamado «WarioWare Mobile» no pasaría nada y sería una marca mucho más reconocible. Creo que lo explico todo con esa frase, ¿no? Este juego es una especie de WarioWare moderno preparado para echar partidas cortas desde el móvil, con minijuegos rápidos y desternillantes que se apoyan por completo en la pantalla táctil. Está disponible para Android e iOS.

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Lo curioso de Pictonico! es que utiliza las imágenes de tu galería para los minijuegos. Puede usar tu cara y las de las personas que salgan en tus fotografías para ponerle rostro a los personajes que aparecen en cada ronda. También usa otras en las que no salen caras. Y no, no puedes usar el juego sin dar acceso a fotos, pero es cierto que puedes limitar el acceso a las que tú quieras. Pero, ¿merece la pena? Análisis.

Sin Titulo 1

Minijuegos y risas aseguradas 

Lo primero que tienes que saber es que Pictonico! es un free to start. Es decir, te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo. Para obtener contenido, puedes adquirir dos packs que incluyen minijuegos diferentes. El Volumen 1 cuesta 7,99 euros y da acceso a 50 juegos; el Volumen 2 cuesta 5,99 y te permite disfrutar de 30 más. Vamos, que es de pago.

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Te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo

Como te decía antes, parece un WarioWare de marca blanca. El concepto es el mismo: partidas cortas y rápidas en las que debes superar unos cuantos minijuegos de forma consecutiva que duran unos pocos segundos. Tu objetivo: intentar llegar al final sin morir. En el modo principal, llamado «Niveles», avanzas por varias rondas, que incrementan su dificultad, algo que sobre todo se refleja en el tiempo que tienes para superar cada juego.

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El control se basa totalmente en la interacción con la pantalla táctil y los movimientos suelen ser muy ágiles: cerrar una boca para que coma, frotar un poco para enjabonar una cabeza o tocar una carta para girarla. De todas formas, y si has jugado a algo similar me entenderás bien, pide tu atención total. Un despiste y el minijuego habrá pasado sin que puedas hacer nada. Es frenético y tienes que jugar concentrado.

Pictonico 0

No es que sea lo más original que ha creado Nintendo, pero cumple bien con lo que propone. La gracia está, precisamente, en ver tu cara transformada en una constelación o ver a tu padre en un té matcha al que tienes que dar vueltas. Las risas están aseguradas, sobre todo si le das acceso a muchas fotos, porque nunca sabes qué puede salir después. No cambia la jugabilidad, pero hace que cada ronda tenga un punto imprevisible y personal.

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Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar

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Eso sí, el contenido me parece escaso, no tanto por el número de minijuegos, sino por los propios modos. «Niveles» solo ofrece 20 rondas en el Volumen 1 y 12 en el 2. Me parecen pocas. También hay otros modos que puedes desbloquear: «Juegos», para elegir un minijuego y practicar; «10 al azar», para jugar a diez aleatorios sin presión; «Frenesí», para jugar sin parar hasta que mueras; y «Dispara y juega», el mejor de todos.

Este último funciona de una manera diferente: te haces fotos en ese mismo momento y te enfrentas a varios minijuegos. Es genial si estás con amigos y quieres echar un rato de risas. Lo probé el fin de semana pasado en un cumpleaños y la verdad es que fue un momento muy entretenido al vernos totalmente ridiculizados por Pictonico!. Eso sí, al solo poder jugar uno se nos acabó pronto la diversión.

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Sin Titulo 2

El uso de tus fotos para jugar: ¿deberías preocuparte?

Lo de usar las fotografías de tu smartphone sé que puede echar atrás a más de uno. A mí mismo me entraron dudas, y he tenido que elegir cuidadosamente las capturas que les he pasado a mis compañeros de maquetación para elaborar el artículo. He permitido el acceso completo a mi galería y el título ha usado fotos de gente a la que seguro no le haría gracia verse aquí. Y eso me lleva al gran problema del uso de los datos y la imagen personal.

Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar. No creo que el problema esté tanto en lo que hace la aplicación, sino en lo fácil que resulta sacar una captura, compartirla fuera de contexto y usar la cara de alguien que no ha decidido participar. Es una capa incómoda en 2026, sobre todo porque se basa mucho en el uso de esas imágenes personales.

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Me extraña, de hecho, que Nintendo no haya intentado limitar las capturas dentro de la app. Y sí, ya sé que te pueden perjudicar con mil herramientas, pero aquí habría tenido sentido poner alguna barrera más. Puede que suene un poco exagerado, no te lo niego, pero es una realidad. De todas formas, que sepas que puedes usar fotos de personas que no sean reales o de personajes de series, por ejemplo.

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Si la utilización de las fotos se hace de forma sana, Pictonico! es un videojuego divertido. Como heredero espiritual de WarioWare acierta por su ritmo y por su humor absurdo. El problema es que la sorpresa dura menos de lo que debería: el contenido se agota pronto, los modos no dan demasiado de sí y el precio completo queda por encima de lo que ofrece. Es una rareza muy Nintendo, para bien y para mal.

WarioWare marca blanca

Sin sello
Pictonico! análisis

Pictonico!

Por:
José M. Rodríguez Ros

Sin sello

Pictonico! es puro Nintendo. Su idea central es sencilla, absurda y muy efectiva: convertir tus fotos en parte de una sucesión de minijuegos rápidos pensados para el móvil. Me he reído con él y creo que tiene encanto, pero también es una experiencia limitada, más cercana a una ocurrencia brillante que a un juego con recorrido. Divierte, sorprende y tiene personalidad, aunque se queda corto en contenido.

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Comprar Pictonico!

5 cosas que debes saber:
  • Es una especie de WarioWare para móviles, con minijuegos muy rápidos, absurdos y pensados para jugar en sesiones cortas.
  • Su gran peculiaridad es que usa las fotos de tu galería, incluyendo caras de personas, para integrarlas dentro de los minijuegos.
  • El control funciona muy bien en pantalla táctil, con acciones sencillas y ágiles.
  • Es divertido, pero la sorpresa inicial se agota pronto y los modos disponibles no dan demasiado recorrido.
  • Es free to start, pero la experiencia completa es de pago: el Volumen 1 cuesta 7,99 euros e incluye 50 minijuegos, mientras que el Volumen 2 cuesta 5,99 euros y añade 30 más.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en Español
Duración: 3-4 horas

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Pictonico!

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Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!

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José M. Rodríguez Ros

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Dictaron prisión preventiva para dos médicos tras el hallazgo de casi 300 ampollas de fentanilo y morfina

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El cardiólogo Martín Andrada y el enfermero Martín P. cumplen prisión preventiva por 90 días tras ser acusados en una causa federal relacionada con el hallazgo de ampollas de fentanilo y morfina en una vivienda de Wheelwright. La decisión fue tomada en una audiencia del Juzgado Federal de Venado Tuerto, a cargo del juez Aurelio Cuello Murua, luego de la imputación formal presentada por los fiscales Federico Reynares Solari y Daniela Ghiorzi.

La investigación continúa en dos frentes: uno centrado en el desvío y uso ilegítimo de medicamentos controlados y otro en el posible fraude a la obra social PAMI. Las autoridades analizan el circuito de adquisición y distribución de los insumos incautados, mientras avanzan con el peritaje de la documentación y los registros electrónicos secuestrados. El caso genera preocupación en el ámbito sanitario de la región, debido al posible impacto en la confianza de los pacientes y en el sistema de control de las prestaciones médicas.

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Durante los allanamientos, la Policía Federal incautó 243 ampollas de fentanilo usadas y 50 ampollas de morfina sin utilizar, ocultas en una caja fuerte en la vivienda compartida por los investigados. Junto a estos elementos, los agentes también encontraron material quirúrgico, vacunas inyectables y medicamentos de uso hospitalario, entre ellos diclofenac, ketorolaco, dexametasona, dipirona, metoclopramida, diazepam, difenhidramina, hioscina y penicilina, además de bisturíes y otros insumos médicos.

El operativo se realizó en el contexto de una investigación que indaga una presunta defraudación de más de 580 millones de pesos al PAMI

La variedad y cantidad de fármacos hallados motivó la apertura de un expediente paralelo por presunto suministro y almacenamiento indebido de estupefacientes. La causa que derivó en el allanamiento no se inició por una denuncia vinculada exclusivamente al uso indebido de estupefacientes, sino por una investigación en torno a posibles maniobras fraudulentas en la facturación de prestaciones médicas en perjuicio del Pami, el principal organismo de seguridad social para jubilados y pensionados de Argentina.

Martín Andrada, según los registros oficiales, afirmó haber atendido a más de 5.000 afiliados y realizado más de 50.000 estudios y prácticas médicas en apenas dos años. Los fiscales Soledad García, Andrés Montefeltro y Virginia Sosa detectaron inconsistencias entre esas cifras y la actividad médica verificable, ya que muchos de los beneficiarios residían en otras provincias y negaron haber recibido atención.

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Durante los allanamientos secuestraron 50 ampollas de morfina sin utilizar

El presunto fraude alcanzaría los 700 millones de pesos, de los cuales el Pami habría abonado 580 millones directamente al profesional. Las autoridades sostienen que Andrada registraba en el sistema múltiples atenciones diarias a decenas de pacientes, incluyendo consultas, electrocardiogramas y holter. La Unidad Fiscal de Investigaciones para Delitos Cometidos en el Ámbito de Actuación del Instituto Nacional de Servicios Sociales para Jubilados y Pensionados (UFI-Pami) inició la pesquisa tras recibir denuncias de afiliados que desconocían los servicios atribuidos a su nombre.

Las pruebas recogidas en la vivienda de Wheelwright permitieron a los investigadores vincular el hallazgo de fentanilo y morfina con la causa principal, que investiga la presunta estafa al Pami. Los fiscales atribuyeron a ambos profesionales el suministro de estupefacientes fuera de los casos terapéuticos autorizados y el ejercicio ilegal de la medicina, cargos que agravan la situación judicial de los imputados. El juez Cuello Murua dispuso la prisión preventiva para garantizar el avance de la investigación y evitar posibles riesgos procesales.

En los próximos días, Andrada deberá comparecer nuevamente ante la justicia en el marco de la causa por la presunta estafa millonaria. Las investigaciones buscan determinar el alcance de las maniobras y la eventual participación de otras personas en la operatoria detectada. El avance de las actuaciones podría derivar en nuevas imputaciones y en la ampliación del objeto procesal, mientras se aguardan definiciones clave sobre la situación de ambos detenidos y el destino de los insumos médicos secuestrados.

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Proverbio japonés del día: “El que se cae y se levanta ha recorrido más camino que el que nunca cayó”

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En la cultura japonesa, hay una frase que atraviesa generaciones y que hoy cobra más sentido que nunca: “El que se cae y se levanta ha recorrido más camino que el que nunca cayó.”

Estas palabras no forman solo un proverbio, sino una invitación a repensar el valor del error y la importancia de la resiliencia en un mundo que exige resultados inmediatos.

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Leé también: Proverbio árabe del día: “Quien camina solo llega más rápido, pero quien camina acompañado llega más lejos”

Lejos de ver la caída como un fracaso, este mensaje popular pone el foco en el aprendizaje. Cada tropiezo suma experiencia, corrige el rumbo y fortalece el carácter. En vez de retroceder, quien se equivoca y vuelve a intentarlo avanza, aunque ese progreso no siempre sea visible para los demás.

Este proverbio entiende la caída personal como una parte natural del proceso de aprendizaje. (Foto: Adobe Stock).

Más allá del miedo a fallar: el verdadero camino del crecimiento

El proverbio japonés desafía una idea muy instalada: que el éxito es solo para quienes nunca se equivocan. Quien no se arriesga ni enfrenta desafíos puede evitar caídas, pero también se pierde la oportunidad de crecer y construir un camino propio.

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En Japón, la perseverancia y la disciplina son valores centrales. La constancia pesa más que la perfección. El mérito no está en no caer, sino en levantarse cada vez que la vida golpea.

Leé también: Proverbio oriental del día: “Si cuidas tus pensamientos, encontrarás paz”

Además, en un contexto donde la inmediatez y la presión por mostrar resultados rápidos son moneda corriente, este proverbio funciona como un recordatorio necesario: el crecimiento personal es irregular, lleno de avances y retrocesos, pero siempre significativo si hay continuidad.

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La enseñanza es clara y directa: no llega más lejos quien nunca cae, sino quien aprende a levantarse una y otra vez. Una lección simple, pero poderosa, para aplicar en cualquier momento de la vida.

Lo que enseña este proverbio

Este proverbio deja varios aprendizajes clave que pueden aplicarse a la vida cotidiana:

  • La experiencia nace del error: cada caída suma aprendizaje real que no se obtiene en la teoría.
  • La resiliencia es más valiosa que la perfección: seguir adelante después de fallar fortalece el carácter.
  • El progreso no es lineal: avanzar también implica retroceder, ajustar y volver a intentar.
  • El intento vale más que la inacción: quien lo intenta, incluso fallando, recorre más camino que quien no lo hace.
  • El crecimiento personal requiere constancia: levantarse una y otra vez es parte esencial del desarrollo.

frases, enseñanza, TNS

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